Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação Python. Ele descreve o que é Python, por que usá-la, quem a usa, como instalá-la e conceitos básicos como variáveis, tipos, operadores e estruturas de controle.
O documento discute os principais conceitos da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias envolvidas e oportunidades de mercado. Aborda tópicos como a história da web, modelos de desenvolvimento, linguagens como HTML, CSS e JavaScript e padrões como W3C.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
Este documento fornece uma introdução básica aos principais conceitos de informática, incluindo:
1) Uma breve história dos computadores desde as primeiras máquinas mecânicas até os PCs modernos.
2) Os componentes básicos de hardware e software que compõem um sistema de computador.
3) Uma visão geral do sistema operacional Windows 7, incluindo suas principais características e versões.
Matemática para concursos regra de três simples e composta - 10 exercícios ...Sulaine Almeida
1. O documento apresenta resoluções de exercícios utilizando a regra de três para proporcionalidade direta e inversa.
2. Os exercícios envolvem cálculos com variáveis como área, tempo, quantidade e preço para determinar valores desconhecidos.
3. A regra de três é usada para estabelecer relações entre as variáveis e chegar à resposta correta para cada exercício.
O programa imprime os caracteres "a-b c-d" enquanto decrementa a variável x de 3 até 0. Se x é maior que 2 imprime "a", se x é igual a 2 imprime "b c", e se x é igual a 1 imprime "d".
O documento descreve o conceito e aplicações da regra de três simples e composta. A regra de três simples é usada quando há duas grandezas direta ou inversamente proporcionais. A regra de três composta envolve três ou mais grandezas e podem ser direta ou inversamente proporcionais. Exemplos ilustram como resolver problemas usando essas regras.
O documento fornece informações básicas sobre computadores e segurança na internet. Explica o que é informática, hardware, software, internet e redes sociais. Também discute riscos comuns de redes sociais e medidas importantes de segurança como uso de senhas fortes e atualizações de segurança.
O documento descreve um enigma sobre um prisioneiro preso em uma cela com duas saídas, cada uma vigiada por um guarda, sendo que um guarda sempre diz a verdade e o outro sempre mente. Para descobrir qual a saída correta, o prisioneiro deve fazer uma única pergunta a um dos guardas escolhidos aleatoriamente.
Neste slide iniciamos a programação em C, apresentando a sintaxe, o escopo inicial para iniciar a programação utilizando a ferramenta DevC++ [Aula para curso técnico]
Este documento apresenta os fundamentos da linguagem de programação Java, incluindo sua história, características como orientação a objetos, portabilidade e segurança, e o passo a passo para instalação do ambiente de desenvolvimento Java.
O documento apresenta os comandos de entrada e saída em linguagens de programação. É explicado que o comando de saída serve para exibir dados para o usuário e o padrão é o monitor. Já o comando de entrada serve para receber dados do usuário e o padrão é o teclado. São dados exemplos de sintaxe e uso dos comandos.
O documento discute a computação para dispositivos móveis, incluindo uma breve história dos dispositivos móveis e celulares, os principais desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas e linguagens cross-platform.
[1] O documento descreve elementos básicos de algoritmos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções e estruturas de controle.
[2] São apresentados tipos de dados como inteiro, real, caractere e lógico, e operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
[3] Estruturas de controle como condicionais simples e compostas e repetições por condição e contagem são explicadas com exemplos de algoritmos.
O documento discute os tipos de dados primitivos e derivados, incluindo inteiros, reais, lógicos e caracteres. Ele explica esses tipos de dados em linguagens como Java e C, listando os intervalos e bits de cada tipo.
O documento discute metodologias de desenvolvimento de software, enfatizando que deve ser realizado em equipe, seguir um processo e usar metodologias como a cascata, prototipação, ciclo de vida ou incremental. Também menciona modelos ágeis como Scrum e eXtreme Programming e a importância de seguir um processo para garantir qualidade e reduzir custos.
O documento apresenta diferentes formas de representação de algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Ele discute os benefícios e desvantagens de cada forma e fornece exemplos para ilustrar como algoritmos simples podem ser representados usando essas técnicas.
O documento apresenta os diagramas estruturais da UML, incluindo diagramas de classes, pacotes, estrutura composta e componentes. Descreve a história e evolução da UML e como esses diagramas podem ser usados para modelar aspectos estáticos de um sistema de software.
Apresentando a Linguagem de Programação PythonPriscila Mayumi
Slides para apresentação da linguagem Python. Trabalho para a matéria "Novas Tecnologias" na Universidade Metodista de São Paulo. Lembrando que eu tive que estudar muito sobre, pois nunca tive um contato "suficiente" com Python.
O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta os problemas do desenvolvimento tradicional e descreve princípios como o Manifesto Ágil. Detalha práticas como XP e Scrum e fornece links para recursos adicionais sobre os tópicos discutidos.
O documento introduz conceitos básicos de engenharia de software, abordando:
1) A definição de software e sua classificação em diferentes categorias;
2) Os principais problemas que levaram à "crise do software" e a evolução da área ao longo das décadas;
3) Os papéis e disciplinas associados ao desenvolvimento de software.
Na estréia da série sobre Node.js, vamos falar sobre a história e as principais caraterísticas da plataforma como o V8, event loop e thread pool.
Vamos mostrar por meio de diversos exemplos como o Node.js funciona e quais são os aspectos importantes em termos de escalabilidade e performance.
https://www.youtube.com/watch?v=KtDwdoxQL4A
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
O documento descreve funções e conceitos relacionados a strings em C. As principais ideias são:
1) Strings em C são armazenadas como arrays de caracteres terminados pelo caractere '\0'.
