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Itens - Lista - Preços

O documento lista uma variedade de itens mágicos classificados em comuns, incomuns, raros e muito raros, com seus respectivos preços em peças de ouro (po) e sintonia. Os itens incluem pergaminhos, poções, armas, armaduras e acessórios, cada um com uma indicação de sintonia que pode ser 'N' (não requer sintonia) ou 'S' (requer sintonia). A tabela fornece uma visão abrangente dos itens disponíveis e suas características.

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ITENS COMUNS

ITEM PREÇO SINTONIA


Pergaminho de magia (1° nível) 100 po N
Pergaminho de magia (truque) 50 po N
Poção de cura 50 po N
Poção de escalada 75 po N

ITENS INCOMUNS
ITEM PREÇO SINTONIA
Aljava de Ehlonna 2.000 po N
Amuleto de proteção contra detecção
5.000 po S
e localização
Anel de andar na água 5.000 po N
Anel de calor 1.500 po S
Anel de escudo mental 5.000 po S
Anel de natação 2.500 po N
Anel de saltar 2.500 po S
Arma +1 5.000 po N
Armadura de adamante 4.000 po N
Armadura de mitral 2.000 po N
Armadura do marinheiro 3.000 po N
Azagaia de relâmpago 2.000 po N
Baralho das ilusões 4.000 po N
Bastão guardião de pactos +1 3.000 po S
Bastão imóvel 5.000 po N
Bolsa de truques 5.000 po N
Botas aladas 4.000 po S
Botas de caminhar e saltar 3.000 po S
Botas do inverno 2.500 po S
Botas élficas 2.500 po N
Braceletes de arquearia 5.000 po S
Broche do escudo 2.000 po S
Cajado da píton 5.000 po S
Cajado da víbora 5.000 po S
Capa de respirar na água 3.000 po N
Chapéu de disfarce 2.000 po S
Corda de escalada 3.000 po N
Decantador de água infinita 4.000 po N
Diadema de destruição 4.500 po N
Elmo de compreensão de idiomas 4.000 po N
Elmo de telepatia 5.000 po S
Escudo +1 5.000 po N
Escudo sentinela 4.000 po N
Espada da vingança 3.000 po S
Estátua de poderes incríveis (corvo
3.000 po N
de prata)
Filtro do amor 500 po N
Flauta assombrada 5.000 po N
Flauta dos esgotos 1.500 po S
Garrafa de fumaça eterna 4.500 po N
Gema da luminosidade 5.000 po N
Gema elemental 2.500 po N
Globo de fluxo 4.000 po N
Instrumento do bardo (alaúde de
5.000 po S
Doss)
Instrumento do bardo (bandolim de
5.000 po S
Fochlucan)
Instrumento do bardo (citara de Mac-
5.000 po S
Fuimidh)
Jarra de alquimia 2.000 po N
Lanterna de revelação 5.000 po N
Luvas de apanhar projéteis 4.000 po S
Luvas de destreza 5.000 po N
Luvas de nadar e escalar 3.000 po S
Luvas do ladrão 4.000 po N
Manoplas de força do ogro 5.000 po S
Manto da arraia 4.500 po N
Manto de carisma 5.000 po S
Manto de proteção 4.000 po S
Manto élfico 2.500 po S
Medalhão de pensamentos 5.000 po S
Mochila de carga 3.000 po N
Munição +1 250 po N
Óculos noturnos 5.000 po N
Óleo escorregadio 500 po N
Olhos de águia 2.500 po S
Olhos de encantamento 5.000 po N
Olhos de visão momentânea 2.000 po N
Pedra da boa sorte (pedra da sorte) 5.000 po S
Pedras de mensagem 4.000 po N
Pergaminho de magia (2° nível) 250 po N
Pergaminho de magia (3° nível) 500 po N
Periapto (Colar) da adaptação 4.000 po S
Periapto de cicatrização 5.000 po S
Periapto de sabedoria 5.000 po S
Periapto de saúde 5.000 po N
Pérola do poder 4.000 po S
Pó da seca 200 po N
Pó de desaparecimento 500 po N
Pó de espirrar e tossir 200 po N
Poção de amizade animal 300 po N
Poção de aumentar 500 po N
Poção de cura maior 250 po N
Poção de envenenamento 500 po N
Poção de força do gigante (colina) 800 po N
Poção de resistência 400 po N
Poção de respirar na água 300 po N
Poção de sopro de fogo 500 po N
Robe dos itens úteis 5.000 po N
Sandálias de patas de aranha 4.500 po S
Sela do cavaleiro 2.000 po N
Tiara do intelecto 5.000 po S
Tridente de comandar peixes 5.000 po S
Unguento de Keoghtom 4.000 po N
Varinha de detectar magia 5.000 po N
Varinha de mísseis mágicos 5.000 po N
Varinha de segredos 5.000 po N
Varinha do arcano de guerra +1 5.000 po S
Vassoura voadora 5.000 po N

