Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
Jane Vita
Interaction e Visual designer com
Especialização em Webdesign PUCPR


Empresas onde trabalhei: Learnway, INDT,
Fjord/Helsinki, Lojas Renner, Positivo
Educacional, Diário de Pernambuco, 

Free Software.


Clientes: Volvo, Nokia Music/Maps/OVI, Nokia
Siemens, Renault, Lojas Renner, Positivo, Tve,
Ericsson, Yahoo, Skype, HP, Agência Casa,
Ampla.


Desenvolveu produtos para diversas plataformas.


Atualmente no Acessozero
(http://www.acessozero.com.br)




Setembro/2011               IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita   2
Primeira parte
Senta que lá vem a história...
Passando por alguns pontos...

        •    Iniciando o processo de criação para aplicações mobile

        •    Mobilidade, interações e contexto

        •    Conectividade e cross-plataform

        •    Escolhendo a tecnologia

        •    Pesquisas de mercado, costumes dos usuários, etc.

        •    Web kits / Fóruns / UI design guides / Boas práticas




Setembro/2011              IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita   4
Iniciando o processo de criação
     para aplicações mobile
     Antes de decidir o que fazer, pensar...
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Going mobile...

  •  76% das pessoas usam dispositivos móveis quando estão esperando,

  •  Mudança de comportamento e expectativas dos seres humanos,

  •  Há 3 anos atrás (Smartphones),

  •  Em 5 anos mais acessos de dispositivos móveis do que o PC,

  •  Localização e portabilidade,

  •  Conveniência, praticidade, agilidade,

  •  Mais controle nas ações,




Setembro/2011             IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita   8
Going mobile...
•  Personalização, customização,

•  Parte da realidade,

•  Viralidade,

•  Plataforma free ou de baixo custo,

•  Engajamento,

•  Diversidade,

•  Foco,

•  E muito mais.



Setembro/2011             IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita   9
Mobile experience
Mobile experience
   1.  Ideia – Primeiro momento que nos move a prosseguir.
   2.  Necessidades - Identificar potenciais usuários e seus desejos.
   3.  Contexto – Circunstâncias que agreguem valor ao uso.
   4.  Estratégia – Valores que agreguem ao negócio.
   5.  Tecnologia – Escolha a tecnologia que melhor se encaixa ao propósito.
   6.  Design – Criar a user experiência que envolva as necessidades.
   7.  Protótipo – Testar a experiência em seu contexto.
   8.  Desenvolvimento – Colocar todas as etapas juntas. 
   9.  Testes – Testar, testar.... e testar. 
   10. Otimização – Reduzir a quantidade de componentes, simples.
   11. Portabilidade / Localização – Adaptar para outros devices e idiomas. 




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Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
Idea e necessidades


•    Ideia partindo de uma
     necessidade ou mais


•    Partindo da ideia achar as
     necessidades




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1. Ideia
•    Questionar muito, responder...
•    Por que ninguém fez isto ainda?
•    O que isto vai mudar no dia a dia do meu usuário?
•    Quem vai usar? Por quê?
•    O que tem de diferente dos outros?
•    Por que mobile?
•    Que aspecto real do dia a dia eu posso comparar?
•    Por que vai ser útil para o negócio?
•    ...




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2. Necessidades e objetivos

•  Necessidade (pontual)
    Vender ofertas quando o usuário precisa, no momento em que ele precisa.
    Promover nossos parceiros, para que suas marcas fiquem mais atrativas.


•  Objetivo (variável)
    Localizar o usuário e dizer o que ele pode comprar perto.
    Possibilitar check in nos estabelecimentos.

    Alerta! Toda a necessidade deve gerar um objetivo bem específico, porém
    esta necessidade poder ser suprida por diferentes objetivos.
    (KISS – Keep it super simple)




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3. Contexto

•  Usuário – personas – publico alvo
•  Contexto – cenário – mobile (Uso)
•  Conteúdo – informação – negócios




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Jornada do usuário
 Prever um dia, uma semana, uma mês, 6 meses e um ano deste produto na
 vida do usuário.

 Prever o uso das principais funcionalidades no dia a dia do usuário.

 Por que?
 Para entender o ciclo de vida do serviço, produto.
 Para vislumbrar a necessidade de futuras implementações e ações.




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PERSONAS são legais!

    Criar “personas” não apenas ajudam a compartilhar os resultados de sua
    pesquisa, mas elas também oferecem uma ferramenta valiosa para continuar
    com o processo de concept design.




Referência por jasonunes.com
Nokia Music Catcher
                        Produzido por Fjord Oy
                Vídeo concept com base em casos de uso.

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Exemplo de contexto:




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Exemplo de contexto usando mapas:

    1. demanda > ofertas > estabelecimento > mapa

    2. mapa > demanda > ofertas > estabelecimento

    3. ofertas > demanda > estabelecimento > mapa

    4. estabelecimento > mapa

    5. estabelecimento > mapa > rota

    entre outros




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Para entender o contexto...
 Ex.:
 Como usuário eu gostaria de poder:


 Quanto a compra da oferta:
 1. Poder comprar as ofertas que estejam ao meu redor
 2. Quero poder comprar via mobile
 3. Poder comprar mais de um ticket de uma vez
 4. Comprar para minha namorada
 5. Mandar de presente um ticket para um amigo


 Quanto a busca: ...




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Product Backlog


Product backlog é um documento de alto nível do projeto. Nele é contido todas
as funcionalidades, desejos, etc. desejados para o sistema, descritas de uma
maneira bem abrangente e de forma simples, chamados de casos de uso.
Cada caso de uso contém também uma estimativa de complexidade e o valor
de negócio da mesma para a implementação, para facilitar na priorização.




