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Regulamento Fuzil Stardard 2024

O regulamento de tiro para a Prova de Fuzil Standard adota as regras da ISSF com modificações específicas, incluindo detalhes sobre armamento, posições de tiro e procedimentos de prova. O documento estabelece normas para equipamentos, munição, e penalidades por tiros em excesso ou cruzados, além de diretrizes para desempates. As provas são realizadas a 300 metros com um alvo internacional de 10 zonas, e o tempo total para a prova é de 2 horas e 15 minutos, incluindo ensaios.

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Regulamento Fuzil Stardard 2024

O regulamento de tiro para a Prova de Fuzil Standard adota as regras da ISSF com modificações específicas, incluindo detalhes sobre armamento, posições de tiro e procedimentos de prova. O documento estabelece normas para equipamentos, munição, e penalidades por tiros em excesso ou cruzados, além de diretrizes para desempates. As provas são realizadas a 300 metros com um alvo internacional de 10 zonas, e o tempo total para a prova é de 2 horas e 15 minutos, incluindo ensaios.

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REGULAMENTO DE TIRO

PROVA DE FUZIL STANDARD

EsEFEx

Atualizado em 2024

1
Art 1º - Será adotado o regulamento de Tiro da ISSF para a Prova de Fuzil Standard
com as modificações constantes neste regulamento.

Art 2º - Armamento

Fuzil FAL 7,62mm – Dotação das Unidades do Exército de fabricação belga ou


nacional (fabrica de Itajubá), pressão do gatilho igual a 1500 gramas ou maior para o
disparo, coronha padrão. As miras, alças e maças, devem ser as originais, podendo
haver variação da abertura na alça e no pino da maça. É responsabilidade do atirador
e de seu chefe de equipe a segurança do armamento, e a não alteração de suas
características. As armas serão verificadas antes da prova.

Art 3º - Luneta

É permitido o uso da luneta para verificação dos impactos e da marcação dos


valores no alvo.

Art 4º - Nenhum equipamento do atirador pode estar além da linha de tiro.

Art 5º - Acolchoados nos capachos de tiro podem ser utilizados, desde que não tragam
um apoio artificial para o atirador; espessura máxima permitida do acolchoado será de
10mm.

Art 6º - Luvas

Podem ser usadas desde que não sirvam de apoio artificial e somente na mão
que não atira.

Art 7º - Bandoleiras

Pode ser de couro ou de lona com no máximo 40mm de largura e 3mm de


espessura. Deve ser utilizada fixada no zarelho da arma e no braço correspondente do
atirador, nenhum outro ponto de fixação é permitido. Ex: nas placas de guarda mão,
em cordéis ou fitas e etc. O zarelho deve estar na posição original de fabricação. Não
é permitido acolchoados ou protetores na bandoleira.

Art 8º - Munição

Deve ser munição nacional adotada pelas Forças Armadas.

Art 9º - É proibido o uso de todo e qualquer equipamento ou material que vise dar
vantagem extra ao atirador e não esteja mencionado neste regulamento, ou que
contrarie as Regras da ISSF.
2
Art 10º - O alvo deve ser alvo internacional de 10 zonas para competições a 300 metros.

Art 11º - Solo

A referência feita neste regulamento sobre a palavra “Solo”, refere-se a todo


tipo de piso, incluindo grama, piso de cimento ou tablado de madeira.

Art 12º - Chapa da soleira e coronha

Nenhuma dessas partes, em qualquer posição, pode apoiar-se no solo ou


qualquer outra superfície que não seja o ombro do atirador.

Art 13º - Posição de joelhos

O peso do corpo deve ser apoiado nas nádegas, nos pés ou nos tornozelos e
joelhos. Nenhuma parte do corpo, além das especificadas, poderá apoiar-se no solo.
O fuzil somente é apoiado por ambas as mãos e no ombro. Os braços podem se apoiar
nas pernas.

Art 14º - Posição deitado

O corpo estendido no solo, cabeça voltada para a linha de alvos. O fuzil deve
ser apoiado somente por ambas as mãos e por um dos ombros. O corpo do atirador e
o fuzil não poderá se apoiar em qualquer superfície artificial para realizar o tiro.

Art 15º - Posição de pé

O apoio é feito em ambos os pés, nenhuma outra parte do corpo deve tocar o
solo ou qualquer outra superfície. A bandoleira não pode ser usada. O fuzil deve ser
apoiado somente por ambas as mãos e um dos ombros. O cotovelo do braço que apoia
a parte anterior da arma pode ser apoiado no corpo ou quadril.

3
Art 16º - Linha de Tiro

É demarcada no solo de uma forma simples e prática. Deve estar na distância


de 300 metros (+ ou – 2m) da linha de alvos e é materializada por uma linha transversal
que se estende por todos os postos de tiro. Há uma variação desta prova na qual o
mesmo alvo é colocado a 200 metros.