ITENS RAROS
ITEM PREÇOS SINTONIA
Adaga de envenenamento 8.000 po N
Algemas dimensionais 20.000 po N
Amuleto de Saúde 6.000 po S
Anel de ação livre 7.500 po S
Anel de armazenar magia 20.000 po S
Anel de cativar animais 11.000 po N
Anel de evasão 18.000 po S
Anel de proteção 7.500 po S
Anel de queda suave 6.000 po S
Anel de resistência 15.000 po S
Anel de visão de raio-X 20.000 po S
Anel do aríete 9.000 po S
Arma +2 20.000 po N
Arma viciosa 12.000 po N
Armadura +1 10.000 po S
Armadura de resistência 15.000 po S
Armadura de vulnerabilidade 6.000 po S
Asas voadoras 20.000 po S
Bacia de comandar elementais da
20.000 po N
água
Barco dobrável 8.000 po N
Bastão da obediência 20.000 po S
Bastão do tentáculo 15.000 po S
Bastão guardião de pactos +2 20.000 po S
Botas de levitação 7.500 po S
Botas de velocidade 9.000 po S
Braseiro de comandar elementais do
20.000 po N
fogo
Buraco portátil 15.000 po N
Cajado das florestas 20.000 po S
Cajado de cura 15.000 po S
Cajado de enfeitiçar 18.000 po S
Cajado de enxame de insetos 20.000 po S
Cajado do definhamento 20.000 po S
Capa do saltimbanco 11.000 po N
Carrilhão de abertura 6.000 po N
Cinto dos anões 15.000 po S
Cinturão de força do gigante (colina) 20.000 po S
Colar de bolas de fogo 8.000 po N
Contas de força 6.000 po N
Corda de estrangulamento 15.000 po N
Corrente de contas de oração 20.000 po S
Couro batido encantador 15.000 po S
Cubo de força 20.000 po S
Elixir de saúde 10.000 po N
Elmo de teletransporte 20.000 po S
Escudo +2 20.000 po N
Escudo apanhador de flechas 5.000 po S
Espada do furto de vidas 20.000 po S
Espada do sangramento 18.000 po S
Estátua de poderes incríveis (bodes
16.000 po N
de marfim)
Estátua de poderes incríveis
12.000 po N
(cachorro de ônix)
Estátua de poderes incríveis (coruja
5.000 po N
de serpentina)
Estátua de poderes incríveis
14.000 po N
(elefante de mármore)
Estátua de poderes incríveis (grifo de
8.000 po N
bronze)
Estátua de poderes incríveis (leões
14.000 po N
dourados)
Estátua de poderes incríveis (mosca
8.000 po N
de ébano)
Faixas de ferro de Bilarro 19.000 po N
Ferraduras de velocidade 5.000 po N
Fortaleza instantânea de Daern 20.000 po N
Gema de visão 20.000 po S
Incenso de comandar elementais do
20.000 po N
ar
Instrumento do bardo (lira de Cli) 16.000 po S
Instrumento do bardo (mandolim de
18.000 po S
Canaith)
Lâmina do sol 20.000 po S
Língua flamejante 17.000 po S
Maça de destruição 15.000 po S
Maça do rompimento 15.000 po S
Maça do terror 18.000 po S
Machado furioso 12.000 po S
Malha élfica 6.000 po N
Manto de deslocamento 15.000 po S
Manto de resistência à magia 20.000 po S
Manto do morcego 18.000 po S
Matador de gigantes 15.000 po N
Matadora de dragões 15.000 po N
Munição +2 800 po N
Óleo de forma etérea 3.000 po N
Pedra de controlar elementais da
20.000 po N
terra
Pedra iônica (armazenamento) 20.000 po S
Pedra iônica (prontidão) 10.000 po S
Pedra iônica (proteção) 12.000 po S
Pedra iônica (sustento) 4.000 po S
Pena de Quaal 1.000 po N
Pergaminho de magia (4° nível) 1.000 po N
Pergaminho de magia (5° nível) 1.500 po N
Pergaminho de proteção 4.000 po N
Periapto de proteção contra veneno 19.000 po N
Poção de clarividência 2.500 po N
Poção de cura superior 1.000 po N
Poção de encolher 1.500 po N
Poção de força do gigante de pedra 2.000 po N
Poção de força do gigante do fogo 1.400 po N
Poção de força do gigante do gelo 2.000 po N
Poção de forma gasosa 2.000 po N
Poção de heroísmo 2.000 po N
Poção de invulnerabilidade 3.000 po N
Poção de ler mentes 1.500 po N
Robe dos olhos 20.000 po S
Saco de feijões 12.000 po N
Sacola prestativa de Heward 5.000 po N
Trombeta da destruição 20.000 po N
Trombeta do Valhalla (prata ou latão) 20.000 po N
Varinha das maravilhas 12.000 po 12.000 po S
Varinha de bolas de fogo 12.000 po S
Varinha de detecção de inimigos 10.000 po S
Varinha de medo 10.000 po S
Varinha de obrigação 18.000 po S
Varinha de paralisia 12.000 po S
Varinha de relâmpagos 12.000 po S
Varinha do arcano de guerra +2 20.000 po S

