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Expansão de Técnica - Emiya Shirou

O documento descreve a adaptação do herói Emiya Shirou, detalhando suas habilidades e técnicas, incluindo a 'Reality Marble' que permite a cópia de armas e armaduras. Emiya possui a bainha 'Avalon' que lhe confere propriedades curativas e defensivas, além de várias habilidades de combate e projeção de armas. As habilidades são organizadas por níveis e incluem efeitos como aumento de dano, resistência a veneno e criação de objetos.

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Joao Pedro
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Expansão de Técnica - Emiya Shirou

O documento descreve a adaptação do herói Emiya Shirou, detalhando suas habilidades e técnicas, incluindo a 'Reality Marble' que permite a cópia de armas e armaduras. Emiya possui a bainha 'Avalon' que lhe confere propriedades curativas e defensivas, além de várias habilidades de combate e projeção de armas. As habilidades são organizadas por níveis e incluem efeitos como aumento de dano, resistência a veneno e criação de objetos.

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Reality Marble

Uma adaptação do Herói Emiya Shirou com Técnicas expandidas feito por
@camelodekonoha

Funcionamento Básico (Aprovada pelo GodCat)


Emiya tem a “Avalon” bainha da espada “Excalibur” implantada em seu corpo e
graças a esse item ele desenvolveu a habilidade “Reality Marble” que permite copiar
todos os tipos de arma, escudo e uniformes/armaduras (Realiza um teste de Ferreiro
como ação bônus para copiar o item e armazenar dentro da expansão de domínio)
• Quarto Grau: Dois itens de custo 1.
• Terceiro Grau: Três itens de custo 1 e um item de custo 2.
• Segundo Grau: Três itens de custo 1, dois itens de custo 2 e um item de custo 3.
• Primeiro Grau: Três itens de custo 1, três itens de custo 2, dois itens de custo 3 e
um item de custo 4.
• Grau Especial: Ilimitado para itens de custo 1, quatro itens de custo 2, três itens de
custo 3 e dois itens de custo 4.
Quando seu equipamento for invocado para uso, ele mantém o “Grau”, seus “bônus”
e as “propriedades” de seus equipamentos principais e as copia para os
equipamentos invocados. Sua técnica consiste em reproduzir e armazenar diversos
equipamentos em sua expansão de domínio “Unlimited Blade Works” (UBW), o qual
pode como uma ação bônus invocá-las para seu uso. Sempre que Emiya utilizar um
arco ele não precisará utilizar uma aljava, ao invés disso pode pagar 1PE para criar
uma flecha para poder usar um ataque padrão. Emiya começa com dois tipos de
equipamentos: 1° Kanshou e Bakuya (duas espadas curtas 1d6 cada) ou 2° Seu Arco
(1d6).

Feito por @Camelodekonoha


Origem: Derivado(Avalon)

Quando Emiya era pequeno foi submetido a uma cirurgia de transplante, onde seu
pai implantou a bainha da excalibur em seu corpo fazendo com que Emiya recebesse
sua energia amaldiçoada e assim podendo trilhar seu sonho de ser um herói da
justiça.

Caso você seja um Derivado(Avalon), você recebe as seguintes características:

Bônus em Atributo. Um derivado aumenta o valor de um atributo em 2 pontos e o de


outro em 1 ponto.

Poder Antinatural. Por estar com a Avalon dentro do seu corpo você recebe suas
propriedades curativas e defensivas. Recebendo +2 de redução de dano geral (Exceto
alma) e recebe +1 nos níveis 6, 12, 18 e 20. O item Avalon possui habilidades
regenerativas que podem curar seu usuário, como uma ação bônus o usuário pode se
curar uma quantidade de vezes igual a metade da sua maestria Xd4+CON onde X é
igual a metade da sua maestria, essa cura custa 1PE, só recupera as cargas no dia
seguinte.

Desenvolvimento Inesperado. O desenvolvimento de um derivado é inesperado,


podendo surpreender e ir além do esperado. A cada 4 níveis, você pode escolher
aumentar o valor máximo natural de um atributo em 2, até um limite de 30.

