Drawing Porweful Heroes by Bart Sears - Volume 1 - Traduzido Por Pedro-Compressed - 20.1 - MB
Drawing Porweful Heroes by Bart Sears - Volume 1 - Traduzido Por Pedro-Compressed - 20.1 - MB
Acknowledgments
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes, First Printing, October 2017.
Published by Ominous Press LLC. Office of Publication: 80 Clinton Street, Suite 209, Tonawanda, NY 14158. Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes™ & © 2017 Bart Sears. “Drawing Powerful Heroes:
Brutes and Babes,” the Drawing Powerful Heroes:Brutes and Babes logos and the likeness of all featured characters are trademarks of Ominous Press LLC. All rights reserved. Ominous Press™ and its logos
are trademarks of Ominous Press LLC, Inc. Any resemblance to actual persons (living or dead), events, institutions, or locales, without satiric intent, is coincidental. No portion of this publication may be
reproduced or transmitted, in any form or by any means, without the express written permission of Ominous Press LLC. Printed in the U.S.A.
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Bart Sears
Table of Contents
Introducao page 4
Introduction
Olá, bem-vindo aos novos Brutes e Babes apresentados em Drawing Powerful Heroes
.
Sou Bart Sears, artista de quadrinhos, artista conceitual, diretor de arte, professor, escritor, procrastinador, escultor,
designer, hackear; Acho que fiz muito ao longo dos anos.
A gênese do que se segue neste tomo foi publicada pela primeira vez na Wizard Magazine, em meu tutorial
sobre como desenhar coluna chamada “Brutes and Babes”. Contudo, o que é impresso aqui não é
apenas reimpresso, é supercarregado; revisado, atualizado e ampliado, repleto de novas artes e instruções.
Eu escrevi o último tutorial do Brutes and Babes há cerca de 20 anos e, honestamente, parece
que foi no dia anterior ontem, mas muita coisa aconteceu desde então. A indústria de quadrinhos sofreu
alguns grandes sucessos, mesmo à medida que seus personagens comuns explodiram
financeiramente na tela grande, e meu humilde ...A carreira tomou rumos que nunca imaginei…
Devo dizer que é um lugar muito bom para se estar (imagine-me sorrindo... bem, talvez eu não, sou ,
velho e assustador mas imagine um sorriso genérico de satisfação)
Desenhar, como qualquer forma de arte, é divertido, emocionante, gratificante e muitas vezes incrivelmente
doloroso; é preciso muito tempo, paciência e prática. Primeiro devemos engatinhar, depois caminhar e depois
correr centenas de quilômetros antes de posso realmente começar a correr – isso é bom.
Nas páginas seguintes, tentarei transmitir alguns insights, instruções, dicas, sugestões, truques
e regras de ilustração clássicas e tradicionais que usamos para desenhar quadrinhos poderosos. Todos
coisas muito boas que você pode usar para – espero – melhorar qualquer arte que você faça.
Bart Sears
August, 2017
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Bart Sears
#1 Anatomy
.
Olá, bem-vindo ao Brutes and Babes
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#1 Anatomy
•A proporção é o ingrediente mais básico e necessário
para desenhar qualquer coisa, de humanos a animais, • 9 cabeças empilhadas
de carros a edifícios, do Batman ao Hulk. determinam o resto das
proporções da sua
figura.
1 2
• Obviamente há exceções
para todas as regras
...mas aprendemos com
a norma, então, quando
dominadas, comandamos
a exceção.
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Bart Sears
#1 Anatomy
Altura da Cabeça - Refere-se a quantos comprimentos da cabeça,
do queixo ao topo da cabeça, constituem a altura de uma figura.
#1 Anatomy
Sei que medir e marcar proporções não é a coisa mais divertida de se fazer no mundo, mas,
depois de aprender, seus desenhos parecerão mais realistas, verossímeis e poderosos
A Figura da Bolha - Existem vários métodos diferentes para construir figuras sobre suas quebras de proporção - rabiscos,
contornos e o popular e útil método de blocos e cubos. Esses métodos são explicados detalhadamente em muitos livros
de anatomia. Então, com isso em mente, procurei uma forma diferente de explicar a construção. Percebi enquanto desenhava
que utilizo um tipo de construção quase BOLHA mostrada aqui.
9- Cabeças altas
empilhadas
• O que fiz aqui foi apenas uma visão geral ampla
de uma figura. Em artigos sucessivos, pretendo
aprofundar cada característica anatômica.
Ao visualizar a figura BOLHA que construí,
tenha em mente que por baixo dessa
figura borbulhante há uma estrutura
subjacente de osso quase
sempre inflexível.
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Bart Sears
#1 Anatomy
• Desenhar os músculos
da BOLHA deve ser
divertido... mas
controlado.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#1 Anatomy
Vejamos como os músculos da bolha se fixam à subestrutura inviolada. Começaremos
com o braço heróico masculino. Claro, isso é simplificado, mas baseado na realidade.
Eu não chamaria
esses palitos d
e “armas”…
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Bart Sears
#1 Anatomy
Existem vários livros bons e instrutivos no mercado hoje que tratam de
histórias em quadrinhos/anatomia ilustrativa e desenho em geral. Alguns
dos meus favoritos são a série de livros de desenho de Jack Hamm:
Todos os livros
incríveis de Jack Hamm
podem ser encontrados
online!
Jack B. Hamm foi um artista americano de Wichita, Kansas, reconhecido tanto por suas obras
de arte e desenhos editoriais com temática cristã, quanto por seus livros sobre técnica de
desenho. Ele estudou e lecionou na Academia de Arte Frederic Mizen. - Wikipédia.com
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#2 The Torso
…Vamos lá!
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Bart Sears
#2 The Torso
O TORSO - O torso é o coração de qualquer bom desenho de figura. Para um super-herói, o
torso deve parecer forte e musculoso, mas flexível o suficiente para desviar o herói do caminho
até mesmo da explosão mortal mais letal. Agora, vamos dar uma olhada no heróico torso
masculino.
• Tudo o que você desenha EXIGE uma estrutura sólida. A subestrutura é uma combinação de formas simples
que interagem e trabalham juntas no espaço para definir de uma maneira muito básica tudo o que você está
desenhando, neste caso um heróico torso masculino.
• A visão mais popular, poderosa e fácil de desenhar do torso é a vista frontal. Ilustrei essa visão em uma
subestrutura rápida de bloco e cubo e no estilo de músculo bolha que exploramos no capítulo anterior.
Vamos separar a estrutura primeiro.
Observe a bolha quase em formato de ovo embaixo de tudo; esta é a caixa torácica muito importante. Estude
a relação de todos os outros formatos de bolhas com a caixa torácica. Observe como os peitorais, ou músculos
do peito, se sobrepõem como duas enormes placas; como os músculos do estômago se dividem nele; como
os oblíquos externos (os dois pequenos músculos laterais de cada lado do estômago e abaixo da caixa torácica)
parecem embalá-lo.
Observe a bola dos ombros, a altura que eles ficam no peito e o corte em forma de V dos dois grandes músculos
das costas (o latissimus dorsi ou 'lats') à medida que se inclinam do meio do ombro até a parte inferior da
costela -jaula.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#2 The Torso
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Bart Sears
#2 The Torso
• Olhe para o torso lateral da bolha desenhado abaixo, à esquerda.
Veja se você consegue distinguir os músculos e as formas da vista frontal neste desenho. Observe como eles
mudaram quando olhamos para eles de lado.
Tente imaginar a vista frontal à esquerda em sua mente e, em seguida, imagine-a girando lentamente para esta vista
lateral... É importante construir uma imagem 3D clara em sua cabeça da proporção e anatomia de uma figura para
desenhá-la corretamente em muitas poses e ângulos diferentes invocado no desenho de até mesmo uma história em
quadrinhos.
Por enquanto, tente imaginar a forma 3D do peitoral em sua mente... agora experimente com todas as diferentes formas
musculares de bolha.
Ao desenhar uma vista lateral, tenha em mente as inclinações que indiquei acima. Essas encostas representam a coluna
vertebral, que é curva em todos.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#2 The Torso
AS COSTAS - As costas são provavelmente a parte do corpo mais mal desenhada nos
quadrinhos. Eu gemo toda vez que pego um quadrinho e percebo alguém abusando
dessa peça de anatomia excitante, poderosa e potencialmente supermusculosa. Não
estou falando sobre ser mal desenhado, é apenas que as costas devem ser tão maciças
e grossas com músculos quanto, digamos, o peito, os ombros e os braços.
Ok, chega disso…
• Observe o desenho da bolha à esquerda; você provavelmente pode apenas distinguir a importante caixa
torácica levemente indicada abaixo de todas as massas de bolhas.
