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O Almanaque de Alquimia by Gorillasclub

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Créditos Conteúdo
Criado e desenvolvido por heavyarms. Introdução
Esse suplemento contém material adaptado das seguintes O Companheiro Alquimista .................................................... 2
fontes: O Herbalista ............................................................................... 2
Broderick's Compendium of Fantasy Plants by Proficiência em Ferramentas (XGE) ..................................... 3
NeurotoxicNihilist Talentos Recomendados .......................................................... 3
Creature Loot by Jon Gazda I. Atividades em Campo
Monte's Guide to Magical Items by Drewfro666
Coletando Flora ......................................................................... 4
Suportado pelos ombros dos gigantes: Looteando Criaturas ................................................................ 4
Alchemist's Supplies by calculuschild II. Fabricando Poções
Herbalism & Alchemy by Dalagrath
O Processo de Fabricação ....................................................... 5
Com agradecimentos especiais ao blackmage pelo seu Alquimia de Herbal ................................................................... 6
inestimável feedback. Transmutação de Tecido .......................................................... 6
Feito com GMBinder III. Poções A-Z
Cover art: Alchemist's Workshop by Even Mehl Amundsen, Lista de Poções .......................................................................... 7
The Fruit Of His Labor by Nahman L'hrar (capa variante) Descrição das Poções ......................................................... 8-19
Interior Art: Wildflower Heather from antiqueimages,
Alchemist's Satchel Concept by Tibor Sulyok, Ritual IV. Apêndices
Preparations by Olga Drebas, Alchemy Lab by Jonathan Apêndice A: Ecosistemas Terrenos ..................................... 20
Smith, Magic Potion by Igor Esaulov, DSA Potion by Apêndice B: Plantas e Fungos dos Reinos .................. 21-25
Matthias Rotheinaicher, Magnoly by jakhont, Succulent Apêndice C: Tabela de Loot de Criaturas .................... 26-28
Painting by Hsieying, Watercolor Poppies from pngtree, Apêndice D: Tabelas de Referências Rápidas ............. 29-34
Tarrasque by Khronen, Gems and bottles by Julia Tar,
Stranges of Sword City by Experience Inc., Crystal Ball by
Bob Eggleton.
Revisão 1.2

1
O Companheiro Alquimista

H
istoricamente, a arte da fabricação de poções
era conhecida por poucos. Essas pessoas
eram escolhidas a dedo por grandes mestres
e ensinados, frequentemente através de
perigosas tentativa e erro, os métodos certos
em criar misturas para curar, aprimorar
atributos ou melhorar materiais básicos.

Segredos Simplificados
Esse livro, escrito por Shalara Malarrkin, aprendiz do mago
das poções Kappiyan Flurmastyr, e comissionado pela
Academia de Eltorchul, é o trabalho de décadas de pesquisa
no campo de fabricação de poções. Contido nele você
encontrará dezenas de receitas, descobertas e refinadas por
fabricantes de poções, herbologistas, e alquimistas ao longo
dos séculos.
Metodologias foram codificadas em simples e claras
instruções, fáceis de ler e seguir, tanto para estudantes
quanto para mestres.
Lhe desejo boa sorte, jovem mestre.

O Alquimista
Alquimia é a busca da divindade através da transmutação de
materiais básicos em ouro, a descoberta da panaceia
universal e a preparação do elixir da vida eterna. É uma
jornada de descobrimento, fazendo experimentos com o
mundano com o objetivo de criar algo maior do que a soma
de suas partes.
Um alquimista nunca está longe dos suprimentos de
alquimista. Este kit de equipamentos incluem provetas,
recipientes de mistura e medição, um pequeno almofariz e
pilão, e diversos ingredientes alquímicos comuns, incluindo
sal, pólvora, e água purificada. Proficiência com essas
ferramentas permite adicionar seu bônus de proficiência para
qualquer teste de habilidade para fazer misturas alquímicas
como ácidos, explosivos, e ampla variedade de poções.

O Herbalista
Herbalismo é o estudo do uso de ervas medicinais ao redor
do mundo; bem como o negócio de cultivo, coleta e
distribuição de ervas e remédios.
A ferramenta primária do herbalista é o kit de herbalismo.
Esse kit inclui bolsas para guardar ervas, tesouras e luvas de
couro para coleta, um almofariz e pilão, e muitos potes de
vidro. Proficiência com essas ferramentas permite adicionar
seu bônus de proficiência para qualquer teste de habilidade
para fazer diversas poções e remédios naturais , incluindo
antitoxinas comuns e poções de cura de todas as raridades.
Também, proficiência com esse kit lhe dá vantagem em
qualquer teste de habilidade para localizar ou identificar
plantas.
Embora proficiêntes com essas ferramentas são
necessárias para fazer várias poções, óleos e ungentos
listados neste volume, elas podem ser dadas e usadas por
personagens que não são proficiêntes.

2
Proficiência com Talentos Recomendados
O sistema de fabricação presente neste guia é balanceado na
Ferramentas (XGE) suposição de que dupla proficiência pode ser obtida com
Essa seção oferece uma breve recaptulação para suprimentos de alquimista e kit de herbalismo por um
implementar os suprimentos de alquimista e as ferramentas personagem desejando seguir uma ou ambas atividades.
do kit de herbalismo em suas aventuras, incluindo sugestões Com isso em mente, é fortemente recomendado utilizar o
de uso e CDs, encontrados no Xanathar's Guide to talento Alquimista da Unearthed Arcana: Feats (em jogos
Everything. que permitem talentos), assim como o seguinte equivalente
para o kit de herbalismo:
Suprimentos de alquimista
Suprimentos de alquimista permitem um personagem a Herbalista
produzir misturas úteis, assim como ácidos ou fogo de Você é especialista em coletar as propriedades úteis de
alquimista. hervas e outras plantas, utilizando-as para criar pomadas
Skills. Toda ferramenta dá vantagem em testes quando medicinais, remédios e ungentos. Você ganha os seguintes
utilizada em conjunto com certas habilidades, e benefício benefícios:
extra à um personagem proficiente com a ferramenta ou a Incremente seu valor de Inteligência ou Sabedoria em 1,
habilidade. até o máximo de 20.
Arcanismo. Proficiência com suprimentos de alquimista Você ganha proficiência com o kit de herbalismo. Se você
lhe permite descobrir mais informações em testes de já possui proficiência, você dobra seu bônus de
arcanismo envolvendo poções e materiais similares. proficiência para testes feitos com ele.
Investigação. Quando você inspeciona uma área para Com uma ação você inspeciona uma planta a até 1,5m de
achar pistas, proficiência com suprimentos de alquimista você e determina se é comestível ou venenoso, desde que
garante mais clareza sobre os produtos químicos ou outras você a possa ver e cheirar.
substâncias que podem ter sido utilizadas na área. Você pode aplicar remédios herbais para ajudar você ou
Suprimentos de Alquimista seus aliados a se recuperarem de doenças. Durante um
Ação CD descanso curto, você pode gastar um reagente para
remover um veneno ou doença tanto de você ou uma
Criar uma nuvem de fumaça espessa 10 criatura amiga dentro do alcance. Você precisa ter um kit
Identificar um veneno 10 de herbalismo para utilizar esse benefício.
Identificar uma substância 15 Mais informações sobre o balanceamento do sistema,
Fazer fogo 15 incluindo notas de design e tabelas probabilidades para
ambos coleta e fabricação dentro de vários cenários estão
Neutralizar ácido 20 presentes no final neste volume.
Kit de Herbalismo
Proficiência com um kit de herbalismo lhe permite identificar Variantes de descanso
plantas e coletar seus elementos com segurança. Este guia utiliza as regras de descanso curto e longo
Skills. Toda ferramenta dá vantagem em testes quando descritas no Livro do Jogador, aproximando duas tentativas
utilizada em conjunto com certas habilidades, e benefício de coleta e uma tentativa de fabricação entre descansos
extra à um personagem proficiente com a ferramenta ou a longos. Se você utiliza uma regra variante para descansos,
habilidade. por favor escale de acordo.
Arcanismo. Seu conhecimento da natureza e utilização de
ervas pode adicionar informações a seus estudos mágicos
envolvendo plantas e suas tentativas de identificar poções.
Investigação. Quando você inspeciona uma área coberta
de vegetação, sua proficiência pode ajudá-lo a coletar detalhes
e pistas que outros podem não perceber.
Medicina. Sua maestria com herbalismo aumenta sua
habilidade para tratar doenças e ferimentos aprimorando
seus métodos de cuidado com plantas medicinais.
Natureza e Sobrevivência. Quando você viaja em
ambiente selvagem, sua pericia em herbalismo torna mais
fácil identificar plantas e encontrar fontes de comida que
outros podem deixar passar.
Identificar Plantas. Você pode identificar a maioria das
plantas com uma verificação rápida de sua aparência e cheiro.
Kit de Herbalismo
Ação CD
Encontrar plantas 15
Identificar veneno 20

3
I. Atividades em Campo
Coletando no Tempo de Inatividade
I.A. Coletando Flora Como não há regras estritas listadas aqui, é geralmente
Existem milhares de vidas vegetais, fungos, e outros aconselhado permitir apenas uma ou duas tentativas de
materiais orgânicos que os praticantes habilidosos podem coleta por dia no tempo de inatividade - um dia inteiro caso
usar em criações alquímicas e homeopáticas de poções, próximo à algum assentamento, ou meio dia se o tempo de
pomadas, óleos e pós. Enquanto viaja por regiões selvagens, inatividade é passado em locais selvagens. Alternativamente,
você pode querer coletar a flora local. Essa é uma das o DM pode utilizar o Xanathar's Guide to Everything:
práticas do herbalista - os quais os talentos se extendem em Downtime Activities como modelo para essas regras.
criar remédios naturais utilizando extratos dessa flora. O
alquimista possui o conhecimento para usar tais espécimes
na área de criações alquímicas. I.B. Looteando Criaturas
Requerimentos para Coletar As regras e exemplos seguintes são apresentadas para coleta
Um personagem tentando coletar a flora local precisa ter de materiais alquímicos de criaturas encontradas ou
um kit de herbalismo. derrotadas. Esse sistema é compatível com Creature Loot 1,
Proficiência com esse kit não é requerida, mas confere 2 e 3, o qual abrange todos os tipos de loot de criaturas,
vantagem em tentativas para coletar flora se você for sendo seu uso incentivado mas totalmente opcional.
proficiênte em uma habilidade subjacente. Requerimentos Para Lootear
O Processo de Coleta Um personagem tentando coletar ingredientes alquímicos
precisa ter suprimentos de alquimista.
Faça um teste de Inteligência (Natureza) para localizar, Proficiência com essas ferramentas não é requerida, mas
identificar e coletar a flora local. Você realiza o teste com confere vantagem em tentativas para lootear ingredientes
vantagem se for proficiênte com o kit de herbalismo e alquímicos se você for proficiênte em uma habilidade
também proficiênte com a habilidade subjacente. O CD subjacente.
depende no método de busca, como mostrado na tabela de Se você está usando Creature Loot, com a permissão do
Ingredientes de Forrageamento. Você gasta 1 hora por DM as tentativas para coletar ingredientes alquímicos podem
tentativa de forrageamento. Avaliabilidade de ingredientes ser feitos separadamente de tentativas para outros materiais:
pode ser ajustadas pelo GM.
Ingredientes de Forrageamento O Processo de Lootear
Método de Busca CD
Se uma criatura morre naturalmente ou seu corpo é
Busca dedicada sem viajar 12 encontrado horas ou dias após a morte, cabe ao DM dizer o
Viajar em passo lento 15 loot remanescente: parte sespecíficas jápodem ter sido
looteadas, não permanecido após a morte, ou degradado pelo
Viajar em passo normal 18 uso.
Viajar em passo rápido 21 Se o grupo está presente quando a criatura é morta, você
deve fazer uma apropriação afim de resgatar o loot. Você faz
Em um sucesso, você coleta um ingrediente, determinado esse teste com vantagem se for proficiênte com suprimentos
pela rolagem na tabela de Ec. do Terreno apropriado em sua de alquimista e também com a habilidade requisitada.
atual localização. Em um sucesso crítico (sucesso em 10 ou As habilidades necessárias são determinadas a seguir:
mais), você recolhe 1d4 ingredientes, realizando rolagens Nature: Besta/Dragão/Monstruosidade/Planta
separadas para cada um na tabela de Ec. do Terreno. Essas Sobrevivência: Gigante/Humanóide
tabelas estão localizadas no Apêndice A. Religião: Celestial/Fada/Demônio/Morto-Vivo
Flora coletada é imediatamente colhida e convertida em Arcanísmo: Aberração/Constructo/Elemental/Limo
um reagente alquímico (discutidos na seção seguinte), os
quais podem ser armazenados indefinidamente utilizando O CD depende do nível de desavio da criatura, assim como
containers incluídos no seu kit de herbalismo ou mostrado na tabela Looteando uma Carcaça.
suprimentos de alquimista. A descrição da flora avaliada em
cada região está presente, contando com regras opcionais no Looteando uma Carcaça
Apêndice B. Nível de Desafio CD
<5 12
Coleta com Ajuda de Feitiços 6-10 15
A magia Localizar animais ou plantas ou efeito 11-15 18
similar fornece informação do tipo de flora que
cerca a área e a direção em que está localizada. o >16 21
GM rola 1d4 vezes na tabela de Ec. do Terreno e
fornece informação da flora próxima. Isso Representa sua habilidade para lootear os itens sem
danifica-los ou destruí-los. Tabela de Loot no Apêndice B.
II. Fabricação de Poções
Esste guia interpreta a alquimia como um caminho para Á lcool. feito de etanol natural fermentado ao longo do
aproveitar e extrair a essência mágica de ingredientes tempo, destilado em vários graus de pureza. Álcool é
encontrados pelo mundo e usá-los para sua própria vantagem requerido para crear poções, assim como substâncias que
criando elixires, óleos e encantamentos muito mais fortes do acendem e queimam prontamente.
que os feitos com ingredientes crus. Pólvora. consistem em uma mistura de enxofre, carvão e
salitre. Pólvora é usada na criação de explosivos.
Requerimentos Para Fabricação Graxa. Os tipos mais comuns de graxa são combinações
Um personagem tentando fabricar poções precisa ter de óleos de plantas com sabão de limão. Graxa é utilizada na
suprimentos de alquimista ou um kit de herbalismo, criação de óleos alquímicos.
dependendo dos requerimentos da receita. Fósforo. Pode ser processado em um ácido fraco, ou
Proficiência com essas ferramentas é requerida, alimentado e usado para produzir uma expessa fumaça
representando a competência básica necessária para lidar branca.
com o equipamento e seguir as instruções precisamente. Enxofre. Enxofre refinado é criado queimando depósitos
de enxofre vulcânico em fornos de tijolos construídos em
encostas inclinadas. Também pode ser dissolvido formando
Fabricando em Campo ácido sulfúrico, ou queimado para criar uma expessa fumaça
Itens alquímicos de raridade comum e incomum nociva.
podem ser fabricados no campo - tudo que precisa Outras bases incluem ingredientes comuns, como água
são os ingredientes e acesso à ferramenta correta. destilada ou sal - todos padrão dentro dos suprimentos de
Criações mais potentes deixam pouco espaço para
distrações ou erros, e requerem um local seguro
alquimista.
como uma sala privada em um estabelecimento ou
um laboratório de alquimia da guilda. Um Aquisição
personagem pode tentar fabricar esses itens mais Bases alquímicas precisam ser compradas de um boticário
instáveis em campo, mas os testes terão ou outro vendedor, cujos preços são mostrados na tabela de
desvantagem. Bases Alquímicas. Um comerciante geral pode suprir os
ingredientes mais comuns, enquanto os ingredientes mais
raros somente podem estar disponíveis em grandes cidades,
ou talvez até membros restritos de uma guilda arcana de
O Processo de Fabricação certo rank.
Fabricação precisa ser realizada em uma ininterrupta seção Bases Alquímicas
de duas horas. Quando uma tentativa de fabricação se inicia, Base Raridade Custo Disponibilidade
todos os ingredientes são consumidos imediatamente. Álcool Comum 10 po Geral
Interrupções no processo resultam em falha automática.
No final da seção, faça um dos testes a seguir, dependendo Graxa de Cálcio Comum 10 po Geral
da ferramenta que está em uso: Fósforo Comum 10 po Geral
Modificador Suprimentos de Alquimista = bônus de Pólvora Incomum 25 po Especialista
proficiência + seu modificador de Inteligência Fósforo Branco Incomum 25 po Especialista
Modificador Kit de Herbaismo = bônus de proficiência + seu Enxofre Incomum 25 po Especialista
modificador de Inteligência OU Sabedoria Álcool Destilado Raro 100 po Especialista
O CD depende da raridade do item, como mostrado na tabela Graxa de Lítio Raro 100 po Especialista
de Fabricação de Poções. Graxa de Alumínio Muito Raro 250 po Limitado
Fabricação de Poções Álcool Puro Muito Raro 250 po Limitado
Raridade CD Raridade CD
Comum 10 Muito Raro 22
Incomum 15 Lendário 25
Raro 19