ITENS MUITO RAROS


ITEM PREÇO SINTONIA
Amuleto dos planos 50.000 po S
Anel de estrelas cadentes 40.000 po S
Anel de regeneração 50.000 po S
Anel de telecinésia 50.000 po S
Arco do juramento 35.000 po S
Arma +3 50.000 po N
Armadura +2 40.000 po N
Armadura anã 22.000 po N
Armadura demoníaca 45.000 po S
Arremessador anão 50.000 po S
Bastão de absorção 40.000 po S
Bastão de prontidão 50.000 po S
Bastão de segurança 45.000 po N
Bastão guardião de pactos +3 50.000 po S
Bola de cristal (ler mentes) 40.000 po S
Bolsa devoradora 20.000 po N
Brunea de escamas de dragão 25.000 po S
Cajado de ataque 30.000 po S
Cajado de trovão e relâmpago 40.000 po S
Cajado do fogo 25.000 po S
Cajado do frio 25.000 po S
Cajado do poder 50.000 po S
Cimitarra da velocidade 35.000 po S
Cinturão de força do gigante (Fogo) 35.000 po S
Cinturão de força do gigante (Gelo e
50.000 po S
Pedra)
Elmo brilhante 50.000 po S
Escudo +3 50.000 po N
Escudo animado 20.000 po S
Escudo de proteção contra magia 25.000 po S
Espada dançarina 50.000 po S
Espada decepadora 20.000 po S
Espelho do aprisionamento 50.000 po N
Estátua de poderes incríveis (corcel
20.000 po N
de obsidiana)
Ferraduras de zéfiro 20.000 po N
Flecha assassina 5.000 po N
Garrafa do efreeti 50.000 po N
Instrumento do bardo (Harpa de
30.000 po S
Anstruth)
Ladra das nove vidas 25.000 po S
Manto da aranha 20.000 po S
Manual da rapidez de movimentos 45.000 po N
Manual da saúde corporal 45.000 po N
Manual do bom exercício 45.000 po N
Manual dos golens 50.000 po N
Marca congelante 25.000 po S
Munição +3 2.500 po N
Óleo de precisão 5.000 po N
Pedra iônica (absorção) 40.000 po S
Pedra iônica (agilidade) 30.000 po S
Pedra iônica (força) 30.000 po S
Pedra iônica (fortitude) 30.000 po S
Pedra iônica (intelecto) 30.000 po S
Pedra iônica (intuição) 30.000 po S
Pedra iônica (liderança) 30.000 po S
Pergaminho de magia (6° nível) 2.500 po N
Pergaminho de magia (7° nível) 4.000 po N
Pergaminho de magia (8° nível) 6.000 po N
Pigmentos maravilhosos de Nolzur 5.000 po N
Poção de cura suprema 3.000 po N
Poção de força do gigante (Nuvens) 8.000 po N
Poção de invisibilidade 4.000 po N
Poção de longevidade 6.000 po N
Poção de velocidade 3.000 po N
Poção de vitalidade 8.000 po N
Poção de voô 4.000 po N
Robe das cores cintilantes 30.000 po S
Robe das estrelas 50.000 po S
Tapete voador 35.000 po N
Tomo da compreensão 45.000 po N
Tomo de liderança e influência 45.000 po N
Tomo dos grandes pensamentos 45.000 po N
Trombeta do Valhalla (bronze) 40.000 po N
Varinha de metamorfose 40.000 po S
Varinha do arcano de guerra +3 50.000 po S
ITENS LENDÁRIOS
ITEM PREÇO SINTONIA
300.000
Anel de comandar elementais S
po
100.000
Anel de invisibilidade S
po
Anel de invocação de djinni 350.000 S
po
100.000
Anel de refletir magia S
po
150.000
Anel dos três desejos N
po
100.000
Armadura +3 N
po
120.000
Armadura de invulnerabilidade S
po
180.000
Armadura de placas da forma etérea S
po
500.000
Baralho das surpresas N
po
300.000
Bastão de ressurreição S
po
Bastão do grande poder 75.000 po S
Bola de cristal (telepatia ou visão da 100.000
S
verdade) po
500.000
Cajado do arcano S
po
Cinturão de força do gigante 300.000
S
( Tempestade) po
Cinturão de força do gigante 200.000
S
(Nuvens) po
Cola soberana 10.000 po N
175.000
Cubo do portal N
po
100.000
Defensora S
po
200.000
Dispositivo de Kwalish N
po
250.000
Escaravelho de proteção S
po
200.000
Esfera da aniquilação N
po
100.000
Espada da retaliação S
po
300.000
Espada vorpal S
po
250.000
Frasco de ferro N
po
Instrumento do bardo (harpa de 100.000
S
Ollamh) po
250.000
Lâmina da sorte S
po
200.000
Malha do efreeti S
po
100.000
Manto de invisibilidade S
po
450.000
Martelo dos trovões N
po
100.000
Pedra iônica (absorção maior) S
po
200.000
Pedra iônica (maestria) S
po
Pedra iônica (regeneração) 90.000 po S
Pergaminho de magia (9° nível)* 10.000 po N
Poção de cura completa 6.000 po N
Poção de força do gigante
12.000 po N
(Tempestade)
400.000
Poço dos muitos mundos N
po
250.000
Robe do arquimago S
po
Solvente universal 5.000 po N
350.000
Talismã da bondade pura S
po
100.000
Talismã da esfera S
po
350.000
Talismã do mal absoluto S
po
200.000
Tomo da língua quieta S
po
120.000
Trombeta do Valhalla (ferro) N
po
350.000
Vingadora sagrada S
po
* Um pergaminho de desejo deveria custar 50.000 po,
devido à restrição apresentada na própria magia que pode
impedir que um conjurador conjure-a mais de três vezes em
sua vida.
ITENS INTELIGENTES
ITEM PREÇO SINTONIA
Esmagador Inestimável S
Lâmina da Lua Inestimável S
Navalha Negra Inestimável S
Onda Inestimável S