2) Funções como scanf(), gets(), puts() e printf() são usadas para entrada, saída e formatação de strings.
3) Outras funções como strcpy(), strcat() e strcmp() manipulam e comparam strings.
O documento fornece uma introdução básica sobre computadores, incluindo:
1) O que é um computador e seus principais componentes;
2) Diferentes tipos de sistemas operacionais e softwares;
3) Como ligar e desligar um computador corretamente.
Este documento apresenta um curso básico de Java ministrado por Eduardo Bregaida. O curso aborda os principais tópicos da linguagem Java como história, instalação, arrays, coleções, threads, programação orientada a objetos e frameworks para desenvolvimento web. Além disso, destaca que Java é uma das linguagens de programação mais populares e com grande demanda no mercado de trabalho.
O documento apresenta um minicurso sobre a linguagem de programação Java. Aborda conceitos como programação orientada a objetos, o que é Java, variáveis, classes, métodos, objetos, atributos e métodos em Java, e ambientes de desenvolvimento como NetBeans e Eclipse.
O documento descreve um enigma sobre um prisioneiro preso em uma cela com duas saídas, cada uma vigiada por um guarda, sendo que um guarda sempre diz a verdade e o outro sempre mente. Para descobrir qual a saída correta, o prisioneiro deve fazer uma única pergunta a um dos guardas escolhidos aleatoriamente.
Neste slide iniciamos a programação em C, apresentando a sintaxe, o escopo inicial para iniciar a programação utilizando a ferramenta DevC++ [Aula para curso técnico]
Este documento apresenta os fundamentos da linguagem de programação Java, incluindo sua história, características como orientação a objetos, portabilidade e segurança, e o passo a passo para instalação do ambiente de desenvolvimento Java.
O documento apresenta os comandos de entrada e saída em linguagens de programação. É explicado que o comando de saída serve para exibir dados para o usuário e o padrão é o monitor. Já o comando de entrada serve para receber dados do usuário e o padrão é o teclado. São dados exemplos de sintaxe e uso dos comandos.
O documento discute a computação para dispositivos móveis, incluindo uma breve história dos dispositivos móveis e celulares, os principais desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas e linguagens cross-platform.
[1] O documento descreve elementos básicos de algoritmos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções e estruturas de controle.
[2] São apresentados tipos de dados como inteiro, real, caractere e lógico, e operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
[3] Estruturas de controle como condicionais simples e compostas e repetições por condição e contagem são explicadas com exemplos de algoritmos.
O documento discute os tipos de dados primitivos e derivados, incluindo inteiros, reais, lógicos e caracteres. Ele explica esses tipos de dados em linguagens como Java e C, listando os intervalos e bits de cada tipo.
O documento discute metodologias de desenvolvimento de software, enfatizando que deve ser realizado em equipe, seguir um processo e usar metodologias como a cascata, prototipação, ciclo de vida ou incremental. Também menciona modelos ágeis como Scrum e eXtreme Programming e a importância de seguir um processo para garantir qualidade e reduzir custos.
O documento apresenta diferentes formas de representação de algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Ele discute os benefícios e desvantagens de cada forma e fornece exemplos para ilustrar como algoritmos simples podem ser representados usando essas técnicas.
O documento apresenta os diagramas estruturais da UML, incluindo diagramas de classes, pacotes, estrutura composta e componentes. Descreve a história e evolução da UML e como esses diagramas podem ser usados para modelar aspectos estáticos de um sistema de software.
Apresentando a Linguagem de Programação PythonPriscila Mayumi
Slides para apresentação da linguagem Python. Trabalho para a matéria "Novas Tecnologias" na Universidade Metodista de São Paulo. Lembrando que eu tive que estudar muito sobre, pois nunca tive um contato "suficiente" com Python.
O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta os problemas do desenvolvimento tradicional e descreve princípios como o Manifesto Ágil. Detalha práticas como XP e Scrum e fornece links para recursos adicionais sobre os tópicos discutidos.
O documento introduz conceitos básicos de engenharia de software, abordando:
1) A definição de software e sua classificação em diferentes categorias;
2) Os principais problemas que levaram à "crise do software" e a evolução da área ao longo das décadas;
3) Os papéis e disciplinas associados ao desenvolvimento de software.
Na estréia da série sobre Node.js, vamos falar sobre a história e as principais caraterísticas da plataforma como o V8, event loop e thread pool.
Vamos mostrar por meio de diversos exemplos como o Node.js funciona e quais são os aspectos importantes em termos de escalabilidade e performance.
https://www.youtube.com/watch?v=KtDwdoxQL4A
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
O documento descreve funções e conceitos relacionados a strings em C. As principais ideias são:
1) Strings em C são armazenadas como arrays de caracteres terminados pelo caractere '\0'.
2) Funções como scanf(), gets(), puts() e printf() são usadas para entrada, saída e formatação de strings.
3) Outras funções como strcpy(), strcat() e strcmp() manipulam e comparam strings.
O documento fornece uma introdução básica sobre computadores, incluindo:
1) O que é um computador e seus principais componentes;
2) Diferentes tipos de sistemas operacionais e softwares;
3) Como ligar e desligar um computador corretamente.
Este documento apresenta um curso básico de Java ministrado por Eduardo Bregaida. O curso aborda os principais tópicos da linguagem Java como história, instalação, arrays, coleções, threads, programação orientada a objetos e frameworks para desenvolvimento web. Além disso, destaca que Java é uma das linguagens de programação mais populares e com grande demanda no mercado de trabalho.