A parte de trás é um pouco mais resistente que a da frente; as bolhas são um pouco mais difíceis de colocar.
Observe o formato de M impresso no desenho traseiro. É a partir deste M, visto no meio das costas, que você
deve posicionar suas formas de bolha.
Agora imagine essa vista lateral em sua cabeça 3D e gire-a até que se torne a vista traseira. Compreender a
forma da laje do dorsal; a forma menor de L dos dois trapézios (os dois músculos em forma de L que começam
no meio das costas e continuam para cima, espalhando-se, tornando-se as duas bolhas quase em forma de bola
de futebol que abrangem a coluna e ficam no topo da costela -jaula)
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Bart Sears
#2 The Torso
A B
• Mais imagens da musculatura
das costas – observe como as
formas de A e B são muito
semelhantes, embora as
proporções sejam totalmente
diferentes… preste atenção
também em como os dois
estilos de renderização
diferentes delineiam a forma.
Você consegue identificar o
formato M em cada um?
C
braços sobem sobre a cabeça – localize
o M sutil e mais aberto? D ilustra a torção
das costas, preste atenção em como os
longos músculos das costas fluem da
cintura/bumbum ao redor da coluna até
os ombros... vê o formato de M torcido?
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#2 The Torso
O SACODE BATATA - O truque mais difícil para desenhar um torso poderoso é
dobrar e torcer o corpo corretamente. Você tem que ter certeza de dobrar o corpo,
para criar tensão e dinâmica, mas não dobrar o corpo a ponto de colocar seu pobre
herói em tração.
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Bart Sears
#2 The Torso
• Impressos abaixo estão dois desenhos de Justice League
Europe #24, assinados por Randy Elliott. Veja como o método
do saco de batata se aplica. Funciona. Experimente desenhar
nossos sacos de batata sobre seus quadrinhos em casa
(em papel vegetal).
Adoro o
método do saco de
batata!!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
Depois que terminei o capítulo dois, percebi que havia mais trabalho a
fazer no saco de batatas, mais informações para “descascar”... entendeu?
Batata... descascar...? De qualquer forma, aqui estão mais algumas
informações sobre o saco de batatas e uma rápida olhada na cabeça feminina...
…Vamos lá!
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Bart Sears
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
• O Wolverine mostrado aqui foi desenhado sobre a figura da bolha acima. Por favor,
observe como as linhas são endurecidas e afiadas, quase esculpidas em pedra... os
músculos não são inchados! Veja como os músculos individuais não estão delineados,
há apenas uma impressão do todo indicado.
Estilos de acabamento específicos não importam nesta fase, apenas um desenho bom
e sólido conta. Comece com seus próprios sacos de batata e figuras de torção de bolhas.
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Bart Sears
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#3 Babe Heads
Desenhar rostos femininos atraentes ou mesmo pouco atraentes é, na melhor das hipóteses, um
processo complicado e difícil. Não basta aprender um rosto bonito e apenas desenhá-lo com
diferentes distinções de cabelo e/ou figurino. Cada rosto feminino que você desenha deve ter tanta
individualidade, tanto caráter e vida quanto cada rosto masculino que você possa imaginar. Além
disso, ao contrário da crença popular, nem toda mulher nos quadrinhos é ou deveria ser uma mulher
incrivelmente bonita. Fui criticado por atrair uma garota de poder com uma mandíbula quadrada,
mas pessoalmente, em sua personalidade áspera, pronta para brinde, cheia de vim e vigor, senti que
uma mandíbula quadrada forte era adequada e atraente . Chega disso, vamos desenhar!
• A cabeça é basicamente em forma de ovo. Divida a cabeça ao meio vertical e horizontalmente. Divida a linha ocular
(linha horizontal) em cinco seções iguais. Marque o ponto no meio da linha dos olhos e o fundo da forma de ovo
(o queixo). Marque o ponto no meio da linha do nariz e o queixo. Largue duas linhas verticais do meio de cada "olho",
preencha os recursos, como mostrado. Agora você tem uma cabeça feminina básica. Observe como a proporção é
transferida para a vista lateral.
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Bart Sears
#3 Babe Heads
• Aqui desenhei algumas cabeças femininas diferentes. Observe como poucas linhas são usadas para dar forma
e expressão. Lembre-se sempre ao desenhar mulheres, MENOS É MAIS! Cada linha que você adiciona ao rosto de
uma mulher acrescenta cinco anos à sua idade. Estude cada cabeça, escolha a diferença entre cada rosto e por que
eles são atraentes ou pouco atraentes. Em seguida, pratique desenhá-los você mesmo. Disseque-os e aprenda!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#3 Babe Heads
Obrigado por ler. Espero que você possa aprender algo com essas “lições”. É difícil para mim tentar
transmitir informações suficientes neste espaço limitado, mas por favor, tenha paciência comigo.
Farei o melhor que puder. A seguir nos aprofundamos na arte de desenhar gostosas.
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Bart Sears
#4 Hot Babes
…Vamos lá!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#4 Hot Babes
MULHERES SENSUAIS - Dê uma olhada na mulher desenhada
à esquerda.
Observe a suavidade flexível de seu corpo, a curva sutil da linha.
Lembra quando estávamos desenhando super-brutos e eu
enfatizei a importância de inclinar a linha e dar aos músculos
aquela borda dura e cinzelada? Bem, exatamente o oposto se
aplica às supermulheres.
Você tem que ter cuidado para não desenhá-los inchados ou
atarracados, mas ao mesmo tempo, se você desenhá-los com
muita força e cinzelados, eles começam a parecer masculinos,
o que definitivamente não é bom..
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Bart Sears
#4 Hot Babes
• MENOS É MAIS. Ao desenhar mulheres, lembre-se sempre de manter as coisas simples.
Uma regra geral; use menos linhas/traços de linha ao desenhar mulheres. Cada linha
que você adiciona, em um rosto ou corpo, pode acrescentar anos de idade ao
personagem e prejudicar a beleza geral da mulher. Lembre-se de que cada mulher
que você desenha é uma personagem diferente e cada personagem tem suas
próprias necessidades e sugestões visuais.
• O que quer que eu diga, neste Brutes and Babes, ou em qualquer outro
segmento, não é uma regra rígida, mas apenas uma diretriz ampla para ajudar
a ensinar o básico da ilustração de quadrinhos
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#4 Hot Babes
• Ao desenhar mulheres, tenha sempre em mente que, em termos gerais, as mulheres são
mais graciosas e sensuais que os homens. Isso deve ficar aparente em seus desenhos.
Por exemplo, BABE deslizava ou passeava pelo corredor; BRUTE iria avançar ou pisoteá-lo.
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Bart Sears
#4 Hot Babes
Você esta
no controle!!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#4 Hot Babes
• Aqui temos Danielle da ATHLiTACOMICS, The Protectors.
Ela é obviamente uma mulher muito poderosa e
super-heróica. Observe que ela é desenhada sem
qualquer ângulo ou cinzel, apenas renderizada com belas
linhas suaves e fluidas. Sua contraparte de músculo bolha,
embora também desenhada sem qualquer ângulo ou
cinzel (são músculos de bolha, sempre lisos e redondos),
a figura tem pouca beleza. O truque está em seu trabalho
final a lápis, Danielle poderia facilmente ter sido
renderizada com muito mais cinzel, mas teria
apresentado um tipo diferente de personagem.
Espero que isso faça sentido.
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Bart Sears
#5 Storytelling
Olá,
…Vamos lá!,
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#5 Storytelling
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Bart Sears
#5 Storytelling
PERSPECTIVA - Tudo tem perspectiva. Tudo o que você poderia querer desenhar,
de carros a cavalos, de construções a oceanos, de mundos alienígenas a naves
espaciais e velhos super-heróis. Pode ser uma perspectiva muito plana ou muito
distorcida e dinâmica, como nesta cena de BABE desenhada à direita.
Ao desenhar uma pessoa em uma perspectiva tão extrema, muitas partes do corpo
ficam mais próximas do observador (sendo o observador quem está olhando para o
desenho). Ao desenhar uma figura neste tipo de perspectiva, referimo-nos a ela
como escorço.
• Digamos que temos uma caixa. Se desenharmos a caixa de modo que as linhas
verticais e horizontais sejam paralelas e as linhas de profundidade recuem para um
ponto no horizonte, teremos uma perspectiva de um ponto. Se desenharmos a caixa
de forma que nenhuma linha seja paralela, então teremos uma perspectiva de três
pontos (observe que o terceiro ponto, o ponto para onde todas as linhas verticais
retrocedem, é um ponto arbitrário não localizado na linha do horizonte.
• Nota: Estude isso e pratique. Você deve conhecer a perspectiva para desenhar quadrinhos (aprofundarei isso em capítulos posteriores).
