“Tecnologias e
sociedade”I simpósio Marista de Tecnologia, Educação e
Linguagem
Silvia Fichmann - silviafich@gmail.com
setembro/2015
- Tecnologias na Educação
Brasileira
Tecnologias e Aprendizagem/
Aprendência
Metodologias inovadoras -
tecnologias na sala de aula
Redes sociais e games na educação
Perspectivas futuras
Tecnologias na
Educação Brasileira
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
Pesquisa TIC Educação 2013
Pesquisa sobre o Uso das Tecnologias de Informação e Comunicação nas Escolas
Brasileiras
CGI.br – Comitê Gestor da Internet no Brasil
NIC.br – Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR
CETIC.br – Centro de Estudos sobre as Tecnologias da Informação e da Comunicação
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
Allan Carrington aplicativos e atividades do iPad para usar com os diferentes níveis de pensamento de
taxonomia de Bloom.
http://www.educatorstechnology.com/2013/05/a-new-wonderful-wheel-on-samr-and.html
Competências do Professor
Níveis de Confiança
Mark Anderson
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
Tecnologias e
Aprendizagem/Aprendência
Aprendizagem

da instrução para a
construção
“ Processo pessoal,
reflexivo e transformador
no qual idéias,
experiências e pontos de
vista são integrados e algo
novo é criado – a tarefa
do professor é interpretada
como facilitando as
habilidades dos indivíduos
em construir
conhecimento...” (SANDHOLTZ
, 1997, p 29)
Aprendência
Processo cognitivo no
tempo
“Conjunto durável de
disposições favoráveis
ao ato de aprender
em todas as
situações”. ( FABRE,
2004)
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
Metodologias Inovadoras
tecnologias na sala de aula
Educação 3.0
Termo usado pela primeira vez
em 2007.
Professor Derek Keats -
Universidade de Witwatersrand,
Joanesburgo (África do Sul).
Aprendizagem colaborativa e
personalizada, reutilização de
conteúdos e reconhecimento do
aprender por meio de métodos
formais ou informais.
http://www.abutakka.com.br/?p=353
Educação 3.0
O aluno senta-se em
grandes grupos e todos
fazem a mesma coisa, ao
mesmo tempo.
O sucesso é medido pelo
domínio de um conjunto
restrito de rotinas e tarefas
cognitivas que foram
importantes para o trabalho
industrial, nas  fábricas.
Alunos trabalham em muitos
grupos diferentes, cada um
fazendo uma coisa distinta,
contribuindo para o sucesso
do trabalho do grupo.
O sucesso é medido pela
curiosidade, coragem,
personalidade e capacidade
de colaborar em pequenos
grupos para resolver
problemas complexos
http://sites.correioweb.com.br/app/noticia/encontro/revista/2013/09/13/interna_revista,828/a-sala-de-aula-do-futuro.shtml
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
Educação nas nuvens ,
Redes sociais e Games
Computação nas nuvens
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
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E os games?
Games e Aprendizagem
Estilos de aprendizagem das novas gerações
Motivam porque são divertidos
Versáteis, podem ser adaptados a diferentes conteúdos,
informações ou habilidades
Serious Games são jogos utilizados
para a aprendizagem divertida e
prazeirosa.
Os Serious Games focam questões da
vida real ou problemas e situações
como nos vídeo games tradicionais.
O Mistérios dos Sonhos
empresa Xmile Learning.
O jogo se baseia em um mapa onde o avatar se encontra e recebe
um trabalho, então ele deve se deslocar até o local que possibilitará a
solução da tarefa, retornando ao mapa quando concluída.
Educash
Educar 3.0 - versão Beta 2015.
O jogador assume o papel de comandante de uma nave intergaláctica que lhe possibilita viajar no espaço-
tempo em busca de soluções para garantir a permanência da vida na Terra. A partir de conceitos de
Educação Financeira, como orçamento e planejamento, o gamer tem a oportunidade de praticar o consumo
sustentável e observar seu impacto positivo na natureza e na sociedade. Integra também conteúdos
disciplinares de Matemática, Língua Portuguesa e Ciências Naturais.
Democracy 3
Positech - última versão em 2013.
Simulação de governo de uma nação, com seis possíveis países a serem escolhidos:
Estados Unidos, Canadá, Alemanha, Reino
Unido, França e Austrália. As ações tomadas dentro do jogo são de total semelhança
com a realidade daquele país
Perspectivas
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20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
20150925 tecnologia e sociedade   silvia fichmann
O mundo conectado em rede, num contexto de liberdade e
democracia, faz com que as pessoas sejam livres para
aprender a seu modo e, ao mesmo tempo. é necessário que
nossos estudantes cada vez mais se conscientizem desta
realidade.
Reflexões finais
Como motivar e formar os nossos estudantes para a potencialização
de recursos disponíveis?
Qual é o papel dos educadores neste contexto?
Como lidar com a inclusão digital no contexto das diferenças?
Como lidar com a vulnerabilidade de nossos estudantes na Internet
e nas Redes Sociais?
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•

