C++初阶——简单实现vector

目录

1、前言

2、Vector.h

3、Test.cpp


1、前言

简单实现std::vector类模板。

相较于前面的string,vector要注意

深拷贝,因为vector的元素可能是类类型,类类型元素可以通过赋值重载自己实现深拷贝

迭代器失效,其实无非是两种(现在认为):

1. 迭代器更新了,但是认为用的是之前的迭代器,可以先保存值。

2. 迭代器没有更新,但是认为是用更新后的迭代器,那就更新迭代器。

注意:

1. inserterase一般认为迭代器失效要使用就要更新迭代器

2. 地址空间连续容器迭代器,非常容易失效,注意及时更新

2、Vector.h

#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include <assert.h>

using namespace std;

namespace Lzc
{
	template <class T>
	class vector
	{
	public:
		typedef T* iterator;
		typedef const T* const_iterator;

		vector() // 有了拷贝构造,就不会生成默认构造,但是需要默认构造
		{}
		vector(size_t n, const T& val = T())// int有默认构造int(),为了兼容模板
		{
			reserve(n);
			for (size_t i = 0; i < n; i++)
			{
				push_back(val);
			}
		}
		template <class InputIterator> // 使用别的容器的迭代器初始化
		vector(InputIterator first, InputIterator last)
		{
			// reserve(last - first);
			// last - first 有迭代器不支持减
			while (first != last)
			{
				push_back(*first);
				++first;
			}
		}
		vector(const vector<T>& v)
		{
			reserve(v.size());
			for (int i = 0; i < v.size(); i++)
			{
				push_back(v[i]);
			}
		}
		void swap(vector<T>& tmp)
		{
			std::swap(_start, tmp._start);
			std::swap(_finish, tmp._finish);
			std::swap(_end_of_storage, tmp._end_of_storage);
		}
		vector<T>& operator=(const vector<T>& v)
		{
			vector tmp(v);
			swap(tmp);
			return *this;
		}
		~vector()
		{
			if (_start)
			{
				delete[] _start;
				_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
			}
		}

		iterator begin()
		{
			return _start;
		}
		iterator end()
		{
			return _finish;
		}
		const_iterator begin() const
		{
			return _start;
		}
		const_iterator end() const
		{
			return _finish;
		}

		size_t size() const
		{
			return _finish - _start;
		}
		size_t capacity() const
		{
			return _end_of_storage - _start;
		}
		void clear()
		{
			_finish = _start;
		}
		bool empty() const
		{
			return _finish == _start;
		}

		T& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < size());
			return _start[pos];
		}
		const T& operator[](size_t pos) const
		{
			assert(pos < size());
			return _start[pos];
		}

		void resize(size_t n, const T& val = T()); // resize一般用于扩容+初始化

		void reserve(size_t n);

		void push_back(const T& val)
		{
			if (size() == capacity())
				reserve(capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity());
			*_finish = val;
			++_finish;
		}

		void pop_back()
		{
			assert(size() > 0);
			--_finish;
		}

		iterator insert(iterator pos, const T& val);

		iterator erase(iterator pos);

	private:
		iterator _start = nullptr;
		iterator _finish = nullptr;
		iterator _end_of_storage = nullptr;
	};

	template<class T>
	void vector<T>::resize(size_t n, const T& val) // resize一般用于扩容+初始化
	{
		if (n < size())
		{
			_finish = _start + n;
		}
		else
		{
			reserve(n);
			while (_finish < _start + n)
			{
				*_finish = val;
				++_finish;
			}
		}
	}

	template<class T>
	void vector<T>::reserve(size_t n)
	{
		if (n > capacity())
		{
			size_t old_size = size();
			T* tmp = new T[n];
			for (size_t i = 0; i < old_size; i++)
			{
				tmp[i] = _start[i]; // 若为类类型,会赋值重载,先释放,再深拷贝
			}
			delete[] _start;
			_start = tmp;
			_finish = tmp + old_size; // 不能调用size(),因为_start已更新,所以先保存size()
			_end_of_storage = tmp + n;
		}
	}

	// vector<T>::iterator编译器认为是类中的静态变量,typename告诉编译器是类型
	template<class T>
	typename vector<T>::iterator vector<T>::insert(iterator pos, const T& val)
	{
		assert(pos <= _finish);
		assert(pos >= _start);

		if (size() == capacity())
		{
			size_t old_pos = pos - _start; // 扩容后pos没有指向新空间
			reserve(capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity());
			pos = _start + old_pos;
		}

		iterator it = _finish;
		while (it != pos)
		{
			*it = *(it - 1); // 若为类类型,会赋值重载,先释放,再深拷贝
			--it;
		}