O documento apresenta um minicurso sobre a linguagem de programação Java. Aborda conceitos como programação orientada a objetos, o que é Java, variáveis, classes, métodos, objetos, atributos e métodos em Java, e ambientes de desenvolvimento como NetBeans e Eclipse.
O documento apresenta uma agenda para um módulo sobre linguagem de programação Java. A agenda inclui tópicos como introdução, revisão de conceitos, arrays, desenho avançado de classes, tratamento de erros e exceções, desenvolvimento de aplicações, interfaces gráficas, programação para rede e programação multi-tarefa.
Introdução à programação para web com Java - Módulo 01: Conexão com bamco de...Professor Samuel Ribeiro
1) O documento discute a conexão Java com bancos de dados usando JDBC, descrevendo classes como Connection, DriverManager e DataSource.
2) É explicado como obter objetos de conexão usando DriverManager ou DataSource e como executar comandos SQL usando Statement e processar resultados com ResultSet.
3) Também são abordados tópicos como registro de drivers, criação de pools de conexão e recuperação de DataSource.
1) O documento apresenta diretrizes de nomenclatura e padrões de código para classes, métodos, variáveis e constantes em Java.
2) São descritos padrões como usar camelCase para nomes de classes, métodos e variáveis, e letras maiúsculas separadas por underline para constantes.
3) São explicados prefixos para métodos getters e setters, como get e set, respectivamente.
Introdução à programação para web com Java - Módulo 01: Conceitos básicosProfessor Samuel Ribeiro
A aula introdutória sobre a Web aborda como a arquitetura cliente-servidor funciona na Web usando o protocolo HTTP, com foco na distribuição e atualização facilitadas de aplicações web. É revisado o HTML e explicado porque migrar sistemas para a Web oferece uma plataforma tecnologicamente neutra.
O documento descreve o histórico do Campus Avançado Engenheiro Paulo de Frontin do IFRJ, anteriormente um terreno que abrigava uma escola para menores em situação de vulnerabilidade social. Em 2010, o campus passou a integrar o IFRJ e focar suas atividades nos eixos de Recursos Naturais, Hospitalidade e Lazer e Informação e Comunicação.
Introdução à programação para web com Java - Módulo 02: Conceitos básicos de...Professor Samuel Ribeiro
A aula objetiva definir a arquitetura básica Java EE, saber o que são Servlets e Java Server Pages, que são tecnologias essenciais para desenvolvimento web com Java.
O documento discute estruturas de repetição em algoritmos, apresentando exemplos de laços while, do-while, for, até e repita. É explicado que estas estruturas permitem executar um conjunto de instruções múltiplas vezes até que uma condição seja satisfeita. Dois exercícios sobre este tema são propostos no final.
O documento apresenta uma introdução à programação orientada a objetos na linguagem Java, abordando tópicos como: a história e evolução do Java desde sua criação em 1991; as principais distribuições da linguagem (JSE, JEE, JME); a máquina virtual Java e o compilador; e um exemplo simples de um programa "Hello World" em Java.
O documento discute estruturas de decisão em algoritmos, explicando os comandos "SE", "SE ENTÃO", "SE ENTÃO SENÃO", e dá exemplos de como implementá-los em diagramas de blocos e pseudo código.
Este documento resume os principais tipos de dados em Java, incluindo booleanos, caracteres, inteiros, pontos flutuantes e cadeias de caracteres. Explica que os tipos de dados Java são independentes da plataforma para garantir a portabilidade entre sistemas. Também fornece regras para a criação de identificadores para variáveis e outros itens em Java.
O documento apresenta um mini-curso de Java Básico ministrado por duas professoras. O mini-curso irá apresentar os principais conceitos de Java e Orientação a Objetos em apenas 3 horas e incluirá apresentações, práticas e esclarecimento de dúvidas. A agenda inclui tópicos como variáveis, tipos primitivos, controle de fluxo, classes, herança e interfaces.
O documento explica elementos básicos do código Java, incluindo comentários de linha e bloco, instruções e blocos, identificadores e palavras-chave. É demonstrado como declarar e imprimir variáveis e como adicionar comentários para documentar e facilitar o entendimento do código.
1) O documento discute conceitos de programação orientada a objetos como classes, objetos, métodos, atributos, construtores e instanciação de objetos.
2) É apresentado um exemplo de criação de classes Cliente e InicioCadastro para ilustrar instanciação de objetos e uso de métodos.
3) É proposto como exercício a criação de classes Graus e Conversor para converter temperaturas entre Fahrenheit e Celsius.
O documento discute sobre arrays em Java, apresentando suas características, como declarar e inicializar arrays unidimensionais e multidimensionais, iterar sobre arrays, e exemplos de código. Em três frases:
Arrays são estruturas de dados que armazenam múltiplos valores do mesmo tipo. O documento explica como declarar e manipular arrays unidimensionais e multidimensionais em Java, incluindo inicialização, iteração e exemplos de código. Além disso, discute sobre pontos negativos dos arrays e apresenta alternativas como o recurso enhanced for.
O documento fornece uma visão geral da história, características e componentes da plataforma Java. Descreve a evolução da linguagem desde seu desenvolvimento inicial em 1991 até as principais versões lançadas. Explica também os principais mitos sobre Java e ressalta suas características como orientação a objetos, independência de plataforma, segurança e desempenho.