Setembro/2011           IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita       23
Product Backlog
                               Acompanhamento do produto



ID    Área      Como            Eu quero...         Para...            Anotações     Prioridade   Status
                (usuário)...
1     Perfil    Usuário         Ver como            e ver se eu                      alta         feito
                                estão               gosto
                                visualizando
                                meu perfil
2     Perfil    Amigo           Saber               para ver se                      baixa        não
                                quantos anos        ele é mais                                    iniciado
                                meu amigo           velho que eu
                                tem
3     Oferta    Usuário         Saber mais          saber se é                       media        cancelado
                                sobre a oferta      boa para mim
4     Oferta    Amigo           Saber o que         para eu            acompanhar    muito alta   em
                                estão               comprar            as feeds da                processo
                                comprando           também             comunidade




Setembro/2011                   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
4. Estratégia
O que é preciso para dar certo...
O sucesso depende de N fatores


 •    Benchmarking – voltado para negócios

 •  Todos sabemos que o sucesso de um produto depende de N fatores que
 não somente ele próprio – Estratégia do produto...

 •    Escolha entre os casos de uso os mais relevantes

 •    Foco / Simples / Humildade / Agilidade / Utilidade




Setembro/2011             IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita   26
O sucesso depender de N fatores

 •    Nunca esqueça que não há a necessidade de fazer tudo (Releases)

 •  O usuário precisa entender do que se trata, precisa colaborar e ajudar a
 melhorar.

 •    Cross-plataform (estudo de integração entre as mídias)

 •    Ações paralelas / share / facebook / website / TV / SEO / Mídia Impressa...




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5. Tecnologia
iOS, android, symbian, java me...
Qual tecnologia?
                   Objetivos  Oportunidades   Conectividade 
                 Caracterís*cas  
               Características 
                  de produto                        Demanda 
                de produto
                        Demanda

   Nova tecnologia                                          Suporte técnico 
  Nova tecnologia
                                         Suporte técnico


Público alvo
                                                            Aparência 
                                                           Aparência
      Desempenho 
     Desempenho
                                                      Facilidades

                                                     Adequaçao 
       Iden*ficação de bugs                          Adequação
     Identificação de bugs
                                               Necessidades
Julho/2011   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Julho/2011   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
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Números
Uso de apps
(facilidades e costume)




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Demos




                Nokia    Windows phone                 Android          Apple 




Setembro/2011            IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Tipos de aplicação
SMS, widgets, websites, aplicações nativas, games, web
SMS:  
  Experiências onde o usuário recebe alertas sobre alguma interação em um sistema 
                    já existente. Ex.: facebook, groupon, gmail... 




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Widgets:  
    Pequenas aplicações as quais disponibilizam informações específicas e que 
normalmente se integram ao framework. Ex.: News, Clima/tempo, calendário, notes... 




Julho/2011               IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita            43
Mobile websites
   Experiências exclusivas para o acesso mobile, com informações mais adequadas a 
       plataforma. Ex.: mobile.nokia.com, m.facebook.com, coosh.com/iphone/ 




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Aplica1vos na1vos:  
Experiências que possibilitam uma melhor integração com as próprias funcionalidades 
  do disposi*vo, normalmente desenhadas para o próprio framework. Ex.: Câmera, 
                            calendário, calculadora, leitor.. 




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Aplicativos Web
Experiências que possibilitam uma melhor integração entre plataformas. Ideais para um 
 estratégia com plataformas diferentes. Ex.: Facebook, gmail, groupon, peixe urbano... 




Julho/2011                IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita             46
Games:  
 Imersão e foco absoluto no entretenimento. Ex.: Angry birds, cut the rope, advergames... 




Julho/2011                IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita              47
Julho/2011   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Quanto à mobilidade,
         interações e contexto
Utilitários, Imersivos, Localização, Produtivos, Informativos
Utilitários
    Solucionam um fim bem específico – calendário, calculadora, anotações (momento). 




Julho/2011                IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita          50
Imersivos
             Total concentração no aplica*vo  




Julho/2011   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita   51
Localização,
             Aplicações baseadas em contextos específicos. 




Julho/2011         IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita   52
Produtivos
             Melhoram a nossa produ*vidade, facilitam processos. 




Julho/2011             IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita   53
Informativos
             Aplica*vos que são voltadas para a disponibilização de conteúdos. 




Julho/2011                   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita         54
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
Conectividade e cross-plataform
         O que podem influenciar?
Conectividade




Julho/2011   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita   57
Cross-plataform




Julho/2011    IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita   58
Telefonica Mydsl
                            Produzido por Fjord Oy
             Vídeo concept com base em conectividade e cross platform

Julho/2011          IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita        59
6.Design




Julho/2011   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Benchmarking / Pesquisas
      Compare o desempenho e identifique as oportunidades
Nenhuma empresa é a melhor em tudo, comportamento do usuário...
Main features: 

                                                                                                         •  Free Skype‐to‐Skype calls. 
                                                                                                         •  Call phones and mobiles, send SMS. 
                                                                                                         •  Free instant messaging. 
                                                                                                         •  Voicemail. 
With Skype the user can send a text message directly from Skype; forward a call to                       •  Forward calls to a phone when you're offline 
your mobile; or set up an online number for friends, family and colleagues to make 
a local call from their old‐fashioned phone to your Skype, wherever in the world she                     •  Video conferencing (Skype conferences currently support up to 25 
are.                                                                                                     people at a 5me, including the host) 

The user needs to get going with these snazzy products is a li]le pay as you go 
Skype Credit. Alterna*vely you can get unlimited calls to landlines and a great 
bundle of useful features with a subscrip*on – it’s one neat li]le package for a low 
monthly fee. 