A Base do Alquimista
Todas as misturas alquímicas requerem uma base
alquímica, fundações pelas quais as fómulas são criadas.
Geralmente, quanto mais poderoso o efeito, mais refinada e
cara é a base requisitada. A lista a seguir descreve as
categorias mais comuns de bases:

5
Método 1: Alquimia Herbal II. Requerimentos Especiais
Alquimia herbal involve o uso da essência extraída da flora Certas receitas listam um requerimento suplementar para
looteada. Os ingredientes adicionais a seguir são base alquímica e reagentes necessários para preparação. Por
necessários além da base alquímica correta quando criar exemplo, poções imitam o efeito de uma magia muitas vezes
poções utilizando este método: requerem lançar feitiços como parte do processo de
fabricação, assim imbuindo a poção com suas magias.
I. Reagentes Método 2: Transmutação de Tecido
Reagentes são a essência extraída purificada da flora
alquímica, as quais formam a base da alquimia herbal. Estudar as propriedades únicas das criaturas fazem parte da
Símbolos alquímicos são usados como referência às seis busca do alquimista, e resulta no desenvolvimento de poções
categorias de reagentes seguintes: utilizando tecidos especiais looteados de criaturas
Reagente Símbolo Reagente Símbolo
específicas. Esse método requer apenas um único
ingrediente de uma certa criatura ou criaturas além da
Água 💧 Ar 💨 base alquímica correta. Devido a natureza arcana da
Fogo 🔥 Vida 🍃 criação de poções usando órgãos e víceras de criaturas, a
grande maioria dessas misturas são criadas utilizando
Terra ⛰️ Sombra ⚫ suprimentos de alquimista.
Todas as variedades da flora alquímica são associadas com Partes de Criaturas
apenas um reagente. Uma lista de todas as criações Uma lista completa de poções que podem ser preparadas
alquímicas atuais conhecidas, incluindo informações do tipo usando partes de criaturas estão descritas nas tabelas de
e número de reagentes requeridos para fabricar cada um, é Referências Rápidas de Fabricação no Apêndice D.
mostrada na tabela de Referências Rápidas de Fabricação no Instâncias listando várias partes para uma simples mistura
Apêndice D. indica uma gama de ingredientes potenciais, não um
A disponibilidade relativa de cada tipo de reagente varia de requisito para estar na posse de cada, precisando de
acordo com as condições climáticas geralmente tentativas para preparação.
prevalecentes na área circundante (ex.: flora tipo fogo são
comumente encontradas em climas desérticos, enquanto Fabricando no Tempo de Inatividade
flora tipo água são mais raras). Informações dos diferentes Assim como coletar, não há regras estritas listadas
tipos de flora em determinados climas regionais estão para fabricação de itens alquímicos. Geralmente é
descritas nas tabelas de Ecossistemas do Terreno no aconselhado permitir apenas uma tentativa de
Apêndice A. fabricação num dia inteiro no tempo de
inatividade, levando meio dia ou um dia inteiro, à
decisão do DM.

6
III. Poções A-Z

E
ste capitulo contem todas as receitas que
encontramos em nossa pesquisa. O
capitulo começa com a lista de poções
disponíveis para o alquimista e após para o
herbalista. O restante do capitulo contem
as descrições das poções, apresentadas em
ordem alfabética pelo nome da poção.

Óleo de Invisibilidade† Poção de Imunidade† Óleo de Shillelagh


Poções do
Óleo de Vestimenta Mágica† Poção de Invisibilidade Poção de Adaptação
Alquimista Ovo de Dragão† Poção de Longevidade Poção de Amizade Animal
Poções comuns Poção de Desorientação† Poção de Mísses Mágicos Poção de Crescimento
Ácido, Fosfórico Poção de Deslocamento† Superior† Poção de Cura Maior
Bolsa Emaranhadora† Poção de Diminuição Poção de Polimorfia† Poção de Invisibilidade de
Coragem Líquida† Poção de Escalada Poção de Proteção Contra Mortos-Vivos
Fogo do Alquimista Aracnídea† Flechas† Poção de Respiração
Fumaça Venenosa† Poção de Evasão† Aquática
Poção de Sombra†
Incenso Poção de Força do Gigante Poção de Transformação de Pomander de Proteção
Óleo de Luz† de Fogo Broodguard†
Olho de Gato† Poções Raras
Poção de Força do Gigante Poção de Velocidade
Pedra Trovão†
de Gelo/Pedra Poção de Visão as Cegas Poção de Andar Sobre as
Pelota Luminosa (Flash)†
Poção de Forma Gasosa Superior† Águas
Tocha do Alquimista†
Poção de Fúria de Gruumsh† Poção de Visão Noturna Poção de Camuflagem
Poções Incomuns Poção de Hrugguk† Superior† Poção de Clarividência
Acido, sulfúrico† Poção de Idiomas† Poção de Coragem
Poção de Voo
Estrela da ManhㆠPoção de Invulnerabilidade Poção de Cura Superior
Óleo de Afiação Inferior† Poção de Ler Mentes Poções Lendárias Poção de Heroísmo
Óleo de Escuridão† Poção de Levantar Os Óleo de Vestimentas Poção de Imunidade a
Óleo de Fogo† Mortos† Mágicas Superior† Fungos
Óleo de Levitação† Poção de Levitação† Poção de Constituição do Poção de Melhora de
Poção de Agressão† Poção de Mísseis Mágicos Tarrasque† Habilidade
Poção do Amor Maior ♰ Poção de Pele de Casca de
Poção de Força do
Poção de Armadura Arcana† Poção de Não Detecção† Tarrasque† Árvore
Poção de Força do Gigante Poção de Recordação† Poção de Proteção Contra o
Poção de Força do Gigante
da Colina Poção de Resistência Bem e o Mal
da Tempestade
Poção de Inimizade Élfica† Mágica† Poção de Remover Maldição
Poção de Resiliência Final†
Poção de Irresponsabilidade† Poção de Sentido Sísmico† Poção de Restauração
Poção de Visão Verdadeira†
Poção de Mísseis Mágicos† Poção de Teleporte nas
Poção de Nomog-Geaya† Sombras† Poções do Poções Muito Raras
Poção de Rampage Poção de Visão no Escuro† Herbalista Poção de Cura Suprema
Poção de Resistência Poção de Escudo da Fé
Poções Comuns
Poção de Santuário† Poções Muito Raras Poção de Proteção Contra
Antitoxina
Poção de Sopro de Fogo Gole do Bem Ajustado† Veneno
Óleo de Pedras Magicas
Poção de Veneno Óleo de Afiação Poção de Vitalidade
Pó Fortificante
Pólvora Óleo de Etherialiedade Pomada de Pedra
Poção de Cura
Óleo de Vestimentas
Poções Raras Poção de Escalada
Mágicas Maior†
Poção de Salto
Poções Lendárias
Ácido, hidro clorídrico† Poção de Círculo Mágico
Poção de Força do Gigante
Elixir de Cura Poção de Esperança
das Nuvens Poções Incomuns
Óleo de Afiação Menor†
Poção de Fúria† Óleo Escorregadio
Óleo de Borda Afiada†

7
Coragem Líquida
Descrição das Poções Poção, comum
As poções estão apresentadas em ordem aflabetica. A Base Alquímica: Alcool
descrição da poção informa seu nome, categoria, raridade, Alquimia Herbal: 🍃
propriedades magicas e os itens necessarios para sua Transmutação de Tecido: N/A
criação.
Quando voçê bebe esta poção, voçê se torna imune a ficar
Acido amedrontado por 1 hora. Se voçê estiver amedrontado
Arma imporvisada, raridade variante quando beber essa poção, o efeito é encerrado. O líquido da
Base Alquimica: Fósforo/ Enxofre/ Sal poção tem um forte cheiro de álcool.
Alquimia Herbal: 🔥/ 🔥 + 💧/ 💧 + ⚫ + Ácido Sulfurico
Transmutação de Tecido: Tentáculo de Flumph ou Flor Estrela da Manhã
Amarela Arma improvisada, incomum
Usando uma Ação, você pode jogar os conteúdos deste frasco Base Alquímica: Fosforo Branco
até 1,5 metros ou arremessar o frasco até 6 metros, se Alquimia Herbal: 💨 + ⚫
fragmentando no impacto. Em ambos os casos, faça uma Transmutação de Tecido: N/A
jogada de ataque a distância contra uma criatura ou objeto, Usando uma ação, você pode jogar essa granada até 9
tratando o ácido como um arma improvisada. Ao acertar, o metros. No começo do seu proximo turno, uma nuvem de gás
alvo toma dano dependendo da raridade do ácido, como venenoso enche uma área de 6 metros de raio. Cada criatura
mostrado na tabela abaixo. dentro da nuvem deve jogar um teste de resistência de
Frascos de Ácido Constituição (CD 12) ou será envenenada por 1 minuto.
Frasco de... Raridade Bônus A critura pode tentar novamente no começo de cada turno
seu, encerrando a condição de envenenada se obtiver
Ácido Fosfórico Comum 2d6 sucesso. Adicionalmente, o gás entra em combustão
Ácido Sulfúrico Incomum 4d6 violentamente em contato com fogo, cada criatura da área
deve jogar um teste de resistência de Destreza (CD 15). Se
Ácido Hidroclorídrico Raro 6d6 falhar a criatura toma 4d6 de dano de fogo, se obtiver
sucesso ela toma metade do dano. O gás se dissipa
Se bebido, o ácido da o dobro do dano normal, e caso o naturalmente em um período de até 1 minuto dependendo da
alvo seja um criatura viva, este deve ser bem sucedido em um condição do vento.
teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará
envenenado por 1d4 horas. Elixir de Cura
Poção, rara
Antitoxina
Poção, comum Base Alquímica: Álcool destilado
Alquimia Herbal: ⛰️+ 🍃
Base Alquímica: Álcool Transmutação de Tecido: N/A
Alquimia Herbal: 🍃
Transmutação de Tecido: N/A Quando voçê bebe esta poção, ela cura qualquer doença que
estiver te afetando e remove as condições de cegueira,
A criatura que beber este frasco ganha vantagem em Testes surdez, paralizia, e envenenado. O claro líquido vermelho
de Resistência por 1 hora. Esta poção não tem beneficios em possui pequenas bolhas de luz.
mortos-vivos e contructos.
Fogo do Alquimista
Bolsa Emaranhadora Arma improvisada, comum
Arma improvisada, comum
Base Alquímica: Álcool
Base Alquímica: Graxa de Cálcio Alquimia Herbal: 🔥
Alquimia Herbal: ⛰️ Transmutação de Tecido: N/A
Transmutação de Tecido: N/A
Este grudento e adeviso fluido inflama quando exposto ao ar.
Esta frágil bolsa contém fibras alquímicas enroladas que Usando uma ação, voçê pode jogar o frasco até 6 metros, se
expandem e se tornam grudentas quando expostas ao ar. fragmentando no impacto. Faça um ataque a distância contra
Você pode jogar esta bolsa até 9 metros, causando um efeito um criatura ou objeto, tratando o Fogo do Alquimista como
idêntico a magia de Teia (CD 12), enchendo um cubo de 1,5 uma arma improvisada. Ao acerto, o alvo toma 1d4 de dano
metros, por 1 minuto. Criaturas grandes tem vantagem para de fogo no começo de cada turno seu. A criatura pode apagar
sair do efeito, criaturas Enormes ou Imensas não sofrem o fogo usando uma ação, realizando um teste de resistência
nenhum efeito. A bolsa não funciona embaixo d'água. de Destreza (CD 10) para apagar as chamas.

8
Fumaça Venenosa Óleo de Afiação
Arma improvisada, comum Óleo de... Raridade Bônus
Afiação Inferior Comum +1
Base Alquímica: Enxofre
Alquimia Herbal: ⚫ Afiação Menor Incomum +2
Transmutação de Tecido: N/A Afiação Raro +3
Usando uma ação você pode jogar este frasco até 6 metros, se
fragmentando no impacto. Faça um ataque a distância contra Oleo de Borda Afiada
uma criatura, tratando essa fumaça venenosa como uma Poção, raro
arma improvisada. Ao acertar, o alvo toma 1d4 de dano de Base Alquímica: Graxa de lítio
veneno e deve fazer um teste de resistência de Constituição Alquimia Herbal: 💧 + ⛰️
(CD 13) ou ficará envenenado por 1 minuto. A criatura pode Transmutação de Tecido: N/A
tentar novamente no começo de cada turno seu, encerrando
o efeito se obtiver sucesso. Criaturas que não respiram ou Este óleo pode cobrir uma arma cortante, perfurante ou até 5
são imunes a veneno obtém sucesso automático no teste. peças de munição cortante ou perfurante. Aplicar o óleo leva
1 minuto. Por 1 hora, o item revestido é mágico e realiza um
Gole do Bem Ajustado acerto critico em um acerto 19 e 20.
Poção, muito rara
Base Alquímica: Álcool puro Oleo de Escuridão
Alquimia Herbal: N/A Poção, rara
Transmutação de Tecido: Garra de Tarrasque Base Alquímica: Graxa de cálcio
Quando você beber esta poção, você ganha imunidade a ficar Alquimia Herbal: 🔥 + ⚫
enfeitiçado, amedrontado, paralisado, envenenado e cego, Transmutação de Tecido: N/A
por 4 horas. Este óleo pode cobrir um único objeto com área de superfície
de até 0,9 metros quadrados. Aplicar o óleo leva 1 minuto.
Incenso Escuridão magica se espalha a partir do objeto em um raio
Arma improvisada, comum de 4,5 metros por 10 minutos. Cobrir com um objeto opaco
Base Alquímica: Graxa de cálcio bloqueia a escuridão.
Alquimia Herbal: 💧
Transmutação de Tecido: N/A Oleo de Eterialiedade
Poção, muito rara
Este palito de madeira alquímicamente tratado cria uma Base Alquímica: Graxa de alumínio
fumaça densa e opaca quando aceso. Usando uma ação você Alquimia Herbal: N/A
pode quebrar a ponta para expor um núcleo de Fogo do Transmutação de Tecido: Coração de Súcubo/Incubo ou
Alquimista e jogar até 9 metros. Quando o Incenso encostar frasco de ectoplasma
no chão, ele ira emitir uma nuvem de fumaça que obscurece
uma área de 3 metros em cubo. O Incenso é consumido em 1 Esferas desde óleo cinza nebuloso se formam fora de seu
rodada, sua fumaça se dissipa naturalmente em até 1 minuto contêiner e evaporam rapidamente. O óleo pode cobrir uma
dependendo da condição do vento. criatura pequena ou média, além do equipamento que ela
esteja vestindo e carregando (um frasco adicional é
Oleo de Afiação necessário para cada tamanho acima do médio). Aplicar o
Poção, raridade variante óleo leva 10 minutos. A criatura afetada ganha o efeito de
Base Alquímica: Graxa de cálcio/ graxa de lítio/ graxa de feitiço de forma etérea por 1 hora.
alumínio
Alquimia Herbal: 💧 + ⛰️/ 🔥 + 💨/ 🍃 + ⚫ Oleo de Fogo
Transmutação de Tecido: N/A Poção, incomum
Esta transparente óleo gelatinoso brilha com pequenos e Base Alquímica: Graxa de cálcio
super finos fragmentos prateados. O óleo pode cobrir uma Alquimia Herbal: 🔥 + 🍃
arma cortante ou perfurante ou até 5 peças de munição Transmutação de Tecido: N/A
cortante ou perfurante. Aplicar o óleo leva 1 minuto. Por 1 Este óleo pode cobrir uma arma corpo a corpo ou 5 peças de
hora, o item revestido é magico e tem bônus de acerto e dano munição. Aplicar o óleo leva 1 minuto. Por 1 hora, a arma
dependendo da raridade do óleo, como mostrado na tabela revestida dá um adicional de 1d6 de dano de fogo. Um objeto
de Óleos de Afiação. inflamável se acertado, inflama caso não esteja sendo vestido
ou carregado.

