Anumerus
Anumerus
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Seis: Guerra, facciosismo, irresponsabilidade. A incapacidade Forma
de uma sociedade de perdurar. Frequentemente associado ao
Arcano do Destino. Anumerus só pode se materializar depois de ganhar
força suficiente durante uma intrusão prolongada. Até
Sete: percepção negra, pesadelos abissais, a ilusão de
então, ele existe em um estado desincorporado e
compreensão. A mentira definitiva como a verdade última.
Frequentemente associado ao Arcano do Tempo. semiconsciente na área que afeta mais fortemente. Seu
domínio não tem fronteiras claras - embora a sede
Oito: confusão, incapacidade de progredir, trabalho deixado simbólica e o centro de seu poder possam ser uma sala
por fazer. Oito é o labirinto sem fim, o caminho sem destino. de diretoria corporativa, sua influência pode se estender
Frequentemente associado ao Arcano do Espaço. para o prédio, bairro ou cidade ao redor, desde que suas
obras prejudiquem residentes suficientes.
Nove: O desejo de destruir, de quebrar o que foi construído. A
determinação de causar a ruína. Frequentemente associado ao
Se e quando Anumerus se manifestar, ele o fará em
Arcano da Morte.
Crepúsculo. Ele geralmente aparece como um homem
alto e magro, vestido com roupas formais arcaicas
apropriadas para sua localidade. Sua cabeça é lisa e sem
pêlos, e sem
características
significativas, como a de
um manequim. Um
círculo brilhante
emoldura seu rosto, como
um cruzamento entre um
halo e uma roda da
fortuna. Os números de
zero a nove circulam ali
eternamente, para frente e
para trás.
A forma manifesta de
Anumerus fala com
calma, articulação e
confiança se confrontado,
afirmando sua crença em
sua própria
invencibilidade. Se não
fosse por sua natureza
sádica, ele poderia
parecer bastante genial.
Meios de passagem
Anumerus normalmente
não pode ganhar uma
posição no Reino
Material sem a ajuda de
um Adormecido - mas
dado o jeito do mundo,
essa ajuda é fácil de
obter. Qualquer
Adormecido que
enganosamente manipula
números e prejudica
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outros, como resultado pode abrir um portal para relógios sempre parecem um pouco rápidos ou lentos
Anumerus. Um político que prepara uma eleição, um demais, deixando todo mundo atrasado. As máquinas de
operador que rouba dinheiro do caixa, um pesquisador venda sempre exigem um pequeno troco extra. Os
que falsifica resultados ou o fornecedor de um esquema efeitos mais fortes aparecem em figuras que devem ser
de pirâmide pode abrir esse portal. Tudo o que aleatórias; os jogadores são muitas vezes as primeiras
Anumerus precisa fazer é encontrá-lo e seguir em pessoas a serem convencidas de que algo está errado,
frente. mas quem confiaria em um jogador que sofre um
período de azar?
Este ato inicial por si só não permite que Anumerus
manifeste seu poder, no entanto. Até que a dor e o Enquanto Anumerus muda as probabilidades por conta
sofrimento alcancem uma massa crítica, Anumerus própria, ele incentiva os outros a fazerem o mesmo. Ele
pode apenas observar. Ele deve esperar os meses ou aparece em sonhos, silenciosamente encorajando as
anos necessários para que a ação inicial de um pessoas a cometerem atos que aumentem seu poder. Ele
Adormecido tenha consequências; e com cada pessoa pode criar situações a seu favor: drenar as finanças de
tocada pela ação inicial, com cada nova manipulação um funcionário de escritório para encorajá-lo a desviar
realizada ao longo da linha, ele fica mais forte. Em ou distorcer os resultados do teste de um aluno para que
última análise, uma pequena manipulação pode afetar ele trapaceie mais tarde. Anumerus tem o cuidado de
dezenas, centenas ou milhares de pessoas - e, não aparecer para muitas pessoas, temendo ser
finalmente, dar a Anumerus o poder de agir por conta descoberto por espíritos, magos ou outros inimigos
própria. místicos.
