Arrays, também muito conhecidos como vetores, são variáveis que servem para guardar vários valores do mesmo tipo de forma uniforme na memória.
Aprenda o que são matrizes e como usar esses arrays (ou vetores) multidimensionais
1. A aula introduz o PHP, abordando sua história, características e estrutura básica.
2. Variáveis, constantes, tipos de dados e operadores são explicados. Exemplos ilustram o uso de variáveis, operações matemáticas e lógicas.
3. O documento fornece os conceitos fundamentais da linguagem PHP para iniciantes.
Algoritmos e lp parte 4-vetores matrizes e registrosMauro Pereira
O documento discute estruturas de dados como vetores, matrizes e registros. Vetores permitem armazenar conjuntos de dados do mesmo tipo, matrizes permitem armazenar dados em estruturas bidimensionais indexadas, e registros permitem armazenar dados de tipos diferentes agrupados. O documento fornece exemplos e explicações sobre como declarar e usar essas estruturas de dados.
O documento discute o diagrama de classes no UML. Ele explica que o diagrama de classes:
1. Representa as classes de um sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos;
2. Pode ser usado nas fases de análise e projeto para modelar o domínio do problema e a solução;
3. Inclui conceitos como associação, herança, agregação, composição, dependência e outros.
Algoritmos e Estrutura de Dados - Aula 02thomasdacosta
A aula revisou algoritmos e estruturas de dados, resolvendo o problema da Torre de Hanói em 3 passos e introduzindo conceitos básicos de programação como variáveis, operadores, desvios condicionais e laços.
O documento introduz o conceito de Python como uma linguagem de programação interpretada e dinamicamente tipada. Apresenta alguns tópicos básicos como estruturas de dados como listas e dicionários, além de operadores e funções.
Este documento apresenta os principais conceitos de algoritmos e lógica de programação. É dividido em 4 temporadas abordando tópicos como conceitos básicos de algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e operadores lógicos. O leitor é incentivado a resolver exercícios e aprofundar os estudos consultando a bibliografia fornecida.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, descrevendo-o como uma linguagem de programação utilizada para criar pequenos programas que realizam ações em páginas web. Em seguida, explica conceitos básicos como estrutura de scripts, uso de funções como document.write(), caixas de diálogo e conversão de variáveis. Por fim, aborda brevemente objetos, eventos e funções.
O documento descreve um enigma sobre um prisioneiro preso em uma cela com duas saídas, cada uma vigiada por um guarda, sendo que um guarda sempre diz a verdade e o outro sempre mente. Para descobrir qual a saída correta, o prisioneiro deve fazer uma única pergunta a um dos guardas escolhidos aleatoriamente.
O documento apresenta os diagramas estruturais da UML, incluindo diagramas de classes, pacotes, estrutura composta e componentes. Descreve a história e evolução da UML e como esses diagramas podem ser usados para modelar aspectos estáticos de um sistema de software.
O documento apresenta exemplos de problemas lógicos resolvidos através de raciocínio sequencial. O primeiro exemplo descreve três senhoras passeando em um parque usando vestidos de cores diferentes e pede para identificar a cor do vestido de cada uma. O segundo exemplo fornece informações sobre a chegada de funcionários em um escritório e pede para identificar o terceiro funcionário a chegar.
1) O documento discute incremento, decremento e operadores lógicos e de comparação em JavaScript, incluindo exemplos de seu uso.
2) Também apresenta estruturas de controle como if/else, switch, for e while para controlar o fluxo do programa, com exemplos de cada uma.
3) Por fim, fornece exercícios para praticar os conceitos apresentados, como validar senhas, ordenar números e calcular médias e somas usando as estruturas estudadas.
Slide do hangout sobre Lógica de Programação para Iniciantes, exibido pelo LadyTalks.
Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E-b-Vm7MEkY
Palestrante: Mariana Camargo (mundodama.com.br)
O documento discute conceitos básicos de lógica, algoritmos e programação. Define lógica como a ciência do raciocínio e do pensamento formal. Explica que algoritmos são sequências de passos para resolver problemas e que programação é a codificação de algoritmos em linguagens de programação para serem executados por computadores. Também apresenta exemplos de linguagens como Pascal.