9
Oleo de Invisbilidade Oleo de Vestimenta Mágica
Poção, rara Poção, raridade variante
Base Alquímica: Graxa de lítio Base Alquímica: Graxa de cálcio/ graxa de lítio/ graxa de
Alquimia Herbal: 💨 + ⚫ alumínio
Transmutação de Tecido: N/A Alquimia Herbal: 💧 + 🔥 / 💧 + 💨 / 💧 + ⛰️
Transmutação de Tecido: N/A
Este óleo cobre um único objeto com área de superfície de até
1 metro quadrado. Aplicar o óleo leva 1 minuto. O objeto se Este óleo pode cobrir um set de armadura ou roupa. Aplicar
torna invisível por 24 horas. o óleo leva 10 minutos. Por 8 horas, o item revestido é
mágico e garante um bônus de CA dependendo de sua
Oleo de Levitação raridade, como mostrado na lista de Óleo de Vestimenta
Poção, incomum Mágica. Roupa revestida é tratada como armadura e garante
um CA 10 mais o modificador de Destreza do usuário.
Base Alquímica: Graxa de cálcio
Alquimia Herbal: 💧 + 💨 Óleos de Vestimenta Mágica
Transmutação de Tecido: N/A Óleo de... Raridade Bônus
Vestimenta Mágica Raro +1
Este óleo pode cobrir um único objeto com área de superficei
de 1 metro quadrado que pesa 230 kilos ou menos. Aplicar o Vestimenta Mágica Maior Muito Raro +2
óleo leva 1 minuto. O objeto flutua a 1,5 metros e fica por 10 Vestimenta Mágica Superior Lendário +3
minutos. O objeto pode ser movido livremente por força
física, e continua a flutuar no lugar. Oleo Escorregadio
Oleo de Luz Poção, incomum
Poção, comum Base Alquímica: Graxa de cálcio
Base Alquímica: Graxa de cálcio Alquimia Herbal: 💧 + ⚫
Alquimia Herbal: 🍃 Transmutação de Tecido: N/A
Transmutação de Tecido: N/A Este ungento negro e grudento é grosso e pesado em seu
Este óleo cobre um unico objeto com área de superficie de conteiner, mas flui rapidamente quando derramado. O óleo
até 1 metro quadrado. Aplicar o óleo leva 1 minuto. O objeto pode cobrir uma criatura média ou pequena, além do
emite uma luz plena em um raio de 18 metros e penumbra equipamento e armadura que estiver usando (um frasco
em por 60 metros adicionais. Cobrir o com um objeto opaco adicional é necessário para cada tamanho acima do médio).
bloqueia a luz. Aplicar o óleo leva 10 minutos. A criatura afetada ganha o
efeito da magia de Movimento Livre por 8 horas.
Oleo de Pedras Mágicas Alternativamente, o óleo pode ser derramado no chão usando
Poção, comum uma ação, cobrindo um quadrado de 10 metros, duplicando o
efeito do Feitiço de Graxa na área por 8 horas.
Base Alquímica: Graxa de cálcio
Alquimia Herbal: 💧 Olho de Gato
Transmutação de Tecido: N/A Poção, comum
Este óleo cobre até 3 pedras pequenas. Aplicar o óleo leva 1 Base Alquímica: Álcool
ação. Por 1 hora as pedras se tornam mágicas e dão +1 de Alquimia Herbal: ⚫
acerto e dano. Podem ser usados como munição mágica de Transmutação de Tecido: N/A
funda ou podem ser jogadas a mão. Se jogadas a mão elas Bebendo esta poção negra seus olhos tomaram uma
ganham essa propriedade com alcançe de 6/18 metros, aparência de olhos de gato, permitindo que voçê enxerge em
dando 1d4 de dano. Todas as criaturas são consideradas 18 metros de penumbra como se estivesse em luz plena por
proficiêntes em jogar pedras. 8 horas.
Oleo de Shillelagh Ovo de Dragão
Poção, incomum Explosivo improvisado, Raro
Base Alquímica: Graxa de cálcio Base Alquímica: Pó negro
Alquimia Herbal: ⛰️+ 🍃 Alquimia Herbal: 🔥 + ⚫ + um barril, baú ou contêiner
Transmutação de Tecido: N/A similar
Este óleo pode cobrir uma maça ou cajado. Aplicar o óleo Transmutação de Tecido: N/A
leva 1 minuto. Por 1 hora, você pode usar seu modificador de Este pequeno barril de madeira revestido de ferro está cheio
Sabedoria em vez de Força para acerto e dano se fizer um de uma mistura alquímica de pós estranhos e líquidos,
ataque corpo a corpo com a arma revestida, o dado de dano pesando 9 quilos. Possui um forte cheiro de enxofre. Um
da arma passa a ser um d8. A arma passa a ser mágica, caso pavio se projeta do topo do barril. Quando acesso, o pavio
ela já não seja. queima rapidamente o barril explode em 1d4+1 rodadas.

10
Cada criatura em um raio de 6 metros deve fazer um teste de Poção de Agressão
Destreza (CD 15). O alvo toma 8d6 de dano de fogo caso Poção, incomum
falhe e metade do dano se obtiver sucesso. Se o Ovo do
Dragão sofrer qualquer dano de fogo ou elétrico ele explode Base Alquímica: Álcool
no final da próxima rodada. Alquimia Herbal: N/A
Transmutação de Tecido: Cabeça de Orc chefe de guerra
Pedra Trovão
Arma improvisada, comum Quando você bebe esta poção, você pode usar uma ação
bônus em cada um dos seus turnos para realizar uma
Base Alquímica: Pó negro disparada até um inimigo que você consiga ver. Este efeito
Alquimia Herbal: 💨 dura 1 hora.
Transmutação de Tecido: N/A
Poção de Amizade Animal
Este cristal bruto e quebradiço se fragmenta ao impacto com Poção, incomum
uma superfície dura, criando um som ensurdecedor até 150
metros. Usando uma ação, você pode jogar a Pedra Trovão até Base Alquímica: Álcool
9 metros. Cada criatura em um raio de 4,5 metros de ser bem Alquimia Herbal: 🍃 + ⚫ + feitiço de amizade animal
sucedida em um teste de resistência de Constituição (CD 12) Transmutação de Tecido: Um coração de Dríade ou
ou ficará surda por 1 minuto. nadadeira de Sahugin
Pellet Luminoso (Flash) Quando você bebe esta poção, você pode jogar a magia
Arma improvisada, comum Amizade Animal (CD 13) por 1 hora. Agitando esse líquido
lamacento é possível ver: uma escama de peixe, uma língua
Base Alquímica: Fósforo de beija-flor, uma garra de gato ou um pelo de esquilo.
Alquimia Herbal: ⛰️
Transmutação de Tecido: N/A Poção de Andar Sobre as Aguas
Quando jogado contra um superfície dura, este pellet Poção, rara
alquímico do tamanho de uma noz explode um um flash Base Alquímica: Álcool destilado
cegante de luz. Usando uma ação você pode jogar o pellet até Alquimia Herbal: 💧 + 💨 + feitiço de andar sobre as
9 metros. Cada criatura dentro de um raio de 1,5 metros deve águas
ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza Transmutação de Tecido: N/A
(CD 12) ou ficará cega por 1 rodada, sofrendo desvantagem
em acertos de ataque ou testes de Sabedoria (Percepção) Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia
baseados em visão por 1 rodada adicional. Criaturas Andar Sobre as Águas por 1 hora.
vulneráveis a luz intensa tem desvantagem no teste.
Poção de Armadura Arcana
Pó Fortificante Poção, incomum
Poção, comum Base Alquímica: Álcool
Base Alquímica: Álcool Alquimia Herbal: ⛰️+ 💨 + feitiço de armadura de mago
Alquimia Herbal: ⛰️ Transmutação de Tecido: N/A
Transmutação de Tecido: N/A Quando você bebe esta poção, você é cercado por uma força
Uma porção deste pó branco deve ser misturado com uma mágica de proteção, garantindo uma CA 13 + seu
bebida. Beber essa poção concede 2d4 de pontos de vida modificador de Destreza pelas próximas 8 horas contanto
temporários. Uma criatura não pode se beneficiar de mais de que você não esteja usando armadura.
uma dose deste pó antes de terminar um descanso longo.
Poção de Camuflagem
Poção de Adaptação Poção, rara
Poção, incomum Base Alquímica: Álcool destilado
Base Alquimia: Álcool Alquimia Herbal: ⛰️+ ⚫ + feitiço passar sem rastros
Alquimia Herbal: 💧 + 🔥 Transmutação de Tecido: N/A
Transmutação de Tecido: N/A Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia
Quando você bebe esta poção, você e tudo oque estiver Passos Sem Pegadas por 1 hora (sem concentração
vestindo e carregando não será afetado por temperaturas necessária).
baixas até -45C° e altas até 65C° por 24 horas

11
Poção de Círculo Mágico Poção de Cura
Poção, Lendária Poção, raridade variável
Base Alquímica: Álcool puro Base Alquímica: Álcool/Álcool destilado/Álcool puro
Alquimia Herbal: 💧 + ⛰️ Alquimia Herbal: 💨 / 💨 + qualquer; 💨 + qualquer /
Transmutação de Tecido: N/A 💨x2 + qualquer
Transmutação de Tecido: Casco de Centauro, Casco de
Quando você bebe esta poção, você e cada criatura a 3 metros Ki-rin, Casco de Rinoceronte, Casco de Unicórnio
de você ganha o efeito do feitiço Proteção Contra o Bem e o
Mau por 1 hora (sem concentração necessária). A criatura só Você recupera pontos de vida quando bebe esta poção. O
tem esse benefício enquanto estiver a 3 metros de você, e número de pontos de vida depende da raridade da poção,
qualquer criatura que se mover a 3 metros de depois que como mostrado na tabela de Poções de Cura.
você tomou a poção também ira ganhar o efeito.
Adicionalmente, Aberrações, Celestiais, Elementais, Fadas, Poções de Cura
Demônios e mortos vivos não podem se mover por vontade Poção de... Raridade PV Recuperado
propria em um espaço de 3 metros de você. Se entrarem na Cura Comum 2d4+2
área sem ser por sua vontade(como se você se mover na
direção deles ou se forem empurrados para a área), eles não Cura Maior Incomum 4d4+4
são obrigados a se mover. Cura Superior Raro 8d4+8
Cura Suprema Muito raro 10d4+20
Poção de Clarividência
Poção, rara
Poção de Desorientação
Base Alquímica: Álcool Poção, rara
Alquimia Herbal: 💨 + ⚫ + feitiço de clarividência Base Alquímica: Álcool destilado
Transmutação de Tecido: N/A Alquimia Herbal: 💧 + 🍃
Quando você bebe esta poção, você ganha os efeitos da magia Transmutação de Tecido: N/A
de Clarividência por 10 minutos (sem concentração Quando você bebe esta poção, escolha outra criatura ou
necessária). Um olho balança no líquido amarelado, mas objeto dentro de 9 metros. Pelas próximas 8 horas, contanto
some quando a poção é aberta. que você fique a 1,6 quilômetros desta criatura ou objeto,
Poção de Constituição do Tarrasque sempre que você se encontre sujeito a qualquer feitiço de
Poção, lendária adivinhação ou outra forma de magia de vidência, o efeito
foca a criatura ou objeto escolhido.
Base Alquímica: Álcool puro
Alquimia Herbal: N/A Poção de Deslocamento
Transmutação de Tecido: Garganta de Tarrasque (faz Poção, rara
1d10 poções) Base Alquímica: Álcool destilado
Quando você bebe esta poção, sua constituição passa a ser 30 Alquimia Herbal: 💧 + 💨 + feitiço de Borrão
por 1 hora. A poção não tem efeito se sua constituição for Transmutação de Tecido: N/A
igual ou maior que 30. Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia
Poção de Crescimento Reflexos por 1 minuto (sem concentração necessária).
Poção, incomum Olhando para o frasco da poção se pode ver reflexões de
múltiplo deslocamento do seu próprio rosto em liquido
Base Alquímica: Álcool laranja.
Alquimia Herbal: 🔥 + ⛰️
Transmutação de Tecido: Cabeça de Duergar Poção de Diminuição
Poção, rara
Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito de
aumento da magia Aumentar/Diminuir por 1d4 horas (sem Base Alquímica: Álcool destilado
concentração necessária). O vermelho no líquido da poção Alquimia Herbal: ⛰️+ 🍃 + feitiço aumentar/diminuir
expande continuamente de uma pequena esfera para colorir Transmutação de Tecido: N/A
o líquido cristalino ao seu redor e depois se contrai. Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito de diminuir
Chacoalhar o frasco não parece interromper o processo. da magia Aumentar/Diminuir por 1d4 horas (sem
concentração necessária). O vermelho no liquido da poção
contrai continuamente de uma pequena esfera e depois
expande para colorir o liquido cristalino ao seu redor.
Chacoalhar o frasco não parece interromper o processo.

12
Poção de Escalada Poçâo de Força do Gigante
Poção, Comum Poção, raridade variante
Base Alquímica: Álcool Base Álquimica: Álcool/Álcool; destilado/Álcool puro
Alquimia Herbal: N/A Alquimia Herbal: N/A
Transmutação de Tecido: Pata de Drider Transmutação de Tecido: Coração de Brontosauro,
Coração de Ciclope, Coração de Ettin, ou unha do
Quando você bebe esta poção, você ganha velocidade de gigante(varias)
escalada igual a sua velocidade de caminhada por 1 hora.
Durante este periodo você tem vantagens em testes de Quando você bebe esta poção, sua Força muda por 1 hora. O
Força(Atletismo)quando estiver escalando. A poção é tipo de gigante determina o valor da sua força (veja tabela
separada em camadas, marrom, prata, cinza lembrando abaixo). A poção não tem efeito se se sua Força é igual ou
camadas de pedra. Chacoalhar a poção falha em misturar as maior que a da poção. Esta poção transparente tem um
cores. pedaço de unha de gigante boiando nela, a unha será do tipo
apropriado. A Poção de Força do Gigante de Gelo e a Poção
Poção de Escalada Aracnidia de Força do Gigante de Pedra tem o mesmo efeito.
Poção, rara Tipo de Gigante... Força Raridade
Base Álquimica: Álcool destilado Gigante da Colina 21 Incomum
Alquimia Herbal: N/A
Transmutação de Tecido: Olho de Estrangulador Gigante de Gelo/Pedra 23 Raro
Gigante de Fogo 25 Raro
Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia
Patas de Aranha por 1 hora (sem concentração necessaria). Gigante das Nuvens 27 Muito raro
Gigante da Tempestade 29 Lendária
Poção de Escudo da Fé
Poção, muito rara Poção de Força do Tarrasque
Base Álquimica: Álcool puro Poção, Lendária
Alquimia Herbal: 💧 + 🍃 Base Álquimica: Álcool puro
Transmutação de Tecido: N/A Alquimia Herbal: N/A
Quando você bebe esta poção, você ganha +2 de bonus de CA Transmutação de Tecido: Coração de Tarrasque (faz
pelos proximos 10 minutos e é cercado por um escudo 1d10 poções)
cintilante, emanando luz plena por 6 metros e penumbra por Quando você bebe esta poção, sua Força se torna 30 por 1
6 metros adicionais. hora. A poção não tem efeito se sua Força é igual ou superior
a este valor.
Poção de Esperança
Poção, lendária Poção de Forma Gasosa
Base Álquimica: Álcool puro Poção, rara
Alquimia Herbal: 🔥 + ⛰️ Base Álquimica: Álcool destilado
Transmutação de Tecido: N/A Alquimia Herbal: 🔥 + 💨 + feitiço de forma gasosa
Quando você bebe esta poção, você ganha vantagem em todos Transmutação de Tecido: N/A
os ataques, teste de habilidade, e testes de resistência, além Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia
de bônus +2 para todo os dados de dano, pelo proximo Forma Gasosa por 1 hora (sem concentração necessaria) ou
minuto. até você acabar o efeito usando um ação bônus. Este frasco
de poção parece estar cheio de nevoa que se mova e derrama
Poção de Evasão como água.
Poção, muito rara
Base Álquimica: Álcool destilado Poção de Furia
Alquimia Herbal: N/A Poção, muito rara
Transmutação de Tecido: Dente de Demilich Base Álquimica: Álcool puro
Por 1 hora depois de beber esta poção, você esta sob um Alquimia Herbal: 🔥 + ⚫
efeito que permite que quando você faça um teste de Transmutação de Tecido: N/A
Destreza para tomar apenas metade do dano, você não toma Quando você bebe esta poção, você entra em furia berserk.
dano se obtiver sucesso, e tomará metade do dano caso falhe. Por 1 minuto, você tem vantagem em testes de resistência de
Força, você ganha bonus +2 quando jogar seu dano com
armas corpo a corpo usando Força, e você tem resistencia a
dano de concussão, cortante, e perfurante.