ARTEFATOS
ITEM PREÇO SINTONIA
Cetro de Orcus Inestimável S
Espada de Kas Inestimável S
Livro da Escuridão Perversa Inestimável S
Livro dos Grandes Feitos Inestimável S
Machado dos Lordes Anões Inestimável S
Olho e Mão de Vecna Inestimável S
Orbe dos Dragões Inestimável S

Armaduras
Armaduras
Nome Preço CA Furtividade Peso
Leves
-Acolchoada 5po 1 - 4k
-Couro 10po 1 - 5k
-Couro Batido 45po 2 - 6,5k
Médias (DES máxima 2)
-Gibão de Peles 10po 2 - 6k
-Camisão de Malha 50po 3 - 10k
-Brunea 50po 4 Desvantagem 22,5k
-Peitoral de Aço 400po 4 - 10k
-Meia-Armadura 750po 5 Desvantagem 20k
Pesadas (sem DES)
-Cota de Anéis 30po 4 Desvantagem 20k
-Cota de Malha 75po 6 (13) Desvantagem 22,5k
-Cota de Talas 200po 7 (15) Desvantagem 30k
-Armadura de Placas 1500po 8 (15) Desvantagem 32,5k
Escudo
-Escudo 10po +2 - 3k

Armas
Armas
Nome Preç Dan Tip Peso Propriedades
o o o
Simples Corpo-a-Corpo
Adaga 2po 1d4 P 0,5k Ágil, leve, arremesso (6/18)
Azagaia 5pp 1d6 P 1k Arremesso (9/36)
Cajado 2pp 1d6 E 2k Versátil (1d8)
Clava Grande 2pp 1d8 E 5k Duas Mãos
Desarmado - 1 E - -
Foice Curta 1po 1d4 C 1k Leve
Lança 1po 1d6 P 1,5k Versátil (1d8), arremesso (6/18)
Maça 5po 1d6 E 2k -
Machadinha 5po 1d6 C 1k Leve, arremesso (6/18)
Martelo Leve 2po 1d4 E 1k Leve, arremesso (6/18)
Porrete 1pp 1d4 E 1k Leve
Simples à Distância
Arco Curto 25po 1d6 P 1k 24/96. Munição, duas mãos.
Beste Leve 25po 1d8 P 2,5k 24/96. Munição, recarga, duas
mãos.
Dardo 5pc 1d4 P 0,12 6/18. Ágil, arremesso.
5k
Funda 1pp 1d4 E - 9/36. Munição.
Marcial Corpo-a-Corpo
Machado 10po 1d8 C 2k Versátil (1d10)
Mangual 10po 1d8 E 1k -
Glaive 20po 1d10 C 3k Pesada, alcance, duas mãos.
Machado 30po 1d12 C 3,5k Pesada, duas mãos.
Grande
Espada Duas 50po 2d6 C 3k Pesada, duas mãos.
Mãos
Alabarda 20po 1d10 C 3k Pesada, alcance, duas mãos.
Lança de 10po 1d12 P 3k Alcance, especial.
Montaria
Espada Longa 15po 1d8 C 1,5k Versátil (1d10)
Marreta 10po 2d6 E 5k Pesada, duas mãos.
Maça Estrela 15po 1d8 P 2k -
Pique 5po 1d10 P 9k Pesada, alcance, duas mãos.
Florete 25po 1d8 P 1k Ágil.
Cimitarra 25po 1d6 C 1,5k Ágil, leve.
Espada Curta 10po 1d6 P 1k Ágil, leve.
Tridente 5po 1d6 P 2k Arremesso (6/18), versátil (1d8).
Picareta de 5po 1d8 P 1k -
Guerra
Martelo de 15po 1d8 E 1k Versátil (1d10)
Guerra
Chicote 2po 1d4 C 1,5k Ágil, alcance.
Marcial à Distância
Zarabatana 10po 1 P 0,5k 7,5/30. Munição, recarga.
Besta de Mão 75po 1d6 P 1,5k 9/36. Munição, leve, recarga.
Besta Pesada 50po 1d10 P 9k 30/120. Munição, pesada,
recarga, duas mãos.
Arco Longo 50po 1d8 P 1k 45/180. Munição, pesada, duas
mãos.
Rede 1po - - 1,5k 1,5/4,5. Especial, arremesso.