O documento apresenta 12 exercícios sobre modelagem de bancos de dados relacionais. Cada exercício pede para criar um modelo de entidades e relacionamentos (MER) para um determinado contexto de negócios e, em seguida, converter o MER para um conjunto de tabelas no Microsoft Access.
O documento apresenta um resumo sobre lógica de programação ministrado por Andrei Bastos na UFES em 2014, abordando conceitos básicos como objetivos do curso, bibliografia, conceitos de algoritmo, formas de representação como fluxograma e variáveis.
1. O documento descreve arrays no PHP, que são variáveis que armazenam múltiplos valores de forma dinâmica.
2. Arrays podem ser criados usando a função array() ou colchetes [] e índices podem ser numéricos ou de texto.
3. O documento fornece exemplos de como criar e acessar valores em arrays unidimensionais e multidimensionais.
Diagrama de classe aula 02 PDF para UML.NunoVieira83
O documento apresenta um resumo sobre a linguagem de modelagem unificada (UML). Discute o histórico da UML, seus principais diagramas como o diagrama de classes e os tipos de relacionamentos entre classes, como generalização, implementação e associação.
O documento apresenta uma introdução sobre lógica de programação ministrada por Ricardo Terra. Ele inclui seções sobre arquitetura de sistemas de computadores, histórico da computação, utilização de computadores e lógica proposicional.
A aula introduz o conceito de estrutura de dados, definindo-a como a disciplina que trabalha com estruturas mais complexas de dados em C++ para organizar informações de acordo com problemas específicos. Apresenta os principais tipos de dados e estruturas que serão estudados, como vetores, matrizes, listas, pilhas e árvores. Explica que estruturas de dados permitem encapsular dados e operações relacionadas através de tipos abstratos de dados.
O documento introduz os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, construtores e ciclo de vida de objetos. É dividido em seções sobre estrutura de classes, representações de classes, tipos de membros de classe e acesso aos mesmos.
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
Programação Orientação a Objetos - HerançaDaniel Brandão
O documento discute o conceito de herança em programação orientada a objetos. Explica que a herança permite que novas classes herdem atributos e métodos de classes existentes, de forma a promover a reutilização de código e suporte à especialização. Apresenta exemplos de como implementar herança em um sistema acadêmico e em um sistema bancário, definindo classes genéricas e subclasses específicas.
O documento discute os conceitos de programação e linguagens de programação, incluindo as diferenças entre linguagens de baixo, médio e alto nível. Também aborda a evolução das linguagens de programação através das gerações e os tipos de paradigmas de programação como linear, modular, estruturada e orientada a objetos.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python. Ele discute as características e implementações da linguagem, tipos de dados como números, strings e listas, e conceitos como variáveis, funções, orientação a objetos e módulos. O documento é dividido em três partes cobrindo tópicos como apresentação, introdução e detalhes da linguagem.
O documento descreve os tipos de dados suportados pelo MySQL, incluindo tipos numéricos, de data e hora, e strings. Ele explica as categorias de tipos de dados, requisitos de armazenamento, e como escolher o tipo correto para cada coluna para armazenamento eficiente. O documento também compara os tipos de dados do MySQL com outros sistemas como o MS Access.
O documento discute diferentes formas de representar algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxogramas e pseudocódigo. Ele também explica conceitos-chave como variáveis, tipos de dados, operadores e declaração de variáveis em algoritmos.
O documento apresenta os diagramas estruturais da UML, incluindo diagramas de classes, pacotes, estrutura composta e componentes. Descreve a história e evolução da UML e como esses diagramas podem ser usados para modelar aspectos estáticos de um sistema de software.
O documento apresenta exemplos de problemas lógicos resolvidos através de raciocínio sequencial. O primeiro exemplo descreve três senhoras passeando em um parque usando vestidos de cores diferentes e pede para identificar a cor do vestido de cada uma. O segundo exemplo fornece informações sobre a chegada de funcionários em um escritório e pede para identificar o terceiro funcionário a chegar.
1) O documento discute incremento, decremento e operadores lógicos e de comparação em JavaScript, incluindo exemplos de seu uso.
2) Também apresenta estruturas de controle como if/else, switch, for e while para controlar o fluxo do programa, com exemplos de cada uma.
3) Por fim, fornece exercícios para praticar os conceitos apresentados, como validar senhas, ordenar números e calcular médias e somas usando as estruturas estudadas.