13
Se você é capaz de conjurar magias, você não pode conjurar Poção de Imunidade a Fungos
ou se concentrar nelas enquanto estiver em furia. Este efeito Poção, rara
acaba se você cair inconsiente ou caso seu turno acabe e você
não tenha atacado nenhuma criatura hostil desde seu último Base Alquímica: Álcool destilado
turno ou se não tenha tomado dano desde então. Alquimia Herbal: N/A
Transmutação de Tecido: Revestimento estomacal de
Poção de Fúria de Gruumsh Fomori
Poção, rara
Quando você bebe esta poção, você ganha imunidade a
Base Alquímica: Álcool destilado condição envenenado que seria causado por fungos ou
Alquimia Herbal: N/A criaturas fúngicas.
Transmutação de Tecido: Olho esquerdo da fúria de Orc
Poção de Inimizade Elfica
Quando você bebe esta poção, seu dano corpo a corpo da 1d8 Poção, incomum
de dano extra por 1 hora. Este efeito acaba se você não fizer
um ataque contra uma criatura por mais de 30 segundos. Base Alquímica: Álcool
Alquimia Herbal: N/A
Poção de Heroísmo Transmutação de Tecido: Coração de barão Sahuagin
Poção, rara
Beber esta poção te da vantagem em acerto contra elfos, ou
Base Alquímica: Álcool destilado em resistências contra magias usadas por elfos por 1 hora.
Alquimia Herbal: 🔥 + ⛰️
Transmutação de Tecido: N/A Poção de Invisibilidade
Por 1 hora após beber essa poção, você ganha 10 pontos de Poção, muito rara
vida adicionais por 1 hora. Durante este período você esta Base Alquímica: Álcool puro
sobre o efeito da magia Heroísmo (sem concentração Alquimia Herbal: 💧 + ⚫ + feitiço de invisibilidade
necessária). Esta poção azul borbulha como se estivesse Transmutação de Tecido: N/A
fervendo.
Este frasco de poção parece vazio mas é possível sentir que
Poção de Hrugguk ele guarda liquido. Quando você bebe esta poção você se
Poção, rara torna invisível por 1 hora. Tudo o que estiver vestindo ou
carregando se torna invisível com você. O efeito acaba se
Base Alquímica: Álcool destilado você atacar ou usar uma magia.
Alquimia Herbal: N/A
Transmutação de Tecido: Coração de Bugbear Poção de Invisibilidade de Mortos-Vivos
comandante Poção, incomum
Quando você bebe esta poção, você ganha vantagem contra os Base Alquímica: Álcool
efeitos de encantado, amedrontando, assustado, paralisado, Alquimia Herbal: 💨 + ⚫
paralisado, ou se tentarem te fazer dormir por 1d4 horas. Transmutação de Tecido: N/A
Poção de Idioma Quando você bebe esta poção, você se torno invisível para
Poção, rara criaturas mortas vivas por 1 hora. Tudo o que estiver vestindo
ou carregando se torna invisível com você. Outras criaturas te
Base Alquímica: Álcool destilado vem normalmente. O efeito acaba se você atacar, usar um
Alquimia Herbal: 💧 + ⚫ + Feitiço de idioma feitiço ou se tornar um morto vivo. Esta poção tem uma
Transmutação de Tecido: N/A coloração verde profunda e transparente, que brilha
fracamente em penumbra ou escuridão.
Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia
Idioma por 1 hora. Poção de Invulnerabilidade
Poção, rara
Poção de Imunidade
Poção, muito rara Base Alquímica: Álcool puro
Base Alquímica: Álcool puro Alquimia Herbal: 🔥 + ⛰️
Alquimia Herbal: N/A Transmutação de Tecido: N/A
Transmutação de Tecido: Glândula de calor de Por 1 minuto após beber esta poção você, tem resistência a
Remorhaz adulto, cauda de Dragão cromático (variável), dano não magico. Esta poção parece com ferro liquido.
ou frasco de ácido estomacal de Tarrasque
Quando você bebe esta poção, você ganha imunidade a um
tipo de dano por 1 hora. A imunidade depende do tecido
usado.

14
Poção de Irresponsabilidade Poção de Melhora de Habilidade
Poção, incomum Poção, rara
Base Alquímica: Álcool Base Alquímica: Álcool destilado
Alquimia Herbal: N/A Alquimia Herbal: 💧 + 🔥
Transmutação de Tecido: Presa de Barlgura Transmutação de Tecido: N/A
Quando você bebe esta poção, você ganha vantagens em Quando você bebe esta poção, você ganha um bônus +2 para
acerto corpo a corpo que usam Força por 1 minuto, mas uma habilidade por 1 hora, dependendo do seu tipo.
durante este período ataques contra você tem vantagem de
acerto. d6 Nome Valor de Habilidade
1 Força do Javali +2 Força
Poção de Ler Mentes 2 Graça do Gato +2 Destreza
Poção, rara
3 Resistencia do Urso +2 Constituição
Base Alquímica: Álcool destilado 4 Astúcia da Raposa +2 Inteligência
Alquimia Herbal: 💨 + 🍃 + feitiço detectar pensamento
Transmutação de Tecido: Cérebro de Duplo ou tentáculo 5 Sabedoria da Coruja +2 Sabedoria
de Neothelídeo 6 Esplendor da Águia +2 Carisma
Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia
Detectar Pensamentos (CD 13). Esta poção roxa e densa tem Poção de Mísseis Mágicos
uma nuvem rosa ovoide boiando nela. Poção, raridade variante
Base Alquímica: Álcool/álcool; destilado/álcool puro
Poção de Levantar Os Mortos Alquimia Herbal: 💨 + 🍃 / 🔥 + 🍃 / ⛰️+ 🍃
Poção, rara Transmutação de Tecido: N/A
Base Alquímica: Álcool destilado Quando você bebe esta poção, seus ataques desarmados e
Alquimia Herbal: N/A armas naturais se tornam mágicos e você ganha bônus de
Transmutação de Tecido: Crânio de Tirano da Morte ataque e acerto por 1 hora. O bônus depende da raridade da
Quando despejada sobre os restos de uma criatura morta poção, como mostrado na tabela de Poções de Mísseis
viva, esta poção repara o corpo e revigora os feitiços de Mágicos.
necromancia para retornar a criatura a não vida. O morto Poções de Mísseis Mágicos
vivo volta com todos os seus pontos de vida e fica sobre seu Poção de... Raridade Bônus
controle pelas próximas 24 horas.
Mísseis Mágicos Incomum +1
Poção de Levitação Mísseis Mágicos Maior Raro +2
Poção, rara
Mísseis Mágicos Superior Muito raro +3
Base Alquímica: Álcool destilado
Alquimia Herbal: ⛰️+ 💨 + feitiço de levitação Poção de Não Detecção
Transmutação de Tecido: N/A Poção, rara
Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia Base Alquímica: Álcool destilado
Levitação por 10 minutos (sem concentração necessária). Alquimia Herbal: 🍃 + ⚫ + magia dificultar detecção
Transmutação de Tecido: N/A
Poção de Longevidade
Poção, muito rara Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia
Dificultar Detecção por 8 horas.
Base Alquímica: Álcool puro
Alquimia Herbal: 🔥 + 🍃 Poção de Nomog-Geaya
Transmutação de Tecido: N/A Poção, incomum
Quando você bebe esta poção, sua idade física diminui em Base Alquímica: Álcool
1d6 +6 anos, com mínimo de 13 anos. Cada subsequente vez Alquimia Herbal: N/A
que você beber uma Poção de Longevidade, existe uma Transmutação de Tecido: Coração de Hobgoblin Capitão
chance cumulativa de 10% que você envelheça 1d6 +6 anos.
Por 1 minutos após beber esta poção, sua arma da 7 (2d6) de
dano extra se um aliado estiver até 1,5 metro do inimigo que
não esteja incapacitado.

15
Poção de Pele de Casca de árvore Poção de Rampege
Poção, rara Poção, incomum
Base Alquímica: Álcool destilado Base Alquímica: Álcool
Alquimia Herbal: ⛰️+ 💨 + feitiço pele de casca de Alquimia Herbal: N/A
arvore Transmutação de Tecido: Caso de Leucrotta
Transmutação de Tecido: N/A
Por 1 minuto após beber esta poção, quando você reduzir
Quando você bebe esta poção, sua pele parece seca rígida outra criatura a 0 pontos de vida como um ataque corpo a
enquanto ganha aparência de casca de árvore. Seu CA não corpo, você pode usar uma reação para se mover metade do
poderá ser menos que 16 pela próxima hora não importando seu deslocamento e fazer um ataque corpo a corpo adicional.
que tipo de armadura você esteja vestindo. O efeito acaba se você não tiver atacado ou tomado dano
desde o começo do seu turno. Maldição. Enquanto estiver
Poção de Polimorfia sobre os efeitos desta poção, você estará amaldiçoado.
Poção, muito rara Contanto que você fique amaldiçoado, você deve usar uma
ação de ataque para atacar uma criatura em cada um dos
Base Alquímica: Álcool puro seus turnos.
Alquimia Herbal: N/A
Transmutação de Tecido: Coração de Xama do povo Poção de Recordação
lagarto, um frasco de sangue de arquidruida, olho de oni, Poção, rara
ou pomada de dragão metálico ancião(vários)
Base Alquímica: Álcool destilado
Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia Alquimia Herbal: N/A
de Metamorfose por 1 hora (sem concentração necessária). A Transmutação de Tecido: Chifre de Minotauro
poção laranja ferrugem é salpicada com cinza escuro.
Quando você bebe esta poção, você ganha a habilidade de
Poção de Proteção Contra Flechas relembrar perfeitamente o caminho que você andou nas
Poção, muito rara ultimas 8 horas, e você terá sucesso automático e jogadas
Base Alquímica: Álcool puro para escapar de um feitiço de labirinto ou áreas similares.
Alquimia Herbal: ⛰️+ 💨 Poção de Remover Maldição
Transmutação de Tecido: N/A Poção, rara
Quando você bebe esta poção, você ganha bônus +2 de CA Base Alquímica: Álcool destilado
contra armas a distância pelos próximos 10 minutos. Alquimia Herbal: 💧 + 🍃
Transmutação de Tecido: N/A
Poção de Proteção Contra O Bem e O
Mal Quando você bebe esta poção, todas as poções que estiverem
Poção, rara te afetando acabam. Se a maldição é causada por um item
magico, a maldição permanece no item, mas a poção quebra a
Base Alquímica: Álcool destilado sincronização com o objeto para que posso ser removido ou
Alquimia Herbal: 🍃 + ⚫ + feitiço Proteção Contra O descartado.
Bem e O Mal
Transmutação de Tecido: N/A Poção de Resiliencia Final
Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia Poção, Lendária
Proteção Contra O Bem e O Mal por 1 hora (sem Base Alquímica: Álcool puro
concentração necessária). Alquimia Herbal: N/A
Transmutação de Tecido: Olho de Kraken
Poção de Proteção Contra Veneno
Poção, muito rara Beber esta poção te da vantagem em todos os testes de
resistência por 8 horas. Este efeito não pode ser removido.
Base Alquímica: Álcool puro
Alquimia Herbal: 🍃 + ⚫
Transmutação de Tecido: Cauda de Dragão verde ou
frasco de (foul ichor?)
Quando você bebe esta poção, você se torna imune da dano
de veneno por 1 hora. Se você estiver envenenado quando
beber esta poção, o veneno será neutralizado.

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Poção de Resistência Poção de Salto
Poção, incomum Poção, comum
Base Alquímica: Álcool Base Alquímica: Álcool
Alquimia Herbal: 🔥 + ⛰️ Alquimia Herbal: 🔥
Transmutação de Tecido: Chifre de cambion, olho de Transmutação de Tecido: N/A
cavaleiro da morte, dente de demilich, um punhado de
geleia laranja, bico de grell, coração de mumia, partículas Quando você bebe esta poção, sua distancia de salto é
de fogo verde, osso de naga, vinha de arbusto errante, triplicada por 1 hora.
glândula de calor de remorhaz jovem.
Poção de Santuário
Quando você bebe esta poção, você ganha resistência a um Poção, incomum
tipo de dano por 1 hora, dependendo do seu tipo.
Base Alquímica: Álcool
d10 Tipo de Dano d10 Tipo de Dano Alquimia Herbal: 💧 + 🍃
1 Acido 6 Necrótico Transmutação de Tecido: N/A
2 Frio 7 Veneno Quando você bebe esta poção, qualquer criatura que esteja
3 Fogo 8 Psíquico tentando te atacar ou usar uma magia prejudicial dentro do
próximo minuto deve fazer um teste de Sabedoria (CD 12).
4 Força 9 Radiante Se falharam a criatura deve escolher um novo alvo ou
5 Elétrico 10 Trovejante perderá o ataque. Este poção não protege contra efeitos de
área, como a explosão de uma magia bola de fogo. O efeito
Poção de Resistencia Magica acaba se você fizer um ataque ou usar uma magia.
Poção, rara
Poção de Sentido Sísmico
Base Alquímica: Álcool destilado Poção, rara
Alquimia Herbal: N/A Base Alquímica: Álcool destilado
Transmutação de Tecido: Dente de demilich, cauda de Alquimia Herbal: N/A
cobra demonio, perna de aranha demonio, chifre de Transmutação de Tecido: antena de remorhaz ou tríbulo
goristro, ou espinha de hezrou brutal
Quando você bebe esta poção, você tem vantagem em todos
os testes contra magias e efeitos mágicos por 1 hora. Os Quando você bebe esta poção, você ganha sentido sísmico a
líquidos brilhantes da poção estão como faixas com todas as uma distancia de 18 metros por 1 hora.
cores do arco íris.
Poção de Sombra
Poção de Respiração Aquática Poção, muito rara
Poção, incomum Base Alquímica: Álcool puro
Base Alquímica: Álcool Alquimia Herbal: N/A
Alquimia Herbal: 💧 + 💨 Transmutação de Tecido: Partículas de sombra
Transmutação de Tecido: N/A Por 1 hora após beber esta poção, você ganha resistência a
Você pode respirar na água por 1 hora após beber esta poção. todo tipo de dano diferente de energia, fogo, ou radiante,
O líquido verde nebuloso tem cheio de mar e tem um bolha contanto que você fique na penumbra ou escuridão.
em forma de agua viva flutuando nele. Adicionalmente, qualquer dano, resistência, vulnerabilidade,
ou imunidade garantido por um item de origem draconica
Poção de Restauração passa a ser necrótico.
Poção, rara
Poção de Sopro de Fogo
Base Alquímica: Álcool destilado Poção, incomum
Alquimia Herbal: 🔥 + 🍃
Transmutação de Tecido: N/A Base Alquímica: Álcool
Alquimia Herbal: N/A
Quando você bebe esta poção, seu nível de exaustão é Transmutação de Tecido: Garra de quimera ou 4 dentes
reduzido por um. Você não pode se beneficiar do efeito desta de cão infernal
poção novamente antes de terminar um descanso longo. Após beber esta poção, você pode usar uma ação bônus para
exalar fogo em um alvo até 9 metros de você. O alvo deve
fazer um teste de Destreza(CD 13), tomando 4d6 de dano de
fogo se falhar, ou metade do dano caso seja bem sucedido. O
efeito acaba após exalar fogo 3 vezes ou se 1 hora tiver
passado. Esta poção laranja pisca, fumaça enche o topo do
frasco e some quando o frasco é aberto.