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#5 Storytelling
• Um elemento muito importante (e muitas vezes esquecido) é o detalhe. Por “detalhe” não quero dizer um monte
de linhas absurdas para preencher o espaço, mas a vestimenta correta para o mundo que seus personagens habitam,
como janelas adequadas, molduras de piso, portas, maçanetas, carros, caminhões, interruptores de luz, lâmpadas,
papel de parede, mesas finais, livros, canetas, caixas de correio, postes de iluminação, cercas, placas, etc.
A lista é infinita.
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Bart Sears
#5 Storytelling
• Para começar, quero agradecer e destacar Marcos Mateu-Mestre e seu incrível trabalho, Framed Perspective Volume 1.
É um trabalho extremamente aprofundado sobre perspectiva e obrigatório para todo artista de quadrinhos, novato e
profissional. Eu reuni essa informação sobre como explicar a dinâmica da perspectiva na narrativa de histórias diretamente
de suas páginas.
Como ferramenta para contar histórias, a perspectiva é mais do que apenas uma forma de desenhar um plano de fundo. A
perspectiva que você escolhe e usa em cada painel tem um propósito prático, e talvez até subliminar. Por exemplo, confira
os dois painéis do Brute voando abaixo. Em ambos, Brute está sobrevoando uma cidade, mas cada um dá uma sensação
diferente do que é e do porquê. A versão do lado direito implica mais velocidade, urgência e potencial drama ou perigo do
que a versão do lado esquerdo, apenas pela escolha da perspectiva. Nada de errado com a versão do lado esquerdo…talvez
mais apropriada se Brute estiver voando para encontrar Babe. A versão do lado direito é mais apropriada se ele estiver voando
para se juntar a ela na batalha. Faz sentido?
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#5 Storytelling
• Observe os desenhos à direita. Veja como no segundo desenho
a lata de refrigerante parece grande demais para a mão, mas no
primeiro desenho aparece tudo certinho. Esta é uma ilustração
muito simplista, mas espero que justifique meu ponto de vista.
Se você tiver problemas para desenhar as coisas na escala
adequada, não hesite em encontrar o objeto para ver quão
pequeno ou grande ele é em relação à sua mão (ou qualquer
outra coisa) ou à do seu pai. Sempre verifique as coisas, faça
questão de ver como as coisas se relacionam com outras coisas.
A B
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Bart Sears
#5 Storytelling
LAYOUT E DESIGN - Projetar o layout dos painéis de uma página pode ser bastante difícil. Confira
os nove layouts diferentes de cinco painéis mostrados abaixo. As possibilidades não são infinitas,
mas existem mais do que algumas. Leia seu enredo ou roteiro, o painel que você decidiu ser o mais
importante irá guiá-lo para o melhor layout de painel para sua página… e SEMPRE tenha em mente
quais painéis terão mais diálogo e planeje o layout de sua página para ter certeza de inclua espaço
suficiente!
• Engraçado: lembro-me de um trabalho que uma vez eu estava trabalhando a partir do enredo e o escritor
convocou um painel para deixar bastante espaço para o diálogo. Normalmente quando você vê isso você
pode esperar um belo solilóquio, então deixei bastante espaço, e, pelo que me lembro, quando vi o livro
impresso – antigamente você raramente via o trabalho do cara que passava por você nos quadrinhos cadeia
de criação – esse painel não teve diálogo. Não sei se o escritor mudou de ideia ou se estava dentro do prazo
(mais provavelmente, hehehe), mas achei bem engraçado.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#5 Storytelling
Há algumas coisas simples a serem lembradas ao projetar seus painéis... bem, mais
do que algumas, na verdade. Abaixo estão algumas coisas simples que você deve e
não deve ter em mente. Lembre-se sempre, deixe espaço para balões (diálogo)!
1 2 3 4
• Agora, aqui estão
algumas dicas rápidas
sobre como projetar o
interior de seus painéis.
6 Um ponto de interesse
é: uma cabeça, uma nave
espacial, as figuras principais,
etc.
7 Dê às suas figuras ar para
respirar, ou seja, espaço
negativo ao seu redor.
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Bart Sears
#5 Storytelling
O TRAMA BRUTO -O que se segue é um enredo simples de cinco painéis, que um artista pode receber de um escritor.
• Agora sente-se com o lápis na mão e desenhe esta página do enredo Brute.
Lembre-se de que a área da imagem em uma página de quadrinhos
profissional mede 25 x 45 centímetros, com o lado longo vertical. Use o
lápis que desejar, mas eu sugeriria uma grafite 2H e uma régua para
linhas retas. Boa sorte!
Sugira uma vantagem 2H e uma régua para linhas retas. Boa sorte! Brutes
and Babes Vou mostrar, passo a passo, minhas soluções para o enredo
acima. Do layout até os lápis finalizados, darei a você como e por que, e
você verá cada etapa conforme eu a concluo.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#6 Thumbnails
Muito para ver e discutir hoje, então não vou perder mais espaço e…
…Vamos lá!
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Bart Sears
#6 Thumbnails
A
Aqui novamente temos o enredo Brute, com algumas diferenças. Quando chega miniatura
um enredo (ou roteiro), a primeira coisa que você faz é lê-lo (faz sentido, certo?). tem poder
A segunda coisa que você faz é lê-lo novamente, mas desta vez, à medida que
você lê e os pensamentos e imagens continuam a inundar seu cérebro, comece a real!
marcar o enredo. Gosto de destacar os personagens em cada painel e quaisquer
ações importantes que desejo garantir que sejam exibidas de forma clara e/ou
dramática. Também escrevo quaisquer pensamentos ou notas que tenho e que não
quero esquecer. Lembre-se, se você estiver desenhando uma história em quadrinhos
normal (20-22 páginas), você poderá demorar algumas semanas para começar a
desenhar esta página! Não mostrado aqui, mas algo para ter em mente, também
marco/destaco/listo qualquer texto que possa precisar para encontrar referência
para, por exemplo, edifícios, carros, armas, etc. artista pode receber de um escritor.
• THUMBNAILS - Quando você se senta para iniciar uma página, é uma boa ideia trabalhar suas ideias
rapidamente, em pequena escala, sem se preocupar com detalhes ou acabamento, apenas trabalhando no
design e na narrativa dramática. Esses esboços pequenos e rápidos são chamados de MINIATURAS. Aqui está
uma série de quatro miniaturas que fiz. Todos contam a mesma história, mas todos o fazem de uma maneira
um pouco diferente. Estude-os por um momento.
O primeiro passo para criar o layout de uma página é decidir o design do painel. O primeiro painel é grande
ou pequeno, etc? O que tento fazer é decidir qual painel terá o impacto mais dramático e presumir que esse será
o meu maior painel. Então eu desenho o resto da página em torno dele. Esta página tem dois painéis que considerei
igualmente importantes, o terceiro e o quinto painéis, por isso procurei uma solução que enfatizasse ambos.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#6 Thumbnails
1 2
• No nº 1, coloquei a maior parte
do impacto no painel 3, mas esse
layout simplesmente não me atraiu.
Está tudo bem, mas o fluxo da
página é fraco e a figura do Bruto
(em pose e tamanho) nos painéis 2
e 3 é muito semelhante
• NOTA: Ao preparar uma página, você deve ter muito cuidado para contar a
história com clareza. As pessoas na página não podem pular de painel em painel
e, da mesma forma, não podem mudar de lado da página impunemente. Você tem
que lembrar que quem olha sua página não tem ideia do que você deveria estar
desenhando. Se você não tiver certeza se sua narrativa está clara, entregue a página
a um amigo ou membro da família e peça-lhe que lhe conte o que está acontecendo...
exceto por alguns detalhes (como nomes e motivações), eles devem apresentar uma
explicação justa. resumo preciso da trama.
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Bart Sears
#6 Thumbnails
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#6 Thumbnails
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• Finished Pencils.(Lápis finalizados.)
Bart Sears
#6 Thumbnails
• Na página ao lado temos os lápis finalizados para a página do enredo Brute. Obviamente há uma
grande diferença entre os lápis brutos e a versão final. Apenas escolher as linhas e texturas adequadas
para melhor ilustrar uma forma ou figura já é uma arte por si só; chegaremos a isso em capítulos futuros.
Por enquanto, vamos dar uma olhada na narrativa.
Quebrar
a regra dos 180 graus?
Você deve estar
fora de si.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#6 Thumbnails
• A próxima alteração que fiz foi no painel três; Movi BRUTE para a
direita para manter seu braço esquerdo totalmente no painel.
Simplesmente não havia razão para ser cortado e isso o fazia parecer
meio espremido.
• No mesmo painel, também reduzi o tamanho da figura do
MAJOR VILLAIN e aumentei-a. Limpando o braço do BRUTE, reforçando
a sensação de que o MAJOR VILLAIN está flutuando.