Slide do hangout sobre Lógica de Programação para Iniciantes, exibido pelo LadyTalks.
Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E-b-Vm7MEkY
Palestrante: Mariana Camargo (mundodama.com.br)
O documento discute conceitos básicos de lógica, algoritmos e programação. Define lógica como a ciência do raciocínio e do pensamento formal. Explica que algoritmos são sequências de passos para resolver problemas e que programação é a codificação de algoritmos em linguagens de programação para serem executados por computadores. Também apresenta exemplos de linguagens como Pascal.
O documento apresenta 12 exercícios sobre modelagem de bancos de dados relacionais. Cada exercício pede para criar um modelo de entidades e relacionamentos (MER) para um determinado contexto de negócios e, em seguida, converter o MER para um conjunto de tabelas no Microsoft Access.
O documento apresenta um resumo sobre lógica de programação ministrado por Andrei Bastos na UFES em 2014, abordando conceitos básicos como objetivos do curso, bibliografia, conceitos de algoritmo, formas de representação como fluxograma e variáveis.
1. O documento descreve arrays no PHP, que são variáveis que armazenam múltiplos valores de forma dinâmica.
2. Arrays podem ser criados usando a função array() ou colchetes [] e índices podem ser numéricos ou de texto.
3. O documento fornece exemplos de como criar e acessar valores em arrays unidimensionais e multidimensionais.
Diagrama de classe aula 02 PDF para UML.NunoVieira83
O documento apresenta um resumo sobre a linguagem de modelagem unificada (UML). Discute o histórico da UML, seus principais diagramas como o diagrama de classes e os tipos de relacionamentos entre classes, como generalização, implementação e associação.
O documento apresenta uma introdução sobre lógica de programação ministrada por Ricardo Terra. Ele inclui seções sobre arquitetura de sistemas de computadores, histórico da computação, utilização de computadores e lógica proposicional.
A aula introduz o conceito de estrutura de dados, definindo-a como a disciplina que trabalha com estruturas mais complexas de dados em C++ para organizar informações de acordo com problemas específicos. Apresenta os principais tipos de dados e estruturas que serão estudados, como vetores, matrizes, listas, pilhas e árvores. Explica que estruturas de dados permitem encapsular dados e operações relacionadas através de tipos abstratos de dados.
O documento introduz os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, construtores e ciclo de vida de objetos. É dividido em seções sobre estrutura de classes, representações de classes, tipos de membros de classe e acesso aos mesmos.
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
Programação Orientação a Objetos - HerançaDaniel Brandão
O documento discute o conceito de herança em programação orientada a objetos. Explica que a herança permite que novas classes herdem atributos e métodos de classes existentes, de forma a promover a reutilização de código e suporte à especialização. Apresenta exemplos de como implementar herança em um sistema acadêmico e em um sistema bancário, definindo classes genéricas e subclasses específicas.
O documento discute os conceitos de programação e linguagens de programação, incluindo as diferenças entre linguagens de baixo, médio e alto nível. Também aborda a evolução das linguagens de programação através das gerações e os tipos de paradigmas de programação como linear, modular, estruturada e orientada a objetos.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python. Ele discute as características e implementações da linguagem, tipos de dados como números, strings e listas, e conceitos como variáveis, funções, orientação a objetos e módulos. O documento é dividido em três partes cobrindo tópicos como apresentação, introdução e detalhes da linguagem.
O documento descreve os tipos de dados suportados pelo MySQL, incluindo tipos numéricos, de data e hora, e strings. Ele explica as categorias de tipos de dados, requisitos de armazenamento, e como escolher o tipo correto para cada coluna para armazenamento eficiente. O documento também compara os tipos de dados do MySQL com outros sistemas como o MS Access.
O documento discute diferentes formas de representar algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxogramas e pseudocódigo. Ele também explica conceitos-chave como variáveis, tipos de dados, operadores e declaração de variáveis em algoritmos.
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta os principais conceitos de vetores e matrizes.
O documento discute os tipos de dados primitivos em programação, como inteiros, reais, caracteres e lógicos. Apresenta também constantes e variáveis, declarando que variáveis podem ter seus valores alterados durante a execução do programa ao contrário de constantes. Explica ainda a atribuição de valores às variáveis e operadores aritméticos.