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Poção de Teleporte nas Sombras Poção de Visão as Cegas Superior
Poção, rara Poção, muito rara
Base Alquímica: Álcool destilado Base Alquímica: Álcool puro
Alquimia Herbal: N/A Alquimia Herbal: N/A
Transmutação de Tecido: Coração meenlock ou mastim Transmutação de Tecido: Lobo occipital de cérebro
das sombras ancião
Quando você bebe esta poção, você pode usar uma ação Quando você bebe esta poção, você ganha visão as cegas a
bônus para se teleportar para um espaço desocupado até 9 uma distancia de 36 metros por 1 hora.
metros, contanto que localização e destino estejam em
penumbra ou escuridão. O efeito dura 10 minutos. Poção de Visão Noturna
Poção, rara
Poção de Transformação de Broodguard
Poção, muito rara Base Alquímica: Álcool destilado
Alquimia Herbal: ⛰️+ ⚫
Base Alquímica: Álcool puro Transmutação de Tecido: Olho de mantor, froghemoth,
Alquimia Herbal: N/A estrangulador
Transmutação de Tecido: 5 frascos de sangue de guarda
de ninhada yuan-ti Quando você bebe esta poção, você ganha visão noturna a
uma distancia de 18 metros por 8 horas. Se você já possui
Um humanoide que beba esta poção deve fazer um teste de visão noturna de pelo menos 18 de alcance, o alcance
Constituição (CD 15). Se falhar, a criatura será incapacitada aumenta em 9 metros pela duração.
por 1d6 +6 dias, lentamente se transformando em um guarda
de ninhada yaun-ti. Se obtiver sucesso, a criatura toma 14 Poção de Visão Noturna Superior
(4d6) de dano de veneno mas não é afetada fora isso. Uma Poção, rara
magia como restauração menor ou remover maldição pode Base Alquímica: Álcool puro
acabar com o processo a qualquer momento antes que ele Alquimia Herbal: N/A
acabe. Depois que o processo estiver completado, somente Transmutação de Tecido: Olho de vrock ou drider
um desejo pode reverter o efeito.
Quando você bebe esta poção, você ganha visão noturna a
Poção de Velocidade uma distancia de 36 metros por 8 horas. Se você já possui
Poção, muito rara visão noturna de pelo menos 36 de alcance, o alcance
Base Alquímica: Álcool puro aumenta em 18 metros pela duração.
Alquimia Herbal: 🔥 + 💨 + feitiço velocidade
Transmutação de Tecido: N/A Poção de Visão Verdadeira
Poção, muito rara
Quando você bebe esta poção, você ganha o efeito da magia Base Alquímica: Álcool puro
Velocidade por 1 minuto (sem concentração necessária). O Alquimia Herbal: N/A
liquido amarelo desta poção é riscado com linha pretas e Transmutação de Tecido: Olho de accanaloth, dente de
forma rodamoinhos em si mesmo. demilich, penas de eriyena, olho de empírico, olho de
Poção de Veneno esfinge, cabeça de marilith, olho de notico
Poção, incomum Quando você bebe esta poção, você ganha visão verdadeira a
Base Alquímica: Álcool destilado uma distancia de 36 por 1 hora.
Alquimia Herbal: ⚫ + qualquer + qualquer poção de
cura Poção de Vitalidade
Transmutação de Tecido: N/A Poção, muito rara
Esta solução parece, cheira, e tem o gosto de poção de cura Base Alquímica: Álcool puro
ou outra poção benéfica. Entretanto, esta é um poção de Alquimia Herbal: N/A
veneno mascarada com um feitiço de ilusão. Usar a magia Transmutação de Tecido: um frasco de sangue de troll
identificar revela seu verdadeiro conteúdo. Se você beber ela, Quando você bebe esta poção, qualquer exaustão é removida
você toma 3d6 de dano de veneno, e deve sem bem sucedido e cura qualquer doença ou veneno que esteja te afetando.
em um teste de Constituição (CD 13) ou ficara envenenado. Pelas próximas 24 horas, você ganha seu máximo de pontos
No começo de cada turno enquanto você estiver envenenado, de vida em qualquer dado de vida que você gastou. O liquido
você tomo 3d6 de dano. No começo de cada turno você pode vermelho da poção pulsa com luz fraca, lembrando a batida
repetir o teste. A cada sucesso o dano é subsequentemente de um coração.
reduzido em 1d6. O veneno acaba quando o dano chega a 0.

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Poção de Voo Pomander de Proteção
Poção, muito rara Incenso, incomum
Base Alquímica: Álcool puro Base Alquímica: Álcool
Alquimia Herbal: N/A Alquimia Herbal: ⛰️+ 🍃
Transmutação de Tecido: Garra de glabrezu Transmutação de Tecido: N/A
Quando você bebe esta poção, você ganha velocidade de voo Esta bola de especiarias e perfumes aromáticos cobrem uma
igual a sua velocidade de caminhada por 1 hora e pode área de 4,5m de raio com um forte aroma por 8 horas depois
flutuar. Se o efeito acabar enquanto você estiver no meio do de aberto. Criaturas morto-vivo de ND 2 ou menores que
ar, você ira cair a menos que tenha outra forma de ficar entram nessa área precisam fazer um teste de resistência de
voando. O liquido cristalino flutua no topo do contêiner e tem Sabedoria (CD 15) ou serão expulsos, como detalhado nas
fumaças brancas caindo dele. características de clérigo Expulsando Mortos-Vivos.
Poção do Amor Tocha do Alquimista
Poção, incomum Poção, rara
Base Alquímica: Álcool Base Alquímica: Álcool
Alquimia Herbal: 🍃 + ⚫(deve ser feita em uma lua Alquimia Herbal: 💨
nova) Transmutação de Tecido: N/A
Transmutação de Tecido: N/A
Este pedaço quadrado de 15 centímetros de madeira, esta
A próxima vez que você ver uma criatura nos próximos 10 coberto com uma camada de pó alquímico, e coberto
minutos após beber esta poção, você ira ficar enfeitiçado pela novamente com uma camada de cera. Quando a cera é
criatura por 1 hora. Se a criatura é de espécie ou gênero que raspada para expor o alquímico ao ar, a substância inflama
você é normalmente atraído, você acha que é amor um minuto depois com calor intenso e queima por 5 minutos.
verdadeiro. Esta poção rosada, tem uma pequena bolha de
coração difícil de perceber em seu liquido efervescente. Vento do norte
Explosivo, raro
Polvora Base Alquímica: Pó negro
Explosivo, incomum Alquimia Herbal: 💨x2
Base Alquímica: Pó negro Transmutação de Tecido: N/A
Alquimia Herbal: 🔥 + ⛰️
Transmutação de Tecido: N/A Ao acerto, esta granada congela qualquer criatura media ou
menor em um raio de 1,5 metros. Qualquer criatura pode
Pólvora é primariamente usada para propelir balas de um quebrar o gelo fazendo um teste resistênica de Força (CD 15)
cano de pistola ou rifle, ou é colocada em uma bomba. se obtiver sucesso ela estará livre, se falhar ela ficara
Pólvora é guardada em barris de madeira e chifres a prova de congelada até seu próximo turno. Atacar um inimigo
agua. Colocar fogo em um contêiner cheio de pólvora ira congelado te da vantagem de acerto, mas ao acertar a
fazer ele explodir, dando dano de fogo em criatura a até 3 criatura estará livre.
metros (3d6 para um chifre, 7d6 para um barril). Um jogada
de Destreza(CD12) reduz o dano pela metade. Colocando Vento do norte Superior
fogo em 30 gramas causa um clarão por 1 rodada, liberando Explosivo, muito raro
luz plena em um raio de 9 metros e penumbra por mais 9 Base Alquímica: Pó de prata
metros. Alquimia Herbal: 💧 + 💨
Pomada de Pedra Transmutação de Tecido: N/A
Poção, rara Ao acerto, esta granada congela qualquer criatura grande
Base Alquímica: Álcool puro (vantagem) ou menor em um raio de 3 metros. Qualquer
Alquimia Herbal: N/A criatura pode quebrar o gelo fazendo um teste de resistência
Transmutação de Tecido: Estomago de basilisco ou de de Força (CD 20) se obtiver sucesso ela estará livre se falha
gorgona ela ficara congelada até seu próximo turno. Quando
congelada a criatura toma 6d8 de dano de frio. Atacar um
Esta pomada curativa feita com o ácido estomacal de um inimigo congelado te da vantagem de acerto, mas ao acertar a
basilisco ou gorgon acaba com o efeito de petrificado na criatura estará livre.
criatura que foi aplicado.

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IV. Apêndices
Apêndice A: Ecossistemas do Terreno
As seguintes tabelas apresentam exemplos de formas de vida Uma descrição detalhada da flora listada nessas tabelas está
vegetais dominantes em cada clima prevalecido. Quando um disponível no próximo apêndice, _Plantas e Fungos dos
personagem obter sucesso na rolagem para coletar a flora Reinos.
local, o jogador rola um d20 para determinar o item exato
looteado, baseado no clima reginal apropriado escolhido pelo
DM.
Flora do Ártico Flora da Planície
1d20 Nome Raridade Reagente 1d20 Nome Raridade Reagente
1-6 Artic Creeper Comum 💧 1-6 Fairy Bells Comum 💨
7-11 Blueleaf Comum 💨 7-11 Devilweed Comum 🔥
12-14 Kanishta Incomum ⛰️ 12-14 Bloodgrass Incomum 🍃
15-17 Obaddis Leaf Incomum 🍃 15-17 Fleshwort Incomum ⚫
18-19 Salamander Orchid Raro 🔥 18-19 Lusiri Blossom Raro 💧
20 Basilisc Breath Muito Raro ⚫ 20 Ecru Muito Raro ⛰️

Flora da Costa Flora da Montanha


1d20 Nome Raridade Reagente 1d20 Nome Raridade Reagente
1-6 Cat's Tail Comum 💧 1-6 Bloodstaunch Comum ⛰️
7-11 Dragonwort Comum 🍃 7-11 Goblinberry Bush Comum 🔥
12-14 Air Plant Incomum 💨 12-14 Artic Creeper Incomum 💧
15-17 Sand Vine Incomum ⚫ 15-17 Ephedra Incomum 🍃
18-19 Ecru Raro ⛰️ 18-19 Seregon Raro 💨
20 Chromus Slime Muito Raro 🔥 20 Basilisk Breath Muito Raro ⚫

Flora do Deserto Flora do Pântano


1d20 Nome Raridade Reagente 1d20 Nome Raridade Reagente
1-6 Sandberry Bush Comum 🔥 1-6 Goblin-Trap Comum ⚫
7-11 Bloodstaunch Comum ⛰️ 7-11 Creeping Mangrove Comum 💧
12-14 Rose Campion Incomum ⚫ 12-14 Rattlestalks Incomum 💨
15-17 Arrowroot Incomum 💨 15-17 Corpsebomb Incomum 🔥
18-19 Ephedra Raro 🍃 18-19 Knitbone Raro ⛰️
20 Dragontears Muito Raro 💧 20 Tekkil Muito Raro 🍃

Flora da Floresta Flora do Subterrâneo


1d20 Nome Raridade Reagente 1d20 Nome Raridade Reagente
1-6 Bloodgrass Comum 🍃 1-6 Fleshwort Comum ⚫
7-11 Blueleaf Comum 💨 7-11 Gravefist Comum ⛰️
12-14 Weirwood Bark Incomum ⛰️ 12-14 Corpsebomb Incomum 🔥
15-17 Golden Lungwort Incomum 🔥 15-17 Quicksilver Lichen Incomum 💧
18-19 Darkberry Raro ⚫ 18-19 Ghost Tendrils Raro 🍃
20 Kingsfruit Muito Raro 💧 20 Wisptalks Muito Raro 💨

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Apêndice B: Plantas e Fungos dos Reinos
Esta seção apresenta descrições e efeitos para flora listada de inventário mais detalhado, o sistema é totalmente
nas tabelas de Ecossistemaa do Terreno localizadas no compatível com o Broderick's Compendium of Fantasy
apêndice anterior. Além disso, o texto contém descrições Plants, que contém mais de 650 floras únicas, utilmente
avançadas opcionais e usos se você preferir um uso mais segregada por raridade e ambiente.
diversificado da flora local em seu jogo. Ocasionalmente, essa flora tem uma mecânica única, então
você pode guardá-la e escolher e quando colher seu reagente.
Regras Opcionais Avançadas Embora o Broderick's Compendium não mencione um
As regras padrão assumem que a flora coletada é elemento associado para cada planta, o DM pode usar seu
imediatamente convertida em reagentes alquímicos. Este julgamento, e isso geralmente é intuitivo.
método foi escolhido para simplificar o gerenciamento de
estoque. No entanto, se você for receptivo a um rastreamento

Trechos do Broderick's Compendium


Além disso, a criatura deve fazer um teste de resistência de
Air Plant 💨 Constituição no final de cada um de seus turnos por 4
(Planta do Ar) Costa, incomum rodadas. Em uma falha de salvamento, o alvo fica paralisado
por 1 minuto. O CD para os testes de resistência de
Uma planta de superfície semelhante a uma esponja que Sabedoria e Constituição é igual a 8 + habilidade de Natureza
produz e armazena ar. Um pedaço miúdo pode ser mantido da pessoa que preparou o veneno. O poder desse veneno se
na boca para fornecer a uma criatura média 5 minutos de ar dissipa após um ataque bem-sucedido.
antes que a planta murche e o receptor volte às condições
normais de respiração para o que o ambiente determinar. Bloodgrass 🍃
Este efeito funciona debaixo d'água, em nuvens de veneno ou (Capim-Sangue) Floresta e Planície, comum
esporos perigosos, tempestades de areia e outras condições
semelhantes. Uma grama de folha larga com uma veia central tingida de
vermelho ao longo do comprimento da lâmina que cresce em
Artic Creeper 💧 pequenos montes. O capim-sangue pode ser moído em uma
(Rastejador do Ártico) Ártico e Montanha, comum pasta marrom espessa que pode ser adicionada e misturada
na maioria das poções e bebidas para se tornar um alimento
Uma planta rasteira baixa, de caule cinza, que cresce ao adequado equivalente a as rações de um dia para o grupo.
redor de formações rochosas em climas muito frios. As folhas
podem ser secas e moídas e adicionadas como ingrediente a Bloodstaunch ⛰️
muitos venenos comuns para alterar o tipo de dano para frio (Estanca-Sangue) Deserto e Montanha, comum
ou necrótico.
Uma pequena erva frondosa, frequentemente encontrada em
Arrowroot 💨 cânions e ravinas em regiões áridas e próximas das rochas. A
(Araruta) Deserto, raro erva tem folhas verdes brilhantes e cheira levemente a mel
misturado com chuva fresca. De suas folhas pode ser
Uma planta incomum com caule de madeira, manchada de extraída uma resina que pode ser aplicada em feridas abertas
marrom e branco. As raízes são muito rasas no solo e para estancar rapidamente o sangramento. Aplicar a erva em
estendem-se verticalmente a partir de uma estrutura uma ferida sangrando concede ao receptor a recuperação de
semelhante a uma tenda na base da planta. O caule pode ser 1 ponto de vida e confere imunidade a danos por
seco, moído e misturado com óleo para criar um óleo de sangramento por 1 hora.
polimento espumoso que pode adicionar +1 ao dano de uma
arma sem a necessidade de magia ou artesanato por 8 horas. Blueleaf 💨
(Folha-Azul) Ártico e Floresta, comum
Basilisc Breath ⚫
(Saliva de Basilisco) Ártico e Montanha, muito raro Conhecida pela cor azul brilhante de suas folhas, a árvore
geralmente cresce em matagais densos ao longo do norte. Os
Um pequeno arbusto e perene, o azevinho anão, mas produz troncos finos das árvores são notavelmente duráveis, apesar
bagas cinzentas claras em vez das bagas vermelhas dos ventos fortes e das fortes nevascas, um dos usos da
brilhantes típicas do azevinho. Essas frutas podem ser árvore é a madeira, que costuma ser usada pelos artesãos
espremidas para criar um forte veneno paralítico que pode Volodni para criar armas e armaduras. O tratamento mágico
ser aplicado em uma arma cortante ou perfurante. Um alvo da madeira, denominado "madeira azul", torna-a dura como o
danificado pela arma deve fazer um teste de resistência de aço, embora pese apenas metade (o trabalho em madeira
Sabedoria ou é retardado como se pelo feitiço lentidão. azul requer uma formação especial de um artesão Volodni).