• A última alteração que fiz foi no painel quatro. Virei BRUTE neste
painel para manter o “fluxo” e para reforçar o posicionamento
esquerdo-direito dos personagens BRUTE e MAJOR VILLAIN. A
menos que os personagens se movam, é importante garantir que
eles permaneçam no mesmo lado do painel em que começaram.
Se você continuar trocando de lugar em painéis diferentes sem
motivo, sua narrativa se tornará muito confusa e seu leitor irá parar
de ler e começar a tentar descobrir o que está acontecendo.
De qualquer forma, espero que você tenha gostado da nossa primeira olhada
em uma página de quadrinhos; Eu sei que sim.
Agora vá para a mesa de desenho e continue desenhando!
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Bart Sears
#7 Body Language
…Vamos lá!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#7 Body Language
Cada pessoa, homem ou mulher, heróica ou não-heróica, que você desenhar terá uma forma
consistente de se mover que é única para aquele indivíduo.
Por exemplo, Superman fica de pé, senta, anda e voa de uma maneira muito diferente de Guy
Gardner. Tenha em mente a personalidade de um personagem, mesmo quando ele estiver
fazendo coisas mundanas e comuns. Lembre-se sempre de que quanto mais tempo e reflexão
você dedicar a cada figura que desenha, mais verossímil e dramaticamente real ela parecerá aos
seus leitores.
52
Bart Sears
#7 Body Language
• A linguagem corporal de um personagem pode ser determinada pelo tamanho
e forma de um personagem. ou seja, um personagem grande e volumoso
provavelmente seria pesado e se moveria lentamente, sem perder movimento. Um
personagem magro e musculoso provavelmente seria mais gracioso, se moveria mais
rápido e seria menos prejudicado pela gravidade do que seu amigo maior.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#7 Body Language
• Mesmo quando uma figura está parada, ela deve parecer que está
respirando. Todo mundo está sempre em movimento. Você já viu
alguém ficar perfeitamente imóvel (exceto, talvez, os guardas do
Palácio de Buckingham)?
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Bart Sears
#7 Body Language
• As figuras devem parecer fluidas. Isto é, todas
as suas partes devem trabalhar em uníssono.
Quando alguém dá um soco nos quadrinhos,
todo o seu corpo segue a ação e o movimento
do punho, e não tem escolha a não ser reagir com
fluidez a ele.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#7 Body Language
Algumas pessoas falam com as mãos, outras parecem sempre ameaçar com os punhos ou
intimidar com a cabeça inclinada para a frente. Alguns viram a cabeça ao ouvir; algumas
pessoas sempre brincam com os cabelos, etc., etc., etc. Todos esses são gestos e existem
centenas de outros.
56
Bart Sears
#7 Body Language
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#8 Covers
Se você me
colocasse em todas
as capas, todas seriam
poderosas!
… Vamos lá!
58
Bart Sears
#8 Covers
• A capa desses livros provavelmente não influenciará completamente Por que Capas? A A capa de uma história em
se os leitores comprarão ou não um quadrinho específico. No entanto, quadrinhos é o desenho mais importante de
o objetivo da capa é atrair a atenção para o quadrinho, fazer com qualquer história em quadrinhos.
que ele se destaque de todos os outros quadrinhos na estante, fazer
com que alguém que olha por cima da estante se estenda e pegue Agora, eu sei que a maioria das pessoas compra
aquele quadrinho. Esperançosamente, a capa irá interessar este um determinado quadrinho porque:
novo comprador o suficiente para abrir o quadrinho e dar uma A) Como aquela história em quadrinhos ou
olhada nas ótimas coisas que ele contém e, esta é de B) Sentir que será popular e portanto um bom
longe a melhor parte, desembolsar seu Agora investimento.
dinheiro, levar a coisa para casa e amá-la
são muitas capas
tanto que este novo cliente torna-se um
leitor regular. poderosas...
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#8 Covers
• O que estou dizendo é que o design e o fluxo da capa, quer contenha uma figura ou 150 figuras, devem ser claros
e facilmente legíveis, a dinâmica do movimento e o uso de preto forçando o olhar do leitor para o centro de interesse
repetidamente . O centro de interesse geralmente não é o centro da página – a menos que você esteja criando uma
capa de “imagem icônica”; veja o design icônico da capa e a capa do Eternal Warrior retratados aqui. Esta é provavelmente
a única vez que você pode colocar corretamente uma imagem exatamente ou próximo ao centro de uma página.
1 2 3
Esses três designs simples
mostram o centro de interesse
e o fluxo da arte/design em
direção a esse centro de interesse.
- Nº 1: o design gira em direção
ao centro de interesse.
- Nº 2: o design flui diretamente
para/no centro de interesse.
- Nº 3: um exemplo de como o
fluxo funciona com um layout
simples.
• Também devemos ter em mente as áreas mortas, áreas onde o título, as informações
de preço e a(s) sinopse(s) da capa podem estar. Alguns editores podem achar que o
título é inviolável ou que não deveria ser tocado pela arte, mas sempre achei que se
for visualmente mais impressionante incorporar o título na arte, então,
por favor, faça-o!
• Às vezes você começa com • Uma capa não pode ser uma página
uma ideia de capa que atrai inicial ou apenas um desenho
você ou seu editor, mas emocionante, tem que ser uma
quase não importa o que ilustração. Tem que contar toda a
você faça, não é uma boa história em apenas um painel. Não
capa... você fica preso tem o benefício de preceder a arte
nela. para configurar as coisas ou seguir
a arte para finalizar.
• Deve ser inteiro
60 e completo por
si só.
Bart Sears
#8 Covers
• Justice League Europe#1: A capa básica da Liga da Justiça, feita e exagerada, mas sempre
é uma capa forte. Personagens facilmente identificáveis com um design simples para mover
o olhar em torno de uma bela foto com aparência de instantâneo. Ele se destacará do rack.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#8 Covers
• Originalmente a imagem no centro da capa deveria ser toda a capa e todo o Chromium, mas a capacidade de fazer isso não
ficou pronta a tempo e a impressora teve que fazer o aplique do Chromium. A imagem original foi bastante cortada aqui –
havia uma luz de rua e muito mais. O fundo do dinossauro foi retirado de uma imagem promocional que fiz para o X-O Manowar.
Esta capa final funciona bem, design icônico básico, os elementos chamam a atenção para a cabeça e os ombros de Turok.
Os dinossauros de fundo tornam-se ruído, não acrescentam nem prejudicam muito a imagem central.
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Bart Sears
#8 Covers
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#8 Covers
64
Bart Sears
#8 Covers
• Estude as quatro capas de " THE SCREAM" de uma única edição. A edição nº 1 funciona muito bem, está bem na sua cara, uma
variação no design icônico padrão. Imagens fortes e capa sólida; não sou fã de amarelo, mas faz a capa se destacar! A
edição nº 2 é a capa mais complexa das quatro, os elementos criam um design bastante circular que mantém o olhar se
movendo pela imagem; especialmente os três chefes/personagens principais! A edição nº 3 apresenta um design icônico
bastante simples. Na minha opinião, a contrapartida super-heróica da versão monstruosa da capa nº 1. A edição nº 4 é outra
reviravolta no padrão icônico – o design é forte e simples, não é louco pela escolha da cor de fundo – o menos bem-sucedido
desses quatro.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#8 Covers
• Deadlands: Death Was Silent: Acho que essa capa faz muito sucesso. Tem um design muito simples
e forte, um forte trabalho em preto e branco e ótimas cores. Temos uma pequena sobreposição de logotipo
e uma sinopse! Tudo funciona. Muito impressionante.
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Bart Sears
#8 Covers
#8 Covers
• Spider Woman#1: O editorial cortou bastante esta capa. No original, os braços malucos da
aranha estavam lá e a mão de Jessica Drew não estava perto de ser cortada. Ainda assim,
funciona muito bem, o design circular mantém seus olhos em movimento e voltando para a
Mulher Aranha... por que a Mulher Aranha é uma menina e a Menina Aranha é uma mulher,
nunca saberei.
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Bart Sears
#8 Covers
•New Dark Knight #21: A lápis, gostei muito dessa capa. A grande
desvantagem para mim é a enorme área preta e plana da capa do
Batman. Tornou-se uma área morta que impede seus olhos. Se
ficasse gradualmente mais preto de fora para dentro e de cima para
baixo, teria funcionado melhor, ou se o chão fosse preto e se
tornasse sua capa, talvez melhor novamente. Nunca gostei das
caixas combinando com o vestido da capa, certamente não desenhei
nenhuma das capas pensando nisso. Não é a capa de maior sucesso.
