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Oficina de gamificação
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design
Agência PUC | PUCPR
www.usabilidoido.com.br
Problemas do trabalho capitalista
•Alienação do processo e dos resultados do
trabalho
•Ênfase na competição em detrimento da
colaboração
•Valorização da troca ao invés do uso da produção
•Dinheiro não é suficiente para motivar
Alienação do processo e dos resultados do trabalho
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Burocracia enlouquecedora
Primórdios da gamificação
•“Competição socialista”
entre estatais e
trabalhadores na União
Soviética
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medalhas e prêmios tais
como pacotes turísticos
Jogos de atividade organizacional
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da União Soviética
•Duravam vários dias, como
uma espécie de workshop
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os processos de trabalho
•Os trabalhadores pediam
para mudar de cargo e de
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Jogos projetuais
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Escandinávia entre os anos
1970 e 1980
•Objetivo de redesenhar
ambientes e processos de
trabalho com a
participação dos
trabalhadores
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participativo
Gamestorming
•Brainstorming com jogos
•Jogos para criar, analisar e
sintetizar ideias
•Surgiu no Vale do Silício
entre os anos 1980 e 1990
como um estímulo à
criatividade e colaboração
no ambiente de trabalho
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entretenimento
•Diversão é um meio para
aprender, mas não é o fim
•Simulação de situações
reais em modelos
simplificados
•Bons para entender
sistemas complexos
Jogo de tabuleiro O Hospital Expansivo
Gamificação (ou ludificação)
•Aplicar mecânicas e visual
de jogos em aplicativos de
trabalho ou estudo
•Recompensas por
pontuação, medalhas e
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•Motivar as pessoas a
fazerem coisas que elas
sentem dificuldade de
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Sight: a gamificação levada ao extremo
A desgamificação do Foursquare em 2014 chama a atenção
para o problema do fim em si mesmo
A gamificação não motiva as
pessoas a fazerem algo que
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Jogos, brincadeiras e brinquedos
•Brincadeiras têm motivos intrínsecos
•Jogos têm motivos extrínsecos
•Jogar é uma atividade diferente da brincadeira
pois as regras são pré-definidas e embutidas em
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Comparação entre jogos e
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Motivos para jogar
•Divertir, entreter ou distrair
•Socializar com os amigos
•Desenvolver uma habilidade
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crianças passam jogando videogame já supera a escola
Brincar versus jogar
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tenho medo que aconteço algo com ele na rua”
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•As pessoas bem como as organizações enfrentam
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•A maior vantagem dos jogos é materializar estes
conflitos e permitir ensaios de resolução
•O jogo serve para se auto-motivar ou motivar o
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•A perspectiva da chefia sobre planejamento é
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sobre o planejamento
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Identificação de envolvidos
•Brainstorming de
envolvidos nos conflitos
•Votação ponderada para os
perfis mais envolvidos (3
bolinhas vermelhas para
cada participante)
Mapa da empatia
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empatia pelos perfis
envolvidos no conflito
•Caso a empatia não fosse
desenvolvida, a gente
repetia o mapa convidando
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para participar
A Lula
•Perguntas (amarelo) e
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Radar de prioridades
•Classificar as
especialidades cirúrgicas
(fios coloridos) de acordo
com critérios (post-its
laranjas) numa escala de 1
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Comparando os critérios de priorização de diferentes
grupos
Levantamento de dados e escolha de indicadores-chave
Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois
indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes
Oficina de gamificação
Resultados alcançados
•Melhora nas relações entre equipes
•Diminuição de conflitos eventuais pela
compreensão das dificuldades alheias
•Levantamento de dados previamente
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•Definição de indicadores de performance
•Maior motivação para aperfeiçoamento das
rotinas de trabalho
Jogos vislumbraram uma nova
maneira de planejar
Necessidade de
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Deflagração
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do apoio da direção
Exercício: superando a
crise política brasileira
com jogos de empatia
Identificação de envolvidos
•Brainstorming de
envolvidos na crise política
•Votação ponderada para os
perfis mais envolvidos (3
bolinhas vermelhas para
cada participante)
Mapa da empatia
Radar de prioridades
•Classificar as prioridades
do novo governo de
acordo com os critérios
numa escala de 1 a 5