Feito por @Camelodekonoha


Talentos de Origem
Expansão de Reserva
Você expande a sua reserva de energia, a qual fica oculta em seu ser, apenas
aguardando seu uso. Sua característica energia antinatural recebe as seguintes
melhorias: Adiciona +1 dado de cura nos níveis 8 e 16. [Pré-Requisito:
Origem Derivado, Nível 8]

Quebra de Limites
Você continua quebrando os seus limites a partir de um desenvolvimento fora
da curva ordinária. Ao obter este talento, você recebe 2 pontos de atributo e
pode escolher aumentar o valor máximo de dois atributos em 2, até um limite
de 30. [Pré-Requisito: Origem Derivado, Nível 6]

Feito por @Camelodekonoha


Habilidades de Técnica Nível 0

RESISTÊNCIA A VENENO. Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Passiva.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Passiva.
Por possuir a Avalon(bainha da espada excalibur) você recebe resistência a veneno.

CRIAÇÃO. Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Bônus.
Alcance: 9 metros.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Sustentado.
Emiya pode rastrear e projetar objetos que ele já tenha visto, contanto que não seja
um objeto orgânico, podendo criar itens interpretativos, como corda, cadeira,
talheres, etc..., não pode ser criado itens consumíveis, acessórios e armas e não pode
ser usada durante o combate, o mestre decide o custo de PE usado para criar os
objetos.

Feito por @Camelodekonoha


Habilidades de Técnica Nível 1

PROJEÇÃO. Habilidade de Técnica Nível 1 (Aprovada pelo GodCat)


Conjuração: Bônus.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Sustentada.
Emiya pode conjurar qualquer arma que esteja dentro de sua UBW. Emiya pode
invocar somente 1 arma por turno (limite de armas igual a metade da sua maestria).
Mantendo as armas fisicamente no campo de batalha, enquanto a projeção estiver
ativa, concede dano extra nas suas Técnicas (Uma habilidade não pode receber um
aumento em dados de dano superior a 1 + nível da habilidade), cada arma da
“Projeção” equivale a 1 dado de dano adicional, quando utilizado para melhorar o
dano uma das armas é “Quebrada” e caso haja uma falha crítica durante a rolagem
de ataque “Quebra” uma arma.

RASTREIO. Habilidade de Técnica Nível 1 (Aprovada pelo GodCat)


Conjuração: Reação.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Imediata.
Quando Emiya é forçado a realizar um teste de resistência pode utilizar suas armas
invocadas pela “Projeção” para reduzir o acerto crítico do teste em 1 por arma (após
utilizar a arma ela é “quebrada” tendo que ser reinvocada). Caso haja uma falha
crítica 1 arma “Quebra”. Caso o jogador tire 1 no dado (Erro crítico) ele não pode
utilizar essa habilidade.

Feito por @Camelodekonoha


VERSATILIDADE EM ELEMENTOS. Habilidade de Técnica Nível 1 (Aprovada pelo GodCat)
Conjuração: Bônus.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Arma.
Duração: Imediata.
Por saber como é feito cada uma de suas armas com perfeição, Emiya pode imbuir
um elemento a escolha em suas armas/Técnicas durante a rolagem de dano, Você
tem acesso a elementos igual a metade da sua maestria, energia reversa não pode
ser um deles ou dano na alma, além disso a habilidades que possam utilizar
"versatilidade de elementos" precisam dessa técnica estando no mesmo nível que o
dela e caso versatilidade de elementos esteja ativa todas as habilidades ficam sob o
elemento dessa habilidade sem opção de troca até que o efeito acabe, duas versões
dela não podem estar ativas ao mesmo tempo.

REFORÇO. Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Bônus.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Sustentada.
Emiya reforça suas armas para causarem mais dano durante o ataque.

Nível 1: 1d10 - 2 PE - 1 PE para sustentar.


Nível 2: 2d8 - 5 PE 1 PE para sustentar.
Nível 3: 3d8 - 8 PE 2 PE para sustentar.
Nível 4: 3d12 - 12 PE 2 PE para sustentar.
Nível 5: 4d12 - 20 PE 2 PE para sustentar.