•Legends of the Dark Knightt #22: Aqui está uma capa com muitas
figuras. É um design bastante atraente com, tanto figurativa como
literalmente, o(s) foco(s) no elemento central. O líder da gangue com
a pistola também é facilmente visto e ambos os elementos-chave
são “enquadrados” pelo terceiro elemento importante, a gangue.
Observe que o fluxo geral é em direção ao líder e ao Batman.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#8 Covers
• Blade#1: Blade! Que livro divertido... adorei escrever e desenhar Blade. Design decente,
tudo chama sua atenção para Blade, depois de volta para o vampiro em chamas, depois
de volta para Blade... uma reviravolta impressionante no design icônico padrão. Isso encerra tudo. Espero ter
Observe os tentáculos do poço, como eles sobem e giram em direção a Blade, mantendo esclarecido como criar ótimas
o fluxo. capas de quadrinhos!
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Bart Sears
71
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
• O que farei é atribuir-lhe a tarefa de medir e definir todas as medidas apropriadas da cabeça desta figura e
das que se seguem. Lembre-se de medir de junta a junta e a espessura, de lado a lado e de frente para trás.
• Lembre-se, pense no que você está desenhando, construa aquela imagem mental clara que você pode girar
e distorcer em sua cabeça.
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Bart Sears
73
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
2 3
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Bart Sears
• Vejamos a construção da
figura desde o Bloco e o Cubo,
passando pela figura do músculo
da bolha até o desenho final a
lápis. Temos duas figuras
retratadas aqui, uma mulher e
um homem heróicos. O Bloco
e o Cubo, embora sejam
construídos com formas sólidas
e relativamente simples, não
são inflexíveis, e as figuras que
você constrói com ele precisam
ser fluidas e cheias de
movimento, amplas
e sutis.
75
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
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Bart Sears
Obrigado por ler. Mantenha o bom trabalho. Desenhar quadrinhos, como muitas
carreiras especializadas, exige muito trabalho e dedicação, então continue
trabalhando, CONTINUE DESENHANDO, mas acima de tudo…
divirta-se!
Obrigado!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#10 Perspective
Saudações e Saudações!
…Vamos lá!
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Bart Sears
#10 Perspective
Muito do que sei sobre perspectiva foi obtido de muitas fontes
em muitos momentos diferentes da minha vida. Recentemente,
descobri um livro que considero a melhor fonte de desenho em
perspectiva. Tudo o que você deseja saber está nele, explicado
em termos relativamente simples, claramente ilustrado – é um
verdadeiro baú de conhecimento em perspectiva. Não posso
recomendar este livro o suficiente para iniciantes e profissionais.
Se você conseguir encontrar... pegue!
O livro é:
Available online.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#10 Perspective
TERMINOLOGiA - Familiarize-se com eles e mantenha-os à mão para referência futura.
Ok, reformulei e simplifiquei toda esta seção. Ao revisar o tutorial original, não consigo entender
por que incluí algo tão confuso. Espero que isso faça mais sentido agora.
Brute
ainda tem medo
de fantasmas...
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Bart Sears
#10 Perspective
• CONVERGÊNCIA: O princípio da convergência afirma que quando objetos com lados paralelos são vistos em
perspectiva, as linhas paralelas que se afastam do observador parecem encontrar-se na linha do horizonte. Essas
linhas recuadas são conhecidas como linhas de fuga, e o ponto para o qual elas convergem é conhecido como
ponto de fuga.
• ESCORÇO: Quando objetos de tamanho igual se distanciam, eles parecem ficar menores à medida que se
afastam do observador. Isso é conhecido como escorço. Quando a quantidade de perspectiva é pequena, o
escorço é gradual e quase imperceptível; quando a perspectiva é severa, o escorço é dramático e poderoso.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#10 Perspective
PERSPECTIVA DE UM PONTO - Abaixo, construí uma grade de perspectiva de um ponto. Use a figura
terminológica da página anterior como guia. Observe como o ponto de apoio (#6) da página anterior
se traduz em um desenho real. Observe a linha de 45 graus (A) desenhada do ponto de apoio até a linha
do horizonte e preste atenção em como esse ponto de fuga foi usado para ajudar a construir as grades do
piso e da parede. Observe como a série de figuras de um metro e oitenta de altura foi determinada
localizando-se os pontos de equilíbrio (neste caso, onde os pés tocavam o chão) e seguindo as linhas de
fuga do topo da cabeça até as linhas verticais traçadas através dos pontos de equilíbrio. . Ele também ilustra
como medir e construir figuras em escala adequada em qualquer lugar da imagem, no chão ou flutuando no ar.
Há muita coisa acontecendo aqui e não há muito espaço para ensiná-la. Estude-o e descubra o melhor que puder. Posso ver que haverá mu
• Isso é bastante para aprender no tutorial original de Brutes and Babes. Embora pareça mais avançado, e
é, tudo o que você vê acima é desenhado usando os mesmos princípios que você pode ver desenhados na
ilustração em escorço da cabeça de Árcon. À medida que você se sentir mais confortável com a perspectiva,
crie sua própria versão usando isso como guia. Acho que quando começo a mexer com lápis e papel, as coisas
realmente começam a clicar, e o que era escuro e confuso se torna um “Aha!” momento.
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Bart Sears
#10 Perspective
EXERCÍCIO: PERPECTIVA DE UM PONTO - Aqui está um exemplo de perspectiva de um
ponto. Todas as linhas de fuga convergem para apenas um ponto de fuga, o resto das
linhas de construção para a altura e largura de cada forma são verticais e horizontais.
Esta é a forma mais simples de perspectiva e o melhor lugar para começar a aprender.
Estude como as formas são construídas. O lado voltado para o observador é desenhado
usando apenas linhas verticais e horizontais, quadrados, retângulos, outras formas
estranhas com ângulos retos... simples, certo? Então, para adicionar profundidade e a
poderosa terceira dimensão, desenhe uma linha de cada canto até o único ponto
de fuga.
• Ok... sua tarefa é recriar a imagem em perspectiva de um ponto retratada aqui. Comece com a linha do horizonte, adicione
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#10 Perspective
EXERCÍCIO: PERPECTIVA DE DOIS PONTOS - Tudo bem, dê uma olhada na perspectiva de dois pontos
ilustrada aqui. É um pouco mais difícil do que um ponto. Aqui, as linhas de fuga convergem para dois
pontos separados, e as únicas outras linhas de construção, as linhas de altura, são verticais. Estude as
formas e como as linhas que desaparecem ajudam a criar profundidade. Sua próxima tarefa é recriar
esta imagem.
Exclua a linha do horizonte, trace seus dois pontos de fuga e comece a desenhar!
Bem, aí temos nossa primeira visão real da perspectiva, uma visão real e básica também. Eu sei
que muito disso pode não fazer muito sentido para começar, mas continue tentando e
desenhando, e nos próximos capítulos entrarei em mais detalhes. Rapaz, parece que eu já disse
isso antes... há tanta coisa para desenhar. Mas aguente firme comigo e, eventualmente,
resolveremos tudo. Até virar a página...Continue desenhando!
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Bart Sears
#11 Questions
Adoro perguntas
então... Olha, Bruto,
mais perguntas
…Vamos lá! incríveis!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#11 Questions
• MS/MEDIUM-SHOT: Painel
desenhado em que as figuras
(ou objeto principal) são
visíveis da cabeça aos pés.
• ECU/EXTREME CLOSE-UP: Filmado
com tanta precisão que apenas uma
pequena parte de um objeto é vista,
como um olho ou um dedo, etc.,
preenche o painel.
#11 Questions
• DOWN-SHOT: Painel
• WORM’S EYE VIEW: (VISÃO DO OLHO em que o leitor olha
DE VERME): Ou plano extremo; painel para um objeto.
desenhado olhando para um objeto em
uma perspectiva extrema, como olhar
para o Capitão América pela ponta das
botas.
#11 Questions
Dynamic Anatomy,
Dynamic Figure Drawing,
Dynamic Light and Shade,
Dynamic Wrinkles and Drapery,
Drawing the Human Head
and
Drawing Dynamic Hands
Todos os livros dinâmicos de Burne Hogarth estão disponíveis para compra online.
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Bart Sears
#11 Questions
Blaine Smith escreve e pede que eu escreva mais alguns enredos no estilo Brute,
para que vocês possam ter mais material para trabalhar. Ok, aqui vai!,
#11 Questions
The Hulk plot.: (Referência do Hulk fornecida.)
Hulk pode ser Painel 1: ECU do rosto do Hulk, um pouco confuso, um pouco confuso e, claro, um pouco chateado.
durão, mas ele não tem
movimentos como Painel 2: Volte para a rua deserta da cidade, Hulk parado no meio dela, olhando em volta e pensando.
esses… Os carros na rua parecem como se seus donos os tivessem deixado no meio do caminho para casa -
parece que deveria haver gente por toda parte, mas eles simplesmente desapareceram.