Available features: 
                                                                                                                                                         Third
    Video           Toolkits                        File       Message        Graphical     Unicode         Built-in       Themes /        Plugin
                                 Encryption                                                                                                            party add-      Scripting
 conferencing       or SDKs                       transfer     Logging         smiles        (UTF-8)        games            skins         system
                                                                                                                                                          ons



                    Qt/KDE,
         Yes                         Yes            Yes            Yes            Yes        Partial          Yes             No            Yes            Yes            No
                      W32




                                                                               Right-to-
                                Remote         Webcam                                                                                                    User-
 Voice          Offline         desktop                                          Left      Handwriting                                       Spell     Defined
                                               Support        Whiteboard                                     Dockable       Multiaccount                             Animations
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                                                               (windows)
1 

                                     2 
                                          5 

1  Menu applica*on 


2  Status presence 



3  List of contacts and Log 
     conversa*on. 
                                     3 
4  Collapse menu 



5 
     Video and audio/video           4 
     controllers 


6  Iphone version 
                                6 
Windows                                                                      Main features: 

                                                                                                     •  Sharing folders 

                        Live Messenger                                                               •  PC‐to‐phone calls 

                                                                                                     •  Interoperability 

                                                                                                     •  Offline messaging 
Windows Live Messenger (formerly named MSN Messenger, and colloquially 
referred to as simply MSN) is an instant messaging client created by Microsoj                        •  Games and applica*ons 
that is currently designed to work with Windows XP, Windows Vista, Windows 7, 
Windows Server 2003, Windows Server 2008, and Windows Mobile. The client                             •  "i’m" ini*a*ve 
has been part of Microsoj's Windows Live set of online services since 2005. It 
connects to                                                                                          •  S60 Plarorm 
Microsoj's .NET Messenger Service. 
                                                                                                     •  Xbox integra*on 


Available features: 
                                                                                                                                               Third
    Video          Toolkits                       File      Message     Graphical    Unicode       Built-in      Themes /          Plugin
                                 Encryption                                                                                                  party add-    Scripting
 conferencing      or SDKs                      transfer    Logging      smiles       (UTF-8)      games           skins           system
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        Yes            W32              No        Yes         Yes          Yes          Yes          Yes             Yes            Yes         Yes           Yes




                                                                         Right-to-
                               Remote         Webcam                                                                                           User-
 Voice         Offline         desktop                                     Left      Handwriting                                     Spell   Defined
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Windows
                  Live Messenger                    6 


1  Toolbar 
                                          1 
2  Chat log 



3  Tools to type a text 
   messaging 


4  User type chat area  


     Images from webcam 
                                     2 
5 

   Instant messaging 
                           3 
6  applica*on 


                                4              5 
Design Research

As pesquisas devem responder as perguntas chaves que irão ajudar no
sucesso do produto, mas são também uma ferramenta valiosa para uso na
concepção e desenvolvimento do produto. As pesquisas podem ajudar a:

•  Gerar idéias ou avaliar.

•  Esclareça o potencial do seu produto.

•  Entender os pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes.

•  Entender seus usuários comportamentos e motivações.

•  Definir, clarificar e priorizar os casos de utilização do produto e do contexto
do usuário.




Julho/2011                    IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita           66
Tipos de pesquisa
Existem vários tipos de pesquisa: de campo, experimental, laboratorial,
bibliográfica, etc. Porém os resultados obtidos são basicamente: qualitativos
ou quantitativos.

Dicas:

•  Leia tanto quanto você puder, mantenha-se atualizado;

•  Envolva usuários reais. Sempre que possível, observar e conversar com as
pessoas, seja observador;

•  Documente todas as suas descobertas e reflexões sobre suas pesquisas;

•  Rabisque, desenhe, tire fotos, filme, anote;

•  Reveja toda a pesquisa com os envolvidos no projeto, quando possível as
pessoas que irão fazer parte do criação devem participar das investigações.
Design patterns
Web kits, Fóruns, UI design guides, Boas práticas
Elementos e cuidados comuns na
construção de pequenas interfaces
Acesso as principais funcionalidades
Legibilidade
Lógico, intuitivo...
Consistência
http://www.useit.com/jakob/constbook.html
Navegabilidade
Espaço, gráficos, cores e fontes,
                 identidade visual

Tamanho da tela, escalabilidade,
Informações sobre as
funcionalidades / adequação
Layout para ícones, labels,
   menus, caixas de diálogos e erros,
Palheta de cores,
Fontes,
Telas,
Direção de arte para áudio,
   animações e transições.
Adequado ao usuário (dia a dia)
Um layout adequado permite o melhor uso da aplicação e aproveitamento do
               aparelho. (reforçando conceitos de usabilidade)
Exemplos de interfaces
para dispositivos móveis
Skype




Use Skype everywhere - over 3G or WiFi.
Free Skype-to-Skype calls from any WiFi zone.
See who's online and send and receive instant messages on the move.
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
N900
Evernote

           PC 

           Crie e salve notas, 
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           Capture texto, links e 
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           Navegue e realize buscas 
           das notas salvas. 
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
Visualize e acesse todas as notas 
com apenas um deslizar de 
dedos. 
Encontre rapidamente suas 
notas através dos Notebooks e 
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Procure e acesse notas criadas no 
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Globo.com
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Facebook
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
Iphone
         demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw
              official website - http://www.apple.com/iphone/
UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html



                    A interface é construída em torno de uma página principal, onde
                    é disponibilizada uma lista de aplicações. (botão do meio -
                    acesso)

                    As aplicações normalmente rodam individualmente (non-
                    multitask)

                    Exceções para ligações e para escutar músicas

                    Aplicativos padrão – Mensagens, Calendário, Fotos, Câmera,
                    You tube, Mapas, Clima, Recados de voz, Recados, Relógio ,
                    Calculadora, Configurações, loja iTunes, App Store e Bússola
                    (3G)

                    Menu alinhado na parte inferior exibindo 4 ícones com as
                    funções : Telefone, e-mail, Internet (Safári) e Ipod (multimídia)
Iphone
            demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw
                 official website - http://www.apple.com/iphone/
   UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html

Permite o usuário acessar páginas no Safári através de ícones personalizados (Web
Clips).