Art 17º - Numeração dos alvos

Os alvos devem ser numerados da esquerda para a direita. Suas dimensões


devem ser tais que sejam visíveis sob quaisquer condições de tempo e permaneçam
visíveis mesmo com o alvo arriado na trincheira. Os números devem ter fundos
contrastantes e invertidos. Exemplo: Fundo branco nº preto, fundo preto nº branco,
alternadamente.

Art 18º - Bandeirolas

Devem ser utilizadas bandeirolas vermelhas para sinalizar a direção do vento


nas distâncias de 50, 100 e 200m. As bandeirolas situadas a 50m serão dispostas em
estacas e as de 100 e 200m dispostas em linha presa a postes de 6 m situados na
extremidade do estande. As dimensões das bandeirolas de 50m serão de 50mm x
400mm e as 100 e 200m de 200mm x 750mm.

Art 19º - Programa de prova

- para alvos de papel:

60 tiros em 2 horas e 30 minutos na distância de 300m (ou 200) com alvo


internacional de 10 zonas, sendo:

- 15 min de preparação/ensaio disparos ilimitados

- “start” (início da contagem do tempo);

- 2 séries de 10 tiros na posição “ajoelhado”;

- Ensaio com disparos ilimitados

- 2 séries de 10 tiros na posição “deitado”;

- Ensaio com disparos ilimitados

- 2 séries de 10 tiros na posição “pé”.

*Após os 15 minutos de ensaio o atleta terá 2h 15min minutos de prova.

4
- Nas provas em que forem utilizados alvos eletrônicos o tempo total de prova,
incluindo os 15 minutos de ensaio, deve ser de 2h 15min.

Art 20º - Programa de prova em caso de alvos fixos (sem trincheira)

- Para alvos de papel:

60 tiros, a comando, na distância de 300m (ou 200) com alvo internacional


de 10 zonas, sendo:

- 15 min de preparação/ensaio disparos ilimitados

- 2 séries de 10 tiros na posição “ajoelhado” com 10 minutos por série;

- Ensaio com 10 disparos em 10 minutos;

- 2 séries de 10 tiros na posição “deitado” com 10 minutos por série;

- Ensaio com 10 disparos em 10 minutos;

- 2 séries de 10 tiros na posição “pé” com 15 minutos por série

Antes de cada série deverá ser dado o comando de CARREGAR, para que os
atiradores tenham um minuto para municiar o carregador, alimentar e carregar as
armas. Após este tempo, dar o comando de ATENÇÃO, aguardar sete segundos e dar
o SILVO DE APITO.
- Qualquer tiro disparado acidentalmente após o comando de carregar e antes do
comando de “ATENÇÃO”, são anulados e debitados dois pontos na série. O atirador
deverá executar os dez disparos normalmente na série que ocorreu o incidente.
- A série é considerada como iniciada após o comando de ATENÇÃO. Todo disparo
feito a partir deste instante será considerado para o resultado da prova.

Art 21º - Procedimento para o tiro e marcação (para alvos de papel)

É obrigatório para o carregamento a utilização do carregador. A marcação será


da seguinte forma: ao ser disparado o tiro o alvo será abaixado na trincheira, em
seguida, será marcado com obreia adesiva que contraste com o fundo do alvo que será
levantado para que o atirador observe seu impacto e realize o próximo disparo.

Art 22º - Tempo adicional

Se houver algum atraso na marcação de até 3 minutos, o árbitro poderá


conceder um tempo adicional igual ao tempo de interrupção. Se houver um
retardamento de mais do que 5 minutos consecutivos, ou, se o atirador for movido para
outro posto de tiro, o atirador poderá ter ilimitados tiros de ensaio adicionais em um

5
alvo de ensaio no inicio do tempo remanescente, incluindo qualquer extensão de tempo
concedida.

Art 23º - Tempo de ensaio/preparação:

Antes do início do 1º estágio, o atirador terá 15 (quinze) minutos de preparação


na linha de fogo para fazer os seus aprontes, tais como: tomar a posição, visada,
regular o equipamento, municiar o carregador, podendo executar disparos ilimitados de
ensaio.

Art 24º - Tiros em excesso.

1º§ - Se em uma posição, o atleta disparar mais tiros do que previsto no


programa, o(s) tiro(s) extra(s) deve(m) ser anulado(s)no último alvo de competição. Se
o impacto não puder ser identificado, o(s) impacto(s) de maior valor deve(m) ser
anulado(s)no último alvo de competição. O atleta também deve ser penalizado com a
dedução de dois pontos para cada tiro disparado a mais, descontados dos tiros de
menor valor da primeira série.
2º§ - Se o atleta disparar mais tiros em um dos seus alvos de competição do
que previsto no evento, ele não será penalizado para os dois (2) primeiros tiros; Para
o terceiro tiro e todos que se sucederem nesse mesmo erro, ele deve ser penalizado
com a dedução de dois (2) pontos para o terceiro e tiros subsequentes a mais por alvo
naquele evento. A dedução de dois (2) pontos deve ser aplicada na série na qual
ocorreu o terceiro ou tiros subsequentes a mais. Ele deverá compensar deixando de
disparar nos alvos seguintes para que o número de tiros não exceda o total previsto
pelo programa naquela posição que ocorreu a falha.

