Unity 生成不重复的随机数的函数

这篇博客介绍了如何在Unity中实现非重复的随机点击逻辑,通过`GetNonredundantRandomIndex`函数确保每次生成的索引不重复,使得小怪在延迟0.5秒后可以与特定位置进行互动。作者提供了详细的代码示例,展示了如何避免连续两次生成相同的随机索引。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

_Afra 的博客_会思考的猴子_CSDN博客-unity,Arduino,Processing领域博主

不要跟我犟,我知道这个方式不是最好的

调用示例:

        public void SetNextCanClick()
        {

            int randomCanClickIndex = GetNonredundantRandomIndex(1, 8);
            // 这个0.5 是 小怪运动到那个位置 才可以互动
            this.Delay(0.5f, () =>
            {
                UIPXPPlayerBtns.GetChild(randomCanClickIndex).GetComponent<MyUIPXPPlayerBtn>().SetCanClick();
            });
        }


        int lastRandomIndex = 0;
        int randomIndex = 0;
        int GetNonredundantRandomIndex(int UnityEngineRandomMin, int UnityEngineRandomMax)
        {
             // 这样写可以调节让每次生成的值的差距
            //while (Math.Abs(randomIndex - lastRandomIndex) <= 2)
            while (randomIndex == lastRandomIndex)
            {
                randomIndex = UnityEngine.Random.Range(UnityEngineRandomMin, UnityEngineRandomMax);
            }
            Debug.LogError("randomIndex" + randomIndex);
            lastRandomIndex = randomIndex;
            return randomIndex;
        }

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