		*pos = val;

		++_finish;

		return pos;
	}

	template<class T>
	typename vector<T>::iterator vector<T>::erase(iterator pos)
	{
		assert(pos >= _start);
		assert(pos < _finish);

		iterator it = pos + 1;
		while (it != end())
		{
			*(it - 1) = *it; // 若为类类型,会赋值重载,先释放,再深拷贝
			++it;
		}
		--_finish;

		return pos;
	}
	
	template<class Container> // 什么容器都能打印
	void print_Container(const Container& v)
	{
		for (const auto& e : v)
		{
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}

3、Test.cpp

#include "Vector.h"
#include <list>
#include <string>

namespace Lzc
{
	void test_vector1()
	{
		vector<int> v;
		v.push_back(1);
		v.push_back(2);
		v.push_back(3);
		v.push_back(4);
		v.push_back(5);

		for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
		{
			cout << v[i] << " ";
		}
		cout << endl;
		
		//vector<int>::iterator it = v.begin();
		auto it = v.begin();
		while (it != v.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;

		for (auto e : v)
		{
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;

		vector<double> vd;
		vd.push_back(1.1);
		vd.push_back(1.2);
		vd.push_back(1.3);
		vd.push_back(1.4);
		vd.push_back(1.5);

		print_Container(vd);
	}

	void test_vector2()
	{
		vector<int> v;
		v.push_back(1);
		v.push_back(2);
		v.push_back(3);
		v.push_back(4);
		v.push_back(5);

		print_Container(v);

		// 若iterator insert(iterator& pos, const T& val)
		// 下面的临时变量(具有常性),不能传引用
		/*v.insert(v.begin() + 2, 30);
		print_vector(v);*/

		int x;
		cin >> x;
		auto p = find(v.begin(), v.end(), x);
		if (p != v.end())
		{
			// insert以后p就是失效,不要直接访问,要访问就要更新这个失效的迭代器的值
			/*v.insert(p, 20);
			(*p) *= 10;*/

			p = v.insert(p, 40);
			(*(p + 1)) *= 10;
		}
		print_Container(v);
	}

	void test_vector3()
	{
		vector<int> v;
		v.push_back(1);
		v.push_back(2);
		v.push_back(3);
		v.push_back(4);
		//v.push_back(5);

		print_Container(v);

		// 删除所有的偶数
		auto it = v.begin();
		while (it != v.end())
		{
			if (*it % 2 == 0)
			{
				it = v.erase(it); // 删除了,相当于++了
			}
			else
			{
				++it;
			}
		}

		print_Container(v);
	}

	void test_vector4()
	{
		int i = int(); // int有默认构造int(),为了兼容模板
		int j = int(1);
		int k(2);

		vector<int> v;
		v.resize(10, 1);
		v.reserve(20);

		print_Container(v);
		cout << v.size() << endl;
		cout << v.capacity() << endl;

		v.resize(15, 2);
		print_Container(v);

		v.resize(25, 3);
		print_Container(v);

		v.resize(5);
		print_Container(v);
	}

	void test_vector5()
	{
		vector<int> v1;
		v1.push_back(1);
		v1.push_back(2);
		v1.push_back(3);
		v1.push_back(4);
		print_Container(v1);

		vector<int> v2 = v1;
		print_Container(v2);

		vector<int> v3;
		v3.push_back(10);
		v3.push_back(20);
		v3.push_back(30);

		v1 = v3;
		print_Container(v1);
		print_Container(v3);
	}

	void test_vector6()
	{
		vector<int> v1;
		v1.push_back(1);
		v1.push_back(2);
		v1.push_back(3);
		v1.push_back(4);
		v1.push_back(4);
		v1.push_back(4);

		vector<int> v2(v1.begin(), v1.begin() + 3);
		print_Container(v1);
		print_Container(v2); // 1 2 3

		list<int> lt;
		lt.push_back(10);
		lt.push_back(10);
		lt.push_back(10);
		lt.push_back(10);
		vector<int> v3(lt.begin(), lt.end()); 
		print_Container(lt);
		print_Container(v3);// 10 10 10 10

		vector<string> v4(10, "1111111");
		print_Container(v4);

		vector<int> v5(10);
		print_Container(v5);

		vector<int> v6(10u, 1); // 指定构造函数,不然编译器会使用模板函数。
		print_Container(v6);    // vector(size_t n, const T& val = T())