O documento fornece uma visão geral da história, características e componentes da plataforma Java. Descreve o desenvolvimento da linguagem desde o projeto Green em 1991, seu lançamento em 1995 e evolução posterior. Detalha os principais conceitos como orientação a objetos, independência de plataforma, segurança e portabilidade que tornam Java popular para desenvolvimento web e mobile.
A plataforma Java foi desenvolvida inicialmente pela Sun Microsystems como uma linguagem para dispositivos móveis e evoluiu para ser independente de plataforma. Sua arquitetura é baseada na máquina virtual Java (JVM) e na API Java. As principais características da plataforma Java incluem orientação a objetos, portabilidade, segurança e distribuição.
O documento descreve a história da linguagem de programação Java, desde sua criação no projeto Green pela Sun Microsystems em 1991 até seu lançamento em 1995. Foi desenvolvida inicialmente para o dispositivo *7 e depois adaptada para rodar na Internet, tornando-se popular por meio de aplicativos em navegadores.
O documento fornece um resumo da história e evolução da linguagem de programação Java, desde sua criação pela Sun Microsystems até os desafios atuais e futuras tendências. Aborda as principais características e aplicações de Java, assim como as diferentes plataformas (Standard Edition, Enterprise Edition e Mobile Edition).
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo sua capacidade de rodar em múltiplas plataformas, seu desenvolvimento pela Sun Microsystems e seu paradigma de programação orientada a objetos.
O documento apresenta a história da linguagem Java, desde sua criação na Sun Microsystems em 1991 até seu crescimento e aceitação no mercado. Detalha os principais pontos como a criação do nome "Java", o lançamento em 1995 que levou ao sucesso com a popularização da internet, e seu uso atual em diversas aplicações como páginas web, aplicativos corporativos e dispositivos móveis.
O documento descreve a história e os fundamentos da linguagem de programação Java. Resume os principais pontos como: 1) Java foi desenvolvido inicialmente pela Sun Microsystems em 1991 com foco em dispositivos embarcados e depois adotado para web; 2) Atualmente está na versão 8 e possui mais de 3 mil classes; 3) Possui três principais distribuições: Java SE, EE e ME.
1. O documento apresenta um capítulo sobre a introdução à linguagem Java, cobrindo seu histórico, características, tipos de dados e estruturas de controle.
2. É descrito o histórico da criação da linguagem Java pela Sun Microsystems visando computação interativa em dispositivos móveis.
3. As principais características da linguagem Java são detalhadas, incluindo ser simples, orientada a objetos, multithread, interpretada, portátil, robusta e segura.
O documento discute as principais linguagens de programação, como surgiram e onde são utilizadas atualmente. Aborda os paradigmas de programação, a diferença entre interpretador e compilador e como funciona um compilador. Apresenta exemplos de linguagens como Assembly, Fortran, Pascal, COBOL, C, C++, Java, PHP e Shell Script.
Este documento apresenta um capítulo sobre introdução à linguagem de programação Java. O capítulo aborda as características da linguagem Java, como sua portabilidade através da máquina virtual Java, seus usos em diferentes ambientes como aplicativos desktop e web. Também discute os tipos de dados, variáveis, operadores e estruturas de controle de fluxo em Java.
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling. Diferentemente das linguagens convencionais, a linguagem Java é compilada para um bytecode executado por uma máquina virtual.
O documento discute linguagens de programação, apresentando suas categorias e o ciclo de vida do desenvolvimento de programas. A linguagem Java é introduzida, incluindo sua história, tecnologia, máquina virtual e portabilidade. Ambientes de desenvolvimento Java também são explicados.
O documento discute linguagens de programação, apresentando suas categorias e o ciclo de vida do desenvolvimento de programas. A linguagem Java é então introduzida, desde sua criação até suas principais características como portabilidade, máquina virtual e plataformas.
Web service permite a integração de sistemas e comunicação entre aplicações através de formato XML, permitindo que novas aplicações interajam com as existentes e sistemas de plataformas diferentes sejam compatíveis. MS SQL Server é um sistema gerenciador de banco de dados relacional desenvolvido pela Microsoft para armazenar e recuperar dados solicitados por outras aplicações. Hibernate é um framework Java que realiza mapeamento objeto-relacional para diminuir a complexidade de trabalhar com bancos de dados relacionais.
Curso Android - Dia 1 - Apresentação javaAlex Braz
O documento discute conceitos básicos de programação em Java e Android, incluindo: 1) Conceitos fundamentais da linguagem Java; 2) Como desenvolver aplicativos para dispositivos móveis considerando a interface do usuário; 3) Arquitetura e ciclo de vida de aplicativos Android.
O documento fornece um resumo abrangente sobre a linguagem Java e sua plataforma, incluindo: 1) Uma introdução à linguagem Java, sua especificação e comunidade; 2) Uma explicação da máquina virtual Java e suas implementações; 3) Uma visão geral das principais plataformas, tecnologias e frameworks Java.
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos, multiplataforma e desenvolvida para funcionar com a internet. Foi criada pela Sun Microsystems em 1991 e se tornou popular após ser licenciada pela Netscape em 1995. Java permite o desenvolvimento de aplicações para dispositivos diversos como TVs, relógios e celulares.
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos, multiplataforma e conveniente para desenvolvimento de software para a internet. Foi desenvolvida pela Sun Microsystems em 1991 e se tornou popular após ser licenciada pela Netscape em 1995. Java permite que programas sejam executados em diversos dispositivos como TVs, relógios e celulares.