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Artistas de alto preço costumam queimar pequenos pedaços Creeping Mangrove 💧
de madeira, criando chamas azuis saltitantes. As folhas e a (Manguesal Rastejante) Pântano, comum
seiva são frequentemente moídas na criação de um corante
azul vívido que é usado para tingir roupas no norte e, às Crescendo ao longo da borda dos pântanos, suas raízes
vezes, na criação de tinta de tatuagem. A tripulação de uma retorcidas alcançam a água salobra e galhos finos que se
notória frota de piratas que assolou a Costa da Espada nos projetam verticalmente em direção ao céu. Os ramos são
últimos anos se distingue pela tatuagem em um azul vivo que cobertos por grandes quantidades de pequenas folhas ovais.
cobre seus rostos. Durante as estações mais quentes, as árvores brotam
pequenos frutos duros que caem para flutuar ao longo das
Cat's Tail 💧 pequenas correntes de um pântano. Esta espécie de mangue
(Cauda de Gato) Costa, comum floresceu em áreas onde outras morreram, devido à sua
A cauda do gato é uma planta pequena com folhas longas e capacidade de arrancar raízes lentamente e migrar para
áreas de maior umidade ou alcalinidade mais favorável. Sabe-
finas em forma de lança saindo de sua base e uma única flor se que os manguezais arrancam pequenas árvores e
longa e fina no topo do caule. Quando transformada em arbustos, ou simplesmente passam por cima delas,
pomada, ela vai curar toda a dor nos pés de uma pessoa pisoteando-as. A madeira dessas árvores queima facilmente,
durante um breve descanso. mesmo quando encharcada.
Chromus Slime 🔥 Darkberry ⚫
(Limo Cromado) Costa, muito raro (Amora Negra) Floresta e Subterrâneo, raro
Um bolor limoso amarelo-laranja encontrado crescendo em Arbustos curtos com ramos finos e folhas verdes fofas, a
lugares escuros e úmidos, perto de um suprimento de água planta é conhecida pelos frutos incomuns que poucos
constante. O bolor limoso é capaz de filtrar o sal da água produzem. As pequenas bagas roxas contêm essência do
salgada e, portanto, pode viver em água doce ou à beira-mar. Plano das Sombras, dizem que os arbustos crescem apenas
Quando combinado com álcool de alto grau e adicionado a onde a Trama das Sombras é mais forte. Quando um
uma poção ou lodo cromo venenoso, reverte seu efeito, morango silvestre é partido ou esmagado, ele libera sombras,
criando o efeito oposto do que o veneno ou veneno criando um círculo de escuridão mágica com uma esfera de
normalmente faria. raio de 1,5 m, com duração de 1 minuto.
Corpsebomb 🔥 Devilweed (Wyssin) 🔥
(Bomba Cadáver) Subterrâneo e Pântano, incomum (Erva-do-Diabo) Planície, comum
O fungo começa a vida como um pequeno esporo que flutua Uma grama de cor opaca com arestas afiadas que podem ser
até ser inalado por uma criatura e se aloja no tecido úmido enroladas e fumadas como tabaco, fornecendo +2 para testes
dos pulmões. O esporo então começa a crescer, causando de habilidade baseados em Força e -1 para todos os outros
irritação, dor e, finalmente, a morte quando o fungo atinge testes de habilidade por 1d6 horas.
uma massa considerável. Depois que a criatura hospedeira
perece, o fungo aumenta o crescimento rapidamente até que Dragontears 💧
empurra uma gavinha oca para fora da carne. Na (Lágrimas de Dragão) Deserto, muito raro
extremidade exposta da gavinha, o fungo começa a
desenvolver uma membrana fina, que é inflada pelos gases Esta suculenta rara, pequena e translúcida cresce
produzidos pelo corpo em decomposição. Quando a principalmente no baixo deserto. Quando esmagado, ele
membrana se rompe e dispersa os esporos, cada criatura exala uma substância branca leitosa, doce, com propriedades
viva em uma esfera de raio de 12 metros deve fazer um teste entorpecentes. Preparado apropriadamente, determinado
de resistência de Constituição (CD 10). Em uma falha, um pelo sucesso em um teste de Inteligência (Natureza) (CD 15),
alvo inala esporos, a cada hora seguinte deve repetir o teste o unguento lagrima de dragão promove cura rápida, aplicação
de resistência de Constituição com uma penalidade de cura. O unguento pode ser fatal quando preparado
cumulativa de -1 para rolar. A cada hora, a criatura sofre um incorretamente e aplicado em uma ferida aberta, pois suas
dano perfurante cumulativo de 1d6 (2d6 na segunda falha, propriedades entorpecentes podem causar asfixia ou
3d6 na terceira, etc.) conforme o fungo se espalha através de insuficiência cardíaca.
seus órgãos internos. Um único sucesso interrompe o
processo e torna o fungo inerte. Se o fungo pegar fogo, o saco Dragonwort 🍃
de esporos logo explode e cada criatura em uma esfera de (Erva de Dragão) Costa, comum
raio de 6 metros deve fazer um teste de resistência de
Destreza (CD 15). Um alvo sofre 3d6 de dano de fogo em Esta planta tem um caule retorcido, ereto e cilíndrico. Possui
uma falha de salvamento, ou a metade em um sucesso. Todos folhas onduladas, verde-escuras na parte superior e verde
os esporos são incinerados no processo. azulada na parte inferior. Possui flores rosas que se agrupam
em uma haste no topo do caule. A raiz desta erva deve ser
fervida em fogo baixo por três dias, e a infusão bebida por
pessoas com a praga para curar alguns sintomas ou a peste
como um todo (60% de chance de cura total). O valor disso
aumenta muito em tempos de peste.

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Ecru ⛰️ Depois de localizar um hospedeiro adequado, ele
Costa e Planície, raro rapidamente espalha gavinhas pelos membros da criatura e
começa um processo de reanimação limitada. Enquanto
Palmeiras pequenas e caídas de folhas vermelhas que não dentro dos corpos, o fungo se move em qualquer forma de
atingem mais de 1,5 metro de altura. As árvores produzem locomoção que os corpos eram capazes de fazer em vida,
um crescimento pequeno, vermelho e cristalino, como embora a falta de controle motor frequentemente faça com
resultado do acúmulo de resinas internas das plantas, que os corpos tropecem nos quatro membros. O fungo então
denominado "cristal cru". Este cristal pode ser dissolvido em procura outros possíveis hospedeiros para incorporar aos
um ácido forte e consumido para induzir um estado de esporos, geralmente atacando alvos vivos quentes. Uma vez
relaxamento feliz por 10 minutos. Durante este tempo, há incorporado, o fungo requer 1d6 + 4 horas para atingir a
uma chance de 25% de que um conjurador que consome o maturidade, onde pode reanimar o corpo do hospedeiro. As
cristal cru receba um aumento de 1d4 - 1 pontos em gavinhas evitam a luz do sol sempre que possível, pois faz
Sabedoria, Carisma ou Inteligência por 24 horas. Durante com que o fungo seque rapidamente e morra. Assim, o fungo
este período, a pontuação de Destreza do consumidor caiu é frequentemente encontrado em locais subterrâneos, como
pela metade. criptas ou em algum local do Subterrâneo. Raças
subterrâneas locais que estão cientes do fungo
Ephedra 🍃 frequentemente desmembram ou queimam seus mortos para
(Ephedra) Deserto e Montanha, raro evitar que o fungo se espalhe.
Esta pequena suculenta sedum produz pequenos ramos que
contêm entre 8 e 16 folhas pequenas. Essas folhas podem
então ser secas e moídas em um pó para misturar com um Ghost Tendrils
cataplasma ou poção para aumentar o nível de um dado de Planta pequena, sem alinhamento
cura em 1, transformando um d6 em um d8, etc. Este efeito
pode ser usado durante curtos descansos ou com magia de Classe de Armadura 10 (armadura natural)
Pontos de Vida 30 (4d8 + 12)
cura como cataplasma, ou pode ser usado adicionando a uma Velocidade 10,5m
poção da saúde.
Fairy Bells 💨 STR DEX CON INT WIS CHA
(Sinos de Fada) Planície, comum 12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 4 (-3)
Uma planta folhosa que brota em cachos, a maioria da planta
é bastante desinteressante, exceto pelas flores violetas que Imunidade a Condição Cego, surdo, amedrontado
parecem florescer quase o ano todo. Quando o vento sopra Sentidos Percepção às cegas, Percepção passiva 8
através das flores, suas sementes chocalham por dentro e Idiomas -
criam um curioso som de toque, muito parecido com Desafio 1 (200 XP)
minúsculos sinos. Muitas crianças rurais gostam de colhê-los
e tecer as flores em roupas, que tilintam enquanto correm e Actions
crepitam. Também existe uma lenda de que o som das flores Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para
afasta os maus espíritos, uma lenda que é parcialmente atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1)
verdadeira. Qualquer demônio deve fazer um teste de de dano de concussão.
resistência de Sabedoria CD 15 contra o medo para se
aproximar a menos de 3 metros dos sinos das fadas ou de
qualquer pessoa que os use.
Goblinberry Bush 🔥
Fleshwort ⚫ (Arbusto de Amora Goblin) Montanha, comum
(Erva-de-Carne) Planície e Subterrâneo, comum Crescendo em áreas altas e desoladas, os pequenos arbustos
Uma planta baixa com caules cinzentos e folhas cabeludas são verdes escuros, folhas quase pretas, com a parte inferior
cor de azeitona, a erva-da-carne prospera em áreas onde os prateada. Os arbustos esporadicamente brotam bagas roxas-
corpos repousam. Frequentemente, a planta será vista em avermelhadas que têm um cheiro forte que costuma fazer as
campos de batalha ou onde os mortos foram rapidamente pessoas vomitarem. Misturando o suco das bagas com uma
enterrados. Alguns curandeiros usam o corpo fibroso da quantidade significativa de água e mel fazem um bebida
erva-da-carne para semear o processo de cura (durante um interessante que é servida esporadicamente em Evereska e
breve descanso, um personagem pode adicionar 1d6 à Portão de Baldur. O suco também pode ser usado como
quantidade total de pontos de vida recuperados). adstringente, se o paciente pode lidar com o cheiro.
Ghost Tendrils 🍃
(Gavinha Fantasma) Subterrâneo, raro
Uma coleção pálida de gavinhas, o fungo rasteja pelo solo em
busca de corpos recentes.

23
Goblin Trap ⚫ Kingsfruit 💧
(Armadilha de Goblin) Pântano, comum (Fruta dos Reis) Floresta, muito raro
Frequentemente encontradas em cachos, essas plantas se A casca desta árvore é lisa e de uma rica cor marrom,
assemelham a couro marrom, vasos no chão com folhas enquanto as folhas macias têm formato oval e crescem em
esfarrapadas espalhadas ao redor da base onde raízes pequenos cachos. Durante meses mais quentes, pequenas
grossas agarram a terra. Os topos estão abertos e se flores violetas crescem da árvore. Durante os meses de
olharmos para dentro, o brilho de suas sementes douradas outono, a árvore produz um fruto marrom escuro com uma
pode ser visto no interior. No entanto, essas plantas são textura dura exterior. A fruta tem uma casca extremamente
armadilhas, e muitos exploradores encontraram os restos de dura e requer um golpe de um martelo para abrir. Bater em
humanoides menores, suas mãos ainda segurando as vagens qualquer extremidade da fruta faz com que a casca parta
de sementes douradas. Se alguém é insensato o suficiente dividindo de forma limpa em seis partes iguais. O interior da
para colocar a mão dentro do casulo, ele deve obter sucesso fruta é um tom de amarelo dourado, e é bastante doce.
em um teste de resistência de Destreza CD 15 ou sofrerá 1d4 Comer frutas restaura pontos de vida iguais a dois de seus
de dano dos espinhos internos da planta, e então estará dados de vida e restaura qualquer dado de vida gasto em
agarrado. Sua superfície de couro tem CA 11, e para liberar pequenos descansos.
um braço preso, 10 pontos de dano devem ser infligido à
planta. Arrancar a planta do chão requer um teste de Força Knitbone ⛰️
(Atletismo) CD 20 e inflige mais 1d4 de dano à vítima presa. (Malha) Pântano, raro
Golden Lunwort 🔥 Uma planta alta e caule com flores roxas longas, duras e
(Pulmôes Dourados) Floresta, incomum ligeiramente afiadas. As folhas e flores podem ser moídas em
um cataplasma que, quando aplicado a uma criatura ferida,
A Golden Lunwort tem grandes folhas ovais, cobertas por recuperará 1 dado de vida e curar para 3d10 pontos de vida.
pequenos pelos e pequenas manchas claras. Ela atinge uma
altura de cerca de 30 centímetros e tem pequenas flores em Lusiri Blossom (Kiss of Discord) 💧
forma de sino com cinco pétalas que mudam de cor, do rosa (Flor de Lusiri (Beijo da Discórdia)) Planície, raro
ao lilás e ao azul. Flores de cores diferentes costumam ser
encontradas na mesma planta. Esta erva cura o usuário de Erva com folhas vermelhas opacas que lembram lábios. A
todas as dores ao custo de -1 em todos os testes de ingestão causa 1d4 horas de alucinações e a sensação de que
Inteligência para as próximas 1d10 horas. agora você deve ir a uma missão espiritual. Você se sente
puxado para um destino distante.
Gravefist ⛰️
(Punho Sepulcral) Subterrâneo, comum Obbadis Leaf 🍃
(Folha de OBADDIS) Ártico, incomum
Um cogumelo branco pálido com cinco saliências nodosas,
frequentemente se assemelha a uma mão esquelética Variedade rara de azevinho que pode reter um pouco de
estendendo-se para cima. Quando o cogumelo cresce em magia se usada como foco druida. Como um componente
cachos, parece que numerosos cadáveres estão tentando sair para magias que visam plantas, ele dobra ambos área e
do solo. O fungo cresce predominantemente no subterrâneo; duração.
no entanto, também foi visto em porões escuros e celas não
utilizadas. Vários contos de superstições seguem o fungo, Quicksilver Lichen 💧
muitos acreditando que se ele aparece em quartos abaixo de (Líquen Mercúrio) Subterrâneo, incomum
sua casa, alguém morrerá em breve na residência. Isso pode Um líquen prateado viscoso e brilhante que pode ser moído
ser parcialmente devido ao fato de que os cogumelos liberam em um solúvel, pó insípido que pode ser adicionado à comida
esporos tóxicos que infligem lentamente 4d8 de dano de ou bebida para conceder fraqueza a veneno por 2d6 horas.
veneno ao longo de 2d8 dias para pessoas que dormem ou
vivem a menos de 30 metros deste fungo. Rattlestalks 💨
Kanishta ⛰️ Pântano, incomum
Ártico, incomum Esses caules altos que crescem fora da água estagnada
Uma planta curta que cresce em gavinhas ao longo do solo terminam em uma espessa lâmpada com uma casca dura.
germinando folhas largas e fofas, a Kanishta prospera no Nos meses mais quentes, o caule murcha, e a lâmpada cai,
ambiente frio. Crescendo abaixo do solo está uma raiz para flutuar até que amoleça e cai para dispersar as sementes
espessa de cor escura. Embora tenha um gosto dentro. As sementes assentam livremente no concha, e
extremamente amargo, mastigar a raiz fornece alívio quando sacudida, faz um leve ruído de chocalho, que é
temporário do tempo frio. Aqueles que mastigam expressam enervante quando o vento sopra através de um aglomerado
uma sensação de calor passando por seu corpo e uma de rattlestalks. As tribos que vivem nos pântanos costumam
sensação de força renovada, ganhando resistência a danos usar o aspecto enervante dos rattlestalks para criar ruídos
por frio/ gelo e +1 para estes de Força para as próximas 4 indutores de medo que são em seguida, adicionado a lanças e
horas. outras armas. Quando agitados, aqueles que não têm
conhecimento dos rattlestalks deve fazer um CD 8 Sabedoria
teste de resistência ou ficar assustado por 1d4 minutos.

