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📚1. 题目描述
📢 具体题目描述如下:
Jungle 生活在美丽的蓝鲸城,大马路都是方方正正,但是每天马路的封闭情况都不一样。地图由以下元素组成:
1..
一空地,可以达到;
2.*
一路障,不可达到,
3.S
一Jungle 的家;
4.T
一公司;
其中我们会限制 Jungle 拐弯的次数,同时Jungle 可以清除给定个数的路障,现在你的任务是计算Jungle 是否可以从家里出发到达公司。
📝2. 输入描述
输入的第一行为两个整数t
,c (0 <= t,c <=100)
,t
代表可以拐弯的次数,c
代表可以清除的路障个数。
输入的第二行为两个整数 n
,m
(1<=n
,m<=100
),代表地图的大小。
接下来是 n
行包含 m
个字符的地图。n
和 m
可能不一样大。
我们保证地图里有 S
和 T
。
🖥️3. 输出描述
输出是否可以从家里出发到达公司,是则输出YES
,不能则输出 NO
。
🔍4. 示例演示
✨4.1 示例1
输入:
2 0
5 5
..S..
****.
T....
****.
.....
输出:
YES
示例说明:
✨4.2 示例2
输入:
1 2
5 5
.*S*.
*****
..*..
*****
T....
输出:
NO
示例说明: 该用例中,至少需要拐弯1次,清除3个路障,所以无法到达。
✨4.3 示例3
输入:
输出:
示例说明:
温馨提醒: 大家在参加华为OD机试时,切记不要仅仅死记硬背题解代码。真正的通过率取决于你对代码的理解能力。建议你在理解基本原理和逻辑的基础上,模仿并自己编写代码,这样才能更有效地应对机试。
🔑5. 解题分析
🤔5.1 问题理解
这个问题要求我们模拟一个在地图上从家(S
)到公司(T
)的路径搜索。地图中有空地(.
)、障碍物(*
)以及两个关键点:家(S
)和公司(T
)。我们需要在给定的拐弯次数(t
)和可以清除的障碍物数(c
)限制下,判断是否可以从家出发到达公司。
- 拐弯:每次路径的方向发生变化,视为一次拐弯。
- 清除障碍物:如果路径上有障碍物(
*
),并且我们允许清除障碍物,则我们可以“跳过”障碍物。
💡5.2 解题思路
我们可以使用 深度优先搜索(DFS) 或 广度优先搜索(BFS) 来解决此问题,DFS 更适合递归的路径探索。每当我们从一个单元格到达另一个单元格时,检查是否需要拐弯,是否有障碍物,如果这些条件符合,我们继续探索。
步骤:
-
DFS搜索:从家(
S
)出发,尝试走到公司(T
),在此过程中:- 如果当前路径与上一个路径方向不同,则增加拐弯次数。
- 如果遇到障碍物并且还有清除次数,则可以清除障碍物并继续。
-
记录状态:使用一个
visited
数组来记录每个位置是否已访问过,以防止重复访问。 -
路径限制:每次递归调用时,检查当前的状态(拐弯次数、清除障碍物次数、当前坐标),并确保它们不超过给定的限制。
-
判断结果:如果成功找到从家到公司且符合限制的路径,输出
YES
,否则输出NO
。
🎯5.3 问题考点
- 深度优先搜索(DFS): 用于从起点出发探索所有可能的路径。
- 状态管理: 路径中的拐弯次数和清除障碍物的次数需要被跟踪和限制。
- 边界检查: 确保探索的路径不会越界,同时遵守题目中的限制。
📝5.4 解题步骤
- 输入解析: 读取最大拐弯次数
t
,最大清除障碍次数c
,地图的行数和列数,接着读取地图。 - DFS路径探索: 对每个合法的路径,计算是否符合条件,如果符合,返回
YES
。 - 输出结果: 根据是否找到合法路径,输出
YES
或NO
。
💻6. 解题Coding
根据如上题解思路,进行代码实战,大家请看如下,建议不要死记硬背代码,要理解其题型及实现思路,别担心,代码我都会给出超详细注释,你一定能看明白的。
✅6.1 代码实现(C++版)
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int max_turns; // 最大转弯次数
int max_clears; // 最大清除障碍次数
int num_rows; // 地图行数
int num_cols; // 地图列数
vector<vector<string>> grid; // 地图
// 右, 左, 下, 上 四个方向的偏移量
vector<vector<int>> offsets = {{0, 1, 1}, {0, -1, 2}, {1, 0, 3}, {-1, 0, 4}};
// DFS 搜索函数
bool dfs(vector<vector<bool>>& is_visited, int x, int y, int turns_used, int clears_used, int last_direction) {
// 如果当前的位置是终点 'T',返回 true
if (grid[x][y] == "T") {
return true;
}
// 标记当前位置已访问
is_visited[x][y] = true;
// 遍历四个方向
for (const auto& offset : offsets) {
int current_direction = offset[2]; // 当前方向
int new_x = x + offset[0]; // 新的 x 坐标
int new_y = y + offset[1]; // 新的 y 坐标
bool turn_flag = false; // 是否需要转弯
bool break_flag = false; // 是否遇到障碍物
// 判断新的位置是否在地图范围内,且没有访问过