Aula 2 - POO: Fundamentos da linguagem JavaDaniel Brandão
Aula 2 da disciplina Programação Orientada a Objetos, onde é apresentando o conceito inicial da linguagem JAVA, que será a base da aplicação prática na disciplina.
O documento discute a história da tecnologia desde as primeiras ferramentas usadas pelos humanos até as inovações digitais atuais. Também aborda conceitos como invenção, inovação e difusão tecnológica, além de tipos de inovações e fatores que induzem mudanças tecnológicas.
Este curso tem como objetivo, ensinar os procedimentos básicos para iniciar o uso de microcomputadores. Pretendemos então, capacitar o aluno a executar rotinas que auxiliem no curso desta entidade educacional, utilizando o microcomputador como uma ferramenta auxiliar ao seu aprendizado.
Herança
Herança é um dos princípios fundamentais em orientação a objeto. Um comportamento (método) é definido e codificado uma única vez em uma única classe e este comportamento é herdado por todas suas subclasses. Uma subclasse precisa apenas implementar as diferenças em relação a sua classe pai, ou seja, adaptar-se ao meio em que vive.
Java básico - Módulo 08 - Introdução à programação orientada à objetos oo - c...Professor Samuel Ribeiro
Classes
Atributos e métodos para as classes
Objeto this para acessar dados de instância
Overloading de métodos
Importar e criar pacotes
Usar modificadores de acesso para controlar o acesso aos elementos de uma classe
Programação Orientada a Objetos e alguns dos seus conceitos
Diferenças entre classes e objetos
Diferenças entre atributos e métodos de objeto de atributos e métodos de classe
Métodos
• Usar estruturas de controle de repetição (while, do-while e for) que permitem a
repetição da execução de partes específicas do código
• Usar declarações de interrupção (break, continue e return ) que permitem o redirecionamento do fluxo do programa
O documento discute estruturas de controle de decisão e repetição em Java, incluindo if/else, switch/case, while, for e declarações de interrupção. Ele também fornece exemplos de como usar essas estruturas para direcionar o fluxo de um programa.
O documento discute diferentes métodos para capturar dados de entrada do usuário através do teclado em Java, incluindo o uso das classes BufferedReader, Scanner e JOptionPane. Dois exercícios são fornecidos para testar o uso destas classes para capturar e exibir palavras digitadas pelo usuário.
O documento descreve as principais ferramentas e conceitos relacionados ao Java Runtime Environment (JRE), Java Development Kit (JDK) e convenções de nomenclatura em Java. O JRE contém tudo necessário para rodar aplicações Java, enquanto o JDK inclui o JRE mais ferramentas para desenvolvimento. O documento lista as ferramentas da JDK e explica as três plataformas Java. Por fim, descreve regras para identificadores válidos, convenções de nomenclatura da Sun e padrão JavaBeans.
Funcional Overview
Objectives
Upon completion of this unit, you will be able to:
• Describe the functions of TWS for z/OS workstations
• List the types of TWS for z/OS workstations
• Create TWS for z/OS workstation
Functional Overview
• Gestão da Política
• Definir, visualizar e modificar as políticas de planejamento de Workloads
• Emprego, subsistemas e atividades manuais
• Monitoramento e controle
• modificação automática de fluxos de entrada
• Caixa de diálogo para atividades manuais
• diálogos ISPF
• Job Scheduling Console e TDWC
Tivoli Enterprise Portal (TEP)
Functional Overview
• Gestão da Política
• Definir, visualizar e modificar as políticas de planejamento de Workloads
• Emprego, subsistemas e atividades manuais
• Monitoramento e controle
• modificação automática de fluxos de entrada
• Caixa de diálogo para atividades manuais
• diálogos ISPF
• Job Scheduling Console e TDWC
Tivoli Enterprise Portal (TEP)
O documento descreve os principais componentes e conexões do Tivoli Workload Scheduler. Inclui um rastreador, controlador, agentes, armazenamento de dados e protocolos de comunicação. O rastreador coleta eventos de trabalho e pode enviar trabalhos. O controlador gerencia vários rastreadores e bases de dados. Agentes monitoram carga de trabalho em outros sistemas.
Uma introdução ao IBM Tivoli Workload Scheduler para z / OS e introduziremos mais algumas terminologias.
O IBM Tivoli Workload Scheduler para z / OS é um sistema complexo desenhado como um sistema de controle. A partir deste sistema, você pode automaticamente planejar, controlar e monitorar a produção da sua carga de trabalho.
O documento discute conceitos e terminologia relacionados ao Operations Planning and Control (OPC) e Tivoli Workload Scheduler (TWS). O OPC é usado para agendar e controlar cargas de trabalho em data centers desde 1977. Ele constrói planos operacionais com base em descrições de produção de carga de trabalho, usando conceitos como plans, job streams, workstations, recursos especiais e dependências.
Arrays, também muito conhecidos como vetores, são variáveis que servem para guardar vários valores do mesmo tipo de forma uniforme na memória.
Aprenda o que são matrizes e como usar esses arrays (ou vetores) multidimensionais
O documento resume os principais conceitos de CSS (Cascading Style Sheets), incluindo sua história, propósito, tipos de vinculação de folhas de estilo, sintaxe básica de regras CSS e diferentes seletores como classe e ID.
Várias teorias tentam explicar a maneira como percebemos.
Para entender os mecanismos da percepção humana envolve entender os processos psicológicos em operação e as redes neurais envolvidas.
para tal estudaremos os mecanismos da percepção humana
Teste os seus conhecimentos sobre a comemoração do Dia da Europa, selecionando a resposta correta.