24
Rose Campion ⚫ Tekkil 🍃
Deserto, raro Pântano, muito raro
Consumir esta erva verde-marrom protegerá contra Uma planta suculenta de pântano com folhas vermelhas
escorpiões e picadas de aranha por um período de três dias, gordas, que quando mastigadas, funcionam como uma droga
conferindo vantagem em Jogos de Salvamento de analgésica com uma sensação de euforia. Inicialmente sem
Constituição contra o veneno de aracnídeos. efeito, mas depois de alguns minutos, o usuário se torna
quase totalmente destemido, ganhando +5 para testes contra
Sandberry Bush 🔥 amedrontamento e se tornam imunes para o efeito
(Arbusto de Amora) Deserto, comum amedrontado pela próxima hora. A droga também concede
uma penalidade de -5 a todos os testes de Destreza pela
Pequenos arbustos com folhas verdes cerosas, Sandberry próxima hora.
Bush cresce nos confins remotos do Shaar. O arbusto tem
pequenas bagas amarelas que tem um sabor amargo, mas Weirdwood Bark ⛰️
pode ser fermentado para fazer um chá calmante. As poucas (Casca de Represeiro) Floresta, incomum
tribos nômades que passam pelo Shaar colhem as bagas
como um remédio para insônia. Atua como um auxílio para Árvore rara parecida com carvalho com folhas que são de um
dormir, portanto, se o consumidor está disposto, induz um marrom brilhante prateado no topo e veludo preto na parte
ciclo de sono de 6 horas sem efeitos colaterais. inferior, muitas vezes protegido por Dríades e Treants. Pode
crescer enorme em algumas exceções com até 600 metros, e
Salamander Orchid 🔥 com muitos ramos, suas espécimes mais velhas vivas são
(Orquídea Salamandra) Ártico, raro estimadas em mais de 6 séculos de vida. Não vai queimar de
fogo não mágico e dá um tom claro e quente aos
Essa rara orquídea está constantemente em chamas, instrumentos musicais feitos a partir dele. Pode substituir
propagada por um talentoso feiticeiro da Cidade de Bronze. carvalho ou azevinho em qualquer feitiço, e Weirwood vivo
A criatura proficiente com kit de herbalismo pode coletar um tem resistência ao fogo quádrupla (sem meios para preservar
pouco do pólen dessa flor para colocar em uma lamina com esta qualidade após a colheita ser conhecida). Árvores
um sucesso no teste de Inteligência (Natureza) CD 15, weirwood dentro do raio de iluminação de uma fonte de luz
causando 1d6 adicional de fogo da sua arma durante 8 horas. mágica emite luz como uma vela por 1 minuto após deixar a
Manipulação da orquídea sem as devidas ferramentas causa área.
1d6 pontos de dano de fogo por minuto.
Wispstalks 💨
Sand Vine ⚫ Subterrâneo e Floresta, muito raro
(Videira de Areia) Costa, incomum
Este fungo incrivelmente raro se tornou uma espécie de
Alga marinha parecida com corda relativamente rara fábula entre os fitoterapeutas. É relatado que tem um grande
encontrada ao longo de clima temperado ou costas mais e translúcido azul tampa bulbosa crescendo sobre uma haste
quentes. Cresce tanto acima quanto abaixo da água, fina, e normalmente se forma em pequenos aglomerados nas
comumente enraizado em uma pequena pedra. Pode ser profundezas de ambientes úmidos de cavernas e florestas.
seco e usado como corda. Com o kit de herbalismo seus Quando consumido, a criatura deve fazer um teste resistência
sucos podem ser transformados em óleo de videira, que é um de Constituição (CD 13) em uma falha a criatura sofre 1d6 de
anestésico tópico concedendo a uma criatura 5 pontos de dano de veneno, nada acontece, exceto para o destinatário
vida temporários. Dura 1 hora ou até que os pontos de vida tossindo que parte do fungo eles tentara consumir. Em um
sejam drenados, tem o efeito colateral de que dentro de 24 sucesso salvar, o destinatário obterá o efeito secundário de
horas de uso, uma criatura não pode se estabilizar por conta tornarem-se transparentes, mas não invisíveis por 1 hora,
própria (então, mesmo com morte bem-sucedida salva, a ganhando +10 em testes de Destreza (Furtividade).
criatura ou pessoa deve ser assistida). O uso regular dá um
sal característico e um leve cheiro de peixe podre.
Seregon 💨
Montanha, raro
Flores vermelhas-sangue do tamanho de moedas que
florescem diretamente de suas raízes em solo rochoso.
Ingerir o néctar da flor concede à criatura 2d6 pontos de vida
temporários que duram 1 hora ou até serem gastos. Este
efeito não pode ser combinado com qualquer outro efeito que
conceda pontos de vida temporários.

25
Apêndice C: Tabela de Loot de Criaturas
Essas tabelas funcionam como folhas de referências convenientes para as quais as criaturas podem conter loot alquímico que
pode ser looteado por um personagem ou personagens seguindo os passos detalhados na seção I.B. Looteando Criaturas.
Tabela de Loot Alquímico de Criaturas
Nível de
Criatura Desafio Referência Loot Alquímico ♰
Androesfinge 17 MM Olho da Esfinge x 2
Aparição 5 MM Frasco de ectoplasma x 2
Arbusto Errante 5 MM Cipó de Arbusto Errante x 4d8
Arcanaloth 12 MM Olho de Arcanaloth x 2
Arquidruida 12 GVM Frasco de sangue de Arquidruida x 3
Babau 4 GVM Frasco de ichor sujo x 1
Banshee 4 MM Frasco de ectoplasma x 1
Barão Sahuagin 5 MM Coração de Barão Sahuagin x 1, Barbatana de Sahuagin x 2
Barlgura 5 MM Presa de Barlgura x2, Frasco de ichor sujo x 1
Basilisco 3 MM Estômago de Basilisco x 1
Brontossauro 5 GVM Coração de Brontossauro x 1
Cambion 5 MM Chifre de Cambion x 2
Cão Infernal 3 MM Dente de Cão Infernal x 1d8
Cavaleiro da morte 17 MM Olho do Cavaleiro da Morte x 2
Caveira Flamejante 4 MM Partícula de chama verde x 1d4
Centauro 2 MM Casco de Centauro x 2
Cérebro Ancião 14 GVM Lobo occipital do cérebro ancião x 2
Chasme 6 MM Frasco de ichor sujo x 1
Chefe Bugbear 3 MM Coração de Bugbear forte x 1
Ciclope 6 MM Coração de Ciclope x 1
Comandante de Guerra Orc 4 MM Cabeça do Comandante de Guerra Orc x 1, Olho Esquerdo da
Fúria Orc x 1
Demilich 18 MM Dente de Demilich x 4d4
Demônio da Mandíbula 1 GVM Frasco de ichor sujo x 1
Demônio da sombra 4 MM Frasco de ectoplasma x 1, Frasco de ichor sujo x 1
Diabrete 1 MM Asa de Diabrete x 1d2
Dragão Azul (jovem, adulto, 9, 16, 23 MM Cauda do Dragão Azul x 1
antigo)
Dragão Branco (jovem, adulto, 6, 13, 20 MM Cauda do Dragão Branco x 1
antigo)
Dragão das Sombras 23, 27 MM Partícula de Sombra x 3
Dragão de Bronze Antigo 22 MM Bálsamo de Dragão Metálico Ancião x 1
Dragão de Cobre Antigo 21 MM Bálsamo de Dragão Metálico Ancião x 1
Dragão de Latão Antigo 20 MM Bálsamo de Dragão Metálico Ancião x 1
Dragão de Ouro Antigo 24 MM Bálsamo de Dragão Metálico Ancião x 1
Dragão de Prata Antigo 23 MM Bálsamo de Dragão Metálico Ancião x 1
Dragão Negro (jovem, adulto, 7, 14, 21 MM Cauda do Dragão Negro x 1
antigo)
Dragão Verde (jovem, adulto, 8, 15, 22 MM Cauda do Dragão Verde x 1
antigo)

26
Tabela de Loot Alquímico de Criaturas
(Continuação)
Criatura Nível de Desafio Referência Loot Alquímico ♰
Dragão Vermelho (jovem, adulto, antigo) 10, 17, 24 MM Cauda do Dragão Vermelho x 1
Dretch 1/4 MM Frasco de ichor sujo x 1
Dríade 1 MM Coração de Dríade x 1
Drider 6 MM Perna de Drider x 2d4, Olho de Drider x 1d2
Duergar 1 MM Cabeça de Duergar x 1
Duplo 3 MM Cérebro de Duplo x 1
Empíreo 23 MM Olho do Empyrean x 2
Erinyes 12 MM Pena de Erinyes x 2d10
Espectro 1 MM Frasco de ectoplasma x 1
Esqueleto de Minotauro 2 MM Chifre de Minotauro x Td2
Estrangulador 5 MM Olho de Estrangulador x 1
Ettin 4 MM Coração de Ettin x 1
Flumph 1/8 MM Tentáculo agitado x 1d4
Fogo-Fátuo 2 MM Frasco de ectoplasma x 1
Fomoris 8 MM Forro do estômago de Fomoris x 1
Froghemoth 10 GVM Olho de Froghemoth x 3
Fronde Tri-Flower 1/2 TOA Flor amarela x 1
Gigante da Colina 5 MM Unha de Gigante da Colina x 1d4
Gigante da Tempestade 13 MM Unha de Gigante da Tempestade x 1d4
Gigante das Nuvens 9 MM Unha de Gigante da Nuvem x 1d4
Gigante de fogo 9 MM Unha de Gigante de Fogo x 1d4
Gigante de Gelo 8 MM Unha de Gigante de Gelo x 1d4
Gigante de pedra 7 MM Unha de Gigante de Pedra x 1d4
Ginosfinge 17 MM Olho da Esfinge x 2
Glabrezu 9 MM Garra de Glabrezu x 2
Gorgon 5 MM Estômago de Gorgon x 1
Goristro 17 MM Chifre de Goristro x 2
Gosma ocre 2 MM Geleia de laranja x 24
Grell 3 MM Bico de Grell x 1
Hezrou 8 MM Coluna de Hezrou x 2d4
Hobgoblin Capitão 3 MM Coração de Hobgoblin forte x 1
Hobgoblin Senhor da Guerra 6 MM Coração de Hobgoblin forte x 1
Homem-Chacal 1/2 MM Frasco de ichor sujo x 1
Ki-rin 12 GVM Casco de Kirin x 1d4
Kraken 23 MM Olho de Kraken x 2
Leucrotta 3 GVM Casco de Leucrotta x 1d4
Manes 1/8 MM Frasco de ichor sujo x 1
Mantor 8 MM Olho de Mantor x 2
Marilith 16 MM Cabeça de Marilith x 1, cauda de Cobra Demônio x 1
Mastim das Sombras 2 GVM Coração de Mastim das Sombra x 1

27
Tabela de Loot Alquímico de Criaturas
(Continuação)
Nível de
Criatura Desafio Referência Loot Alquímico ♰
Meenlock 2 GVM Coração de Meenlock x 1
Minotauro 3 MM Chifre de Minotauro x 2
Múmia 3 MM Coração da Múmia x 1
Naga de Ossos 4 MM Osso de Naga x 2d4
Naga Espiritual 8 MM Osso de Naga x 2d4
Naga Guardiã 10 MM Osso de Naga x 2d4
Neotelídeo 13 GVM Tentáculo de Neotelídeo x 4
Nótico 2 MM Olho Nótico x 1
Olho Orc de 2 MM Olho Esquerdo da Fúria Orc x 1
Gruumsh
Oni 7 MM Olho de Oni x 1d2
Quasit 1 MM Frasco de ichor sujo x 1
Quimera 6 MM Garra de Quimera x 1d8
Rei / Rainha Lagarto 4 MM Cauda de cobra demoníaca x 1
Remorhaz 11 MM Glândula de calor de Remorhaz Adulto x 1, Antenas de Remorhaz x 1d4
Remorhaz Jovem 5 MM Glândula de calor de Remorhaz jovem x 1, Antena de Remorhaz x 1d2
Rinoceronte 2 MM Chifre de Rinoceronte x 1
Sacerdote Sahuagin 2 MM Barbatana de Sahuagin x 1
Sahuagin 1/2 MM Barbatana de Sahuagin x 1
Shoosuva 8 GVM Vialoffoulichor x 1
Succubus / Inccubus 4 MM Coração de Succubus / Incubus x 1
Tarrasque 30 MM Garra de Tarrasque x 2d 10, Esôfago de Tarrasque x 1, Frasco de ácido
estomacal de Tarrasque x 4d10
Tirano da Morte 14 MM Crânio do Tirano da Morte x 1
Tríbulo Brutal 5 MM Antena Tríbulo Brutal x 1d2
Troll 5 MM Frasco de sangue Troll x 1
Unicórnio 5 MM Casco de Unicórnio x 1d4
Vrock 6 MM Olho de Vrock x 1d2, frasco de ichor sujo x 1
Xamã do Povo 2 MM Coração de Povo Lagarto de Semuanya x 1
Lagarto
Yochlol 10 MM Perna de aranha demoníaca x 2d4
Yuan-Ti Guardião da 2 GVM Frasco de sangue Guardião da Ninhada x 1
Ninhada

♰: Em alguns casos é possível obter o mesmo item de


múltiplas fontes.
MM: Manual dos Monstros, GVM: Guia do Volo para
Monstros, TOA: Tomb of Annihilation.

28
Apêndice D: Referências Rápidas da Mesa de Criação
Essas tabelas funcionam como folhas de referência
convenientes para a preparação de poções, seguindo as Requerimentos Especiais. Indica requisitos adicionais
etapas detalhadas na seção II. Fabricação de Poções. para criar o item. Um feitiço nomeado como um requisito
Ferramenta. Indica a ferramenta necessária para tentar adicional deve ser lançado como parte da tentativa de
criar o item. Proficiência na ferramenta nomeada é criação.
necessária. Partes de criaturas. Necessário para o método alquímico
Base. Indica a base alquímica necessária para criar o de transmutação de tecido. Apenas um item de peça é
item, conforme descrito na seção II. Potioncraft. necessário, várias peças indicando maneiras diferentes de
Reagentes. Estes são obtidos a partir da coleta de flora criar o mesmo item.
selvagem com propriedades alquímicas, conforme
descrito na seção II. Potioncraft.