		//vector<int> v7(10, 1); // 编译器会使用模板函数,报错
		//print_Container(v7); // 可以再重载一个vector(int n, const T& val = T())
	}

	void test_vector7() // 扩容后需深拷贝
	{
		vector<string> v;
		v.push_back("11111111111111111111");
		v.push_back("11111111111111111111");
		v.push_back("11111111111111111111");
		v.push_back("11111111111111111111");
		print_Container(v);

		v.push_back("11111111111111111111");
		print_Container(v);
	}
}

int main()
{
	Lzc::test_vector7();
	return 0;
}

### C++设计模式概述 C++中的设计模式是一套经过验证的解决方案,旨在解决软件开发过程中常见的架构问题。这些模式提供了一种通用的语言来描述如何构建灵活、可维护和易于扩展的应用程序。以下是三种常见设计模式的具体解析。 --- #### **模板方法模式** 模板方法模式的核心在于定义一个操作的一般骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这种方式允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义某些特定步骤的行为[^1]。 优点: - 提供了一个清晰的操作框架。 - 将公共行为提取到父类中,减少重复代码。 缺点: - 需要为每一个不同的实现创建一个新的子类,可能导致类的数量激增。 - 子类可能会影响父类的行为,增加了理解复杂项目的难度。 适用场景: - 当多个子类共享相同的方法逻辑时。 - 对于重要的、复杂的算法,可以将其核心部分封装为模板方法,周围的功能交由子类实现。 - 在重构阶段,可以通过此模式将共通的部分抽离至父类,并通过钩子函数控制行为。 示例代码如下: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class AbstractClass { public: void TemplateMethod() { StepOne(); StepTwo(); } protected: virtual void StepOne() = 0; virtual void StepTwo() = 0; }; class ConcreteClassA : public AbstractClass { protected: void StepOne() override { cout << "Concrete Class A Step One" << endl; } void StepTwo() override { cout << "Concrete Class A Step Two" << endl; } }; class ConcreteClassB : public AbstractClass { protected: void StepOne() override { cout << "Concrete Class B Step One" << endl; } void StepTwo() override { cout << "Concrete Class B Step Two" << endl; } }; ``` --- #### **策略模式** 策略模式提供了另一种实现抽象接口的方式——组合而非继承。在这种模式下,算法的选择可以在运行时动态切换,从而提高了系统的灵活性[^2]。 主要特点: - 客户端无需知道具体实现了哪些策略,只需依赖抽象接口即可工作。 - 支持开闭原则:新增加的策略不会影响现有代码。 实例展示: ```cpp // 策略接口 class Strategy { public: virtual ~Strategy() {} virtual void AlgorithmInterface() const = 0; }; // 具体策略A class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: void AlgorithmInterface() const override { cout << "Using strategy A." << endl; } }; // 具体策略B class ConcreteStrategyB : public Strategy { public: void AlgorithmInterface() const override { cout << "Using strategy B." << endl; } }; // 上下文环境 class Context { private: Strategy* _strategy; public: explicit Context(Strategy* s) : _strategy(s) {} ~Context() { delete _strategy; } void SetStrategy(Strategy* s) { _strategy = s; } void DoAction() const { _strategy->AlgorithmInterface(); } }; int main() { Context context(new ConcreteStrategyA()); context.DoAction(); context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB()); context.DoAction(); return 0; } ``` --- #### **组合模式** 组合模式使客户能够以统一的方式来处理单个对象以及对象集合。该模式特别适合表示层次化的部分—整体关系,在文件系统管理等领域尤为有用[^3]。 关键概念: - 叶节点代表不可再分的对象;容器节点则包含其他组件。 - 所有成员都需遵循同一组接口规定。 下面给出一段简单的示范代码片段: ```cpp #include <vector> #include <string> #include <iostream> using namespace std; class Component { public: string name; Component(const string& n):name(n){} virtual void Operation()=0; virtual void Add(Component*){} virtual void Remove(Component*){} }; class Leaf: public Component{ public: Leaf(string n):Component(n){} void Operation()override{cout<<name<<" is a leaf"<<endl;} }; class Composite: public Component{ vector<Component*> children; public: Composite(string n):Component(n){} void Operation()override{ cout<<name<<" contains:"<<endl; for(auto c:children){ c->Operation(); } } void Add(Component *component)override{children.push_back(component);} void Remove(Component *component)override{children.erase(remove(children.begin(),children.end(), component),children.end());} }; void clientCode(){ Composite root("root"); Composite branch("branch"); Leaf l1("l1"),l2("l2"),l3("l3"); branch.Add(&l1); branch.Add(&l2); root.Add(&branch); root.Add(&l3); root.Operation(); } int main(){ clientCode(); return 0; } ``` --- ### 总结 上述介绍了三种经典的设计模式及其应用场景。每种模式都有各自的优劣之处,合理选用才能发挥最大效用。对于初学者而言,建议多实践并深入研究实际案例以便更好地掌握它们的工作原理与最佳实践。
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