Claro, nem toda manipulação menor realmente convoca Conforme a intrusão continua, os sintomas da presença
um intruso do Abismo. Mas toda manipulação menor de Anumerus se tornam mais graves. Os telefones não
tem esse potencial. Anumerus tem o luxo de selecionar são muito úteis quando todas as chamadas são para um
e escolher seu portal, observando as situações que número errado. Aeroportos e estações de ônibus ficam
oferecem o maior potencial de danos. Ele pode se cada vez mais lotados, pois as chegadas tardias nunca
esconder por séculos no Abismo, esperando por sua aparecem. Os caixas eletrônicos sempre ficam sem
chance. Provavelmente, sua hora chegará. dinheiro. Os endereços das ruas confundem e enganam.
Elevadores desaparecem no limbo. A máquina da
Existe outra maneira de Anumerus entrar no mundo sociedade moderna quebra. Os efeitos cumulativos na
material, mas é extremamente raro. Quando um mago comunicação, transporte e comércio podem levar uma
causa uma manifestação de Paradoxo usando magia do população à revolta ou a se abrigar, abandonando os
Destino para manipular números, Anumerus pode ouvir caminhos civilizados para a superstição e sobrevivência
a chamada. Se ele aparecer, ele usa seu breve tempo na desesperada. Nesta fase, Anumerus se manifesta em
Terra para fomentar o caos tanto quanto possível, Crepúsculo para desfrutar plenamente de sua criação.
abandonando sua sutileza usual.
Embora Anumerus prefira trabalhar sozinho e nos
Regras de intrusão bastidores, ele não evita o confronto, uma vez que é
capaz de se manifestar. Se um mago ou outro ser
Os objetivos de Anumerus são simples: ele deseja
sobrenatural se opõe a ele, ele se concentra nele e faz o
promover a manipulação de números e se alimentar do
possível para arruinar sua vida diária. Cada pequena
sofrimento que tais manipulações causam. Ele não se
tarefa se torna um fardo terrível quando os números
importa para que os números sejam usados. Ele não se
estão contra você. Se Anumerus pode convencer um
importa com quem o ajuda. Ele só quer realizar seu
inimigo a desistir sem nunca ficar cara a cara com o
sacramento.
inimigo, tanto melhor.
No início, as ações de Anumerus são disfarçadas tão
bem que apenas os magos mais paranóicos podem
discernir uma força sobrenatural em ação. No domínio
do Anumerus, as coisas não se encaixam como
deveriam. Famílias em dificuldades lutam um pouco
mais para pagar suas contas, sem entender o que
mudou. As televisões mudam para canais de
transmissão de notícias sobre crimes e desastres. Os
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mas é uma questão em aberto se existe algum lugar tão
isolado.
Resposta Mortal
Por último, existe a possibilidade de banimento ritual.
Poucos Adormecidos testemunham algo abertamente Exilar Anumerus magicamente exigiria um contragolpe
sobrenatural enquanto estão sob a influência de Anumerus.
Superno para cada um de seus antinúmeros - um feitiço
Durante a maior parte de sua intrusão, suas manipulações
ou artefato habilitado pelo mesmo princípio e Arcano
parecem triviais e qualquer incidente único pode ser explicado
como produto de exaustão, esquecimento, problemas de que Anumerus torce. Um feitiço de criação de
computador, má sorte ou outra causa mundana. Quando a Primórdio pode neutralizar o anti-zero, por exemplo,
presença de Anumerus causa efeitos mais significativos - enquanto um feitiço de Espaço que endireita um
quando os cheques começam a ser devolvidos ou os prazos caminho pode neutralizar o anti-oito. Criar a Imago de
são perdidos - os adormecidos escolhem bodes expiatórios cada feitiço exigiria extenso estudo e pesquisa, é claro;
óbvios para os problemas e fazem seus negócios. Caixas e alguns numerologistas do Concilio Livre suas vidas
operadores são demitidos, hackers de computador imaginários procurando no Espaço Astral o significado mais
são culpados por todos os males e acusações de incompetência
profundo de um número. No entanto, se uma cabala
atingem aqueles que não podem se defender. As máquinas são
pudesse descobrir todos os 10 contadores e usá-los para
substituídas e os tubos são limpos.