MUDANÇA DE EQUIPAMENTO. Habilidade de Técnica Nível 1 (Aprovada pelo GodCat)


Conjuração: Bônus.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Imediata.
Em casos de dificuldade Emiya pode trocar um equipamento do mesmo tipo que
esteja usando [não podendo trocar suas propriedades, armas de 2 mãos por armas
de duas mãos ou 2 armas de uma mão, uniforme/armadura por uniforme/armadura
ou escudo por escudo (recebendo as penalidades dos itens equipados) ]. Caso queira
mudar 2 itens de uma vez, utiliza-se uma ação padrão. Emiya só pode utilizar essa
técnica com os itens que ele possua dentro da sua expansão de domínio “UBW”.

Feito por @Camelodekonoha


DISPARO RÁPIDO. Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Comum.
Alcance: 12 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya dispara uma flecha de energia amaldiçoada contra uma criatura causando 4d8
de dano perfurante, podendo ter seu tipo de dano alterado pela “Versatilidade em
Elementos”, caso a “Projeção” esteja ativa recebe dano extra da projeção.

ARMADILHA TÁTICA. Habilidade de Técnica Nível 1 (Aprovada pelo GodCat)


Conjuração: Comum.
Alcance: 12 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya dispara sua arma na direção de 1 criatura forçando a fazer um teste de reflexo
causando 2d8 de dano “Perfurante”, podendo ter seu tipo de dano alterado pela
“Versatilidade em Elementos”, caso a “Projeção” esteja ativa recebe dano extra
da projeção, em uma falha recebe a condição “Desorientado” por 1 turno, em caso
de sucesso reduz o dano pela metade e um sucesso crítico anula tudo.

“Desorientado: É incapaz de utilizar reações”

BOMBA ARMADA. Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Comum.
Alcance: 12 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Dispara uma bomba que afeta todas as criaturas em uma área de 4,5 metros
causando 1d8 de dano de “Impacto”, podendo ter seu tipo de dano alterado pela
“Versatilidade em Elementos”, caso a “Projeção” esteja ativa recebe dano extra
da projeção, os forçando a um teste de “Fortitude” em uma falha recebe a condição
“Desprevenido”, em um sucesso recebe a metade do dano e anula a condição, em um
sucesso crítico anula tudo. você reduz o dano em você em 1/4 e caso tenha uma
condição você ganha vantagem na rolagem contra essa condição.

“Desprevenido. O personagem sofre -5 na CA e em Reflexos. Você fica desprevenido


contra inimigos que não possa ver. ”

Feito por @Camelodekonoha


O OSSO DA MINHA ESPADA. Habilidade de Técnica Nível 1 (Aprovada pelo GodCat)
Conjuração: Reação.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Sustentada.
Ao receber um ataque, Emiya pode reagir reforçando seu corpo com espadas
recebendo +2 CA antes ou durante, podendo manter sustentada quando chegar seu
turno.

ESTILHAÇO. Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Bônus.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Sustentada.
Após seus ataques, seus projéteis explodem para as laterais causando dano após
ataque.

Nível 1: 2d6 - 2 PE - 1 PE para sustentar.


Nível 2: 2d12 - 5 PE 1 PE para sustentar.
Nível 3: 3d12 - 8 PE 2 PE para sustentar.
Nível 4: 4d12 - 12 PE 2 PE para sustentar.
Nível 5: 5d12 - 20 PE 2 PE para sustentar.

MAGECRAFT. Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Passiva.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Passiva.
Recebe a aptidão “Identificação de Itens”.

Feito por @Camelodekonoha


Habilidades de Técnica Nível 2

CALADBOLG II. Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Comum.
Alcance: 12 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya dispara sua lança “Caladbolg II” pelo seu arco causando 9d8 de dano de
“Impacto”, podendo ter seu tipo de dano alterado pela “Versatilidade em Elementos”,
caso a “Projeção” esteja ativa recebe dano extra da projeção,

TRIPLE-LINKED CRANE WINGS. Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Comum.
Alcance: 12 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya dispara suas 2 espadas na direção de 1 criatura forçando a fazer um teste de
reflexo causando 7d8 de dano “Perfurante”, podendo ter seu tipo de dano alterado
pela “Versatilidade em Elementos”, caso a “Projeção” esteja ativa recebe dano extra
da projeção, em uma falha recebe a condição “Desprevenido” por 2 turno, em caso de
sucesso reduz o dano pela metade e um sucesso crítico anula tudo.