Usuários podem adicionar e organizar até 16 ícones por tela (home) até 4 ícones na
barra de menu home.

A maior parte da interação acontece por touchscreen . É possível ativar funcionalidades
como zoom e rolagem através do movimento de touch-drag. Nesses casos são aplicados
efeitos aos movimentos simulando a física (fricção). Outros efeitos incluem sub-seleção
de rolagem horizontal, barra de favoritos e teclado de rolagem vertical e widgets que
giram para exibir as configurações no “verso”.

Na hierarquia do menu, um botão de voltar no canto superior direito exibe o nome da
pasta.

Ipod touch - As diferenças incluem ausência fone e câmera e no uso de aplicativos
distintos para reprodução de músicas e vídeos. Ambos utilizam sistema operacional do
iPhone.
Androide – hero
              Demo - http://www.youtube.com/watch?v=Et3v8qkwHSI
      Official website - http://www.htc.com/www/product/hero/overview.html
UI design guidelines - http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/
                                    index.html -



                          Android é um sistema operacional para disposi*vos móveis, usa 
                          uma versão modificada do Linux Kernel. Foi inicialmente 
                          desenvolvido pela Android Inc. , empresa comprada pela Google, e 
                          mais tarde pela Open Handset Alliance. Permite o desenvolvedores 
                          escreverem código gerenciado em Java, controlando o disposi*vo 
                          através de livrarias Java do Google. 
                          Em Android a interface é construída u*lizando a objetos View e 
                          ViewGroup. Existem vários *pos de Views e ViewGroups, que são 
                          descendentes da classe View. 

                          A classe View serve de base para um conjunto de elementos de 
                          tela intera*vos chamados widgets. Widgets podem ser Text, 
                          EditText, InputMethod, MovementMethod, Bu]on, RadioBu]on, 
                          Checkbox e ScrollView. 
Windows Phone 7 series
             Demo - http://www.youtube.com/watch?v=w0-pxBZBvlM
    official website - http://www.windowsphone7.com/#gotophonedemolink
UI design guidelines - http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7/


                  A nova interface (Metro) é muito similar a do Zune HD. A tela home
                  (chamada tela inicial) é composta de um mosaico (customizáveis),
                  que são links para as principais funções como telefone, musicas e
                  vídeos, email, SuiteOffice e Contatos.

                  Interface touchscreen mais amigável do que as versões anteriores
                  com o uso da tecnologia multitouch.

                  Integrado com redes sociais populares como Twitter, Facebook e
                  Windows Live e serviços como Xbox Live, Zune e Bing.

                  Não suporta copiar e colar ou múltiplas tarefas para aplicativos de
                  outros desenvolvedores.

                  Microsoft Kin - primo próximo - tem similaridades de interface -
                  especificações de hardware consistentes. Microsoft disse
                  que a longo prazo o Microsoft Phone 7 será integrado ao Kin.
Nokia mobile devices
          demo - http://www.youtube.com/watch?v=4Az8VE1NtY8
                 official website - http://www.nokia.com.br
UI design guidelines – http://www.forum.nokia.com/Design/Design_process/
Segunda parte
Hora de botar tudo em prática...
Briefing (daqueles...) 15min
 Primeiro caso:
 Estamos tendo problemas com a segurança, trânsito e infra-estrutura nos
 bairros e precisamos comunicar nossos cidadãos através de um serviço para
 celular. Queremos que os mesmos nos ajudem a amenizar este problemas nos
 comunicando das ocorrências.

 Segundo caso:
 Queremos disponibilizar para os nossos usuários um serviço que ajude com o
 dia a dia de uma família. A idéia é que os pais possam administrar tarefas para
 os filhos, marcar compromissos, agendar eventos, lista de compras, etc.

 Terceiro caso:
 Nosso objetivo é montar um álbum virtual para a copa, mas desta vez
 queremos inovar e este produto só ira estar disponível na versão mobile.

 Quarto caso:
 Tenho dinheiro e quero investir na sua idéia :)

Julho/2011               IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita         96
Apresentação de um conceito
       1.  Síntese dos obje*vos do projeto; 

       2.  Viabilidade do produto comercialmente; 

       3.  Apresentação de personas, cenários e jornada do usuário. 

       4.  Tecnologia usada e potencial dos recursos; 

       5.  Principais funcionalidade (5 telas) 

       6.  Finalmente, qual é o grande diferencial e o porquê esta solução é 
           matadora. 

       7.  Como as informações ali con*das foram ob*das. 




Julho/2011                   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita       97
1. Síntese dos obje1vos do projeto 
                            20min 




Julho/2011           IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
2. Viabilidade do produto comercialmente 
                       20min 




Julho/2011      IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
3. Apresentação de personas, cenários e 
                   jornada do usuário. 
                        30min 




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4. Tecnologia usada e potencial dos recursos 
                     15min 




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5. Principais funcionalidade (5 telas) 
                             30min 




Julho/2011             IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
6. Finalmente, qual é o grande diferencial e o 
         porquê esta solução é matadora 
                    20min 




