Os Príncipes Perdidos de Eryndil –
Capítulo 1
Aventura: Os Príncipes Perdidos de Eryndil
Capítulo 1: A Chegada à Terra das Sombras
Resumo do Capítulo
Os personagens atravessam o Espelho da Lua e chegam ao reino de Eryndil, agora mergulhado
na Noite Eterna. Atravessando a Floresta das Sombras Longas, eles encontram o vilarejo de
Lys, um refúgio acolhedor de criaturas feéricas marginalizadas. Ali, vão iniciar os primeiros
contatos com os habitantes e poderão realizar uma missão opcional que fortalece o vínculo
com a vila e planta as primeiras sementes da verdade sobre o passado dos irmãos.
Introdução
Read-aloud para começo da sessão:
"Vocês atravessam o Espelho da Lua, e a sensação é de mergulhar em um sonho frio e
cintilante. Quando os olhos se ajustam, veem diante de si uma floresta silenciosa, onde a neve
cai em flocos lentos e as árvores sussurram nomes esquecidos. Acima, o céu está eternamente
coberto por nuvens escuras, e uma aurora arroxeada dança preguiçosamente como um feitiço
suspenso no ar. Vocês chegaram a Eryndil."
Os personagens devem atravessar uma parte da Floresta das Sombras Longas antes de
encontrar o vilarejo de Lys. Use este trecho para climas, encontros leves ou visões simbólicas
(como sussurros de vozes infantis, ecos de memórias perdidas, etc.).
Vilarejo de Lys
Apresentação Geral
Read-aloud para chegada ao vilarejo:
"Em meio à floresta adormecida, surge uma clareira viva: pequenas casas de madeira viva se
entrelaçam com árvores antigas, e luzes douradas dançam dentro de lanternas orgânicas,
como vaga-lumes encantados. Flocos de neve brilham com o reflexo da luz e, mesmo sob a
Noite Eterna, há calor neste lugar. Vocês chegaram a Lys, o coração esquecido de Eryndil."
Lys é habitada apenas por criaturas feéricas, longe dos luxos e repressões do Burgo. Os aldeões
são inicialmente neutros, curiosos com a chegada de forasteiros.
Pontos de Interesse:
- Taverna "Lume das Raízes": escavada numa árvore viva. Local de descanso e interação.
- Casa da Anciã Myriel: vidente misteriosa, pode fornecer fragmentos de memória ou profecias.
- Jardins de Fungael: local místico, usado em rituais, visões e onde a criança desapareceu.
- Oficina dos gêmeos Asta e Bellin: artífices curiosos que podem ajudar com equipamentos.
- Altar da Luz Esquecida: ruína sagrada, pode conceder bênçãos ou flashes de memórias
antigas.
Missão Secundária: "Sombras entre as Árvores"
Gatilho: enquanto descansam na taverna, os personagens presenciam a discussão de aldeões
aflitos. Uma criança sumiu, e o medo paira.
Resumo da Missão
- Criança desaparecida: Nenna, uma pequena criatura feérica, desapareceu durante a noite.
- Mãe de Nenna: Ysolde, uma driade de pele marmórea e olhos de cipreste. Ela implora por
ajuda.
- Ameaça: Worgs foram vistos rondando a vila. Um grupo de busca será enviado.
Objetivo
Resgatar Nenna antes que algo terrível aconteça. É uma oportunidade para os jogadores
mostrarem heroísmo e ganharem a confiança de Lys.
Benefício narrativo:
- Se salvarem Nenna, toda a vila muda sua atitude de Neutra para Amigável.
- Os personagens passam a ser tratados como heróis e ganham acesso mais livre a recursos,
informações e ajuda.
Sugestão de Cena de Resgate:
- Rastros levam os personagens até uma caverna congelada.
- Enfrentam 2 Worgs e um Alfa (use seus stat blocks).
- Nenna está escondida em um buraco na parede, assustada e congelando.
- Em um momento emocional, ela toca um dos irmãos e murmura: "Eu... sonhei com você. Você
era um rei."
Essa introdução estabelece a atmosfera, o mistério e o tom emocional que permeará toda a
aventura. É também uma oportunidade para os jogadores investirem no mundo antes de
mergulhar na intriga do Burgo.