Painel 3: MCU Hulk, abaixando-se para espiar um dos carros (sua escolha) cuja porta foi deixada
aberta. Nenhuma resposta está dentro dele.
Painel 5: MCU Hulk, gritando com uma mistura de raiva e confusão, obviamente
atormentado.
Painel 7: O rosto do ECU Hulk ainda cobre grande parte dele, com
a chave em um olho, que está arregalado e olhando com surpresa
chocada…
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Bart Sears
#12 Structure
…Vamos lá!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#12 Structure
A IMPORTÂNCIA DA ESTRUTURA - Decidi que precisávamos hesitar um pouco para não nos adiantarmos muito.
A coisa mais importante (e parece haver muitas coisas importantes) sobre desenhar músculos é esta: se a estrutura
por baixo estiver errada, a musculatura que você desenha sobre ela estará errada! Errado! Errado! Se a sua proporção
estiver errada, o músculo não resolverá o problema. Se você deixar as pernas muito curtas, os músculos não as
alongarão. Se você torcer demais o tronco, os músculos bonitos não impedirão que as costas pareçam quebradas.
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Bart Sears
#12 Structure
• Não consigo desenhar e estudar figuras suficientes! As duas figuras desenhadas aqui são
desconstruídas com uma estrutura simples de Bloco e Cubo e, em seguida, a construção
muscular da bolha desenhada sobre ela. Pegue seus quadrinhos favoritos e desconstrua
seus desenhos favoritos. É uma ótima maneira de aprender e praticar a construção muscular
de blocos e cubos e bolhas!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#12 Structure
ESTÁGIOS - Falar sobre estrutura traz algumas outras coisas à minha mente, e outra palavra que
continua aparecendo é “Estágios”. Quando você está desenhando quadrinhos (ou qualquer
coisa), você não pode simplesmente sentar com um pincel de tinta e produzir uma página de
quadrinhos boa e acabada. As coisas têm que ser feitas em etapas. Você tem que começar com
pequenas miniaturas para reunir seus pensamentos e, em seguida, ampliá-las para o tamanho
do papel de 10 por 15 polegadas. Você tem que prestar atenção à narrativa, ao posicionamento
das figuras, à aparência diferente dos personagens, à perspectiva, ao plano de fundo. detalhes,
etc. As coisas precisam ser corrigidas e feitas para ficarem bem antes de serem finalizadas,
desenhadas a lápis e depois pintadas.
Antes que qualquer figura possa ser finalizada e desenhada a lápis, os detalhes do traje ou da
roupa devem ser desbastados. Antes que os detalhes possam ser desbastados, a aparência do
personagem deve ser desbastada (as características faciais, a musculatura do personagem, etc.) .
Antes de definir a aparência do personagem, a estrutura básica deve ser desenhada.
Espero que você entenda a ideia. Tudo deve ser desenhado em etapas, e cada etapa deve ser
concluída e corrigida antes de passar para a próxima. estágios é uma boa palavra!
• O BRAÇO
Always
Study!
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Bart Sears
#12 Structure
• O BRAÇO INTERNO - Aqui está uma visão da parte interna do braço. Como sempre, estude as
proporções, veja as massas das bolhas, olhe para trás e veja como elas se relacionam com a visão
externa da página anterior. Comece a adicionar algo à sua imagem mental.
• O BRAÇO ENCURTADO - Aqui desenhei um braço encurtado. Observe como as massas musculares se sobrepõem e
giram em torno da forma. Volte para sua imagem mental e veja se você consegue “animar” seu braço na posição. Observe
como as massas ainda se conectam aos cilindros nos mesmos lugares nesta vista como nas tomadas diretas. Se sua
estrutura for desenhada com cuidado, você não deverá ter problemas para fixar as massas musculares da bolha de
qualquer ângulo. Basta lembrar a forma e a massa das formas e os pontos onde elas se conectam à estrutura. Tenha em
mente que nada que valha a pena vem sem muito trabalho e suor. Desenhar não é diferente. Pratique esses braços até
que eles ondulam com músculos e força dinâmicos.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#12 Structure
Estude a variedade de braços musculosos ilustrados aqui.
Retire o papel vegetal e desconstrua cada braço, primeiro
com a estrutura básica simples de Bloco e Cubo sobre a qual
venho falando e martelando naquela parte carnuda entre
uas orelhas. Em seguida, construa a estrutura muscular da
bolha. Finalmente, termine os desenhos do seu próprio braço
com base na construção do músculo da bolha. Divirta-se e
fique animado!
São
pistolas, não c
Canhões!
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Bart Sears
#12 Structure
•••••
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#12 Structure
Aqui está o que eu gostaria que você fizesse: pegue uma folha de papel vegetal, coloque-a em cima
desta imagem e desenhe a estrutura do Bloco e do Cubo para cada figura, cada uma! Você pode até
tentar enfrentar o ‘raptor, se quiser! Aproveite e continue desenhando!
98
Bart Sears
#13 SILHOUETTES
Uma coisa que me perguntam muito é por que fiz Brutes and Babes.
Sentado aqui, há alguns motivos, eu acho, e todos parecem igualmente
importantes.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#13 SILHOUETTES
As silhuetas são uma ajuda limitada, mas útil, ao desenhar quadrinhos. Eles podem ter
muito impacto quando usados corretamente. Embora desenhar silhuetas consuma
menos tempo do que desenhar tudo em detalhes, não é um atalho. Como tudo mais,
deveria haver uma razão para isso. É preciso pensar nas silhuetas para garantir que
funcionem. (Na próxima página, falaremos sobre o que “funciona”.)
• Aqui está um painel do X-O #14, obviamente • As silhuetas podem ser usadas como elemento de enquadramento para
apresentando X-O e Turok. A silhueta faz sentido destacar personagens ou ações específicas. Eles podem ser usados
na história e tudo é claro e legível. artisticamente em painéis para ocultar elementos, guardando-os para
uma revelação mais impactante. Eles podem ser usados como elemento
de design ou estrutural em primeiro ou segundo plano. Muitas vezes, uma
silhueta pode ser uma forma eficaz de criar uma multidão ou uma cena
de batalha.
As
silhuetas têm
poder real!
100
Bart Sears
#13 SILHOUETTES
• Usamos silhuetas por vários motivos.
Eles podem facilmente identificar uma
ação, ou algo, ou alguém (ou qualquer
combinação dessas coisas) muito
rapidamente, uma vez que não há
detalhes estranhos que possam
confundir ou distrair o leitor. O clima
pode ser criado com a silhueta, como
uma sensação de perigo iminente, uma
sensação de entrar no desconhecido,
mistério, terror, etc. A silhueta deve
funcionar dentro de uma história. É
preciso ter cuidado e reflexão em seu
uso para garantir que a história seja
beneficiada e não prejudicada.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#13 SILHOUETTES
• Aqui está outro painel do X-O #14. Sabemos quem é e o que está fazendo, então esses critérios são
atendidos. O que este silo (abreviação de silhueta) também faz é criar um sentimento de incerteza e
perigo iminente sobre o futuro de Turok. Ele está em uma nova terra estranha e inicia uma caçada
mortal a Mon-Ark, seu inimigo mortal Bionasaur. Isso faz com que funcione bem na história.
#13 SILHOUETTES
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
#13 SILHOUETTES
• Aqui está outro painel de "Turok".
Eu olho para ele e vejo se atende aos
critérios que estabelecemos.
• Acima está uma sequência de três painéis de "Turok #2". Dê uma olhada por um segundo e leia, se quiser, antes
de continuarmos. Fica bem claro no primeiro painel que alguém está na floresta, desconhecido do adormecido
Turok. Mas, ao percorrer essas duas silhuetas e fazê-lo lentamente nos próximos dois painéis, conseguimos mais
algumas coisas. Primeiro, mostramos uma passagem do tempo. Segundo, deixamos claro que essas pessoas estão
perseguindo Turok e, na verdade, se aproximando dele furtivamente. Terceiro, construímos algum suspense ao nos
aproximarmos, mas ainda assim nunca vemos quem é, e ao revelar lentamente o rifle, mostramos perigo. Isso é um
pouco sobre silhuetas. Espero que faça algum sentido para você. Agora vamos falar um pouco sobre...
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Bart Sears
3 4
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
• Lembre-se: só ultrapasse a fronteira quando tudo estiver certo, nunca apenas por fazer.
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Bart Sears
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
• Às vezes é claramente
simbólico, como o Capitão
América sobrepondo a
cena do menino e da
menina no milharal.
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Bart Sears
Vamos em frente!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
• No desenho da cabeça de Babe, observe como a linha central, que está ligeiramente inclinada para trás,
cria a sensação de Babe puxando a cabeça para trás, afastando-se de algo ou em reação a algo. As linhas
centrais são a base da ação.