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20150925 tecnologia e sociedade silvia fichmann

  • 1. “Tecnologias e sociedade”I simpósio Marista de Tecnologia, Educação e Linguagem Silvia Fichmann - [email protected] setembro/2015
  • 2. - Tecnologias na Educação Brasileira Tecnologias e Aprendizagem/ Aprendência Metodologias inovadoras - tecnologias na sala de aula Redes sociais e games na educação Perspectivas futuras
  • 5. Pesquisa TIC Educação 2013 Pesquisa sobre o Uso das Tecnologias de Informação e Comunicação nas Escolas Brasileiras CGI.br – Comitê Gestor da Internet no Brasil NIC.br – Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR CETIC.br – Centro de Estudos sobre as Tecnologias da Informação e da Comunicação
  • 9. Allan Carrington aplicativos e atividades do iPad para usar com os diferentes níveis de pensamento de taxonomia de Bloom. http://www.educatorstechnology.com/2013/05/a-new-wonderful-wheel-on-samr-and.html
  • 14. Aprendizagem
 da instrução para a construção “ Processo pessoal, reflexivo e transformador no qual idéias, experiências e pontos de vista são integrados e algo novo é criado – a tarefa do professor é interpretada como facilitando as habilidades dos indivíduos em construir conhecimento...” (SANDHOLTZ , 1997, p 29) Aprendência Processo cognitivo no tempo “Conjunto durável de disposições favoráveis ao ato de aprender em todas as situações”. ( FABRE, 2004)
  • 18. Educação 3.0 Termo usado pela primeira vez em 2007. Professor Derek Keats - Universidade de Witwatersrand, Joanesburgo (África do Sul). Aprendizagem colaborativa e personalizada, reutilização de conteúdos e reconhecimento do aprender por meio de métodos formais ou informais. http://www.abutakka.com.br/?p=353
  • 19. Educação 3.0 O aluno senta-se em grandes grupos e todos fazem a mesma coisa, ao mesmo tempo. O sucesso é medido pelo domínio de um conjunto restrito de rotinas e tarefas cognitivas que foram importantes para o trabalho industrial, nas  fábricas. Alunos trabalham em muitos grupos diferentes, cada um fazendo uma coisa distinta, contribuindo para o sucesso do trabalho do grupo. O sucesso é medido pela curiosidade, coragem, personalidade e capacidade de colaborar em pequenos grupos para resolver problemas complexos
  • 22. Educação nas nuvens , Redes sociais e Games
  • 27. Games e Aprendizagem Estilos de aprendizagem das novas gerações Motivam porque são divertidos Versáteis, podem ser adaptados a diferentes conteúdos, informações ou habilidades
  • 28. Serious Games são jogos utilizados para a aprendizagem divertida e prazeirosa. Os Serious Games focam questões da vida real ou problemas e situações como nos vídeo games tradicionais.
  • 29. O Mistérios dos Sonhos empresa Xmile Learning. O jogo se baseia em um mapa onde o avatar se encontra e recebe um trabalho, então ele deve se deslocar até o local que possibilitará a solução da tarefa, retornando ao mapa quando concluída.
  • 30. Educash Educar 3.0 - versão Beta 2015. O jogador assume o papel de comandante de uma nave intergaláctica que lhe possibilita viajar no espaço- tempo em busca de soluções para garantir a permanência da vida na Terra. A partir de conceitos de Educação Financeira, como orçamento e planejamento, o gamer tem a oportunidade de praticar o consumo sustentável e observar seu impacto positivo na natureza e na sociedade. Integra também conteúdos disciplinares de Matemática, Língua Portuguesa e Ciências Naturais.
  • 31. Democracy 3 Positech - última versão em 2013. Simulação de governo de uma nação, com seis possíveis países a serem escolhidos: Estados Unidos, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França e Austrália. As ações tomadas dentro do jogo são de total semelhança com a realidade daquele país
  • 37. O mundo conectado em rede, num contexto de liberdade e democracia, faz com que as pessoas sejam livres para aprender a seu modo e, ao mesmo tempo. é necessário que nossos estudantes cada vez mais se conscientizem desta realidade. Reflexões finais Como motivar e formar os nossos estudantes para a potencialização de recursos disponíveis? Qual é o papel dos educadores neste contexto? Como lidar com a inclusão digital no contexto das diferenças? Como lidar com a vulnerabilidade de nossos estudantes na Internet e nas Redes Sociais? Quais os desafios que enfrentamos para potencializar os recursos que temos nas escolas? •