SlideShare uma empresa Scribd logo
ANÁLISE DE APLICAÇÕES MULTIMÉDIA ANDREIA DURÃES - 7177 FÁTIMA SILVA -7477
ABC DA SEGURANÇA
1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO O tipo de ambiente em que se insere esta aplicação é no contexto da sala de aula e eventualmente, também numa utilização doméstica. O público visado nesta aplicação são os alunos do 1º Ciclo do Ensino Básico.  Os requisitos necessários à sua utilização são: 1 computador e conhecimento de informática por parte dos utilizadores.
1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO Os objectivos específicos desta aplicação são: - Alertar para os cuidados de segurança a ter em diversos contextos. (Casa, escola e rua). - Corrigir comportamentos menos seguros por parte das crianças. - Consolidar as aprendizagens relativas à segurança.
1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO A aplicação aborda conteúdos de segurança em locais específicos: - Casa: Cozinha, Quarto, Casa-de-Banho e Sala. - Rua  - Escola: Recreio. Nesta aplicação verificamos que ao aluno tem um papel activo, uma vez que pode navegar através da aplicação de forma autónoma. Encontramos informação e formas de consulta através da lâmpada presente em todos os slides embora não exista informação que detecte quais as situações de perigo.
1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO Em relação ás modalidades de avaliação previstas, temos as caixas que nos dão informação sobre o teor da resposta ( se está correcta ou não) e sobre o que deverá ser feito nessa situação.
2.   ESPECIFICIDADES DECORRENTES DA TECNOLOGIA UTILIZADA Podemos ver o tipo de estrutura da aplicação no seguinte diagrama: HOME RUA CASA RECREIO COZINHA QUARTO CASA DE BANHO SALA RUA CASA
2.   ESPECIFICIDADES DECORRENTES DA TECNOLOGIA UTILIZADA As principais características da interface gráfica são: - As cores - As formas - As imagens - O tipo de linguagem utilizada Podemos visualizar alguns elementos de navegação. Na página inicial podemos optar por três ambientes, a rua, a casa (quarto, sala, casa-de-banho e cozinha) e o recreio, ao escolher um deles navegamos para um novo ambiente onde podemos encontrar o símbolo da casa, para voltarmos á página inicial. Relativamente às formas de orientação, nesta aplicação só podemos ter a noção de onde estamos, através do desenho exibido e, que podemos ir para a página inicial, através do desenho da casa, no canto superior esquerdo. Quando nos é dado o feed – back da resposta temos também a opção de voltar ao ambiente que escolhemos.
2.   ESPECIFICIDADES DECORRENTES DA TECNOLOGIA UTILIZADA Nesta aplicação podemos encontrar formas de interactividade, nomeadamente nas figuras que podem representar eventuais perigos, nas caixas das perguntas sobre essas imagens e nas caixas que nos dão feed-back informativo sobre as respostas dadas pelos utilizadores. Podemos verificar que a aplicação tem 4 níveis de informação, como por exemplo, a informação que nos é dada pelo local que escolhemos (rua, quarto, sala, casa-de-banho, cozinha e recreio) (1),  a informação que nos é dada quando passamos com o rato pela lâmpada (2), a caixa das perguntas que surge quando escolhemos uma das imagens (3),  por fim a informação complementar que nos é dada após a resposta às questões (4).

Mais conteúdo relacionado

PPT
Análise de Aplicações
PPS
Natureza interior
PPT
Gestão de tempo
PDF
Modelo de competências pdf
PPTX
Introdução ao coaching
PPTX
Inovação Educativa
PDF
Planeamento Educativo - Projetos Educativos de Escola
DOCX
Trabalho final aoe
Análise de Aplicações
Natureza interior
Gestão de tempo
Modelo de competências pdf
Introdução ao coaching
Inovação Educativa
Planeamento Educativo - Projetos Educativos de Escola
Trabalho final aoe

Mais de Andreia Durães (13)