Equipamento de Aventura
Itens de Aventura
Nome Preço Peso
Ábaco 2po 1k
Ácido (vidro) 25po 0,5k
Água benta (frasco) 25po 0,5k
Algemas 2po 2k
Algibeira 5po 0,5k
Aljava 1po 0,5k
Ampulheta 25po 0,5k
Antídoto (vidro) 50po -
Apito de advertência 25po 0,5k
Aríeteportátil 4po 17,5k
Armadilha de caça 5po 12,5k
Arpéu 2po 2k
Balança de mercador 5po 1,5k
Balde 5pc 1k
Barril 2po 35k
Baú 5po 12,5k
Bolsa de componentes 25po 1k
Caixa de Fogo 5pp 0,5k
Caneca 2pc 0,5k
Caneta tinteiro 2pc -
Cantil 2pp 2,5k
Cesto 4pp 1k
Cobertor de inverno 5pp 1,5k
Corda de cânhamo (15 metros) 1po 5k
Corda de seda (15 metros) 10po 2,5k
Corrente (3 metros) 5po 5k
Equipamento de pescaria 1po 2k
Escada (3 metros) 1pp 12,5k
Esferas (bolsa com 1,000) 1po 1k
Esmeril 1pc 0,5k
Espelho de aço 5po 0,25k
Estrepes (bolsa com 20) 1po 1k
Fechadura 10po 0,5k
Fogo alquímico (frasco) 50po 0,5k
Garrafa de vidro 2pc 1k
Giz (1 peça) 1pc -
Grimório 50po 1,5k
Implemento Arcano
-Bastão 10po 1k
-Cajado 5po 2k
-Cristal 10po 0,5k
-Orbe 20po 1,5k
-Varinha 10po 0,5k
Implemento Druidico
-Cajado de madeira 5po 2k
-Ramo de visco 1po -
-Totem 1po -
-Varinha 10po 0,5k
Jarro 4pc 2k
Kit de escalada 25po 6k
Kit de primeiros socorros 5po 1,5k
Kit de refeição 2pp 0,5k
Lâmpada 5pp 0,5k
Lanterna coberta 5po 1k
Lanterna furta-fogo 10po 1k
Lente de aumento 100po -
Livro 25po 2,5k
Luneta 1000po 0,5k
Manto 1po 2k
Marreta 2po 5k
Martelo 1po 1,5k
Mochila 2po 2,5k
Munição
-Zarabatana (50) 1po 0,5k
-Balas de Funda (20) 4pc 0,75k
-Flechas (20) 1po 0,5k
-Virotes (20) 1po 0,75k
Óleo (frasco) 1pp 0,5k
Pá 2po 2,5k
Panela de ferro 2po 5k
Papel (uma folha) 2pp -
Parafina 5pp -
Pé de cabra 2po 2,5k
Perfume (vidro) 5po -
Pergaminho (uma folha) 1pp -
Picareta de mina 2po 5k
Píton 5pc -
Poção de cura 50po 0,25k
Porta mapas ou pergaminhos 1po 0,5k
Porta virotes de besta 1po 0,5k
Pregos de ferro (10) 1po 2,5k
Rações de viagem (1 dia) 5pp 1k
Sabão 2pc -
Saco 1pc 0,25k
Saco de dormir 1po 3,5k
Símbolo Sagrado
-Amuleto 5po 0,5k
-Emblema 5po -
-Relicário 5po 1k
Sinete 5po -
Sino 1po -
Talha ou sisal 1po 2,5k
Tenda para duas pessoas 2po 10k
Tocha 1pc 0,5k
Tinta (vidro de 30ml) 10po -
Traje, comum 5pp 1,5k
Traje, elegante 5po 3k
Traje, fantasia 15po 2k
Traje, viajante 2po 2k
Vara (3 metros) 5pc 3,5k
Vela 1pc -
Veneno básico (vidro) 100po -
Vidro ou frasco 1po

Ferramentas
Nome Preço Peso
Conjunto de Jogo
-Baralho 5pp -
-Dados 1pp -
-Tabuleiro 1po 0,2k
Ferramentas de Artesão
-Carpinteiro 8po 2,5k
-Cartógrafo 15po 2,5k
-Coureiro 5po 2k
-Entalhador 1po 2k
-Ferreiro 20po 3,5k
-Joalheiro 25po 1k
-Oleiro 10po 1,5k
-Pedreiro 10po 3,5k
-Sapateiro 5po 2,5k
-Serralheiro 50po 4,5k
-Tecelão 1po 2,5k
-Vidreiro 30po 2,5k
-Alquimista 50po 3,5k
-Calígrafo 10po 2,5k
-Cervejeiro 20po 4k
-Pintor 10po 2,5k
-Cozinheiro 1po 3,5k
Ferramentas de Ladrão 25po 0,5k
Ferramentas de Navegador 25po 1k
Instrumento Musical
-Alaúde 35po 1k
-Charamela 2po 0,5k
-Flauta Doce 2po 0,5k
-Flauta 12po 1k
-Gaita de Fole 30po 2,5k
-Lira 30po 1k
-Tambor 6po 1,5k
-Trombeta 3po 1k
-Viola 30po 0,5k
-Xilofone 25po 4,5k
Kits
Kit de Disfarce 25po 1,5k
Kit de Falsificação 15po 2,5k
Kit de Herbalismo 5po 1,5k
Kit de Veneno 50po 1k