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Bart Sears
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
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Bart Sears
• Observe a figura
desenhada acima. Ele tem
movimento e movimento
– não muito, mas ainda
assim, ele é obviamente
um desenho
bidimensional vivo, que
respira. Observe sua linha
central, apenas
ligeiramente curvada,
quase paralela à borda da
página, mas ainda
sugerindo movimento.
Observe também a linha
suave do braço, não
paralela, mas também mais • Não sei se tudo isso parece legítimo,
parte da linha central do mas muitas dessas afirmações me
que oposta a ela. Então, ajudam a explicar a teoria por trás do que
apenas para dar um toque estou fazendo. Eles me ajudam a entendê-lo
extra, empurrei a cabeça e, assim, espero ajudá-lo. As ilustrações
para frente, dando propósito podem dizer muito, mas as pessoas podem
e intenção ao movimento, e ouvi-las de maneira diferente, então quanto
talvez sugerindo um mais reflexão você colocar em um desenho,
movimento mais cheio de mais claro será a leitura e as interpretações
ação que estava por vir. das pessoas serão mais semelhantes (se
isso faz sentido). Contar histórias é a arte
dos quadrinhos. Tudo isso faz parte e levo
isso muito a sério.
113
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
• Na verdade há muita
sutileza no Brute, em
cada desenho dele,
provavelmente em cada
desenho que eu faço.
Sutil é igual a
credibilidade. A
aparência do peso, não
da gordura, mas da
forma como o corpo
reage à gravidade e se
equilibra, tudo muito
sutil. Expressão, como
e o que as pessoas fazem
quando relaxam, tudo
importante para gerar
credibilidade, não
importa o seu estilo!
Não há
nada sutil em
mim!
114
Bart Sears
Figures in Perspective
• Colocar uma figura em perspectiva, como no desenho no canto inferior
esquerdo, também é uma boa maneira de sugerir movimento, assim como
colocar uma figura em perspectiva. Essas duas coisas são quase iguais, mas
a primeira trata da criação de uma perspectiva para a figura e do escorço
da figura dentro dela. O desenho no canto inferior direito trata de ter uma
tomada de fundo em perspectiva e colocar uma figura dentro dela. Esses
dois conceitos são mais avançados e cada um merece seu artigo.
Esperançosamente, chegaremos a eles no futuro. Por enquanto, estejam
atentos e controlem seus cavalos.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
116
Bart Sears
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Bart Sears
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
• Os comprimentos
e espessuras das
partes do corpo, ou
seja, comprimento do
braço, espessura da
cintura, profundidade do
quadril, comprimento das
pernas, etc., permitirão
que você construa
qualquer personagem
feminina que você
possa imaginar.
• Como você pode ver, pode haver uma grande variedade de tipos de corpo com alturas de
cabeça variadas, bem como uma variedade de tipos de corpo com a mesma altura de cabeça.
Confira as duas figuras de seis cabeças, tipos de corpos bem diferentes!
• Meça, compare e contraste as proporções entre todas as • Observe também a variedade na largura de cada cabeça.
figuras. Observe as liberdades tomadas com as proporções A largura da cabeça em relação à altura da cabeça é uma
da terceira figura; por exemplo, observe o quanto a linha do forma simples e ótima de criar individualidade entre os
quadril fica mais baixa em relação à outra figura de seis cabeças personagens, além de ajudar a tornar visual a personalidade
e às outras. A linha do quadril denota o centro de gravidade de seus personagens.
da figura; quanto mais baixo for em proporção ao tronco,
mais pesada se torna a figura.
120
Bart Sears
• Quantas cabeças tem a largura da coxa? O cotovelo? O joelho? Observe a varredura externa da perna vista
de frente, imagine a perna como um “B” alongado.
• A proporção de braços e pernas é relativa; o que isso significa, certo? Para conseguir
desenhar uma mulher com aparência natural, ela precisa ter a aparência correta. Se
seus braços caírem até os joelhos, ela não parecerá bem. Se as pernas dela tiverem o
mesmo comprimento dos braços, ela não parecerá bem. Somos os mestres da proporção.
Sua proporção feminina ideal pode ser diferente da minha, da de Pete ou da Mary, mas
se parece certa, é.
121
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
• This illustration defines the Zone Of Movement for any limb; upper arm, That wraps up this
lower arm, upper leg and lower leg – also works for the whole limb in chapter. So much info
general. A shows the limb in question at its longest position and the circle to get out and never
illustrates that distance around its joint. B and C show that same limb as it seems like enough
starts to move around its joint, moving toward or away from us. Note that space! Until the next
the limb shortens in every position other than flat to the viewer. one… Keep Drawing!
122
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
Anatomicamente
falando, eu tenho a
by Bart Sears
Tudo bem, então demos uma olhada na proporção
feminina. Agora vamos dar uma olhada na anatomia feminina,
especificamente na anatomia da parte superior do tronco.
123
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
1 2
• A Figura #1 é o torso esquelético feminino.
Poderia também ser um torso esquelético
masculino? Claro, mas talvez os quadris fossem
um pouco diferentes, talvez não.
Proporcionalmente, ele permanece fiel a qualquer
proporção feminina com a qual você está
trabalhando e é composto por um formato
simples do tipo ovo para representar a caixa
torácica, círculos/bolas para representar as
articulações e um formato mais envolvente
para representar a pélvis (embora muito
mais simples). do que a própria pélvis
esquelética).
A Figura # 2 vira essa forma para uma
vista traseira de ¾, com um braço ligeiramente
levantado, apenas para tirá-lo do caminho.
3 4
• Na Figura #3 temos um torso esquelético traseiro
simples. Observe como a vista frontal e ¾ da vista
traseira se traduzem, observe também o formato
distinto das omoplatas – esses são ossos importantes
para entender ao desenhar.
Na Figura #4, você pode ver o porquê: um braço
está levantado, observe como a omoplata segue o
movimento do braço. Se você olhar de perto, verá
que o outro braço está puxado para trás e em
direção ao tronco. Observe como isso comprime
a omoplata no centro das costas.
Movimento importante!
124
Bart Sears
5 6 7
8
• Os músculos trabalham juntos. Eles se movem e
flexionam em resposta aos movimentos do corpo.
Os músculos não são pedaços sólidos, mas massas
flexíveis e maleáveis. Ilustrado na Figura 8, vemos
como os músculos das costas respondem aos
movimentos do braço e da omoplata anexada. No
lado esquerdo, onde o braço está levantado, os
músculos se expandem. Já à direita, onde o braço
está para trás e para dentro, os músculos se
agrupam, contraindo e comprimindo.
125
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
• Adicionar carne ao
torso feminino não é tão
fácil quanto parece. À
medida que a gordura é
adicionada ao corpo
feminino (ou masculino),
a gravidade começa a
realmente afetar a carne.
À medida que o peso
aumenta, observe como os
seios caem, ficam achatados
e começam a cair para o lado;
como a barriga e até a abertura
de gordura sobre o umbigo
cai, como o bumbum começa
a cair. Observe como a polpa
começa a se acumular nas
laterais e rolar na frente. Acho
que é tudo muito interessante.
126
Bart Sears
• Os seios não são caroços duros, mas são macios e flexíveis e reagem
ao movimento do corpo e também à gravidade. A ilustração acima e à
direita detalha como o seio é puxado para cima quando um braço é
levantado.
A seguir daremos uma olhada na metade inferior da anatomia feminina e nos braços também!
127
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
Veja
minha perfeita…
by Bart Sears
É hora de olhar para os membros; nós os conhecemos como braços e
pernas femininos. Mas não vamos parar por aí, também vamos juntar
tudo. Sim, vamos desenhar uma figura!
Abaixo está uma lista de figuras femininas de proporções diferentes.
128
Bart Sears
129
Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
130
Bart Sears
É tudo uma
questão de fundamentos,
pessoal! Trabalho
duro e tempo!
• COLOQUE TUDO JUNTO! - Acima está o desenho do • EM CONSTRUÇÃO! - Sim, sou um geek. Acima está
gesto de uma guerreira de cunho feminino. Geralmente uma construção simples de bloco e cubo no estilo Bart.
é assim que qualquer desenho começa: linhas simples e Observe como os ombros se movem para cima e para
fluidas que criam movimento e massa, ilustrando uma baixo na caixa torácica – para frente e para trás também,
ideia que se infiltra em sua cabeça. não muito, mas movem! Pergunta rápida para você: se
essa personagem ficasse em pé, quantas cabeças ela
teria?