1) O documento apresenta uma apostila sobre algoritmos e programação em Portugol, com explicações sobre conceitos básicos como variáveis, operadores, estruturas de repetição e condicionais.
2) São definidos os tipos de dados em Portugol e explicados os operadores aritméticos, relacionais e lógicos. Também são apresentadas as regras de prioridade entre os operadores.
3) A estrutura geral de um algoritmo em Portugol é descrita, com a utilização de palavras-chave como "algoritmo", "var", "
O documento discute conceitos básicos de algoritmos e programação, como:
- Definição de algoritmos, variáveis, tipos de dados, expressões e comandos;
- A linguagem Visualg para representação de algoritmos no ambiente de programação do mesmo nome;
- Operações básicas de entrada e saída de dados em Visualg.
Este documento apresenta um resumo sobre matrizes em três frases:
- Uma matriz é uma estrutura de dados homogênea de duas ou mais dimensões que utiliza variáveis indexadas por mais de um índice.
- Os elementos de uma matriz podem ser acessados e atribuídos valores utilizando seus índices de linha e coluna.
- Exemplos resolvidos demonstram como ler e imprimir elementos específicos de uma matriz 3x3 de acordo com diferentes condições.
O documento apresenta um resumo sobre estruturas de dados homogêneas, em especial vetores. Aborda conceitos como declaração, atribuição e acesso a valores de vetores, ilustrando com exemplos de problemas resolvidos que envolvem leitura, impressão e processamento de dados armazenados em vetores.
1) O documento descreve estruturas de dados homogêneas, especificamente vetores e matrizes. Vetores permitem armazenar múltiplas informações do mesmo tipo de dado sob um único nome, acessadas por índice. Matrizes generalizam vetores para duas ou mais dimensões.
2) Operações básicas como atribuição, leitura e escrita em vetores e matrizes são feitas elemento a elemento usando os índices para acessar cada posição. O método da bolha é usado como exemplo para ordenar vetores numericamente.
O documento discute estruturas de dados homogêneas, como vetores e matrizes. Vetores permitem armazenar múltiplos dados do mesmo tipo sob um único nome, acessados por índice. Matrizes podem ordenar e classificar dados, como no método da bolha para ordenar vetores numericamente. Estruturas de dados agrupam informações de forma organizada e eficiente para resolver problemas computacionais.
O documento discute estruturas de dados homogêneas, como vetores e matrizes. Vetores permitem armazenar múltiplos dados do mesmo tipo sob um único nome, acessados por índice. Matrizes podem ordenar e classificar dados, como no método da bolha para ordenar vetores numericamente. Estruturas de dados agrupam informações de forma organizada e eficiente para resolver problemas computacionais.
Esta unidade apresenta os conceitos básicos de variáveis compostas homogêneas, como vetores e matrizes, definindo-as como conjuntos de variáveis do mesmo tipo indexadas por um ou mais índices. São descritas as declarações de vetores e matrizes em pseudocódigo, assim como exemplos de declarações com diferentes tipos de dados. Por fim, são explicadas brevemente as dimensões de armazenamento dos principais tipos de dados em memória.
O documento discute conceitos básicos de algoritmos e programação, incluindo:
1) Define algoritmo como um conjunto de instruções finitas para resolver um problema;
2) Explica que as linguagens de programação permitem traduzir algoritmos para uma forma que computadores possam entender;
3) Discutem variáveis, constantes, tipos de dados, operadores e expressões que podem ser usados para desenvolver algoritmos.
vamos ajudar desenvolver as tecnologias afim de termos um mundo melhjjbyvyvtvtctctiyvugohpoih4poinirenrjgporg98hrgherinrojorihjgpoirhgrhgiurgiueh9hgherheroijer9jnrj oinoijrkir
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CURSO JAVA - AULA 1 - INTRODUÇÃO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃOMicrosoft
O documento discute conceitos fundamentais de lógica de programação, incluindo:
1) O objetivo de desenvolver o raciocínio lógico do aluno para programação de computadores.
2) Diferentes tipos de linguagens de programação como imperativa, funcional, lógica e orientada a objetos.
3) Conceitos como algoritmos, variáveis, constantes, diagramas de blocos e pseudocódigo para representar algoritmos.
