Gatilhos de um Porquê
Gatilhos de um Porquê é o poder do
segundo (ou primeiro, como preferir)
protagonista do mangá brasileiro:
Sense Life. Seu poder no momento
tem a identidade desconhecida pelo
mangá que ainda está em produção,
mas sabemos que o seu poder
principal é transmitir o sentido das
vidas e sentimentos de outras pessoas
a partir de suas balas que vem de um
rifle especial, capaz de agir por vida
própria em várias ocasiões,
salvando-o da morte até mesmo do
suicidio.
Funcionamento Básico
Sua técnica foi manifestada de modo diferente de outros feiticeiros, sendo capaz de
formar projetar um rifle através da sua energia amaldiçoada que enquanto se manter
ativo, é capaz de agir por vida própria quando a vida do seu portador estiver em
perigo, se manifestando automaticamente dependendo do caso. Com ela, ao realizar
disparos contra os alvos, você é capaz de sentir o sentimento das pessoas, pessoas
que foram mortas por elas ou sentimentos da própria pessoa em que você está
combatendo.
Gatilhos de um Porquê: Rifle
Seu rifle vai progredindo com você, refinando cada vez sua energia amaldiçoada e
podendo realizar mais façanhas mesmo sem você por perto, conseguindo agir como
se tivesse vida própria, atirando balas potentes feitas da sua energia amaldiçoada
junto com propriedades especiais. Causa 2d10+10 de dano perfurante.
Você pode realizar ataques com o rifle a curta distância, podendo dar coronhadas
ou usar a faca abaixo do cano da arma. Acerto +3 e causa 1d8+10 de dano de
impacto ou cortante (Nesse caso, use a perícia de Luta).
O rifle conta como uma arma amaldiçoada, ou seja, ela recebe as propriedades e os
bônus a cada grau que você sobe, recebendo uma habilidade única no grau especial
a critério do player.
Habilidades de Técnica Nível 0
Tá na Mira Passiva de Técnica Nível 0
Por conta de sua técnica, você não costuma errar sequer um disparo, tendo treinado
sua pontaria desde que tenha despertado sua técnica. Você recebe +2 na perícia de
pontaria.
Habilidades de Técnica Nível 1
Disparo Único Habilidade de Técnica
Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediato
Você aponta o rifle para um alvo a sua escolha,
disparando uma bala contra ele. Ao acertar, causa 5d8
+ Mod. Atributo de dano perfurante.
Disparo em Sequência Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 12 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediato
Você ao invés de disparar apenas uma bala potente, você dispara uma atrás da outra
contra um alvo a sua escolha. Requer acerto e causa 3d8 + Mod. Atributo de dano
perfurante.
Rasante na Coronhada Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Alcance: 12 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediato
Ao sofrer um ataque, você pode realizar uma reação para fazer seu rifle voar como
um rasante pra cima do alvo que te acertou, acertando uma coronhada nele,
causando 4d8 + Mod. Atributo de dano de impacto.
Habilidades de Técnica Nível 2
Disparo de Múltiplos Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 4,5 Metros em cone
Alvo: Múltiplos
Duração: Imediato
Você escolhe uma quantidade de alvos até o limite
baseado no seu bônus de maestria e efetua vários
disparos contra eles. Requer acerto e causa 8d6 +
Mod. Atributo de dano de impacto.
Tiro Teleguiado Habilidade de
Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediato
Você realiza um tiro teleguiado após escolher um
alvo em específico, não parando de segui-lo até
acertar em cheio. O alvo deve realizar um TR de Reflexos contra a CD do usuário,
tomando metade do dano em um sucesso e o dano completo em uma falha. Causa
8d12 + Mod. Atributo de dano perfurante.
Precisão Mortal Passiva de Técnica Nível 2
Abdicando 2 de PE permanente, você aprimora mais a sua precisão e mira, podendo
disparar de mais longe ou de perto a queima roupa. Você recebe vantagem nos testes
de Pontaria.