Versão web: https://forms.office.com/e/2A4kAKkP9D
Se tiver dificuldades, consulte o portal Eurocid, no qual poderá encontrar informações úteis:
- https://eurocid.mne.gov.pt/dia-da-europa
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD)
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibsrch.aspx?pesq=3&doc=59391
Data: maio 2025.
Conheça também outros recursos sobre o Dia da Europa 2025 desenvolvidos pelo CIEJD:
Sopas de letras
- nível 1 | https://pt.slideshare.net/slideshow/sopa-de-letras-dia-da-europa-2025-nivel-1/278842072
- nível 2 | https://pt.slideshare.net/slideshow/sopa-de-letras-dia-da-europa-2025-nivel-2/278842245
Apresentação | Símbolos e Valores da União Europeia
- https://pt.slideshare.net/slideshow/apresentacao-simbolos-e-valores-da-uniao-europeia/267991963
Slides Lição 6, CG, Pedro, Desconstruindo o Mito, Revelando o Personagem.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 6, CG, Pedro, Desconstruindo o Mito, Revelando o Personagem, CENTRAL, GOSPEL, 2º TRIMESTRE DE 2025, ESTUDO BIBLICO, JOVENS E ADULTOS 05, ÍCONES DA NOVA ALIANÇA, PROFESSOR, Comentarista - Pastor GESIEL GOMES NUNES, ESTUDOS BÍBLICOS, Com. Extras Pr. Henrique, EBD NA TV, SLIDES, CAJAMAR, SP, 99 99152-0454, YOUTUBE canal henriquelhas, Para nos ajudar, PIX 33195781620 (CPF), Luiz Henrique de Almeida Silva
O Dia da Europa assinala o 75.º aniversário da Declaração Schuman, proferida em 9 de maio de 1950. Esta declaração marcou uma nova era para a paz, a integração e a cooperação democrática na Europa, lançando as bases para a União Europeia de hoje.
Descubra, na sopa de letras, as palavras relacionadas (na horizontal / vertical / diagonal) que se encontram indicadas.
Pode encontrar mais informações sobre este assunto, através da consulta dos portais Eurocid, #EuropeDay (página oficial), Parlamento Europeu, Conselho da UE e Comissão Europeia.
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=59390&img=12238
Data: maio 2025.
Conheça também outros recursos sobre o Dia da Europa 2025 desenvolvidos pelo CIEJD:
Sopa de letras
- nível 1 | https://pt.slideshare.net/slideshow/sopa-de-letras-dia-da-europa-2025-nivel-1/278842072
Quiz
- https://pt.slideshare.net/slideshow/quiz-dia-da-europa-2025-comemoracao/278844083
Apresentação | Símbolos e Valores da União Europeia
- https://pt.slideshare.net/slideshow/apresentacao-simbolos-e-valores-da-uniao-europeia/267991963
A 9 de maio comemora-se o Dia da Europa, um dos símbolos da União Europeia que pretende celebrar a Paz, a Unidade e os Valores.
Descobre na sopa de letras as palavras relacionadas (na horizontal / vertical / diagonal) que se encontram indicadas sobre este tema.
Podes encontrar mais informações sobre este assunto, através da consulta dos portais Eurocid e #EuropeDay.
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=59389&img=12237
Data: maio 2025.
Conheça também outros recursos sobre o Dia da Europa 2025 desenvolvidos pelo CIEJD:
Sopa de letras
- nível 2 | https://pt.slideshare.net/slideshow/sopa-de-letras-dia-da-europa-2025-nivel-2/278842245
Quiz
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Apresentação e explicação do episódio "Machina Mundi" do Canto X de "Os Lusíadas" de Luís Vaz de Camões para alunos do 7.º ano no âmbito da Comemoração dos 500 Anos do Nascimento de Camões.
Autoria: Professora Maria Arminda Pinheiro (Português/Equipa das BE do AE Gualdim Pais, Pombal).
Ano letivo de 2024/2025
2. O que vamos ver
hoje?
CONCEITOS BÁSICOS,
Introdução a linguagem Java;
Um pouco de História
Java Virtual Machine; Bytecode;
Método e Classe;
Garbage Collection
3. OBJETIVOS
Apresentar o mundo java e um pouco de sua história.
Compreender os aspectos que colaboraram para o
crescimento da linguagem Java.
Entender o processo de compilação.
Compreender a anatomia de uma classe.
Conhecer o Garbage Collection
Criar programas usando o editor de texto com uma console de
desenvolvimento.
4. O que é Java?
Java é uma linguagem de programação introduzida no mercado em 1995
pela Sun Microsystems, que provocou e ainda provoca entusiasmo em
programadores, analistas e projetistas de softwares.
Mas porque Java produz essa reação?
Simplesmente porque Java é resultado de um trabalho consistente de
pesquisa e desenvolvimento de mais do que uma simples linguagem de
programação, mas todo um ambiente de
desenvolvimento e execução de programas que exibe
as facilidades proporcionadas pela orientação à objetos,
pela extrema portabilidade do código
produzido, pelas características de
segurança que esta plataforma
oferece e finalmente pela facilidade
de sua integração aos outros
ambientes, destacando-se a internet.
5. Um pouco de História
A partir do século XIII quando os
Vikings exploraram e colonizaram
grandes áreas da Europa e das
ilhas do Atlântico Norte...
