classe de pontos de vida DADOS SALVAG.
CONTRA
armadura DE VIDA
nome do personagem
4 36 MORTE
Sábio
antecedente
Mago III - Guerreiro I
classe
nível 20 36 temp
36
gasto
3D6+1D10
sucessos
Alto Elfo (Humanoide) Evocador escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
+3 +2 9M/6Q Médio 12
+2 17
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
● +5 Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
● +7 Arcanismo (*) Badalar Fúnebre CD 13 Sab 1D8/1D12 Necrótico 18M/12Q | Sofre 1D12 se foi Ferido
0 10
●
●
+5
+5
História
Investigação
(*) Raio de Fogo (&) 3+2+D20 1D10 Ígneo 36M/24Q | Combustão de Objetos
valor (*) Raio de Gelo (&) 3+2+D20 1D8 Gélido 18M/12Q | Deslocamento: - 3M/2Q
modificador ● +5 Natureza
+0 Salvaguarda
+3 Religião (*) Talho Mental CD 13 Int 1D6 Psíquico 18M/12Q | Salvaguarda: - 1D4
+0 Atletismo (*) Toque Chocante (&) 3+2+D20 1D8 Elétrico Sem Ataque de Oportunidade
SABEDORIA
(*) Toque Necrótico 3+2+D20 1D10 Necrótico Alvo Não Pode se Curar
DESTREZA
0 10
+2 14 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
valor +2 MAGO: Guerreiro:
modificador ● Salvaguarda * Livro de Magias (Grimório Duradouro/Foco Arcano) - Estilo de Luta: (Defensivo: CA = +1)
- Adepto de Rituais | - Conjuração: - Recuperar Fôlego: (Ação Bônus: 1D10 + 1 PdVs |
+2 Salvaguarda
+0 Lidar com Animais * Truques: (03 - Pode Trocar 01 por Descanso Longo) 02 Usos | Recupera 01 Uso com Descanso Curto)
+0 Intuição * Total de Magias: [ 14 Magias ]
+2 Acrobacia * Magias Preparadas: [ 06 Magias ]
+0 Medicina - Recuperação Arcana:
+2 Furtividade
● +2 Percepção (Descanso Curto Recupera Espaços de Magia igual a
+2 Prestidigitação Metade do seu Nível de Mago arredondado p/ cima)
+0 Sobrevivência - Acadêmico: (Especialização em Arcanismo)
- Truque Potente: (1/2 do Dano sem outros efeitos)
CONSTITUIÇÃO
CARISMA
+2 14 0
valor
10
modificador valor
modificador
+2 Salvaguarda
+0 Salvaguarda
+0 Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA +0 Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
+0 Intimidação
+0 Persuasão - Visão no Escuro: (18M/12Q) - Origem - Iniciado em Magia - (Mago): (02 Truques
- Linhagem Élfica: / 01 Magia de 1º Círculo - Sempre Preparada |§|)
(01 Truque; pode substituí-lo no Descanso Longo)
- Ancestralidade Feérica: (Vantagem em salva-
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS guardas p/ evitar/encerrar a condição Enfeitiçado)
- Sentidos Aguçados: (Percepção)
TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos - Transe: (Descanso Longo em 4 horas / NÃO
ARMAS
pode ser Forçado a Dormir, sequer por Magia)
- Simples/Marciais (Ágil / Afligir / Lentidão)
- Armadura de Placas Parcial (CA = 15 + 2 - Desv./Furtivo) _________________________________________
- Escudo (CA = + 2)
- Adaga: 1D4 Perfurante | Acuidade | Leve | Ágil | * Livro de Magias *
Arremesso (Alcance 6M/4Q - 18M/12Q - Desvantagem) *(Grimório Duradouro/Foco Arcano):
- 50 Placas Retangulares de Cobre;
FERRAMENTAS - Unidas por 01 Elo de Aço;
- Suprimentos de Calígrafo (Itens): - Escrito em Tinta Mágica;
[ Fabricação: Pergaminho Mágico; Tinta ] - Utilizado no Pescoço através de um
- Bugiganga: (32) - Faca de um Parente (Tutor[a]) Cordão de Prata.* | *Magias de Evocação (&)*
APARÊNCIA
Inteligência
atributo de conjuração Altura: 1,75m | For: Autoconsciente
Peso: 75Kg (Magro/Musculoso) | Des: Dinâmico
+3 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
Cabelos: Loiros
Olhos: Verdes
| Con: Saudável
| Int: Informado
Pele: Branca | Sab: Impulsivo
13
Total Gasto Total Gasto Total Gasto Gênero: Masculino | Car: Reservado
CD PARA 4
EVITAR MAGIA