Habilidades de Técnica Nível 3
Tiro Explosivo Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: Variado
Duração: Imediato
Você realiza um disparo em um alvo, estrutura
ou objeto a escolha, explodindo ao entrar em
contato com algum atrito. Requer acerto
contra o alvo principal e caso tenham outras
pessoas ao arredores em um raio de 2 metros,
elas devem realizar um TR de Reflexos,
tomando metade do dano em uma falha e
conseguindo sair ileso em um sucesso. Causa
14d6 + Bônus de Perícia de dano de força.
Disparo Foguete Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: 24 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediato
Ao sentir que sua vida está em risco, você pode usar reação e o rifle com ou sem você
estar com ele em sua mãos se ergue e dispara contra o alvo principal que está te
ameaçando. O alvo específico deve realizar um TR de Reflexos, causando metade do
dano em um sucesso e o dano completo em uma falha. O dano é 16d8 + Bônus de
Perícia de dano perfurante.
Habilidades de Técnica Nível 4
Disparando por Baixo Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 30 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediato
Você avança até um alvo com o rifle em mãos, necessitando de um TR de Reflexos do
alvo em específico contra seu acerto, tomando metade caso ele passe do seu acerto e
o dano completo caso não consiga ultrapassar. Caso ele falhe, ficará desprevenido
por uma quantidade de turnos igual ao seu bônus de maestria e você efetua um
disparo de baixo pra cima, atirando no rosto do alvo e rasgando sua pele. Causa
20d10 + 2x Bônus de Perícia
Habilidades de Técnica Nível 5
Transmissão de Sentimentos Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 12 Metros
Alvo: Múltiplos
Duração: Imediato
Você sente a força de vontade e sentimentos dos alvos em que você vai executar os
disparos antes de puxar o gatilho, recebendo +16 na CA e +12 no acerto por uma
rodada, prevendo os movimentos dos alvos através de suas vontades e sentimentos.
Na mesma ação que é completa, você executa disparo, apenas um para cada alvo
com o limite baseado no seu bônus de maestria. Causa 18d10 + 2x(Nível + Bônus de
Perícia). Os alvos devem realizar um TR de Astúcia contra sua CD, causando a
condição Desmembramento em uma falha ou não causando em um sucesso.
Técnica Máxima
Gatilho de Ambições Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 60 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediato
O rifle/você escolhe um alvo
em específico e o analisa por
completo, vendo os crimes
que essa pessoa pode ter
cometido através de seu rifle
que lhe conta os sonhos,
sentimentos e desejos das
pessoas que já foram por
conta do alvo em específico e em um ato de heroísmo ou como um carrasco, você pisa
nos sonhos e na vida desse alvo como se estivesse dando o troco, destruindo suas
ambições e quaisquer desejos com apenas um disparo. O alvo deve realizar um TR de
Vontade contra a sua CD, tomando um tiro que o leva a morte certa, mas caso
consiga um sucesso, o alvo toma o dano completo. Causa 50d12 + 3x(Nível + Bônus
de Perícia) de dano perfurante que ignora imunidade e resistência.
Voto de Restrição Opcional: Vontade Própria
Seu rifle tem vontade própria, podendo realizar disparos mesmo se você não puxar o
gatilho, além de ter a capacidade de voar através da disparos para gerar impulso
caso você esteja a quilômetros de distância dela, chegando em suas mãos em
questão de segundos. No entanto, ela só se ativa e você só pode utilizá-la quando sua
vida estiver em risco, não podendo usar sua técnica caso não tenha nenhum dos
requisitos. Quando começar qualquer cena de combate, você deverá girar 1dX pra ver
quantas rodadas o rifle irá chegar (X representa seu bônus de maestria cortado pela
metade). Em troca de certamente ficar vulnerável por uma boa parte do tempo,
ganhará um bônus nas perícias de Pontaria e Reflexos igual ao seu bônus de maestria
cortado pela metade (Arredonda pra cima) quando se equipar com o rifle.