Ops! Não é preciso voltar tanto
assim...rs
6. Um pouco de História
Tudo começou em 1991, com um
pequeno grupo de projeto da Sun
Microsystem denominado green que
pretendia criar uma nova geração de
computadores portáteis e inteligentes,
capazes de se comunicar de várias
formas, ampliando suas potencialidades
de uso. Para tanto decidiram criar uma
nova plataforma para desenvolvimento
destes equipamentos de forma que seu
software pudesse ser portado para os
mais diferentes tipos de equipamentos.
A primeira escolha de uma linguagem
de programação para tal foi C++, mas
mesmo o C++ não permitia realizar tudo
aquilo que o grupo visionava...
7. James Gosling, coordenador do projeto,
decidiu então pela criação de uma nova
linguagem de programação que
pudesse conter tudo aquilo que era
considerado importante e que ainda
assim fosse simples, portátil e fácil de
programar.
Surgiu assim a linguagem
interpretada Oak
(carvalho em inglês)
Batizada assim dada a existência de
uma destas árvores em frente ao
escritório de Gosling. Para dar suporte
também surgiu o Green OS e uma
interface gráfica padronizada.
Mas tarde descobriu-se que já existia uma linguagem com esse nome, o
nome java foi sugerido por acaso quando a equipe visitava a cafeteria
(java era o nome de uma cidade de origem de um café importado).
8. Durante algum tempo o projeto passou por dificuldades por causa da falta de
mercado, pois o mercado produtos eletrônicos que era o principal foco da
linguagem não estava crescendo como esperado, porém apos a grande
popularidade alcançada pela internet em 1993, a Sun viu o grande potencial que o
java tinha para criar paginas mais dinâmicas. A Sun anunciou formalmente o Java
em 1995, e hoje é uma das linguagens mais populares do mundo, sendo usada
para construir páginas web, sistemas para PC, celulares e todo tipo de
dispositivos moveis.
9. Apesar de relativamente nova, a linguagem Java obteve uma espetacular aceitação
por programadores do mundo inteiro, tendo se difundido como nunca antes ocorreu
com uma linguagem de programação.
Características que colaboraram para grande aceitação da linguagem Java
• simples
• orientada a objetos
• interpretada
• robusta
• portável e de arquitetura neutra
• alta performance
• distribuída e dinâmica
• multithreaded
• segura
Com o advento da Internet, que tornou ainda
mais necessário a comunicação entre plataformas
heterogêneas, estes fatores fizeram com que o Java
fosse a tecnologia perfeita para este novo cenário.
10. Simples
Java foi idealizada para ser de fácil entendimento. Ela tem uma
sintaxe muito parecida com a do C e C++, facilitando a migração dos
programadores destas linguagens.
11. Orientada a objetos
A programação orientada a objetos está baseada no conceito de
classes. Uma classe é um conjunto de dados e métodos para
manipulação destes. Os dados podem ser vistos como as
propriedades do objeto, enquanto os métodos são os
comportamentos do objeto.
12. Interpretada
O compilador Javac gera um código
("byte code") para uma máquina
Virtual (Java virtual Machine - JVM),
ao invés de um código de máquina
para uma plataforma específica.
Qualquer plataforma que possuir um
interpretador Java poderá executar o
programa compilado. Assim, o
programa compilado é independente
de plataforma .
13. Robusta
Java foi desenvolvida para garantir a criação
de programas altamente confiáveis. Ela não
dispensa uma programação cuidadosa, mas
elimina alguns tipos de erros de programação,
possíveis em outras linguagens. A ausência da
aritmética de ponteiros exclui toda uma classe
de erros relacionados a esse tipo de estrutura.
O acesso a arrays e strings e a conversão de
tipos são checados em tempo de execução para
assegurar a sua validade. A coleta de lixo
(garbage collection) faz a desalocação
automática de memória evitando erros de
referência (ponteiros nulos), e perda de área de
memória por não desalocação de objetos não
mais referidos (leakage). Finalmente, o recurso
de Exception Handling permite o tratamento de
erros em tempo de execução, por um mecanismo
robusto, análogo ao do C++.
14. Portável e de arquitetura neutra
O fato do compilador gerar um código neutro ("byte code") permite
que o mesmo programa possa ser executado em qualquer máquina e
sistema operacional que possua um interpretador Java. Mas isto não
basta para um programa ser portável. Java pretende garantir que
todos os aspectos da linguagem sejam independentes da plataforma.
Por exemplo, Java especifica o tamanho e comportamento de cada
tipo de dado. É diferente de C no qual um tipo int pode ter 16, 32 ou
64 bits dependendo da plataforma.
15. Alta performance
Por ser uma linguagem interpretada, Java não oferece a mesma
velocidade de programas escritos em C/C++. Mas a sua performance
é adequada para aplicações como interface gráfica de programas
interativos e para funcionar em rede, já que eles demandam algum
tempo para a entrada de dados. Para aplicações onde se pode abrir
mão da portabilidade, podemos usar Java na interface gráfica e nos
recursos de rede e integrar um pacote escrito em C/C++ para as
operações de cálculo. Também é importante salientar que existe um
projeto da Sun em parceria com grandes empresas para melhorar a
performance da linguagem o que pode trazer grandes benefícios a
curto prazo.
16. Distribuída e dinâmica
Java verifica o tipo de qualquer objeto em tempo de compilação e
dinamicamente em tempo de execução.
Imagine agora que criamos um programa para tratamento de imagens.
Com o tempo os padrões vão se alterando e o nosso programa
precisa de atualizações. Em java é possível que o próprio programa se
atualize, conectando um computador remoto e carregando a classe
necessária, tudo isso em tempo de execução. Isto permite que
tenhamos instalado um programa simples que busca as classes
necessárias em diversos computadores da rede. Esta é a razão de
chamá-la de uma linguagem distribuída.