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7. Como as informações ali con1das foram ob1das 
                    20min 




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8. Agrupar todas as informações e ver a 
              melhor maneira de apresentar 
                         30min 




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Cada equipe tem: 
                  20min 




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Referências
Para prototipagem:

       Forum Nokia – Flowella
       Flash – Adobe Device Central
       Pidoco
       Live View
       Mawk mobile (beta)
       Videos




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Links:
  http://www.yiibu.com
  http://www.humanodigital.com.ar/285-libros-gratis-sobre-internet-redes-sociales-comunicacion-tics-educacion-seo-y-la-cultura-digital/

  http://www.youtube.com/user/Apple?blend=6&ob=5#p/u/4/LLJIef-e-7g
  http://www.youtube.com/user/androiddevelopers
  http://www.youtube.com/user/windowsphone
  http://www.youtube.com/user/nokia
  http://deviceatlas.com/
  http://www.scoop.it/t/all-about-digital-and-mobile-marketing/
  http://www.delicious.com/jane.vita/mobile


  Slideshare
  http://www.slideshare.net/yiibu/beyond-themobilewebbyyiibu
  http://www.slideshare.net/bryanrieger/rethinking-the-mobile-web-by-yiibu
  http://www.slideshare.net/fjordnet/fjord-trends-2011
  http://www.slideshare.net/fling/designing-mobile-experiences

  Livros:
  Mobile Design and Development – Brian fling – Ed. O'Reilly


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Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011