3º§ - O processo de contagem de pontos nessa situação requer a


transferência do valor do tiro excessivo para o alvo com menos tiros do que
originalmente programado, deste modo recuperando a quantidade total de tiros para
cada alvo conforme determina o programa e as Regras, se o tiro em questão a ser
transferido não puder ser claramente identificado, o tiro de menor valor deve ser
transferido para o alvo seguinte para que o atleta não adquira vantagem numa situação
de desempate por “contagem regressiva”.

Art 25º - Tiros Cruzados


Tiros cruzados de uma competição devem ser contados como tiros perdidos
(0). Se um atleta dispara um tiro de ensaio no alvo de ensaio de outro atleta nenhuma
6
penalização será aplicada. Se um atleta dispara um tiro de ensaio no alvo de
competição de outro atleta, ele deverá ser penalizado pela dedução de dois (2) pontos
do seu próprio resultado da primeira série. Se um atleta receber um tiro cruzado
confirmado e for impossível identificar qual dos tiros é o dele, ele deverá ser creditado
com o tiro de maior valor dentre aqueles não identificados. Se houver mais impactos
no alvo de competição do atleta do que previsto pelo programa, e for impossível
confirmar que outro atleta disparou o tiro, o impacto de maior valor deverá ser anulado.

Art 26º- Impactos deformados (não circulares) não serão computados.

Art 27º - O atirador é obrigado a usar a mesma arma em toda a prova. Só poderá trocar
de arma quando autorizado pelo juiz da prova, desde que q arma tenha passado pela
inspeção.

Art 28º - O atirador poderá ser substituído por outro desde que não tenha iniciado a
prova, ou seja, não tenha dado o primeiro tiro no primeiro alvo de competição.

Art 29º - Falhas e incidentes:

§ 1º Caso a arma quebre ou deixe de funcionar, o atirador terá permissão para


reparar a arma ou continuar a prova com outra arma do mesmo tipo e
mesmo calibre, desde que tenha sido aprovada na inspeção de
equipamento. Se o tempo provável para o conserto for maior que 15
minutos, o atirador, a seu pedido, poderá ter tempo extra concedido, pelo
júri. Se este tempo extra for concedido, o atirador completará a prova em
hora e local determinado pelo júri.

§ 2º Se um tiro não for disparado devido a falha e o atirador desejar manifestá-


la, deverá manter a arma em posição e apontada para o fundo do estande
e imediatamente informar o Oficial de Estande, levantando a mão livre
sem perturbar os outros atiradores.

Art 30º - Por segurança, quando o armamento for fuzil, o atirador poderá municiar o
carregador com os 10 tiros previstos em cada série.

Art 31º - Comandos para o Diretor da Prova (alvo de papel)

1 - Atenção atiradores. Prova de Fuzil Standard. Ocupem a linha de tiro. (30


min antes do início do ensaio)

7
2 - O tempo de 15 minutos de preparação e ensaio começará ao silvo de
apito.

3 - Atenção! Apitar.

4 - Após 15 minutos, apitar.

5 - Atenção atiradores! Tempo de preparação e ensaio terminado.

6 - Atenção atiradores! Após o silvo de apito seu tempo de 2h e 15 min


começará. Para o início da Prova de Fuzil Standard, atiradores, carregar.

7 Após 57 segundos:

- Atenção! Apitar

8 Após 2h e 5 min- Faltam 10 minutos!

9 - Faltam 5 minutos!

10 - Após 2 horas e 15 minutos, apitar


11 - Cessar fogo, descarregar, armas abertas.

12 - Realizar a pesagem dos 3 primeiros lugares e de 3 atletas por sorteio.

Art 32º - É permitido ao atirador solicitar a repetição da marcação, caso a mesma não
tenha sido efetuada de modo correto ou se o alvo abaixar de modo muito rápido.

Art 33º - Desempates

1º§ - Individuais: Os resultados serão desempatados de acordo com a


seguinte contagem regressiva:

a) Maior número de 10 interiores (olímpicos);


b) Valor mais alto da última série de 10 tiros. Se o empate persistir, passar-
se-á para a série anterior e assim sucessivamente, até o empate ser
desfeito;
c) Maior número de 10, 9, 8, etc...
d) Se o empate se mantiver os atiradores ficarão com o mesmo lugar na
classificação e serão listados conforme ordem alfabética.

2º§ - Equipes: Os empates para os três primeiros lugares nos eventos de


equipe devem ser decididos pela somatória dos resultados de todos membros de
uma equipe e seguindo os procedimentos para decidir empates individuais

8
descritos na regra de desempate individual. Os empates para 4º lugar e abaixo,
devem ser listados em ordem alfabética das nações usando abreviações da ISSF.

Rio de Janeiro, RJ, 30 de março de 2024.

______________________________________
ANDRÉ JUSTINO DE CARVALHO – TC INF
Instrutor de Tiro da EsEFEx

“O combate se faz com violência e não existe violência mais refinada do que um tiro

perfeito”

Gen Ex Leonidas Pires Gonçalves

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