Nota: A única coisa que você obtém pela resposta
correta é habilidades de desenho muuuuito melhores!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
• É hora dos músculos da bolha, um dos meus momentos Aqui está ela, toda decorada com estilo! Tive que cobrir
favoritos do dia. Observe a sobreposição da parte superior grande parte do corpo que trabalhei tanto desenhando
do tronco à medida que o corpo se inclina para a frente na com armaduras, botas e tralhas, mas valeu a pena. Conhecer
cintura e o encurtamento dos músculos do estômago. Estude tão bem a subestrutura permite desenhar elementos de
a sobreposição dos músculos do braço esquerdo à medida forma realista e interagir com o corpo.
que ele recua e como os músculos do antebraço acompanham
a torção do pulso. Agora é sua vez! E é hora de seguir em frente!
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
by Bart Sears
Rostos... cabeças... mulheres. Todas as coisas difíceis de
desenhar. Ao desenhar rostos de mulheres, elas geralmente
não só precisam ser atraentes, emocionais e expressivas, mas
também "diferentes"! Estrutura diferente, raça diferente,
narizes diferentes, olhos diferentes, lábios diferentes…
podem levar um homem a pensar!
Veja a lista de rostos abaixo; Dê uma boa olhada. Todos rostos Ignore
atraentes, todos diferentes, de formas sutis e de formas que não Brute…
são tão sutis. por favor.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
Construção de Cabeça -
Construir a cabeça feminina
parece bem simples, né? Se
você já tentou desenhar um
antes, e tenho certeza que
sim, não é um passeio no
parque. A construção clássica
da cabeça nos diz para
começar com um círculo… viu?
Divida ao meio e pegue a linha
da sobrancelha… viu? Todos os
livros decentes sobre como
desenhar têm todas essas
mesmas informações. Acho
que significará mais e ficará
melhor se você mesmo
determinar as medidas. Por que?
Porque sinto que você aprenderá
mais por dissecação, em vez de
ter todas as respostas apresentadas
diante de você.
• Então, qual é o porquê de construir uma cabeça feminina? O que desenhei aqui é uma cabeça
Minha filosofia com Brutes and feminina básica, usando proporção básica e construção clássica. Se eu desenhar esta lição
Babes sempre foi mais sobre o amanhã, a cabeça ficará um pouco diferente, por quê? Porque não irei desenhar esta cabeça, n
porquê de tomarmos as decisões em fazer referência a esta cabeça, estarei desenhando uma nova cabeça; minhas medidas serão
de desenho que tomamos, o um pouco diferentes, provavelmente desenharei os olhos um pouco diferentes, talvez um pouco
raciocínio e os processos de menores. Talvez o nariz dela não esquie tão acentuadamente. Qual é o meu ponto? As regras de
pensamento, e menos proporção não são rígidas e rápidas, imutáveis, há espaço para desvios, planejados e não planejados.
sobre o como fazer isso. A beleza não é definida de uma, duas ou uma dúzia de maneiras; nem é feio.
Precisamos de ambos, mas há
muito Como Fazer por aí, muito A única coisa que nunca muda é a construção básica – como você constrói o formato da cabeça,
pouco Porquê. como constrói um olho ou um nariz, uma boca. A proporção muda frequentemente, sempre e
deveria; nunca construção.
• A série de cabeças acima mostra diferentes ângulos de uma mesma personagem feminina. A segunda imagem
ilustra essas mesmas cabeças com uma construção básica desenhada sobre elas. Dê uma olhada.
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Bart Sears
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Bart Sears
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
by Bart Sears
caráter...
Tudo bem, tudo o que aprendemos até agora sobre desenho, e não apenas sobre desenho
de mulheres, é meio inútil, a menos que você consiga juntar tudo. No caso particular deste
tutorial específico, estamos falando sobre reunir todas essas informações para criar
personagens femininas originais, atraentes e únicas.
Estas cinco páginas não tratam das minúcias do design dos personagens e dos detalhes do
figurino, mas falam sobre a criação de personagens femininas em um sentido mais amplo e
tratam da teoria e do pensamento por trás de um design específico.
À direita está Maiden, mostrada em uma
progressão de desenho desde um esboço
muito grosseiro até tintas acabadas. A
Donzela é uma criatura sobrenatural de
vingança e morte, e ainda assim ela
tem um propósito puro, apesar de sua
implacabilidade selvagem. Como
personagem, ela precisava de uma
doçura flexível, então eu a tornei
longa e magra, sexy para atrair. Optei
por manter sua linha muito leve e
minimamente estilística, para contrastar
com seus cabelos escuros emaranhados
em forma de fita e com o sangue em
que ela costuma estar encharcada.
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
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Bart Sears
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Drawing Powerful Heroes: Brutes and Babes
Você nem
sempre precisa de armas
como as minhas para
ter poder!
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Bart Sears
In Closing
Agora pegue
um lápis e comece a
desenhar!
Trabalhe
duro e nos veremos
novamente em
breve!
Obrigado por fazer esta incrível jornada artística comigo. Minha esperança é que as
informações espalhadas nestas páginas inspirem, entretenham e talvez até eduquem
você sobre a arte do desenho narrativo. Espero ter lhe dado uma ideia dos motivos pelos
quais tomamos as decisões criativas que tomamos ao desenhar heróis poderosos.
Como sempre…
…continue desenhando!
Todo meu melhor,
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• 108 pages of Bart Sears artwork!
Já disponível, “Black Book: The Art of Bart Sears” marca o primeiro lançamento da nova série de livros de arte publicados pela
Ominous Press. O livro lindamente desenhado apresenta arte colorida e em preto e branco dos arquivos pessoais de Bart, muitos
deles nunca publicados anteriormente. Mais de 100 obras de arte estão incluídas, abrangendo a carreira de Bart em quadrinhos,
videogames, design de brinquedos e muito mais. Esta é a coleção por excelência da arte de Bart Sears!
Os volumes futuros apresentarão uma série de superestrelas dos quadrinhos, com muita arte rara e inédita. Procure mais na série "Black
Book" em breve!
Bart Sears ensinou uma geração inteira a
desenhar quadrinhos poderosos, incluindo
muitos que se tornaram profissionais.
O Volume 1 de Drawing Powerful Heroes
reuniu uma riqueza de lições de desenho de
Bart e também adicionou novas e valiosas lições.
Mas há muito mais para aprender!
Volume 2 de Drawing Powerful Heroes continua o mergulho profundo
de Bart nos traços gerais e nos pontos mais delicados do desenho de
quadrinhos. Os capítulos do Volume 2 incluem: estilo de arte em
quadrinhos, formas básicas, perspectiva, forma no espaço, anatomia,
proporção, profundidade, desenhar pernas poderosas, quebrar uma
página, projetar um super-herói e muito, muito mais.
O Volume 2 também inclui novos tutoriais criados por Bart Sears.
Continuar a série Drawing Powerful Heroes é a melhor maneira
para artistas de todos os níveis continuarem desenhando!
Aprenda com o mestre artista Bart Sears!
As aclamadas colunas Brutes and Babes do mestre ilustrador Bart Sears ensinaram uma geração de
artistas a desenhar, incluindo muitos profissionais que agora trabalham na indústria de quadrinhos.
Agora, essas lições seminais de desenho foram coletadas em "Drawing Powerful Heroes", o primeiro
volume de uma série essencial de como desenhar.
Os tutoriais de Bart foram atualizados, ampliados e completamente revisados pela primeira vez. As
lições se aprofundam em anatomia, narrativa, perspectiva, layout, design, gesto, proporção, estrutura e
muito, muito mais. Cinco lições completamente novas foram criadas apenas para esta edição, tornando
este volume perfeito tanto para iniciantes quanto para artistas avançados.
Esse cara
me ensinou
tudo que sei.
Bart Sears
foi artista profissional da DC
“ Essas colunas eram como ouro para mim, como um jovem artista
faminto que sonhava em trabalhar como artista de quadrinhos.”
- Sanford Greene
que abrigava seus tutoriais de arte Brutes and Babes. Seus
talentos foram aproveitados no design de brinquedos para a ( Power Man and) Iron Fist
Hasbro, incluindo "C.O.P.S", "G.I. Joe" e a linha "X-Men" da
ToyBiz, bem como na criação de arte conceitual para
videogames. Bart também foi professor na Escola Kubert.
Bart é a força criativa por trás da Ominous Press, dando vida a “ Brutes and Babes ...foi uma parte essencial da minha educação
histórias heróicas implacáveis e poderosas. "Giantkillers", artística em quadrinhos. Eu ansiava por isso todos os meses
"Dread Gods" e "Demi-God" são os primeiros de muitos. quando era adolescente... e ainda hoje uso os fundamentos que
ele ensinou em meu trabalho!”
- Lewis LaRosa
( Punisher
Art/Instructional
Eu não
$39.95 USD
poderia ter dito
Printed in the US melhor.
www.OMINOUSPRESS.com