“Desprevenido. O personagem sofre -5 na CA e em Reflexos. Você fica desprevenido


contra inimigos que não possa ver. ”

CALIBURN SOBRECARREGADA. Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Comum.
Alcance: 18 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya sobrecarrega sua caliburn e dispara contra uma criatura forçando a criatura a
realizar um teste de “Fortitude”, em uma falha recebe a condição "incapacitado" por
1 turno, em um sucesso recebe a condição "desprevenido" por 1 turnos, em um
sucesso critico anula tudo.

Desprevenido. O personagem sofre -5 na CA e em Reflexos. Você fica desprevenido


contra inimigos que não possa ver.

Incapacitado: Não pode realizar ações ou reações. Perde a concentração.

Feito por @Camelodekonoha


CLARIVIDÊNCIA. Habilidade de Técnica Nível 2 (Aprovada pelo GodCat)
Conjuração: Passiva.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Passiva.
Emiya possui uma vasta experiência no campo de batalha, podendo se antecipar ao
movimento de seus oponentes, Emiya recebe +4 em bônus de rolagem de ataque.

AGILIDADE EXTREMA. Habilidade de Técnica Nível 2 (Aprovada pelo GodCat)


Conjuração: Reação.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Imediata.
Realiza um TR contra um teste de ataque ou habilidade de teste de resistência,
mudando a perícia no teste (Reflexos): em um sucesso, anula o dano; em uma falha,
reduz o dano pela metade.

REFORÇO APRIMORADO. Habilidade de Técnica Nível 2 (Aprovada pelo GodCat)


Conjuração: Bônus.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Sustentada.
Emiya reforça suas armas para causar mais impacto ao atingir adversários e recebe
+5 CD.

DOUBLE JUMP. Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Bônus.
Alcance: 6 metros.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Imediata.
Emiya salta 2x impulsionando o seu corpo e movendo-se rapidamente. Você pode se
mover até 6 metros, e esse movimento não causa ataques de oportunidade.

Habilidades de Técnica Nível 3

REFORÇO. Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Passiva.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Passiva.
Emiya reforça ainda mais suas armas subindo-as em 1 nível.

Feito por @Camelodekonoha


RHO AIS. Habilidade de Técnica Nível 3 (Aprovada pelo GodCat)
Conjuração: Reação.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Imediata.
Emiya invoca seu poderoso escudo Rho Aias podendo anular completamente o
ataque adversário.

GUN MODE - KANSHOU E BAKYUA. Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Comum.
Alcance: 12 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya transforma suas espadas em armas de fogo realizando um teste de ataque
causando 16d8 de dano “Perfurante”, podendo ter seu tipo de dano alterado pela
“Versatilidade em Elementos”, caso a “Projeção” esteja ativa recebe dano extra da
projeção.

Feito por @Camelodekonoha


CAMPO ARMADO. Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Comum.
Alcance: 24 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya dispara sua caliburn na direção de uma criatura causando 9d8 de dano
“Impacto”, podendo ter seu tipo de dano alterado pela “Versatilidade em Elementos”,
caso a “Projeção” esteja ativa recebe dano extra da projeção. Caso acerte força a
criatura a realizar um teste de resistência de Reflexo, em uma falha recebe a condição
“Incapacitado” por 1 turno, em um sucesso diminui o dano pela metade, em um
sucesso crítico anula tudo.

Incapacitado: Não pode realizar ações ou reações. Perde a concentração.

ESTILO ESPADA. Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Completa.
Alcance: Arma.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.

Nível 3 - Emiya pode atacar 2x com sua arma - 8 PE.

Feito por @Camelodekonoha


GUARDIÃO DAS SOMBRAS. Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação.
Alcance: 9 metros.
Alvo: Aliado.
Duração: Imediata.
Emiya realiza um teste de “Reflexo” contra o acerto de uma criatura, caso seu reflexo
supere o acerto ele se teletransporta para frente de um aliado recebendo o dano em
seu lugar.

Habilidades de Técnica Nível 4

LIMIT BREAK. Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Passiva.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Passiva.
Nível 4: Emiya quebra seu limite em situações de risco recebendo +4 pontos no valor
do atributo (Destreza) (Limite até 30). - 8 PE Permanente.

Nível 5: Emiya quebra seu limite em situações de risco recebendo +6 pontos no valor
do atributo (Destreza) (Limite até 30). - 10 PE Permanente. NÃO SÃO
ACUMULATIVAS!!!