Este documento apresenta os seguintes tópicos:
1) Revisão de algoritmos, estruturas de dados e pseudocódigo;
2) Estrutura básica de algoritmos em pseudocódigo, incluindo entrada, processamento e saída de dados;
3) Operadores aritméticos e teste de mesa para depuração de algoritmos.
O documento apresenta informações sobre arrays unidimensionais e multidimensionais em Pascal. É descrito como declarar e acessar elementos de arrays, bem como exemplos de programas que utilizam arrays para armazenar e processar dados, como notas de alunos.
Arrays são estruturas de dados que armazenam um conjunto de elementos do mesmo tipo indexados. Vectores são arrays unidimensionais que armazenam uma sequência de objetos usando uma variável de índice. Algoritmos de ordenação e pesquisa, como inserção, seleção e bolha, são usados para organizar e localizar elementos em arrays/vectores.
1. O documento apresenta conceitos sobre matrizes como variáveis compostas bidimensionais e exemplos de como declarar, preencher e imprimir matrizes em pseudocódigo e Pascal.
2. São mostrados exemplos de algoritmos para ler e imprimir os elementos de uma matriz 2x3 e para encontrar a linha com mais marcações em uma matriz representando uma cartela de loteria.
3. São propostos seis exercícios envolvendo operações com matrizes como multiplicação, soma, impressão de elementos e geração de vetores a partir dos maiores e menores elementos.
O documento discute estruturas de dados vetoriais e matriciais em programação, definindo vetores e matrizes, explicando como acessar e manipular seus elementos, e fornecendo exemplos de algoritmos que usam esses tipos de dados. Ele também lista 14 exercícios sobre vetores e matrizes.
O documento discute a história da tecnologia desde as primeiras ferramentas usadas pelos humanos até as inovações digitais atuais. Também aborda conceitos como invenção, inovação e difusão tecnológica, além de tipos de inovações e fatores que induzem mudanças tecnológicas.
O documento descreve o histórico do Campus Avançado Engenheiro Paulo de Frontin do IFRJ, anteriormente um terreno que abrigava uma escola para menores em situação de vulnerabilidade social. Em 2010, o campus passou a integrar o IFRJ e focar suas atividades nos eixos de Recursos Naturais, Hospitalidade e Lazer e Informação e Comunicação.
Este curso tem como objetivo, ensinar os procedimentos básicos para iniciar o uso de microcomputadores. Pretendemos então, capacitar o aluno a executar rotinas que auxiliem no curso desta entidade educacional, utilizando o microcomputador como uma ferramenta auxiliar ao seu aprendizado.
Introdução à programação para web com Java - Módulo 01: Conexão com bamco de...Professor Samuel Ribeiro
1) O documento discute a conexão Java com bancos de dados usando JDBC, descrevendo classes como Connection, DriverManager e DataSource.
2) É explicado como obter objetos de conexão usando DriverManager ou DataSource e como executar comandos SQL usando Statement e processar resultados com ResultSet.
3) Também são abordados tópicos como registro de drivers, criação de pools de conexão e recuperação de DataSource.
Introdução à programação para web com Java - Módulo 02: Conceitos básicos de...Professor Samuel Ribeiro
A aula objetiva definir a arquitetura básica Java EE, saber o que são Servlets e Java Server Pages, que são tecnologias essenciais para desenvolvimento web com Java.
Introdução à programação para web com Java - Módulo 01: Conceitos básicosProfessor Samuel Ribeiro
A aula introdutória sobre a Web aborda como a arquitetura cliente-servidor funciona na Web usando o protocolo HTTP, com foco na distribuição e atualização facilitadas de aplicações web. É revisado o HTML e explicado porque migrar sistemas para a Web oferece uma plataforma tecnologicamente neutra.
Herança
Herança é um dos princípios fundamentais em orientação a objeto. Um comportamento (método) é definido e codificado uma única vez em uma única classe e este comportamento é herdado por todas suas subclasses. Uma subclasse precisa apenas implementar as diferenças em relação a sua classe pai, ou seja, adaptar-se ao meio em que vive.