Referências Rápidas da Mesa de Criação - Alquimia Herbal

Nome Ferramenta Base Reagentes CD Requerimentos Especiais


Ácido, Fosfórico Suprimentos de Alquimista Fósforo 🔥 10 -
Ácido, Hidroclorídrico Suprimentos de Alquimista Sal 💧 + ⚫ 19 Ácido sulfúrico
Ácido, Sulfúrico Suprimentos de Alquimista Enxofre 🔥 + 💧 15 -
Antitoxina Kit de Herbalismo Álcool 🍃 10 -
Bolsa Emaranhadora Suprimentos de Alquimista Graxa de cálcio ⛰️ 10 -
Coragem Líquida Suprimentos de Alquimista Álcool 🍃 10 -
Elixir de Cura Suprimentos de Alquimista Álcool destilado ⛰️+ 🍃 19 -
Estrela da Manhã Suprimentos de Alquimista Fósforo branco 💨 + ⚫ 15 -
Filtro do Amor Suprimentos de Alquimista Álcool 🍃 + ⚫ 15 Fabricado em lua nova
Fogo do Alquimista Suprimentos de Alquimista Álcool 🔥 10 -
Fumaça Venenosa Suprimentos de Alquimista Enxofre ⚫ 10 -
Incenso Suprimentos de Alquimista Graxa de cálcio 💧 10 -
Óleo de Afiação Suprimentos de Alquimista Graxa de alumínio 🍃 + ⚫ 22 -
Óleo de Afiação, Inferior Suprimentos de Alquimista Graxa de cálcio 💧 + ⛰️ 15 -
Óleo de Afiação, Menor Suprimentos de Alquimista Graxa de lítio 🔥 + 💨 19 -
Óleo de Borda Afiada Suprimentos de Alquimista Graxa de lítio 💧 + ⛰️ 19 -
Óleo de Chama Suprimentos de Alquimista Graxa de cálcio 🔥 + 🍃 15 -
Óleo de Escuridão Suprimentos de Alquimista Graxa de cálcio 🔥 + ⚫ 15 -
Óleo de invisibilidade Suprimentos de Alquimista Graxa de lítio 💨 + ⚫ 19 -
Óleo de levitação Suprimentos de Alquimista Graxa de cálcio 💧 + 💨 15 -
Óleo de Luz Suprimentos de Alquimista Graxa de cálcio 🍃 10 -
Óleo de Pedras Mágicas Kit de Herbalismo Graxa de cálcio 💧 10 -
Óleo de Shillelagh Kit de Herbalismo Graxa de cálcio ⛰️+ 🍃 15 -
Óleo de Vestimenta Mágica Suprimentos de Alquimista Graxa de lítio 🔥 + 💧 19 -
Óleo de Vestimenta Mágica, Maior Suprimentos de Alquimista Graxa de alumínio 💧 + 💨 22 -
Óleo de Vestimenta Mágica, Superior Suprimentos de Alquimista Graxa de alumínio 💧 + ⛰️ 25 -
Óleo Escorregadio Kit de Herbalismo Graxa de cálcio 💧 + ⚫ 15 -
Olho de gato Suprimentos de Alquimista Álcool ⚫ 10 -

29
Referências Rápidas da Mesa de Criação - Alquimia Herbal

Nome Ferramenta Base Reagentes CD Requerimentos Especiais


Ovo de dragão Suprimentos de Pólvora 🔥+⚫ 19 Barril, baú ou container
Alquimista similar
Pedra Trovão Suprimentos de Pólvora 💨 10 -
Alquimista
Pellet de Flash Suprimentos de Fósforo ⛰️ 10 -
Alquimista
Pó Fortificante Kit de Herbalismo Álcool ⛰️ 10 -
Poção da Amizade Animal Kit de Herbalismo Álcool 🍃+⚫ 15 Feitiço de Amizade Animal
Poção da Andar Sobre as Águas Kit de Herbalismo Álcool 💧+💨 19 Feitiço de Andar Sobre as
destilado Águas
Poção da Armadura Arcana Suprimentos de Álcool ⛰️+ 💨 15 Feitiço de Armadura Arcana
Alquimista
Poção da Clarividência Kit de Herbalismo Álcool 💨+⚫ 19 Feitiço de Clarevidência
destilado
Poção da Esperança Kit de Herbalismo Álcool puro 🔥 + ⛰️ 25 -
Poção da Fúria Suprimentos de Álcool puro 🔥+⚫ 22 -
Alquimista
Poção da Longevidade Suprimentos de Álcool puro 🔥+🍃 22 -
Alquimista
Poção de Adaptação Kit de Herbalismo Álcool 🔥+💧 15 -
Poção de Aprimoramento de Kit de Herbalismo Álcool 🔥+💧 19 -
Habilidade destilado
Poção de Camuflagem Kit de Herbalismo Álcool ⛰️+ 💨 19 Feitiço de Passagem sem
destilado Rastros
Poção de Crescimento Kit de Herbalismo Álcool 🔥 + ⛰️ 15 -
Poção de Cura Kit de Herbalismo Álcool 💨 10 -
Poção de Cura, Maior Kit de Herbalismo Álcool 💨 + Qualquer 15 -
Poção de Cura, Superior Kit de Herbalismo Álcool 💨 + Qualquer 19 -
destilado
Poção de Cura, Suprema Kit de Herbalismo Álcool puro 💨 x2 + 22 -
Qualquer
Poção de Deslocamento Suprimentos de Álcool 💧+💨 19 Feitiço de Névoa
Alquimista destilado
Poção de Desorientação Suprimentos de Álcool 💧+🍃 19 -
Alquimista destilado
Poção de Diminuição Suprimentos de Álcool ⛰️+ 🍃 19 Feitiço de Crescer/Diminuir
Alquimista destilado
Poção de Escudo da Fé Kit de Herbalismo Álcool puro 💧+🍃 22 -
Poção de Forma Gasosa Suprimentos de Álcool 🔥+💨 19 Feitiço de Forma Gasosa
Alquimista destilado
Poção de Heroísmo Kit de Herbalismo Álcool 🔥 + ⛰️ 19 -
destilado
Poção de Idioma Suprimentos de Álcool 💧+⚫ 19 Feitiço de Idiomas
Alquimista destilado
Poção de Invisibilidade Suprimentos de Álcool puro 💧+⚫ 22 Feitiço de Invisibilidade
Alquimista
Poção de invisibilidade de Mortos- Kit de Herbalismo Álcool 💨+⚫ 15 -
Vivos

30
Referências Rápidas da Mesa de Criação - Alquimia Herbal

Nome Ferramenta Base Reagentes CD Requerimentos Especiais


Poção de Invulnerabilidade Suprimentos de Álcool 🔥 + ⛰️ 19 -
Alquimista destilado
Poção de Ler Mentes Suprimentos de Álcool 🍃 + 💨 19 Feitiço de Detectar Pensamentos
Alquimista destilado
Poção de Levitação Suprimentos de Álcool ⛰️+ 💨 19 Feitiço de Levitação
Alquimista destilado
Poção de Mísseis Mágicos Suprimentos de Álcool 🍃 + 💨 15 -
Alquimista
Poção de Mísseis Mágicos, Maior Suprimentos de Álcool 🔥 + 🍃 19 -
Alquimista destilado
Poção de Mísseis Mágicos, Suprimentos de Álcool puro ⛰️+ 🍃 22 -
Superior Alquimista
Poção de Não Detecção Suprimentos de Álcool 🍃 + ⚫ 19 Feitiço de Não Detecção
Alquimista destilado
Poção de Pele de Casca de Árvore Kit de Herbalismo Álcool ⛰️+ 💨 19 Feitiço de Pele de Casca de Árvore
destilado
Poção de Proteção Contra Flechas Suprimentos de Álcool puro ⛰️+ 💨 22 -
Alquimista
Poção de Proteção Contra o Bem Kit de Herbalismo Álcool 🍃 + ⚫ 19 Feitiço de Proteção Contra o Bem
e o Mau destilado e o Mau
Poção de Proteção Contra Veneno Kit de Herbalismo Álcool puro 🍃 + ⚫ 22 -
Poção de Remover Maldição Kit de Herbalismo Álcool 💧+🍃 19 -
destilado
Poção de Resistência Suprimentos de Álcool 🔥 + ⛰️ 15 -
Alquimista
Poção de Respiração Aquática Kit de Herbalismo Álcool 💧+💨 15 -
Poção de Restauração Kit de Herbalismo Álcool 🔥 + 🍃 19 -
destilado
Poção de Salto Kit de Herbalismo Álcool 🔥 10 -
Poção de Velocidade Suprimentos de Álcool puro 🔥 + 💨 22 Feitiço de Aceleração
Alquimista
Poção de Veneno Suprimentos de Enxofre ⚫+ 15 Qualquer poção de cura
Alquimista qualquer
Poção de Visão no Escuro Suprimentos de Álcool ⛰️+ ⚫ 19 -
Alquimista destilado
Poção do Círculo Mágico Kit de Herbalismo Álcool puro 💧 + ⛰️ 25 -
Poção do Santuário Suprimentos de Álcool 💧+🍃 15 -
Alquimista
Pólvora Suprimentos de Pólvora 🔥 + ⛰️ 15 -
Alquimista
Sachê de Advertência Kit de Herbalismo Álcool ⛰️+ 🍃 15 -
Tocha do Alquimista Suprimentos de Álcool 💨 10 -
Alquimista

31
Referências Rápidas da Mesa de Criação - Transmutação de Tecido

Nome Ferramenta Base CD Partes de Criaturas


Ácido, Fosfórico Suprimentos Álcool 10 Tentáculo Flumph, Flor Amarela
de Alquimista
Gole do Bem Ajustado Suprimentos Álcool 22 Garra de Tarrasque
de Alquimista puro
Óleo de Eteridade Suprimentos Graxa de 22 Coração Succubus / Incubus, frasco de ectoplasma
de Alquimista alumínio
Poção da Constituição Suprimentos Álcool 25 Garganta de Tarrasque (faz 1d10 poções)
do Tarrasque de Alquimista puro
Poção da Força do Suprimentos Álcool 15 Coração de Brontossauro, coração de Ciclope, Coração de Ettin, unha
Gigante, Colina de Alquimista do Gigante da Colina
Poção da Força do Suprimentos Álcool 25 Coração de Tarrasque (faz 1d10 poções)
Tarrasque de Alquimista puro
Poção da Fúria de Suprimentos Álcool 19 Olho Esquerdo da Fúria Orc
Gruumsh de Alquimista destilado
Poção da Inimizade Suprimentos Álcool 15 Coração de Barão Sahuagin
Élfica de Alquimista
Poção da Resiliência Suprimentos Álcool 25 Olho Kraken
Final de Alquimista puro
Poção da Sopro de Suprimentos Álcool 15 Garra de Quimera, dentes de Cão Infernal x 4
Fogo de Alquimista
Poção da Visão as Suprimentos Álcool 22 Lobo occipital de Cérebro Ancião
Cegas, Superior de Alquimista puro
Poção da Visão Suprimentos Álcool 22 Olho de Arcanaloth, dente de Demilich, pena de Erinyes, olho do
Verdadeira de Alquimista puro Emyrean, olho de Esfinge, cabeça de Marilith, olho de Nótico
Poção de Agressão Suprimentos Álcool 15 Cabeça Orc chefe da guerra
de Alquimista
Poção de Amizade Kit de Álcool 15 Coração de Dríade, barbatana de Sahuagin
Animal Herbalismo
Poção de Crescimento Kit de Álcool 15 Cabeça de Duergar
Herbalismo
Poção de Cura Kit de Álcool 10 Casco de Centauro, chifre de Rinoceronte
Herbalismo
Poção de Cura, Kit de Álcool 22 Casco de Unicórnio, casco de Ki-rin
Suprema Herbalismo puro
Poção de Escalada Suprimentos Álcool 10 Perna de Drider
de Alquimista
Poção de Escalada Suprimentos Álcool 19 Olho de Estrangulador
Aracnídea de Alquimista destilado
Poção de Evasão Suprimentos Álcool 19 Dente de Demilich
de Alquimista destilado
Poção de Força do Suprimentos Álcool 19 Unha de Gigante de Fogo
Gigante, Fogo de Alquimista destilado
Poção de Força do Suprimentos Álcool 19 Unha de Gigante de Gelo
Gigante, Geada de Alquimista destilado
Poção de Força do Suprimentos Álcool 22 Unha de Gigante da Nuvem
Gigante, Nuvem de Alquimista puro
Poção de Força do Suprimentos Álcool 19 Unha de Gigante de Pedra
Gigante, Pedra de Alquimista destilado
Poção de Força do Suprimentos Álcool 25 Unha de Gigante da Tempestade
Gigante, Tempestade de Alquimista puro

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Referências Rápidas da Mesa de Criação - Transmutação de Tecido

Nome Ferramenta Base CD Partes de Criaturas


Poção de Hrugguk Suprimentos Álcool 19 Coração de Bugbear forte
de Alquimista destilado
Poção de Imunidade Kit de Álcool 19 Forro do estômago de Fomoriano
a Fungos Herbalismo destilado
Poção de Imunidade, Suprimentos Álcool 22 Cauda do Dragão Negro, frasco de ácido estomacal de Tarrasque
Ácido de Alquimista puro
Poção de Imunidade, Suprimentos Álcool 22 Cauda de Dragão Vermelho
Fogo de Alquimista puro
Poção de Imunidade, Suprimentos Álcool 22 Glândula de calor de Remorhaz adulto, cauda de Dragão Branco
Frio de Alquimista puro
Poção de Imunidade, Suprimentos Álcool 22 Cauda de Dragão Azul
Relâmpago de Alquimista puro
Poção de Suprimentos Álcool 22 Cabeça de Duergar, asa de Diabrete, Frasco de ectoplasma
Invisibilidade de Alquimista puro
Poção de Suprimentos Álcool 15 Presa de Barlgura
Irresponsabilidade de Alquimista
Poção de Ler Mentes Suprimentos Álcool 19 Cérebro de Doppelganger, tentáculo de Neotelídeo
de Alquimista destilado
Poção de Levantar Suprimentos Álcool 19 Caveira de Tirano da Morte
Mortos-Vivos de Alquimista destilado
Poção de Nomog- Suprimentos Álcool 15 Coração forte de Hobgoblin
Geaya de Alquimista
Poção de Polimorfo Suprimentos Álcool 22 Coração da Povo Lagarto de Semuanya, olho de Oni, frasco de sangue de
de Alquimista puro Arquidruida, Frasco de pomada de Dragão Metálico Ancião
Poção de Proteção Kit de Álcool 22 Cauda de Dragão Verde, frasco de ichor sujo
Contra Veneno Herbalismo puro
Poção de Rampage Suprimentos Álcool 15 Casco de Leucrotta
de Alquimista
Poção de Suprimentos Álcool 19 Chifre de Minotauro
Recordação de Alquimista destilado
Poção de Resistência Suprimentos Álcool 15 Videira de Arbusto Errante, glândula de calor de Remorhaz jovem
ao Frio de Alquimista
Poção de Resistência Suprimentos Álcool 19 Dente de Demilich, cauda de Cobra Demoníaca, perna de Aranha
Mágica de Alquimista destilado Demoníaca, chifre de Goristro, coluna de Hezrou
Poção de Suprimentos Álcool 15 Chifre de Cambion, partícula de chama verde, videira de Arbusto Errante
Resistência, Fogo de Alquimista
Poção de Suprimentos Álcool 15 Olho de Cavaleiro da Morte, dente de Demilich, coração de Múmia
Resistência, de Alquimista
Necrótico
Poção de Suprimentos Álcool 15 Dente de Demilich
Resistência, Psíquico de Alquimista
Poção de Suprimentos Álcool 15 Geleia de laranja, bico de Grell
Resistência, de Alquimista
Relâmpago
Poção de Suprimentos Álcool 15 Olho de Cavaleiro da Morte, dente de Demilich, osso de Naga
Resistência, Veneno de Alquimista
Poção de Sensor Suprimentos Álcool 19 Antena de Remorhaz, antena Umber Hulk
Císmico de Alquimista destilado
Poção de Sombra Suprimentos Álcool 22 Partícula de sombra
de Alquimista puro
Poção de Suprimentos Álcool 19 Coração de Meenlock, coração de Mastim das Sombras
Teletransporte das de Alquimista destilado
Sombras
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Referências Rápidas da Mesa de Criação - Transmutação de Tecido

Nome Ferramenta Base CD Partes de Criaturas


Poção de Transformação de Suprimentos de Álcool puro 22 Frasco de sangue Broodguard x 5
Broodguard Alquimista
Poção de Visão Noturna Suprimentos de Álcool 19 Olho de Mantor, olho de Froghemoth, olho de
Alquimista destilado Estrangulador
Poção de Visão Noturna, Suprimentos de Álcool 22 Olho de Drider, Olho de Vrock
Superior Alquimista destilado
Poção de Vitalidade Kit de Herbalismo Álcool 19 Frasco de sangue de Troll
destilado
Poção de Vôo Suprimentos de Álcool puro 22 Garra de Glabrezu
Alquimista
Pomada de Pedra Kit de Herbalismo Álcool puro 22 Estômago de Basilisco, estômago de Gorgon

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