  • 2. Jane Vita Interaction e Visual designer com Especialização em Webdesign PUCPR
 Empresas onde trabalhei: Learnway, INDT, Fjord/Helsinki, Lojas Renner, Positivo Educacional, Diário de Pernambuco, 
 Free Software.
 Clientes: Volvo, Nokia Music/Maps/OVI, Nokia Siemens, Renault, Lojas Renner, Positivo, Tve, Ericsson, Yahoo, Skype, HP, Agência Casa, Ampla.
 Desenvolveu produtos para diversas plataformas.
 Atualmente no Acessozero (http://www.acessozero.com.br) Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 2
  • 3. Primeira parte Senta que lá vem a história...
  • 4. Passando por alguns pontos... •  Iniciando o processo de criação para aplicações mobile •  Mobilidade, interações e contexto •  Conectividade e cross-plataform •  Escolhendo a tecnologia •  Pesquisas de mercado, costumes dos usuários, etc. •  Web kits / Fóruns / UI design guides / Boas práticas Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 4
  • 5. Iniciando o processo de criação para aplicações mobile Antes de decidir o que fazer, pensar...
  • 6. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 6
  • 7. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 7
  • 8. Going mobile... •  76% das pessoas usam dispositivos móveis quando estão esperando, •  Mudança de comportamento e expectativas dos seres humanos, •  Há 3 anos atrás (Smartphones), •  Em 5 anos mais acessos de dispositivos móveis do que o PC, •  Localização e portabilidade, •  Conveniência, praticidade, agilidade, •  Mais controle nas ações, Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 8
  • 9. Going mobile... •  Personalização, customização, •  Parte da realidade, •  Viralidade, •  Plataforma free ou de baixo custo, •  Engajamento, •  Diversidade, •  Foco, •  E muito mais. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 9
  • 11. Mobile experience 1.  Ideia – Primeiro momento que nos move a prosseguir. 2.  Necessidades - Identificar potenciais usuários e seus desejos. 3.  Contexto – Circunstâncias que agreguem valor ao uso. 4.  Estratégia – Valores que agreguem ao negócio. 5.  Tecnologia – Escolha a tecnologia que melhor se encaixa ao propósito. 6.  Design – Criar a user experiência que envolva as necessidades. 7.  Protótipo – Testar a experiência em seu contexto. 8.  Desenvolvimento – Colocar todas as etapas juntas.  9.  Testes – Testar, testar.... e testar.  10. Otimização – Reduzir a quantidade de componentes, simples. 11. Portabilidade / Localização – Adaptar para outros devices e idiomas.  Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 11
  • 13. Idea e necessidades •  Ideia partindo de uma necessidade ou mais •  Partindo da ideia achar as necessidades Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 13
  • 14. 1. Ideia •  Questionar muito, responder... •  Por que ninguém fez isto ainda? •  O que isto vai mudar no dia a dia do meu usuário? •  Quem vai usar? Por quê? •  O que tem de diferente dos outros? •  Por que mobile? •  Que aspecto real do dia a dia eu posso comparar? •  Por que vai ser útil para o negócio? •  ... Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 14
  • 15. 2. Necessidades e objetivos •  Necessidade (pontual) Vender ofertas quando o usuário precisa, no momento em que ele precisa. Promover nossos parceiros, para que suas marcas fiquem mais atrativas. •  Objetivo (variável) Localizar o usuário e dizer o que ele pode comprar perto. Possibilitar check in nos estabelecimentos. Alerta! Toda a necessidade deve gerar um objetivo bem específico, porém esta necessidade poder ser suprida por diferentes objetivos. (KISS – Keep it super simple) Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 15
  • 16. 3. Contexto •  Usuário – personas – publico alvo •  Contexto – cenário – mobile (Uso) •  Conteúdo – informação – negócios Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 16
  • 17. Jornada do usuário Prever um dia, uma semana, uma mês, 6 meses e um ano deste produto na vida do usuário. Prever o uso das principais funcionalidades no dia a dia do usuário. Por que? Para entender o ciclo de vida do serviço, produto. Para vislumbrar a necessidade de futuras implementações e ações. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 18. PERSONAS são legais! Criar “personas” não apenas ajudam a compartilhar os resultados de sua pesquisa, mas elas também oferecem uma ferramenta valiosa para continuar com o processo de concept design. Referência por jasonunes.com
  • 19. Nokia Music Catcher Produzido por Fjord Oy Vídeo concept com base em casos de uso. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 19
  • 20. Exemplo de contexto: Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 21. Exemplo de contexto usando mapas: 1. demanda > ofertas > estabelecimento > mapa 2. mapa > demanda > ofertas > estabelecimento 3. ofertas > demanda > estabelecimento > mapa 4. estabelecimento > mapa 5. estabelecimento > mapa > rota entre outros Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 22. Para entender o contexto... Ex.: Como usuário eu gostaria de poder: Quanto a compra da oferta: 1. Poder comprar as ofertas que estejam ao meu redor 2. Quero poder comprar via mobile 3. Poder comprar mais de um ticket de uma vez 4. Comprar para minha namorada 5. Mandar de presente um ticket para um amigo Quanto a busca: ... Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 22
  • 23. Product Backlog Product backlog é um documento de alto nível do projeto. Nele é contido todas as funcionalidades, desejos, etc. desejados para o sistema, descritas de uma maneira bem abrangente e de forma simples, chamados de casos de uso. Cada caso de uso contém também uma estimativa de complexidade e o valor de negócio da mesma para a implementação, para facilitar na priorização. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 23
  • 24. Product Backlog Acompanhamento do produto ID Área Como Eu quero... Para... Anotações Prioridade Status (usuário)... 1 Perfil Usuário Ver como e ver se eu alta feito estão gosto visualizando meu perfil 2 Perfil Amigo Saber para ver se baixa não quantos anos ele é mais iniciado meu amigo velho que eu tem 3 Oferta Usuário Saber mais saber se é media cancelado sobre a oferta boa para mim 4 Oferta Amigo Saber o que para eu acompanhar muito alta em estão comprar as feeds da processo comprando também comunidade Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 25. 4. Estratégia O que é preciso para dar certo...
  • 26. O sucesso depende de N fatores •  Benchmarking – voltado para negócios •  Todos sabemos que o sucesso de um produto depende de N fatores que não somente ele próprio – Estratégia do produto... •  Escolha entre os casos de uso os mais relevantes •  Foco / Simples / Humildade / Agilidade / Utilidade Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 26
  • 27. O sucesso depender de N fatores •  Nunca esqueça que não há a necessidade de fazer tudo (Releases) •  O usuário precisa entender do que se trata, precisa colaborar e ajudar a melhorar. •  Cross-plataform (estudo de integração entre as mídias) •  Ações paralelas / share / facebook / website / TV / SEO / Mídia Impressa... Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 27
  • 28. 5. Tecnologia iOS, android, symbian, java me...
  • 29. Qual tecnologia? Objetivos  Oportunidades Conectividade  Caracterís*cas   Características de produto  Demanda  de produto Demanda Nova tecnologia  Suporte técnico  Nova tecnologia Suporte técnico Público alvo Aparência  Aparência Desempenho  Desempenho Facilidades Adequaçao  Iden*ficação de bugs  Adequação Identificação de bugs Necessidades