PPT
Sociologia - Inserção dos Jovens na Vida Ativa
PDF
Constituicao ipss
PPTX
Durães, Maia & Matos, (2010). Trabalho Colaborativo: Uma estratégia para a Re...
PPTX
Atividade: Trabalho em Grupo II
PPTX
Atividade: O Trabalho em Grupo I
PPTX
Overview of the evaluation field
PPTX
Avaliação de Projetos
PPTX
A LIDERANÇA EDUCACIONAL DA DIRECÇÃO ESCOLAR EM ESPANHA: ENTRE A NECESSIDADE E...
PPT
ANÁLISE COMPARATIVA DOS REGIMES DE GESTÃO ESCOLAR
PPTX
O discurso da qualidade e a qualidade do discurso.
PPT
´Projecto FInal - Módulo de Formação
PPT
Conferência: RUMO À ESCOLA SEM MUROS
PPT
ApresentaçãO Pessoal TE I
Sociologia - Inserção dos Jovens na Vida Ativa
Constituicao ipss
Durães, Maia & Matos, (2010). Trabalho Colaborativo: Uma estratégia para a Re...
Atividade: Trabalho em Grupo II
Atividade: O Trabalho em Grupo I
Overview of the evaluation field
Avaliação de Projetos
A LIDERANÇA EDUCACIONAL DA DIRECÇÃO ESCOLAR EM ESPANHA: ENTRE A NECESSIDADE E...
ANÁLISE COMPARATIVA DOS REGIMES DE GESTÃO ESCOLAR
O discurso da qualidade e a qualidade do discurso.
´Projecto FInal - Módulo de Formação
Conferência: RUMO À ESCOLA SEM MUROS
ApresentaçãO Pessoal TE I
Anúncio

Análise da Aplicação: A B C da Segurança

  • 1. ANÁLISE DE APLICAÇÕES MULTIMÉDIA ANDREIA DURÃES - 7177 FÁTIMA SILVA -7477
  • 3. 1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO O tipo de ambiente em que se insere esta aplicação é no contexto da sala de aula e eventualmente, também numa utilização doméstica. O público visado nesta aplicação são os alunos do 1º Ciclo do Ensino Básico. Os requisitos necessários à sua utilização são: 1 computador e conhecimento de informática por parte dos utilizadores.
  • 4. 1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO Os objectivos específicos desta aplicação são: - Alertar para os cuidados de segurança a ter em diversos contextos. (Casa, escola e rua). - Corrigir comportamentos menos seguros por parte das crianças. - Consolidar as aprendizagens relativas à segurança.
  • 5. 1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO A aplicação aborda conteúdos de segurança em locais específicos: - Casa: Cozinha, Quarto, Casa-de-Banho e Sala. - Rua - Escola: Recreio. Nesta aplicação verificamos que ao aluno tem um papel activo, uma vez que pode navegar através da aplicação de forma autónoma. Encontramos informação e formas de consulta através da lâmpada presente em todos os slides embora não exista informação que detecte quais as situações de perigo.
  • 6. 1. MODELO PEDAGÓGICO / CURRICULAR DA APLICAÇÃO Em relação ás modalidades de avaliação previstas, temos as caixas que nos dão informação sobre o teor da resposta ( se está correcta ou não) e sobre o que deverá ser feito nessa situação.
  • 7. 2. ESPECIFICIDADES DECORRENTES DA TECNOLOGIA UTILIZADA Podemos ver o tipo de estrutura da aplicação no seguinte diagrama: HOME RUA CASA RECREIO COZINHA QUARTO CASA DE BANHO SALA RUA CASA
  • 8. 2. ESPECIFICIDADES DECORRENTES DA TECNOLOGIA UTILIZADA As principais características da interface gráfica são: - As cores - As formas - As imagens - O tipo de linguagem utilizada Podemos visualizar alguns elementos de navegação. Na página inicial podemos optar por três ambientes, a rua, a casa (quarto, sala, casa-de-banho e cozinha) e o recreio, ao escolher um deles navegamos para um novo ambiente onde podemos encontrar o símbolo da casa, para voltarmos á página inicial. Relativamente às formas de orientação, nesta aplicação só podemos ter a noção de onde estamos, através do desenho exibido e, que podemos ir para a página inicial, através do desenho da casa, no canto superior esquerdo. Quando nos é dado o feed – back da resposta temos também a opção de voltar ao ambiente que escolhemos.
  • 9. 2. ESPECIFICIDADES DECORRENTES DA TECNOLOGIA UTILIZADA Nesta aplicação podemos encontrar formas de interactividade, nomeadamente nas figuras que podem representar eventuais perigos, nas caixas das perguntas sobre essas imagens e nas caixas que nos dão feed-back informativo sobre as respostas dadas pelos utilizadores. Podemos verificar que a aplicação tem 4 níveis de informação, como por exemplo, a informação que nos é dada pelo local que escolhemos (rua, quarto, sala, casa-de-banho, cozinha e recreio) (1), a informação que nos é dada quando passamos com o rato pela lâmpada (2), a caixa das perguntas que surge quando escolhemos uma das imagens (3), por fim a informação complementar que nos é dada após a resposta às questões (4).