unity 脚本public变量 设置默认值

本文介绍了在Unity中使用脚本时,如何有效地为变量设置默认值,避免每次使用脚本时都需要重新手动赋值。通过先在Inspector面板中对脚本变量进行赋值,可以使得后续使用该脚本时,变量自动携带上次设定的值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.如图 如果我们将脚本拖入Insperctor 面板上对变量赋值,那么下次使用 在其他地方使用该脚本的时候,变量值还是得手动拖入 

 2.而如果我们先点击该脚本,在下图中先对 脚本的变量去赋值,然后再去使用,那么下次使用该脚本就不需要从新手动拖入变量了

如图,在上一步我们先对脚本赋值后使用,变量已经有默认值了,不需要在手动拖入了

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