  • 30. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 31. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 32. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 33. Números Uso de apps (facilidades e costume) Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 33
  • 34. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 35. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 36. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 37. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 38. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 39. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 40. Demos Nokia  Windows phone  Android  Apple  Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 41. Tipos de aplicação SMS, widgets, websites, aplicações nativas, games, web
  • 42. SMS:   Experiências onde o usuário recebe alertas sobre alguma interação em um sistema  já existente. Ex.: facebook, groupon, gmail...  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 42
  • 43. Widgets:   Pequenas aplicações as quais disponibilizam informações específicas e que  normalmente se integram ao framework. Ex.: News, Clima/tempo, calendário, notes...  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 43
  • 44. Mobile websites Experiências exclusivas para o acesso mobile, com informações mais adequadas a  plataforma. Ex.: mobile.nokia.com, m.facebook.com, coosh.com/iphone/  Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 44
  • 48. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 49. Quanto à mobilidade, interações e contexto Utilitários, Imersivos, Localização, Produtivos, Informativos
  • 50. Utilitários Solucionam um fim bem específico – calendário, calculadora, anotações (momento).  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 50
  • 51. Imersivos Total concentração no aplica*vo   Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 51
  • 52. Localização, Aplicações baseadas em contextos específicos.  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 52
  • 53. Produtivos Melhoram a nossa produ*vidade, facilitam processos.  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 53
  • 54. Informativos Aplica*vos que são voltadas para a disponibilização de conteúdos.  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 54
  • 56. Conectividade e cross-plataform O que podem influenciar?
  • 57. Conectividade Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 57
  • 58. Cross-plataform Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 58
  • 59. Telefonica Mydsl Produzido por Fjord Oy Vídeo concept com base em conectividade e cross platform Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 59
  • 60. 6.Design Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 61. Benchmarking / Pesquisas Compare o desempenho e identifique as oportunidades Nenhuma empresa é a melhor em tudo, comportamento do usuário...
  • 62. Main features:  •  Free Skype‐to‐Skype calls.  •  Call phones and mobiles, send SMS.  •  Free instant messaging.  •  Voicemail.  With Skype the user can send a text message directly from Skype; forward a call to  •  Forward calls to a phone when you're offline  your mobile; or set up an online number for friends, family and colleagues to make  a local call from their old‐fashioned phone to your Skype, wherever in the world she  •  Video conferencing (Skype conferences currently support up to 25  are.  people at a 5me, including the host)  The user needs to get going with these snazzy products is a li]le pay as you go  Skype Credit. Alterna*vely you can get unlimited calls to landlines and a great  bundle of useful features with a subscrip*on – it’s one neat li]le package for a low  monthly fee.  Available features:  Third Video Toolkits File Message Graphical Unicode Built-in Themes / Plugin Encryption party add- Scripting conferencing or SDKs transfer Logging smiles (UTF-8) games skins system ons Qt/KDE, Yes Yes Yes Yes Yes Partial Yes No Yes Yes No W32 Right-to- Remote Webcam User- Voice Offline desktop Left Handwriting Spell Defined Support Whiteboard Dockable Multiaccount Animations Mail messaging application mode check Graphical texting assistance smiles With plugin Yes Yes N/A Yes Yes No No No No N/A N/A (windows)
  • 63. 2  5  1  Menu applica*on  2  Status presence  3  List of contacts and Log  conversa*on.  3  4  Collapse menu  5  Video and audio/video  4  controllers  6  Iphone version  6 
  • 64. Windows Main features:  •  Sharing folders  Live Messenger •  PC‐to‐phone calls  •  Interoperability  •  Offline messaging  Windows Live Messenger (formerly named MSN Messenger, and colloquially  referred to as simply MSN) is an instant messaging client created by Microsoj  •  Games and applica*ons  that is currently designed to work with Windows XP, Windows Vista, Windows 7,  Windows Server 2003, Windows Server 2008, and Windows Mobile. The client  •  "i’m" ini*a*ve  has been part of Microsoj's Windows Live set of online services since 2005. It  connects to   •  S60 Plarorm  Microsoj's .NET Messenger Service.  •  Xbox integra*on  Available features:  Third Video Toolkits File Message Graphical Unicode Built-in Themes / Plugin Encryption party add- Scripting conferencing or SDKs transfer Logging smiles (UTF-8) games skins system ons Yes W32 No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Right-to- Remote Webcam User- Voice Offline desktop Left Handwriting Spell Defined Support Whiteboard Dockable Multiaccount Animations Mail messaging application mode check Graphical texting assistance smiles Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes Yes
  • 65. Windows Live Messenger 6  1  Toolbar  1  2  Chat log  3  Tools to type a text  messaging  4  User type chat area   Images from webcam  2  5  Instant messaging  3  6  applica*on  4  5 
  • 66. Design Research As pesquisas devem responder as perguntas chaves que irão ajudar no sucesso do produto, mas são também uma ferramenta valiosa para uso na concepção e desenvolvimento do produto. As pesquisas podem ajudar a: •  Gerar idéias ou avaliar. •  Esclareça o potencial do seu produto. •  Entender os pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes. •  Entender seus usuários comportamentos e motivações. •  Definir, clarificar e priorizar os casos de utilização do produto e do contexto do usuário. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 66
  • 67. Tipos de pesquisa Existem vários tipos de pesquisa: de campo, experimental, laboratorial, bibliográfica, etc. Porém os resultados obtidos são basicamente: qualitativos ou quantitativos. Dicas: •  Leia tanto quanto você puder, mantenha-se atualizado; •  Envolva usuários reais. Sempre que possível, observar e conversar com as pessoas, seja observador; •  Documente todas as suas descobertas e reflexões sobre suas pesquisas; •  Rabisque, desenhe, tire fotos, filme, anote; •  Reveja toda a pesquisa com os envolvidos no projeto, quando possível as pessoas que irão fazer parte do criação devem participar das investigações.
  • 68. Design patterns Web kits, Fóruns, UI design guides, Boas práticas
  • 69. Elementos e cuidados comuns na construção de pequenas interfaces
  • 70. Acesso as principais funcionalidades
  • 75. Espaço, gráficos, cores e fontes, identidade visual Tamanho da tela, escalabilidade, Informações sobre as funcionalidades / adequação Layout para ícones, labels, menus, caixas de diálogos e erros, Palheta de cores, Fontes, Telas, Direção de arte para áudio, animações e transições.
  • 76. Adequado ao usuário (dia a dia) Um layout adequado permite o melhor uso da aplicação e aproveitamento do aparelho. (reforçando conceitos de usabilidade)
  • 77. Exemplos de interfaces para dispositivos móveis
