Unity 继承的使用

这篇博客介绍了Unity中的两个继承关系的类MyBtnBase和FirstGameFloorBtn,它们扩展了基础按钮功能并提供了子类特有的行为。MyBtnBase为所有继承者声明了通用的按钮交互和子对象显示,而FirstGameFloorBtn作为子类,重写了按钮点击事件并添加了额外的自定义逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace QFramework.MJT
{
    // 只要是继承这个父类都会帮它声明通用变量 以及 按钮点击的方法
    public class MyBtnBase : MonoBehaviour
    {
        public Button currentBtn;
        public GameObject childObj;

        public void Awake()
        {
            currentBtn = GetComponent<Button>();
            childObj = transform.GetChild(0).gameObject;
            currentBtn.onClick.AddListener(() =>
            {
                ClickCurrentBtn();
            });
        }
      
        protected void ClickCurrentBtn()
        {
            Debug.Log("父类通用按钮点击");
            childObj.Show();
            currentBtn.interactable = false;
        }
    }
}
using UnityEngine;

namespace QFramework.MJT
{
    // 变量和按钮点击的通用属性都放到父类  特性由自己实现
    public class FirstGameFloorBtn : MyBtnBase
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            currentBtn.onClick.AddListener(() =>
            {
                Debug.Log("子类按钮点击");
            });
        }
    }
}

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