corrigir os crimes de Anumerus, o intruso poderia ficar
Inevitavelmente, porém, alguns mortais começam a ver um impotente e desviado de volta ao vazio.
padrão em sua má sorte. Frequentemente, esses são os
mesmos mortais que foram transformados em bodes
expiatórios (e, portanto, não têm credibilidade). Eles procuram
pelo “verdadeiro culpado” ou por um bug de software que não Pesquisando o Anumerus
existe. Eles podem se perguntar sobre sua própria saúde
mental ou sentir que estão amaldiçoados. Apenas os mais Habilidade adequada: Investigação
desequilibrados e paranóicos pensam em culpar os próprios
Ação: Estendido - 12 sucessos
números.
Tempo de pesquisa: 1 hora; 20 minutos
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Ganchos de história um colapso mental. Nenhum dos membros do conselho
está em boa situação financeira, embora não consigam
Como os números são onipresentes, o Narrador tem explicar o que aconteceu com seu dinheiro.
muitas oportunidades de enfatizar a presença opressora
de Anumerus em um jogo. Preste muita atenção sempre Conforme os personagens passam tempo investigando a
que os números aparecerem - observe os momentos em corporação, eles começam a ser afetados pela presença
que os personagens endereçam um envelope, registrem de Anumerus. A princípio, a cabala pode ignorar sua má
o número da placa de um carro, vire para uma sorte, mas quanto mais os personagens aprendem, mais
determinada página de um livro ou faça uma ligação - e aptos se tornam para ver uma conexão entre a
considere usar esses momentos para lembrar aos estranheza que se abate sobre eles e as doenças sofridas
jogadores que algo não é bem com o mundo. pela companhia. Os ex-funcionários da empresa
também estão sendo assombrados por números ruins,
Mantenha esses lembretes sutis, a princípio. O objetivo mas estão relutantes em discutir o assunto.
não deve ser incomodar ou prejudicar os personagens,
mas garantir uma paranóia saudável. Use a numerologia A trilha leva ao Diretor Financeiro, que atualmente está
abissal como inspiração: se um personagem está fora da cidade. Sua casa está uma bagunça: tudo com
dirigindo pela 6ª Avenida, ele percebe um acidente de um número, de relógios a telefones, livros e controles
carro imediatamente após ver a placa da rua; um de som, foi destruído ou removido. Artigos de revistas
personagem discando um número de telefone no código marcados, impressos e notas rabiscadas indicam seu
de área 333 disca incorretamente o número de uma interesse por uma cultura morta, cuja língua carecia de
instituição mental. Eventualmente, os jogadores números definidos; a língua continha palavras apenas
começarão a se recuperar sempre que aparecerem para “alguns” (ou “pequenos”), “alguns” e “muitos” (ou
números e se preocuparem com a possibilidade de algo “grande”). Todos os sinais indicam que o CEO partiu
pior estar por vir. para um sítio arqueológico outrora povoado por este
povo extinto.
Um para muitos
Rastrear o CEO não é especialmente difícil, embora tire
Uma jovem maga recentemente usou a magia do a cabala de seu território. Ao mesmo tempo, no entanto,
Destino e do Tempo para aumentar os lucros de uma os personagens são removidos do domínio de
corporação local. Sua esperança era obter um retorno Anumerus, que ainda não se estende muito além da
substancial sobre os investimentos na empresa e reunir corporação falida. No local da escavação, o CEO
seus recursos com os de uma cabala da área. Mas as (quebrado, abatido, faminto e sujo) admite o que sabe:
coisas não saíram como ela planejou. A empresa entrou quando implementou o plano do conselho para inflar
em colapso e pediu concordata, deixando a maga sem artificialmente os ganhos da empresa, ele abriu uma
dinheiro. Ela ficou furiosa e se recusou a aceitar a porta para algo horrível. No início, ele duvidou de sua
situação. Ela saiu para investigar, procurando um lugar sanidade, mas eventualmente ele sabia que tinha que
para colocar a culpa. Ninguém mais ouviu falar dela fugir. Ele veio ao site com a esperança de deixar todos
desde então. os números para trás. Ele está convencido, no entanto,
de que o mal está se espalhando e que acabará
O desaparecimento de um mago não é algo a ser envolvendo toda a sua cidade.