CORPO DE AÇO. Habilidade de Técnica Nível 4 (Aprovada pelo GodCat)


Conjuração: Passiva.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Passiva.
Quando sua habilidade “O Osso da Minha Espada” estiver ativa, Emiya recebe +7 de
RD (não se aplica a dano de alma).

DESTRUIÇÃO DE TERRENO. Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Comum.
Alcance: 18 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya invoca dos céus a espada Ig-Alima forçando as criaturas em uma área de 12
metros a realizar um teste de “Reflexo”em uma falha causa 8d10 de dano de
“Impacto”, podendo ter seu tipo de dano alterado pela “Versatilidade em Elementos”,
caso a “Projeção” esteja ativa recebe dano extra da projeção, em uma falha recebe o
dano completo, em um sucesso recebe metade do dano, em um sucesso crítico anula
o dano, toda área se transforma em terreno difícil. Você reduz o dano em você em
1/4 e caso tenha uma condição você ganha vantagem na rolagem contra essa

Feito por @Camelodekonoha


condição.

DESTRUIÇÃO INCANDESCENTE. Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Comum.
Alcance: 18 metros.
Alvo: Criaturas.
Duração: Imediata.
Emiya invoca dos céus a espada Sul-Sagana forçando as criaturas em uma área de 12
metros a realizar um teste de “Reflexo”em uma falha causa 2d10 de dano de
“Queimante”, podendo ter seu tipo de dano alterado pela “Versatilidade em
Elementos”, caso a “Projeção” esteja ativa recebe dano extra da projeção, em uma
falha recebe a condição “Paralisado” por 1 turno, em um sucesso recebe metade do
dano, em um sucesso crítico anula o dano. Você reduz o dano em você em 1/4 e caso
tenha uma condição você ganha vantagem na rolagem contra essa condição.

Paralisado: O personagem fica imóvel e incapacitado. Só pode realizar ações


completamente mentais. O personagem recebe -10 de CA e todo ataque que acerta
contra o personagem é considerado um acerto crítico.

Feito por @Camelodekonoha


Habilidades de Técnica Nível 5

DISPARO CARMESIM. Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Comum.
Alcance: 18 metros
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya dispara sua “Hrunting” em 1 criatura causando 15d12 de dano “Perfurante”,
podendo ter seu tipo de dano alterado pela “Versatilidade em Elementos”, caso a
“Projeção” esteja ativa recebe dano extra da projeção, forçando o adversário a
realizar um teste de reflexo, em uma falha recebe a condição “Desmembrado”, em
um sucesso reduz o dano à metade, em um sucesso crítico anula tudo.

UM POUCO DE TEMPO A MAIS. Habilidade de Técnica Nível 5 (Aprovado pelo Godcat)


Conjuração: Passiva.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Passiva.
Uma vez por descanso longo recebe 8d10 de vida temporária (não acumulativo) no
início do combate (Não podendo passar da metade da sua vida).

IMPLOSÃO DE ESPADAS. Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Comum.
Alcance: 18 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya lança uma sequência de espadas na direção de uma criatura realizando um
teste de ataque causando 25d12 de dano “Perfurante”, podendo ter seu tipo de dano
alterado pela “Versatilidade em Elementos”, caso a “Projeção” esteja ativa recebe
dano extra da projeção.

Feito por @Camelodekonoha


REFORÇANDO O AÇO. Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Passiva.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Passiva.
Emiya reforça ainda mais o seu corpo recebendo +9 em sua classe de armadura.

BOMBA OCULTA. Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Passiva.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Passiva.
Emiya acopla pólvora em suas espadas melhorando as condições de seus ataques
recebendo +5 em sua classe de dificuldade.

OTIMIZAÇÃO MÁXIMA. Habilidade de Técnica Nível 5 .


Conjuração: Passiva.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Imediata.
Emiya faz com que seus ataques e habilidades sejam ainda mais destrutivos, toda
técnica “Perfurante” feita por Emiya passa a considerar a resistência do alvo em 1
nível abaixo limitado ao normal.