17. Multithreaded
Um programa escrito em Java
pode realizar várias tarefas
assincronamente com o uso de
"Threads". Criar um "Thread" e
manipulá-lo é tão simples quanto
criar e trabalhar com qualquer
variável. Isto permite que uma
rotina possa ser executada sem
que o usuário tenha que esperar
para entrar um novo comando do
programa. Por exemplo, ao lançar
um thread para imprimir um
documento, o usuário estará
imediatamente livre para continuar
sua edição.
18. Segura
Como vimos Java é uma linguagem que pode manipular objetos
distribuídos pela rede. Para garantir a segurança do sistema contra
operações ilegais existe a classe Security Manager. O objetivo é
permitir a execução de um programa, monitorando as ações que
podem causar dano ao sistema. Por exemplo, podemos impedir que
um programa tenha acesso ao disco local ou a informações do nosso
sistema. Mas se temos certeza da origem do programa, podemos ser
menos rígidos dando mais acesso ao mesmo. Isto é possível através
de uma assinatura digital, recurso implementado nas versões mais
novas da linguagem.
29. Public class OlaMundo {
public static void main (string[ ] args) {
System.out.println(“Olá!”);
System.out.println(“Mundo”);
}
}
30. Máquina Virtual Java - JVM
A máquina virtual java (JVM) é uma máquina imaginária que emula
uma aplicação em uma máquina real. É a JVM que permite a
portabilidade do código Java, isto ocorre porque todo código Java é
compilado para um formato intermediário, bytecode, este formato é
então interpretado pela JVM.
Existem diversas JVMs cada uma delas destinada a um tipo de
sistema operacional (Windows, Linux, Mac e etc.), desta forma sendo o
código da aplicação Java, bytecode, um código interpretado pela JVM,
podemos desenvolver uma aplicação sem nos preocuparmos onde ela
será executada pois sabemos que existindo a JVM instalada nosso
código será executável.
31. BYTECODE
O bytecode é uma linguagem de máquina especial que pode
ser entendida pela Máquina Virtual Java (JVM). O
bytecode é independente de qualquer hardware de
computador particular. Assim, qualquer computador com o
interpretador Java pode executar um programa Java
compilado, não importando em que tipo de computador o
programa foi compilado.
34. Coletor de Lixo – Garbage Collection
Muitas linguagens de programação nos permitem alocar
espaço na memória em tempo de execução, uma vez
encerrado o programa deve haver uma maneira de
liberar este espaço para que outras aplicações possam
utilizá-lo. Em muitas das linguagens de programação,
inclusive C e C++, a responsabilidade pela liberação do
espaço que não mais será utilizado é do programador,
no entanto, nem sempre é fácil gerenciar
o que está e o que não está sendo
utilizado, a má gerência da memória
ocasiona muitas vezes o estouro de pilha
(stack overflow) entre outros problemas.
Na linguagem de programação Java a
responsabilidade pela gerência da memória é do
Coletor de lixo (Garbage Collector), desta forma,
programadores Java ficam livres da preocupação de
alocação e desalocação da memória.
O Coletor de lixo é um processo que roda em segundo
plano e é responsável pela liberação de memória
alocada por variáveis que não mais serão utilizadas
pela aplicação.
35. Exercícios
Criando a primeira aplicação console
Neste exercício utilizaremos um simples editor de texto, que pode ser
o gedit do Linux ou o notepad do Windows, para editar o código
fonte. Em seguida será necessário abrir uma janela
terminal para compilar e executar os programas.
36. Primeiro Programa Java
1º passo: digitar o código fonte
Digite as seguintes instruções no editor de textos:
public class Hello
{
/**
* Meu primeiro programa Java
*/
public static void main(String[] args) {
// Mostra na tela o texto "Hello world"
System.out.println("Hello world!");
}
}
37. Primeiro Programa Java
2º passo: Salvar o programa Java
Chamaremos o programa de "Hello.java" e o
colocaremos em uma pasta denominada
"myJavaPrograms".
ATENÇÃO: Para o Notepad no Windows, mude o
Tipo para "All Files" (em Save as Type).
38. Primeiro Programa Java
3º passo: Abrir a janela de console
Para abrir o terminal no Linux, selecione
Applications ⇒ Accessories ⇒ Terminal.
Para abrir o terminal no Windows, selecione
Start ⇒ Run... e na janela que se apresenta, digite
cmd e pressione o botão OK
39. Primeiro Programa Java
4º passo: Compilar o programa
Para compilar o programa, utilizamos o comando:
javac [Nome do Arquivo]. Ou seja:
javac Hello.java
Durante a compilação, é criado o arquivo: [Nome do
Arquivo].class, neste caso, Hello.class,
que contém o código em linguagem de máquina
(chamado de bytecode).
40. Primeiro Programa Java
5º passo: Executar o programa
Assumindo que não ocorreu problemas na
compilação (caso tenha ocorrido qualquer problema
refaça os passos realizados), estamos prontos para
executar o programa.
Para executar o programa, utilizamos o comando:
java [nome do arquivo sem a extensão].
No caso do exemplo, digite:
java Hello
41. Exercícios
1. Crie uma classe que imprima o seguinte texto “Bem-vindo
ao mundo Java”.
2. Compile e execute a classe desenvolvida no exercício
anterior.
3. Comente o trecho de código responsável pela execução
da impressão, compile e execute.
4. O que é o Garbage Collection e qual a sua função?