ignorado, e os personagens provavelmente irão
investigar o assunto. Eles podem ser solicitados como Nesta conjuntura, a cabala pode muito bem saber o
um favor pelos amigos ou superiores da maga perdida, suficiente para pesquisar o que está acontecendo. Uma
ou os personagens podem ter investido dinheiro na biblioteca Arcana bem abastecida, consulta com
corporação eles próprios. Superficialmente, a busca espíritos poderosos ou uma barganha com um Scelestus
parece bastante direta. podem revelar o nome de Anumerus e sua conexão com
o Abismo. Ter um nome não é o mesmo que ter uma
A empresa faliu em parte como resultado de esquemas solução, no entanto, e a pesquisa não resolverá os
decretados por membros do conselho de administração; problemas dos personagens.
as investigações mágicas e mundanas facilmente
descobrem essa verdade. Mas os ex-membros do Em vez disso, o segredo da derrota de Anumerus está
conselho culpam um homem em particular pela queda trancado dentro do sítio arqueológico. Embora a cultura
da empresa - o outrora brilhante Diretor Financeiro da local esteja morta, sua memória e sua linguagem
empresa, que (dizem os membros do conselho) sofreu permanecem no Espaço Astral. Os sonhos indicam o
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caminho e a cabala pode visitar as sombras da velha ligados ao passado antigo são os primeiros a serem
cultura no Temenos. Fragmentos de Anumerus - afetados pela magia de Anumerus, depois aqueles que
encarnações dos números malignos de zero a nove, foram tocados por tais artefatos e então aqueles que
inconscientemente carregados para o local pelo CEO - conheceram o tocado.
bloqueiam o progresso da cabala através dos planos
astrais, mas beber da Primavera da Linguagem preenche O guardião acredita que Anumerus será banido se o
a alma de um personagem com a compreensão de um guardião puder compensar seus erros, mas ele não pode
mundo incontável. Com esse conhecimento, os feitiços calcular as tarefas deixadas por fazer e os dias que
de um mago podem afetar Anumerus de forma perdeu enquanto estava sob o poder de Anumerus. Para
irresistível ... se o mago puder se aproximar. determinar as reparações necessárias, o guardião deve
fazer seus cálculos com números como eram na era da
Ao voltar para casa, a cabala encontra a cidade Atlântida. O guardião precisa do Ábaco Dourado: um
totalmente sob o domínio de Anumerus. Viajar não é disco frisado forjado de puro táumio, ainda ressoando
fácil, pois o transporte e as comunicações são uma com as energias puras existentes antes da formação do
bagunça e as ruas são perigosas onde não estão desertas. Abismo. O Ábaco é calculadora, mapa e grimório; cada
Os adormecidos atribuem o caos a uma única fonte, uma de suas contas está alinhada com um número, um
embora diferentes indivíduos e organizações de notícias Arcano e um objeto celestial, e suas configurações
apontem para diferentes culpados: Alguns dizem que revelam magia e sabedoria há muito perdida.
uma falha de energia em uma instalação governamental
vital fez com que os relógios dessincronizassem. O Ábaco é mantido dentro de outra ruína Atlante, e a
Alguns culpam um bug do tipo Y2K. Alguns culpam os cabala dos jogadores deve procurá-lo enquanto mantém
trabalhadores em greve que buscam atenção. Alguns o porteiro vivo, evitando Scelestus e seus aliados e
chamam a situação de histeria em massa. resistindo aos poderes de Anumerus. Quando os
personagens finalmente adquirem o Ábaco, eles devem
Se os personagens ainda não descobriram, é fácil para levar o guardião de volta ao local do crime e protegê-lo
eles deduzirem onde Anumerus finalmente se enquanto ele cumpre suas obrigações.