  • 78. Skype Use Skype everywhere - over 3G or WiFi. Free Skype-to-Skype calls from any WiFi zone. See who's online and send and receive instant messages on the move.
  • 80. N900
  • 81. Evernote PC  Crie e salve notas,  atalhos, imagens, tarefas,  PDFs e mais.  Capture texto, links e  imagens de sites no  Evernote.  Crie notas de texto, fotos  e gravações de voz.  Navegue e realize buscas  das notas salvas. 
  • 90. Iphone demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw official website - http://www.apple.com/iphone/ UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html A interface é construída em torno de uma página principal, onde é disponibilizada uma lista de aplicações. (botão do meio - acesso) As aplicações normalmente rodam individualmente (non- multitask) Exceções para ligações e para escutar músicas Aplicativos padrão – Mensagens, Calendário, Fotos, Câmera, You tube, Mapas, Clima, Recados de voz, Recados, Relógio , Calculadora, Configurações, loja iTunes, App Store e Bússola (3G) Menu alinhado na parte inferior exibindo 4 ícones com as funções : Telefone, e-mail, Internet (Safári) e Ipod (multimídia)
  • 91. Iphone demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw official website - http://www.apple.com/iphone/ UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html Permite o usuário acessar páginas no Safári através de ícones personalizados (Web Clips). Usuários podem adicionar e organizar até 16 ícones por tela (home) até 4 ícones na barra de menu home. A maior parte da interação acontece por touchscreen . É possível ativar funcionalidades como zoom e rolagem através do movimento de touch-drag. Nesses casos são aplicados efeitos aos movimentos simulando a física (fricção). Outros efeitos incluem sub-seleção de rolagem horizontal, barra de favoritos e teclado de rolagem vertical e widgets que giram para exibir as configurações no “verso”. Na hierarquia do menu, um botão de voltar no canto superior direito exibe o nome da pasta. Ipod touch - As diferenças incluem ausência fone e câmera e no uso de aplicativos distintos para reprodução de músicas e vídeos. Ambos utilizam sistema operacional do iPhone.
  • 92. Androide – hero Demo - http://www.youtube.com/watch?v=Et3v8qkwHSI Official website - http://www.htc.com/www/product/hero/overview.html UI design guidelines - http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/ index.html - Android é um sistema operacional para disposi*vos móveis, usa  uma versão modificada do Linux Kernel. Foi inicialmente  desenvolvido pela Android Inc. , empresa comprada pela Google, e  mais tarde pela Open Handset Alliance. Permite o desenvolvedores  escreverem código gerenciado em Java, controlando o disposi*vo  através de livrarias Java do Google.  Em Android a interface é construída u*lizando a objetos View e  ViewGroup. Existem vários *pos de Views e ViewGroups, que são  descendentes da classe View.  A classe View serve de base para um conjunto de elementos de  tela intera*vos chamados widgets. Widgets podem ser Text,  EditText, InputMethod, MovementMethod, Bu]on, RadioBu]on,  Checkbox e ScrollView. 
  • 93. Windows Phone 7 series Demo - http://www.youtube.com/watch?v=w0-pxBZBvlM official website - http://www.windowsphone7.com/#gotophonedemolink UI design guidelines - http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7/ A nova interface (Metro) é muito similar a do Zune HD. A tela home (chamada tela inicial) é composta de um mosaico (customizáveis), que são links para as principais funções como telefone, musicas e vídeos, email, SuiteOffice e Contatos. Interface touchscreen mais amigável do que as versões anteriores com o uso da tecnologia multitouch. Integrado com redes sociais populares como Twitter, Facebook e Windows Live e serviços como Xbox Live, Zune e Bing. Não suporta copiar e colar ou múltiplas tarefas para aplicativos de outros desenvolvedores. Microsoft Kin - primo próximo - tem similaridades de interface - especificações de hardware consistentes. Microsoft disse que a longo prazo o Microsoft Phone 7 será integrado ao Kin.
  • 94. Nokia mobile devices demo - http://www.youtube.com/watch?v=4Az8VE1NtY8 official website - http://www.nokia.com.br UI design guidelines – http://www.forum.nokia.com/Design/Design_process/
  • 95. Segunda parte Hora de botar tudo em prática...
  • 96. Briefing (daqueles...) 15min Primeiro caso: Estamos tendo problemas com a segurança, trânsito e infra-estrutura nos bairros e precisamos comunicar nossos cidadãos através de um serviço para celular. Queremos que os mesmos nos ajudem a amenizar este problemas nos comunicando das ocorrências. Segundo caso: Queremos disponibilizar para os nossos usuários um serviço que ajude com o dia a dia de uma família. A idéia é que os pais possam administrar tarefas para os filhos, marcar compromissos, agendar eventos, lista de compras, etc. Terceiro caso: Nosso objetivo é montar um álbum virtual para a copa, mas desta vez queremos inovar e este produto só ira estar disponível na versão mobile. Quarto caso: Tenho dinheiro e quero investir na sua idéia :) Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 96
  • 97. Apresentação de um conceito 1.  Síntese dos obje*vos do projeto;  2.  Viabilidade do produto comercialmente;  3.  Apresentação de personas, cenários e jornada do usuário.  4.  Tecnologia usada e potencial dos recursos;  5.  Principais funcionalidade (5 telas)  6.  Finalmente, qual é o grande diferencial e o porquê esta solução é  matadora.  7.  Como as informações ali con*das foram ob*das.  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 97
  • 98. 1. Síntese dos obje1vos do projeto  20min  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 99. 2. Viabilidade do produto comercialmente  20min  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 100. 3. Apresentação de personas, cenários e  jornada do usuário.  30min  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 101. 4. Tecnologia usada e potencial dos recursos  15min  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 102. 5. Principais funcionalidade (5 telas)  30min  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 103. 6. Finalmente, qual é o grande diferencial e o  porquê esta solução é matadora  20min  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 104. 7. Como as informações ali con1das foram ob1das  20min  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 105. 8. Agrupar todas as informações e ver a  melhor maneira de apresentar  30min  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 106. Cada equipe tem:  20min  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 108. Para prototipagem: Forum Nokia – Flowella Flash – Adobe Device Central Pidoco Live View Mawk mobile (beta) Videos Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 109. Links: http://www.yiibu.com http://www.humanodigital.com.ar/285-libros-gratis-sobre-internet-redes-sociales-comunicacion-tics-educacion-seo-y-la-cultura-digital/ http://www.youtube.com/user/Apple?blend=6&ob=5#p/u/4/LLJIef-e-7g http://www.youtube.com/user/androiddevelopers http://www.youtube.com/user/windowsphone http://www.youtube.com/user/nokia http://deviceatlas.com/ http://www.scoop.it/t/all-about-digital-and-mobile-marketing/ http://www.delicious.com/jane.vita/mobile Slideshare http://www.slideshare.net/yiibu/beyond-themobilewebbyyiibu http://www.slideshare.net/bryanrieger/rethinking-the-mobile-web-by-yiibu http://www.slideshare.net/fjordnet/fjord-trends-2011 http://www.slideshare.net/fling/designing-mobile-experiences Livros: Mobile Design and Development – Brian fling – Ed. O'Reilly Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 109