Outros
Comida, Bebida e Hospedagem
Nome Preço
Banquete (pessoa) 10
Carne 3pp
Cerveja
-Caneca 4pc
-Galão 2pp
Hospedagem (dia)
-Esquálido 7pc
-Pobre 1pp
-Modesto 5pp
-Confortável 8pp
-Rico 2po
-Aristocrático 4po
Pão 2pc
Queijo 1pp
Refeição (dia)
-Esquálido 3pc
-Pobre 6pc
-Modesto 3pp
-Confortável 5pp
-Rico 8pp
-Aristocrático 2po
Vinho
-Comum (jarro) 2pp
-Bom (garrafa) 10po

Serviços
Nome Preço
Mensageiro 2pc / 1,5km
Passagem de Navio 1pp / 1,5km
Pedágio 1pc
Cocheiro
-Cidade 1pc
-Entre Cidades 3pc / 1,5km
Servos (dia)
-Não qualificados 2pp
-Qualificados 2po

Animais
Nome Preço Desl Carga
Burro ou Mula 8po 12m 240k
Cachorro 25po 12m 45k
Camelo 50po 15m 210k
Cavalo de Carga 50po 12m 270k
Cavalo de Guerra 400po 18m 270k
Cavalo de Montaria 75po 18m 240k
Elefante 200po 12m 760k
Pônei 30po 12m 112k

Selas, Arreios e Veículos de Tração


Nome Preço Peso
Alimento (dia) 5pc 4,5k
Barda x4 x2
Biga 250 50k
Bolsa de Sela 4po 4k
Carroça 15po 100k
Carruagem 100po 300k
Estábulo (dia) 5po -
Freios e Rédeas 2po 0,5k
Sela
-Carga 5po 7,5k
-Exótica 60po 20k
-Militar 20po 15k
-Montaria 10po 12,5k
Trenó 20po 150k
Vagão 35po 200k

Veículos Aquáticos
Nome Preço Desl
Barco 3000po 1,5km/h
Barco à Remo 50po 2,5km/h
Galera 30000po 6km/h
Navio de Guerra 25000po 4km/h
Navio Longo 10000po 4,5km/h
Veleiro 10000po 3km/h

Ábaco. O ábaco é um instrumento de cálculo, formado por uma moldura com bastões ou
arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição
digital (unidades, dezenas, etc.) e nos quais estão os elementos de contagem (fichas, bolas
ou contas) que podem fazer-se deslizar livremente.

Algemas. Estas algemas de metal podem prender uma criatura Pequena ou Média. Escapar
das algemas exige sucesso em um teste de Destreza CD 20. Quebrá-las exige um teste de
Força CD 20 bem-sucedido. Cada conjunto de algemas vem com uma chave. Sem a chave,
uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão pode abrir a fechadura das algemas com
um sucesso em um teste de Destreza CD 15. As algemas tem 15 PA.

Algibeira. Uma bolsa de pano ou couro pode armazenar até 20 balas de atiradeira ou 50
agulhas de zarabatana, entre outras coisas. Uma bolsa compartimentada para armazenar
componentes de magia é chamada de bolsa de componentes (também descrita nesta seção).

Aljava. Uma aljava pode guardar até 20 flechas.

Antídoto. Uma criatura que beber o líquidos deste vidro adquire vantagem em testes de
resistência contra venenos por 1 hora. O antídoto não confere nenhum benefício para
mortos-vivos ou constructos.

Aríete Portátil. O personagem pode usar um aríete portátil para quebrar portas. Ao fazer
isso, o personagem ganha um bônus de +4 no teste de Força. Um outro personagem pode
ajudá-lo a usar o aríete, o que lhe dá vantagem no teste.

Armadilha de Caça. Quando o personagem usa sua ação para armá-la, essa armadilha
forma um anel de aço com dentes serrilhados que se fecha quando uma criatura pisa sobre
uma placa de pressão no seu centro. A armadilha é fixada por uma pesada corrente em um
objeto fixo e imóvel, como uma árvore ou um cravo enterrado no chão. Uma criatura que
pisar na placa de pressão deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza CD
13 ou sofrerá 1d4 de dano perfurante e parará de se mover. Daí em diante, até que a
criatura se liberte da armadilha, seu movimento é limitado ao comprimento da corrente
(tipicamente 1 metro de comprimento). A criatura presa pode usar sua ação para realizar um
teste de Força CD 13 e se libertar, ou outra criatura, ao alcance, pode realizar o teste para
libertá-la. Cada fracasso no teste causa 1 de dano perfurante à criatura presa.
Balança de Mercador. A régua inclui uma pequena balança, panelas e um sortimento
adequado de pesos até 2 quilos. Com ela, o personagem pode medir o peso exato de
pequenos objetos, como metais preciosos brutos ou bens comerciais, para ajudar a
determinar seu valor.