Java básico - Módulo 08 - Introdução à programação orientada à objetos oo - c...Professor Samuel Ribeiro
Classes
Atributos e métodos para as classes
Objeto this para acessar dados de instância
Overloading de métodos
Importar e criar pacotes
Usar modificadores de acesso para controlar o acesso aos elementos de uma classe
Programação Orientada a Objetos e alguns dos seus conceitos
Diferenças entre classes e objetos
Diferenças entre atributos e métodos de objeto de atributos e métodos de classe
Métodos
• Usar estruturas de controle de repetição (while, do-while e for) que permitem a
repetição da execução de partes específicas do código
• Usar declarações de interrupção (break, continue e return ) que permitem o redirecionamento do fluxo do programa
O documento discute estruturas de controle de decisão e repetição em Java, incluindo if/else, switch/case, while, for e declarações de interrupção. Ele também fornece exemplos de como usar essas estruturas para direcionar o fluxo de um programa.
O documento discute diferentes métodos para capturar dados de entrada do usuário através do teclado em Java, incluindo o uso das classes BufferedReader, Scanner e JOptionPane. Dois exercícios são fornecidos para testar o uso destas classes para capturar e exibir palavras digitadas pelo usuário.
O documento descreve as principais ferramentas e conceitos relacionados ao Java Runtime Environment (JRE), Java Development Kit (JDK) e convenções de nomenclatura em Java. O JRE contém tudo necessário para rodar aplicações Java, enquanto o JDK inclui o JRE mais ferramentas para desenvolvimento. O documento lista as ferramentas da JDK e explica as três plataformas Java. Por fim, descreve regras para identificadores válidos, convenções de nomenclatura da Sun e padrão JavaBeans.
Funcional Overview
Objectives
Upon completion of this unit, you will be able to:
• Describe the functions of TWS for z/OS workstations
• List the types of TWS for z/OS workstations
• Create TWS for z/OS workstation
Functional Overview
• Gestão da Política
• Definir, visualizar e modificar as políticas de planejamento de Workloads
• Emprego, subsistemas e atividades manuais
• Monitoramento e controle
• modificação automática de fluxos de entrada
• Caixa de diálogo para atividades manuais
• diálogos ISPF
• Job Scheduling Console e TDWC
Tivoli Enterprise Portal (TEP)
Functional Overview
• Gestão da Política
• Definir, visualizar e modificar as políticas de planejamento de Workloads
• Emprego, subsistemas e atividades manuais
• Monitoramento e controle
• modificação automática de fluxos de entrada
• Caixa de diálogo para atividades manuais
• diálogos ISPF
• Job Scheduling Console e TDWC
Tivoli Enterprise Portal (TEP)
O documento descreve os principais componentes e conexões do Tivoli Workload Scheduler. Inclui um rastreador, controlador, agentes, armazenamento de dados e protocolos de comunicação. O rastreador coleta eventos de trabalho e pode enviar trabalhos. O controlador gerencia vários rastreadores e bases de dados. Agentes monitoram carga de trabalho em outros sistemas.
Uma introdução ao IBM Tivoli Workload Scheduler para z / OS e introduziremos mais algumas terminologias.
O IBM Tivoli Workload Scheduler para z / OS é um sistema complexo desenhado como um sistema de controle. A partir deste sistema, você pode automaticamente planejar, controlar e monitorar a produção da sua carga de trabalho.
Gestão de projetos As melhores práticas 3rd Edition Harold R Kerznerxqpvlgp268
Gestão de projetos As melhores práticas 3rd Edition Harold R Kerzner
Gestão de projetos As melhores práticas 3rd Edition Harold R Kerzner
Gestão de projetos As melhores práticas 3rd Edition Harold R Kerzner
Mariana contempla um castelo distante envolto em névoa — uma imagem típica de contos de fadas — e pergunta-se porque nunca se fala do que acontece depois do "felizes para sempre".
Uma reflexão crítica sobre os papéis femininos nos contos tradicionais.
Tópicos de abordagem:
- União Europeia (UE): composição:
- UE: Alargamento/Aprofundamento;
- Destaque para o caso de Portugal (40 anos da assinatura do Tratado de Adesão às Comunidades Europeias da altura, hoje UE);
- Objetivos da UE;
- Valores da UE;
- Símbolos da UE:
> Bandeira da UE;
> Dia da Europa (9 de maio);
> Hino europeu;
> Lema/Divisa;
> Moeda.