PRONTO PARA O COMBATE. Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Bônus.
Alcance: Si mesmo.
Alvo: Si mesmo.
Duração: Sustentada.
Emiya se prepara para o combate reforçando seus músculos e suas armas recebendo
+1 em acerto, ganha movimento extra igual a metade da sua maestria, +12 de RD
(Exceto alma) e seus ataques recebem +1d6 adicional (caso reforço esteja ativo ele é
substituído pelo 1d6).

Feito por @Camelodekonoha


ESPADA SAGRADA EXCALIBUR. Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Comum.
Alcance: 12 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: Imediata.
Emiya invoca a espada sagrada “Excalibur”, uma técnica complexa que invoca o
poder sagrado em sua verdadeira forma, a qual apaga tudo à sua frente com uma
grande explosão de luz. Emiya realiza um teste de ataque contra uma criatura
empunhando a excalibur causando 24d12 de dano “Cortante”, podendo ter seu tipo
de dano alterado pela “Versatilidade em Elementos”, caso a “Projeção” esteja ativa
recebe dano extra da projeção, caso tenha seus pontos de vida reduzidos a 0 pela
habilidade, ela é apagada da existência.

Feito por @Camelodekonoha


Técnica Máxima

CEMITÉRIO DAS INFINITAS ESPADAS. Habilidade de Técnica Máxima


Conjuração: Comum.
Alcance: 12 metros.
Alvo: Criatura.
Duração: 1x Cena.
Emiya invoca todas as armas que estão em sua UBW e as lança de uma vez contra
uma criatura realizando um teste de ataque causando 30d12 de dano “Perfurante”,
podendo ter seu tipo de dano alterado pela “Versatilidade em Elementos”, caso a
“Projeção” esteja ativa recebe dano extra da projeção, essa técnica ignora imunidade
e resistência e caso tenha seus pontos de vida reduzidos a 0 pela habilidade a criatura
e completamente destruída.

Pré-Requisito: Estar dentro da Expansão de Domínio.

Feito por @Camelodekonoha


Expansão de Domínio: UNLIMITED BLADE WORKS
A UBW é a materialização do mundo interno de Emiya Shirou, ela tem a capacidade
de armazenamento infinito de armas, uniformes/armaduras e escudos. Os itens
podem ser invocados da sua expansão como uma ação bônus. Quando é utilizada ele
então seu encantamento:
”I am the bone of my sword,
Steel is my body and fire is my blood,
I have created over a thousand blades,
Unknown to death, or known to life,
Have withstood pain to create many weapons,
Yet those hands shall never hold anything,
So, as I pray, Unlimited Blade Works"

Expansão de Domínio: UNLIMITED BLADE WORKS

Unlimited Blade Works (Incompleto): 1+nível de aptidão

Aplica os seguintes efeitos:

1 a 2 de Aptidão: Amplificação da “Projeção”, Emiya pode aumentar o número de


armas invocadas igual a metade do seu nível e toda vez que uma arma é invocada
outra é criada com ela.

3 a 4 de Aptidão: Ampliação de Técnica: Recebe +2 na classe de Dificuldade.

5 de Aptidão: Ampliação de Técnica: Recebe +1 Dado de dano e +5 de Dano.

Treino completo: Ampliação de Técnica: Aplica -3 Redução de Dano em Criaturas.

Feito por @Camelodekonoha


Shikigami
Todos os shikigamis consideram o Nível 1 e Maestria +2 em suas fichas

Saber - [4° Grau - 3 PE]

Pontos de Vida: 35 Classe de Armadura: 19 Movimento: 10,5 Metros


Força: 8 Destreza: 16 Constituição: 16 Inteligência: 6 Sabedoria: 6 Carisma: 6
Ações
❖ Nome de Ação [Reação]:
❖ Comando: Proteger: Como reação pode receber o ataque no lugar de seu
mestre, desde que esteja a 4,5 metros do mesmo.
Características
❖ Nome de Característica:
❖ Alvo Travado: A invocação concede 2 no Acerto em uma área de 3 metros.
Ao subir de grau, esse valor se torna 4, 6, 8 e 12, no Grau Especial.
❖ Reforço Aprimorado: A invocação concede 2 na Classe de Armadura em uma
área de 3 metros. Ao subir de grau, esse valor se torna 4, 6, 8 e 12, no Grau
Especial.
Perícias:
❖ Perícia: Luta: +5
❖ Perícia: Reflexo: +5

Feito por @Camelodekonoha

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