Bolsa de Componentes. A bolsa de componentes é uma pequena bolsa de couro à prova


d'água que pode ser fixada em um cinto, e que tem compartimentos para armazenar todos
os componentes materiais e outros itens especiais que o personagem precisa para lançar
suas magias, exceto os componentes que possuem um custo específico (conforme indicado
na descrição da magia).

Caixa de Fogo. Este pequeno recipiente detém uma pederneira, isqueiro e um pavio (um
pano geralmente seco embebido em óleo) usado para acender uma fogueira. Usá-lo para
acender uma tocha - ou qualquer outra coisa exposta à combustível abundante - leva uma
ação. Acender qualquer outro fogo leva 1 minuto.

Corda. A corda é feita de cânhamo ou de seda, tem 2 PA e pode arrebentar com um teste de
Força CD 17 bem sucedido.

Corrente. Uma corrente possui 10 PA, ela pode ser arrebentada com um sucesso em um
teste de Força CD 20.

Equipamento de Pescaria. Este kit inclui uma vara de pescar de madeira, linha de seda,
bóias de cortiça, anzóis de aço, chumbadas, iscas, e redes de pesca.

Esferas. Usando uma ação, o personagem pode despejar essas minúsculas esferas de metal
para cobrir uma área de 3 metros quadrados (2 quadrados). A criatura que se mover dentro
da área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza CD ou ficará
derrubada. Uma criatura que se andar pela área usando metade do seu deslocamento não
precisa realizar o teste de resistência.

Estrepes. Usando uma ação, o personagem pode espalhar um único saco de estrepes para
cobrir uma área de 1,5 metros quadrados (1 quadrado). Qualquer criatura que entrar na área
deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 15 ou parar de se mover
e sofrer 1 de dano perfurante. Até que a criatura recupere, pelo menos 1 ponto de vida, seu
deslocamento de caminhada é reduzido em 3 metros (2 quadrados). Uma Criatura que se
andar pela área usando metade do seu deslocamento não precisa realizar o teste de
resistência.

Fechadura. A fechadura vêm com chave. Sem a chave, uma criatura proficiente com
ferramentas de ladrão pode abrir a fechadura com um sucesso em um teste de Destreza CD
15. O Mestre pode decidir que fechaduras melhores estão disponíveis por preços mais
elevados.

Fogo Alquímico. Este líquido pegajoso e adesivo inflama em contado com o ar. Usando uma
ação, o personagem pode arremessar este frasco até 6 metros de distância (4 quadrados),
quebrando-o com o impacto. O jogador deve realizar um ataque à distância contra a criatura
ou objeto, tratando o fogo alquímico como uma arma improvisada. Em um sucesso, o alvo
sofre 1d4 de dano flamejante no início de cada um de seus turnos. Uma criatura pode
finalizar este dano usando sua ação para realizar um teste de Destreza CD 10 para apagar as
chamas.

Grimório. Essencial para os magos, um grimório é um volume encadernado em couro com


100 páginas de pergaminhos em branco adequados para gravar magias.

Implemento Arcano. Um implemento arcano é um item especial - uma orbe, um cristal, um


bastão, um cajado especialmente construído, uma varinha de madeira, ou algum item
semelhante - projetado para canalizar o poder de magias arcanas. Um feiticeiro, bruxo, ou
mago pode usar esse item como um foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10.

Implemento Druídico. Um implemento druídico pode ser um ramo de visco ou azevinho,


uma varinha ou cetro feito de teixo ou de outra madeira especial, um cajado esculpido de
uma árvore viva, ou um totem adornado com penas, peles, ossos e dentes de animais
sagrados. Um druida (veja o capítulo 3 do Livro do Jogador ) pode usar tal objeto como um
foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10.
Kit de Escalada. Um kit de escalada inclui pítons especiais, botas com solas pontiagudas,
luvas e um cinto. O personagem pode usar o kit do escalada como uma ação para "ancorar-
se"; quando o personagem faz isso, ele não pode cair mais de 7,5 metros (5 quadrados) a
partir do ponto onde ancorou-se, e não pode subir mais de 7,5 metros (5 quadrados) de
distância desse ponto, sem desfazer a âncora.

Kit de Primeiros Socorros. Este kit é uma bolsa de couro contendo ataduras, pomadas e
talas. O kit tem dez usos. Usando uma ação, o personagem pode gastar um uso do kit para
estabilizar uma criatura que tenha 0 PA, sem a necessidade de realizar um teste de
Sabedoria (Medicina).

Kit de Refeição. Esta caixa de lata contém um copo e talheres simples. A caixa se
desmonta no meio, um lado pode ser utilizado como uma panela para cozinhar e o outro
como um prato ou uma tigela rasa.

Lâmpada. Uma lâmpada lança luz brilhante em um raio de 4,5 metros (3 quadrados) e luz
baixa por mais 9 metros (6 quadrados). Uma vez acesa, a lâmpada queima por 6 horas
usando um frasco de óleo (500ml).

