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Introducao Lys Eryndil

Os personagens chegam ao reino de Eryndil, que está sob a Noite Eterna, e encontram o vilarejo de Lys, habitado por criaturas feéricas. Eles têm a oportunidade de realizar uma missão secundária para resgatar uma criança desaparecida, Nenna, que fortalecerá seu vínculo com os aldeões. A missão envolve enfrentar Worgs e promete transformar a atitude dos habitantes de neutra para amigável, concedendo acesso a mais recursos e informações.

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Introducao Lys Eryndil

Os personagens chegam ao reino de Eryndil, que está sob a Noite Eterna, e encontram o vilarejo de Lys, habitado por criaturas feéricas. Eles têm a oportunidade de realizar uma missão secundária para resgatar uma criança desaparecida, Nenna, que fortalecerá seu vínculo com os aldeões. A missão envolve enfrentar Worgs e promete transformar a atitude dos habitantes de neutra para amigável, concedendo acesso a mais recursos e informações.

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Os Príncipes Perdidos de Eryndil –

Capítulo 1

Aventura: Os Príncipes Perdidos de Eryndil

Capítulo 1: A Chegada à Terra das Sombras

Resumo do Capítulo

Os personagens atravessam o Espelho da Lua e chegam ao reino de Eryndil, agora mergulhado


na Noite Eterna. Atravessando a Floresta das Sombras Longas, eles encontram o vilarejo de
Lys, um refúgio acolhedor de criaturas feéricas marginalizadas. Ali, vão iniciar os primeiros
contatos com os habitantes e poderão realizar uma missão opcional que fortalece o vínculo
com a vila e planta as primeiras sementes da verdade sobre o passado dos irmãos.

Introdução

Read-aloud para começo da sessão:

"Vocês atravessam o Espelho da Lua, e a sensação é de mergulhar em um sonho frio e


cintilante. Quando os olhos se ajustam, veem diante de si uma floresta silenciosa, onde a neve
cai em flocos lentos e as árvores sussurram nomes esquecidos. Acima, o céu está eternamente
coberto por nuvens escuras, e uma aurora arroxeada dança preguiçosamente como um feitiço
suspenso no ar. Vocês chegaram a Eryndil."

Os personagens devem atravessar uma parte da Floresta das Sombras Longas antes de
encontrar o vilarejo de Lys. Use este trecho para climas, encontros leves ou visões simbólicas
(como sussurros de vozes infantis, ecos de memórias perdidas, etc.).

Vilarejo de Lys
Apresentação Geral

Read-aloud para chegada ao vilarejo:

"Em meio à floresta adormecida, surge uma clareira viva: pequenas casas de madeira viva se
entrelaçam com árvores antigas, e luzes douradas dançam dentro de lanternas orgânicas,
como vaga-lumes encantados. Flocos de neve brilham com o reflexo da luz e, mesmo sob a
Noite Eterna, há calor neste lugar. Vocês chegaram a Lys, o coração esquecido de Eryndil."

Lys é habitada apenas por criaturas feéricas, longe dos luxos e repressões do Burgo. Os aldeões
são inicialmente neutros, curiosos com a chegada de forasteiros.

Pontos de Interesse:

- Taverna "Lume das Raízes": escavada numa árvore viva. Local de descanso e interação.

- Casa da Anciã Myriel: vidente misteriosa, pode fornecer fragmentos de memória ou profecias.

- Jardins de Fungael: local místico, usado em rituais, visões e onde a criança desapareceu.

- Oficina dos gêmeos Asta e Bellin: artífices curiosos que podem ajudar com equipamentos.

- Altar da Luz Esquecida: ruína sagrada, pode conceder bênçãos ou flashes de memórias
antigas.

Missão Secundária: "Sombras entre as Árvores"

Gatilho: enquanto descansam na taverna, os personagens presenciam a discussão de aldeões


aflitos. Uma criança sumiu, e o medo paira.

Resumo da Missão

- Criança desaparecida: Nenna, uma pequena criatura feérica, desapareceu durante a noite.

- Mãe de Nenna: Ysolde, uma driade de pele marmórea e olhos de cipreste. Ela implora por
ajuda.

- Ameaça: Worgs foram vistos rondando a vila. Um grupo de busca será enviado.
Objetivo

Resgatar Nenna antes que algo terrível aconteça. É uma oportunidade para os jogadores
mostrarem heroísmo e ganharem a confiança de Lys.

Benefício narrativo:

- Se salvarem Nenna, toda a vila muda sua atitude de Neutra para Amigável.

- Os personagens passam a ser tratados como heróis e ganham acesso mais livre a recursos,
informações e ajuda.

Sugestão de Cena de Resgate:

- Rastros levam os personagens até uma caverna congelada.

- Enfrentam 2 Worgs e um Alfa (use seus stat blocks).

- Nenna está escondida em um buraco na parede, assustada e congelando.

- Em um momento emocional, ela toca um dos irmãos e murmura: "Eu... sonhei com você. Você
era um rei."

Essa introdução estabelece a atmosfera, o mistério e o tom emocional que permeará toda a
aventura. É também uma oportunidade para os jogadores investirem no mundo antes de
mergulhar na intriga do Burgo.

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