manifestou. O trono do intruso é a diretoria da empresa
falida. Nos escritórios corporativos, a influência de Contagem regressiva
Anumerus afeta tudo. Até mesmo chegar ao andar onde
Em meados do século 20, as superpotências mundiais
a sala de reuniões está localizada requer uma ajuda
correram para desenvolver armas nucleares cada vez
mágica, já que elevadores e escadas pulam o número
mais poderosas. Os cronômetros zeravam sempre que
certo. Quando a cabala finalmente encontra Anumerus,
os militares testavam uma nova bomba, anunciando a
ele revela suas origens abissais e aponta quão
desgraça. Essas contagens regressivas chamaram a
facilmente ele destruiu o primeiro mago que o procurou.
atenção de Anumerus, mas excederam seu poder. Um
Se a cabala jogar suas cartas direito, entretanto, ele tem
simples temporizador digital, usado repetidamente,
mais um desafio guardado desta vez.
libertou Anumerus do Abismo - e prontamente o
O Ábaco Dourado prendeu em seus mecanismos.
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dígito aparece, um novo desastre ocorre, Deslocamento: 23
correspondendo com a potência do número alcançado.
Um oito pode fazer com que o usuário se perca para Tamanho: 5
sempre na próxima vez que sair para uma caminhada;
Corpus: 13
um cinco pode causar um paradoxo violento. Ninguém
nunca coloca o contador em zero, por medo de causar o Influência: 3 Números. Anumerus pode controlar e
equivalente místico de uma explosão nuclear. alterar todos os números e equações.
Ninguém quer que a cabala dos Profetas retenha a posse Um mago com quatro ou mais pontos no Destino pode
do cronômetro. Até mesmo outros Profetas estão usar contramagia Liberdade (veja Mago: O Despertar,
relutantes em dar tal poder a uma única cabala, e os pág. 239 na versão traduzida) contra o uso de Influência
Scelesti - os únicos magos que percebem a verdadeira e Numes dirigidos a ele por Anumerus.
natureza do Cronômetro - querem o Anumerus livre.
Diferentes facções competem ou se aliam para tirar o Numes: Grilhão, Mortificação (Parada de Dados 18)
cronômetro da cabala e, em última instância, decidir o
destino do cronômetro. Talvez a única maneira de Má sorte: Sempre que um personagem próximo faz
destruir o Timer seja zerando-o e de alguma forma uma jogada de dados, Anumerus pode tentar alterar
sobreviver ao resultado. reflexivamente o resultado da jogada e negar os
sucessos dessa jogada. Role o Poder + Refinamento de
Características Anumerus contra a Perseverança + Gnose do alvo e
gaste uma Essência para cada sucesso que Anumerus
Uma vez que Anumerus se manifeste em Crepúsculo, as deseja negar. O alvo então rola novamente cada dado de
seguintes Características se aplicam a ele. "sucesso" afetado, usando os novos resultados (mesmo
que seja uma melhoria). Os dados que já foram rolados
Anumerus
novamente (por causa da regra de Explosão de 10, por
Posto: 4 exemplo) não podem ser afetados. (Parada de Dados
18).
Atributos: Poder 6, Refinamento 12, Resistência 8
Interdição: Uma vez que um mago reverte uma das
Força de Vontade: 14 manipulações antinuméricas de Anumerus usando o
Arcano adequado (Morte para conter uma instância de
Essência: 25 (máximo 25) destruição e o número nove, etc.), Anumerus não pode
mais influenciar o número em questão. Ele pode
Iniciativa: 20
recuperar seu poder uma vez que um Adormecido na
presença de Anumerus conscientemente manipule esse
Defesa: 12
número em detrimento de outros.
Tradução feita pelo grupo da Caixa dos Mistérios sem interesses comerciais.