- Outros símbolos da identidade europeia:
> Línguas oficiais;
> Anos Europeus;
> Capitais Europeias da Cultura e outras;
- Mais outros elementos da identidade europeia/nacional;
- Marcas da UE;
- O que a Europa faz por mim;
- O que significa viver na UE;
- A Europa mora aqui;
- Desafio: procurar marcas da UE no dia a dia;
- Saber mais...
- Para também consultar...
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=59437&img=12265
Data de conceção: maio 2025.
Conheça também outros recursos sobre o Dia da Europa 2025 desenvolvidos pelo CIEJD:
Quiz
- https://pt.slideshare.net/slideshow/quiz-dia-da-europa-2025-comemoracao/278844083
Sopas de letras
- nível 1 | https://pt.slideshare.net/slideshow/sopa-de-letras-dia-da-europa-2025-nivel-1/278842072
- nível 2 | https://pt.slideshare.net/slideshow/sopa-de-letras-dia-da-europa-2025-nivel-2/278842245
Apresentação
- Celebremos a UE! | https://pt.slideshare.net/slideshow/apresentacao-dia-da-europa-2025-celebremos-a-uniao-europeia/279526133
Lição 10, CPAD, A promessa do Espírito, 2Tr25, Com. Extras do Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas CPAD, Adultos, 2º trimestre 2025, Tema, E o Verbo se Fez Carne, Jesus sob o Olhar do Apóstolo do Amor, Comentarista, Pr Pres. Elienai Cabral, na Igreja Evangélica Assembleia de DEUS, em Brasília (DF), estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, Santana de Parnaíba, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Tel-WhatsApp, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Os valores humanos são normas de conduta que podem
garantir que a convivência entre as pessoas seja pacífica,
honesta e justa. Os valores são adquiridos através das
interações sociais e orientam nossos comportamentos.
Slides Lição 10, Betel, Contribuições, o investindo, 2Tr25.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Contribuições: o investindo na expansão do Reino de Deus, 2Tr25, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° Trimestre de 2025, Adultos, Tema, MORDOMIA CRISTÃ, A Gratidão e Fidelidade, na administração dos Recursos, que DEUS nos Confiou, Coment. Pr Amarildo Martins da Silva, 4° Vice-pres CONAMAD, Pres. CONEMAD em TO e MA, Pr Pres. AD Palmas, TO, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, Santana de Parnaíba, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
12. Algoritmo
Array – Sintaxe no Visualg
<listadevariáveis> : vetor "["<listadeintervalos>"]" de <tipo>
Na <listadevariáveis>, os nomes das variáveis estão separados
por vírgulas.
Na <listadeintervalos>, os <intervalo> são separados por vírgulas,
e têm a seguinte sintaxe:
<intervalo>: <valorinicial> .. <valorfinal>
Na versão atual do VisuAlg, tanto <valorinicial> como <valorfinal>
devem ser inteiros. Além disso, exigese evidentemente que
<valorfinal> seja maior do que <valorinicial>.
13. Algoritmo
Array – Sintaxe no Visualg
Exemplos:
vet: vetor [1..10] de real
matriz: vetor [1..4,1..4] de inteiro
14. Algoritmo
Array – Sintaxe no Visualg
algoritmo "array"
var
vet: vetor [1..10] de inteiro
matriz: vetor [1..4,1..4] de inteiro
i:inteiro
inicio
i <-0
escreval("Prenchendo o vetor...")
para i de 1 ate 10 passo 1 faca
escreva("digite um numero: ")
leia (vet[i])
fimpara
escreval("Exibindo o vetor...")
para i de 1 ate 10 passo 1 faca
escreval("posição" , i , ": " , vet[i])
fimpara
fimalgoritmo
15. Algoritmo
Array – Sintaxe no Visualg
EXERCÍCIOS
1) Escreva um algoritmo para receber dez nomes, armazená-los em
um vetor e em seguida exibi-los.
2) Você recebeu uma lista de valores armazenados e um vetor de 10
posições. Pede-se que você transporte os valores para outro vetor
na ordem invertida.
3) Você recebeu uma lista de valores armazenados e um vetor de 10
posições. Pede-se que você transporte os valores para outro vetor
ordenando os valores em ordem crescente, ou seja, do menor valor
para o maior valor.