Lanterna Coberta. Uma lanterna coberta lança luz brilhante em um raio de 9 metros (6
quadrados) e luz baixa por mais 9 metros. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas usando
um frasco de óleo (500ml). Usando uma ação, o personagem pode abaixar a cobertura,
reduzindo a luz brilhante para luz baixa em um raio de 1,5 metros (1 quadrado).

Lanterna Furta Fogo. Uma lanterna furta fogo lança luz brilhante em um cone de 18
metros (16 quadrados) e luz baixa em mais 18 metros adicionais. Uma vez acesa, ela queima
por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml).

Lente de Aumento. Esta lente permite um olhar mais atento a pequenos objetos. Ela
também é útil como um substituto para a pederneira e isqueiro ao iniciar fogos. Acender um
fogo com uma lupa necessita de luz tão brilhante como a luz solar para focar, um pavio, e
cerca de 5 minutos para o fogo para acender. Uma lente de aumento concede vantagem em
qualquer teste de atributo realizado para avaliar ou inspecionar um item que é pequeno ou
muito detalhado.

Luneta. Objetos vistos através de uma luneta são ampliados até o dobro do seu tamanho.

Livro. Um livro pode conter poesia, relatos históricos, informações relativas a um campo
particular de sabedoria, diagramas e notas sobre engenhocas de gnomos, ou qualquer outra
coisa que possa ser representada usando texto ou imagens. Um livro com magias é um
grimório.

Óleo. Óleo geralmente vem em um frasco de argila que contém 500ml. Usando uma ação, o
personagem pode espirrar o óleo deste frasco em uma criatura adjacente (1,5 metros ou
1quadrado) arremessar até 6 metros (4 quadrados), quebrando-o com o impacto. O jogador
deve realizar um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o óleo como uma
arma improvisada. Em um sucesso, o alvo é coberto de óleo. Se o alvo sofrer qualquer dano
flamejante antes do óleo secar (depois de 1minuto), ele sofre 5 de dano flamejante adicional
pela queima do óleo. O personagem também pode derramar um frasco de óleo no chão para
cobrir uma área de 1,5 metros quadrados (1quadrado), desde que a superfície esteja
nivelada. Se aceso, o óleo queima por 2 rodadas e causa 5 de dano flamejante a qualquer
criatura que entrar na área ou terminar seu turno dentro da área. Uma criatura pode sofrer
esse dano apenas uma vez por turno.

Pé de Cabra. Usar um pé de cabra concede vantagem nos testes de Força, onde uma
alavanca possa ser aplicada.

Poção de Cura. Um personagem que beber o líquido vermelho mágico deste frasco
recupera 2d4+2 PA.

Porta Mapas ou Pergaminhos. Este estojo cilíndrico de couro pode armazenar até 10
folhas de papel enroladas ou 5 folhas de pergaminhos enroladas.

Porta Virotes de Besta. Este estojo de madeira pode armazenar até 20 virotes de besta.
Rações de Viagem. Rações de viajem consistem em alimentos secos adequados para
viagens longas, incluindo carne seca, frutas secas, bolachas, e nozes.

Símbolo Sagrado. Um símbolo sagrado é uma representação de um deus ou panteão. Pode


ser um amuleto representando o símbolo de uma divindade, o mesmo símbolo
cuidadosamente gravado ou ornado como o emblema de um escudo, ou uma pequena caixa
com um fragmento de uma relíquia sagrada.

Talha ou Sisal. Um conjunto de roldanas com um cabo entre elas e um gancho para fixar
aos objetos, a talha ou sisal permite içar até quatro vezes o peso que um personagem
poderia levantar normalmente.

Tenda. Um abrigo simples e portátil, acomoda dois indivíduos.

Tocha. A tocha queima por 1 hora, fornecendo luz brilhante num raio de 6 metros (4
quadrados) e luz baixa por mais 6 metros. Se o personagem realizar um ataque corpo a
corpo com uma tocha.

Vela. Por uma hora, a vela emana luz brilhante em uma área de 1,5 metros quadrados (1
quadrado), e luz baixa em uma área adicional de 1,5 metros quadrados (1 quadrado).

Veneno Básico. O personagem pode usar o veneno contido neste vidro para cobrir a lâmina
de uma arma cortante ou perfurante ou até três peças de munição. Aplicar o veneno leva
uma ação. Uma criatura atingida pela arma ou munição envenenada deve obter sucesso em
um teste de resistência de Constituição CD 10 ou sofrerá 1d4 de dano venenoso. Uma vez
aplicado, o veneno retém sua potência durante 1minuto antes da secar.

Recipientes
Algibeira: 15cm³ /3kg de equipamentos.
Balde: 12 litros/15cm³ sólido.
Barril: 160 litros/1,2m³ sólido.
Baú: 3,5m³ /150kg de equipamentos.
Caneca de Cerveja: 500ml.
Cantil: 2 litros.
Cesto: 60cm³ /20kg de equipamentos.
Garrafa: 750ml.
Jarro: 4 litros.
Mochila: 30cm³ /15kg de equipamentos.
Panela de Ferro: 4 litros.
Saco: 30cm³ /13kg de equipamentos.
Vidro ou Frasco: 30ml.

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