if (new_x >= 0 && new_x < num_rows && new_y >= 0 && new_y < num_cols &&
!is_visited[new_x][new_y]) {
// 如果转弯,则增加转弯次数
if (last_direction != 0 && last_direction != current_direction) {
if (turns_used + 1 > max_turns) {
continue; // 如果转弯次数超过最大限制,则跳过
}
turn_flag = true;
}
// 如果遇到障碍物,则增加清除次数
if (grid[new_x][new_y] == "*") {
if (clears_used + 1 > max_clears) {
continue; // 如果清除次数超过最大限制,则跳过
}
break_flag = true;
}
// 递归调用 DFS,继续探索
if (dfs(is_visited, new_x, new_y, turns_used + (turn_flag ? 1 : 0),
clears_used + (break_flag ? 1 : 0), current_direction)) {
return true; // 如果找到路径,则返回 true
}
}
}
return false; // 如果没有找到路径,则返回 false
}
int main() {
cin >> max_turns >> max_clears >> num_rows >> num_cols; // 输入最大转弯次数、最大清除障碍次数、地图的行数和列数
grid.resize(num_rows, vector<string>(num_cols));
// 初始化地图,读取每个单元格的值
for (int i = 0; i < num_rows; i++) {
for (int j = 0; j < num_cols; j++) {
cin >> grid[i][j];
}
}
// 遍历地图,寻找起点 'S'
for (int i = 0; i < num_rows; i++) {
for (int j = 0; j < num_cols; j++) {
vector<vector<bool>> is_visited(num_rows, vector<bool>(num_cols, false)); // 标记访问过的位置
if (grid[i][j] == "S") { // 找到起点
// 从起点开始进行 DFS 搜索
if (dfs(is_visited, i, j, 0, 0, 0)) {
cout << "YES" << endl; // 如果找到路径,则输出 YES
return 0;
} else {
cout << "NO" << endl; // 如果没有路径,则输出 NO
return 0;
}
}
}
}
cout << "NO" << endl; // 如果遍历完没有找到路径,输出 NO
return 0;
}
⏱6.2 时间&空间复杂度
时间复杂度:
- DFS:每个位置最多被访问一次,DFS 的时间复杂度为 O(num_rows * num_cols),其中
num_rows
是地图的行数,num_cols
是地图的列数。 - 遍历地图:每个位置都会进行 DFS 搜索,因此遍历每个位置的时间复杂度为 O(num_rows * num_cols)。
- 总时间复杂度:最终的时间复杂度为 O(num_rows * num_cols)。
空间复杂度:
- 存储地图:地图的存储空间为 O(num_rows * num_cols)。
- 访问标记数组:访问标记数组
is_visited
的空间复杂度为 O(num_rows * num_cols)。 - 递归栈空间:在最坏情况下,DFS 的递归深度为 O(num_rows * num_cols),因此递归栈的空间复杂度为 O(num_rows * num_cols)。
- 总空间复杂度:因此,空间复杂度为 O(num_rows * num_cols)。
⛓💥6.3 代码解析
-
输入部分:
- 读取最大转弯次数
max_turns
、最大清除障碍次数max_clears
、地图的行数num_rows
和列数num_cols
。 - 使用二维数组
grid
存储地图的信息,地图中的每个位置要么是空地 (.
)、起点 (S
)、终点 (T
) 或障碍物 (*
)。
- 读取最大转弯次数
-
DFS 搜索:
dfs
函数是深度优先搜索的核心,递归地探索每个位置。- 如果当前位置是终点
T
,返回true
,表示找到路径。 - 每次递归时,检查当前的方向是否与上次方向不同,如果是,则增加转弯次数。
- 如果遇到障碍物
*
,则增加清除障碍次数。 - 如果超过了最大转弯次数或清除障碍次数的限制,则跳过该路径。
-
遍历地图:
- 遍历整个地图,找到起点
S
后,从该点开始进行 DFS 搜索。 - 如果找到通向终点的路径,输出
"YES"
,否则输出"NO"
。
- 遍历整个地图,找到起点
核心思想:
- 本问题的核心是通过 DFS 在地图中找到从起点
S
到终点T
的路径,同时考虑转弯次数和清除障碍次数的限制。通过深度优先搜索,可以遍历所有可能的路径,并确保每次选择路径时不超过给定的转弯和清除次数限制。
📝6.4 小结
该程序利用深度优先搜索(DFS)解决了一个路径寻找问题,考虑了转弯和清除障碍的限制。程序的时间复杂度和空间复杂度均为 O(num_rows * num_cols),适合处理较大的地图数据。通过递归和回溯的方式,程序能够高效地找出是否存在满足条件的路径。
📥7. 附录源码(Java版)
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