1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo Idade (Anos): 25 | Personalidade: Gentil
2º Círculo 2 5º Círculo 8º Círculo
+2 BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE
* Idades Élficas (Anos):
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS - Neonato ...........................................................(0 - 1)
- Bebê .................................................................(1 - 5)
Tempo de Concentração, Ritual
Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações - Criança ...........................................................(5 - 10)
- Pré-Adolescente ...........................................(10 - 15)
(§) 1 Escudo Arcano| Uso ( ) Reação Pessoal R M Bônus de +5 na CA - Adolescente .................................................(15 - 20)
CA: 11 | Iniciativa: +1 | PV: 1
Deslocamento - Jovem ...........................................................(20 - 25)
Ritual Incenso (+10PO) | Sobrevoo:
(R)1 Convocar Familiar (Coruja) 18M/12Q R M
Sem Ataques de Oportunidade - Jovem-Adulto (Para de Envelhecer) ..........(25 - 100)
Cubo 9M/6Q 1D10 Perfurante | - Adulto .......................................................(100 - 700)
()1 Faca de Gelo (3+2+D20) Ação 18M/12Q R M CD-Des. | 2D6 Gélido - Idoso (Volta a Envelhecer) ......................(700 - 750)
Cone CD-Des. | 3D6 Ígneo | - Venerável Ancião .......................................(750 - + )
()1 Mãos Flamejantes (&) Ação 4.5M/3Q R M Metade do Dano
CD-Con. | 2D8Trovejante |
"Um Alto-Elfo amadurece até seus 25 anos quando
Cubo
para de envelhecer, mas é considerado inexperiente.
()1 Onda Trovejante (&) Ação 4.5M/3Q R M Metade do Dano |
Empurra 3M/2Q Envelhecendo fisicamente após seus 700 anos."
2D12 Elétrico | Toda Ação Bônus:
()1 Raio de Bruxa (3+2+D20) Ação 18M/12Q R M 1D12 Elétrico |[Acertando ou Não]
| (&) | (1 minuto)
Alinhamento
Deslocamento
CA: 10 | PV: 1 | For: 2 | Caótico e Bom
(R)1 Servo Invisível (1 hora) Ritual 18M/12Q R M
NÃO Pode Atacar
Localiza Até
(R)1 Detectar Magia (10min.) Ritual 9M/6Q R M Define a Escola
IDIOMAS
IDIOMAS / LEGENDA
(R)1 Compreender Idiomas (1h) Ritual Pessoal R M Falado/Escrito
- Comum (§) Magia Sempre Preparada
/ 1 Uso Livre (*)
()1 Queda Suave (1 minuto) Reação 18M/12Q R M Até 05 Criaturas - Dracônico (*) Truque Preparado
CD-Con. | 3D8 Trovejante | Meio
- Élfico (**) Magia Preparada
Esfera 3M/2Q (R) Ritual
()2 Despedaçar (&) Ação 18M/12Q R M Dano | Constructo - Desvantagem
Causa Dano em Objetos
Esfera 1.5M/1Q CD-Des. | 2D6 Ígneo | Meio Dano
()2 Esfera Flamejante (&/1min) Ação 18M/12Q R M Ação Bônus pode mover 9M/6Q EQUIPAMENTO
CD-Int. | Espectro de 3M/2Q |
()2 Força Espectral (1 minuto) Ação 18M/12Q R M Ação Analisar (Investigação) | - Roupas de Viagem / Túnica / Roupas Finas
2D8Ps quico - Mochila de Carga (Bag of Holding)
Cone CD-Des. | 3D6 /Ácido/Elétrico/
()2 Sopro de Dragão (1min.) Bônus 4.5M/3Q R M Gélido/Ígneo/Venenoso | Meio D. - Bolsa de Componentes
- Tenda (02 Criaturas Médias)
R M - Saco de Dormir (Sucesso/Teste/Frio Extrem.)
- Cobertor (Vantagem/Teste/Frio Extremo)
R M - Cantil (2L)
- Corda
R M - Pote de Ferro (4L)
- Caneta Tinteiro ...........................................(05)
R M - Tinta (500 Páginas) ....................................(01)
- Pergaminho ................................................(30)
R M - Pote (500ml) ..............................................(10)
- Incenso (+10PO) .......................................(02)
R M - Rações/Dias ...............................................(20)
R M
R M Itens Mágicos Sintonizados
R M
R M
R M
R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL
R M
R M
R M