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com
Eu Amo os Mortos Olhos mortos nos vigiam Este é apenas um exemplo de vila existente
próxima à colina. Use-a como apresentada
A pequena vila se encontra na beira da estrada, aqui, altere-a ou crie uma nova vila, o que
precariamente protegida por uma cerca melhor encaixar com a história desenvolvida
No topo de uma colina existe uma velha torre, improvisada. Na entrada, dois homens vigiam o pelo grupo.
teoricamente, abandonada e vazia, até que um movimento portando apenas um cajado e um apito Durante o trajeto até a construção use a tabela a
belo dia hordas de mortos-vivos começaram a sair cada um. Ao avistaram os aventureiros um dos seguir para gerar alguns encontros aleatórios:
de seu interior e caminhar pelas redondezas. homens os chamam oferecendo uma oportunidade
Antigamente ela era parte de um forte que abrigava de trabalho. d6 Encontro
tropas de um reino que foi esquecido pelo tempo,.
Caso os aventureiros aceitem, eles serão levados
Hoje a natureza tomou conta do que restou do forte 1 1d6+2 Esqueletos Lutadores
até uma pequena casa dentro da vila. Em seu
e apenas a torre permanece em pé.
interior, um senhor e duas jovens mulheres estão 2 1d6+4 Esqueletos Magos
Esses mortos-vivos passaram a se espalhar pela conversando e uma delas irá explicar qual o
região e aterrorizar viajantes nas estradas objetivo deste trabalho. 3 2d6+3 Zumbis
próximas, agora eles começam a se aproximar das
Como pagamento ela irá oferecer o resultado 4 2d6 Hienas*
vilas existentes na região junto à colina.
rolado na tabela abaixo:
5 2d6+1 Ghouls
As populações dessas vilas já estão tomadas pelo
terror. Algumas ainda tentam se organizar para d6 Pagamento 6 Um mago
conter o avanço dos mortos mas falta-lhes
conhecimento e materiais. Outras já começam a 1 Três cabras
arquitetar seus planos de fuga, abandonando toda
2 Uma espada antiga
a vila, contudo, a viagem pode ser ainda mais
perigosa do que enfrentar as hordas zumbis. 3 10 moedas de ouro
Entretanto, uma outra alternativa tem chamado a 4 Um anel de ouro
atenção de algumas pessoas. A ideia proposta é
juntar o que os moradores têm de valor e tentar 5 Uma cabana na vila
contratar pessoas mais qualificadas para deter o
6 Um cão adestrado
avanço das criaturas e talvez descobrir a sua
origem.
Após o acerto dos detalhes do serviço, como o
Este é um bom gancho para a inserção dos pagamento, principalmente, os aventureiros devem
jogadores na aventura. Eles podem estar em seguir para a torre.
umas das vilas ou viajando pelas estradas
próximas e se destacarem entre a população
como candidatos para acabar com a ameaça
dos mortos-vivos.
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Durante o percurso até a torre é possível As conjurações só irão parar quando o homem
personalizar a viagem de acordo com o clima estiver livres das correntes. Caso ele seja libertado Uma aventura para
da aventura. Para uma aventura focada mais com vida role na tabela a seguir qual será a atitude
em suspense, coloque a vegetação fechada
entre os aventureiros e a torre, sem trilha,
dele em relação aos aventureiros:
Através das Trevas
criando um ambiente de claustrofobia, com
os mortos-vivos surgindo do meio da
vegetação. Outra possibilidade para uma d6 Atitude
aventura mais voltada para o combate e para
EU
ação é manter o campo aberto até a torre com 1-2 Mente destroçada, o homem sai
vários mortos-vivos entre o grupo e a correndo na direção de Melial
construção, gerando vários encontros no
3-4 O homem pede ajuda e explica o que
trajeto.
aconteceu naquela torre
5-6 Os aventureiros são atacados pelo
Os mortos se levantam homem
Na base da torre é possível ver uma porta, é por
ela que os mortos-vivos estão saindo. Ao se O velho mago acabou capturado em Melial
AMO OS
aproximarem do topo da colina ouve-se gritos de enquanto realizava em ritual mágico. Foi, então,
dor e desespero vindo do alto da torre. levado para uma prisão onde apanhou por dias, e
a
depois acordou preso magicamente nesta torre,
O Andar Térreo - A vegetação ainda tenta manter o onde conjurava continuamente aqueles mortos-
domínio sobre a torre, nesse andar os mortos vivos.
começam a sobrepujar a natureza.
Descanse em paz
Primeiro Andar - Os mortos caminham livremente
nesse andar. Os aventureiros encontrarão 1d6+1 Hiena
MORTOS
zumbis.
Poder: 1
Segundo Andar - O caminho está fechado. 1d6+3 Dano: 1d6
esqueletos lutadores protegem esse andar.
PVs: 1d6
O Último Andar - O chão está coberto de símbolos
Defesa: 7
estranhos. No meio deles, um homem de idade
avançada está acorrentado ao chão. Uma gota de Andam em grupos de 2d6 indivíduos, atacam
utilizando sua mordida.
saliva escorre pelo canto de sua boca e no
momento que ela toca o chão ele grita de dor. Um
cheiro de carne podre toma conta do andar e
esqueletos começam a sair das sombras.
A cada turno 1d6 esqueletos são conjurados.
DANIEL MIRANDA
NO REST FOR THE WICKED
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