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•Prioridades: saúde,
educação, programas
sociais, segurança, cultura
•Critérios: custo, retorno,
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Oficina de gamificação

  • 1. Oficina de gamificação Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design Agência PUC | PUCPR www.usabilidoido.com.br
  • 2. Problemas do trabalho capitalista •Alienação do processo e dos resultados do trabalho •Ênfase na competição em detrimento da colaboração •Valorização da troca ao invés do uso da produção •Dinheiro não é suficiente para motivar
  • 3. Alienação do processo e dos resultados do trabalho
  • 4. Problemas do trabalho socialista •Trabalhadores fazem apenas o suficiente para cumprir as metas •Não há interesse em inovar •Baixa mobilidade no trabalho •Burocracia enlouquecedora •Ênfase na colaboração em detrimento à competição
  • 6. Primórdios da gamificação •“Competição socialista” entre estatais e trabalhadores na União Soviética •Produtividade convertida em pontos •Os melhores recebiam medalhas e prêmios tais como pacotes turísticos
  • 7. Jogos de atividade organizacional •Jogados nos últimos anos da União Soviética •Duravam vários dias, como uma espécie de workshop •As pessoas redesenhavam os processos de trabalho •Os trabalhadores pediam para mudar de cargo e de posição
  • 8. Jogos projetuais •Surgiram nos EUA e Escandinávia entre os anos 1970 e 1980 •Objetivo de redesenhar ambientes e processos de trabalho com a participação dos trabalhadores •Ferramenta de design participativo
  • 9. Gamestorming •Brainstorming com jogos •Jogos para criar, analisar e sintetizar ideias •Surgiu no Vale do Silício entre os anos 1980 e 1990 como um estímulo à criatividade e colaboração no ambiente de trabalho
  • 10. Jogos sérios •Jogos sem o propósito de entretenimento •Diversão é um meio para aprender, mas não é o fim •Simulação de situações reais em modelos simplificados •Bons para entender sistemas complexos
  • 11. Jogo de tabuleiro O Hospital Expansivo
  • 12. Gamificação (ou ludificação) •Aplicar mecânicas e visual de jogos em aplicativos de trabalho ou estudo •Recompensas por pontuação, medalhas e títulos •Motivar as pessoas a fazerem coisas que elas sentem dificuldade de fazer
  • 13. Sight: a gamificação levada ao extremo
  • 14. A desgamificação do Foursquare em 2014 chama a atenção para o problema do fim em si mesmo
  • 15. A gamificação não motiva as pessoas a fazerem algo que elas não querem fazer.
  • 16. Jogos, brincadeiras e brinquedos •Brincadeiras têm motivos intrínsecos •Jogos têm motivos extrínsecos •Jogar é uma atividade diferente da brincadeira pois as regras são pré-definidas e embutidas em objetos
  • 17. Comparação entre jogos e brincadeiras Língua estrangeira desconhecida Jogo de tabuleiro Ugg-tect
  • 18. Motivos para jogar •Divertir, entreter ou distrair •Socializar com os amigos •Desenvolver uma habilidade •Aprender algo
  • 19. Nos Estados Unidos, a quantidade total de horas que as crianças passam jogando videogame já supera a escola
  • 20. Brincar versus jogar •Mãe: “Quero que meu filho pratique esportes mas tenho medo que aconteço algo com ele na rua” •Filho: “Quero me relacionar com outros jovens mas tenho medo de que não me aceitem no grupo” •Designer: “Quero projetar jogos interessantes mas não quero que os jogadores fiquem viciados”
  • 21. Conflito de motivos •As pessoas bem como as organizações enfrentam conflitos de motivos •A maior vantagem dos jogos é materializar estes conflitos e permitir ensaios de resolução •O jogo serve para se auto-motivar ou motivar o grupo a fazer algo a respeito do conflito
  • 22. Quando eu era criança brincava de que não podia pisar nos raio lasers disparados pelos cantos das calçadas
  • 23. Conflitos de motivos entre os jogadores no jogo O Hospital Expansivo (2015)
  • 24. Minha metodologia de jogos para mudança organizacional
  • 25. Estudo de caso: jogos no Hospital de Clínicas do Paraná
  • 26. Jogando O Hospital Expansivo no Hospital de Clínicas do Paraná com equipes envolvidas com cirurgias
  • 27. Formação de cartel na segunda sessão com o jogo numa época em que se falava muito de corrupção no noticiário
  • 28. Conflitos de motivos identificados •O planejamento de curto prazo é independente do planejamento de longo prazo •A perspectiva da chefia sobre planejamento é diferente da perspectiva dos funcionários sobre o planejamento •O sistema de colaboração que se deseja nutrir é sabotado pelo sistema de pressão e de cobrança
  • 29. Identificação de envolvidos •Brainstorming de envolvidos nos conflitos •Votação ponderada para os perfis mais envolvidos (3 bolinhas vermelhas para cada participante)
  • 30. Mapa da empatia •Objetivo: desenvolver empatia pelos perfis envolvidos no conflito •Caso a empatia não fosse desenvolvida, a gente repetia o mapa convidando uma pessoa com o perfil para participar
  • 31. A Lula •Perguntas (amarelo) e respostas (laranja) sobre um assunto, no caso, planejamento •Possíveis ações a respeito (rosa) •Ação mais votada: definir critérios para priorizar o que atender
  • 32. Radar de prioridades •Classificar as especialidades cirúrgicas (fios coloridos) de acordo com critérios (post-its laranjas) numa escala de 1 a 10 (percevejos)
  • 33. Comparando os critérios de priorização de diferentes grupos
  • 34. Levantamento de dados e escolha de indicadores-chave
  • 35. Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes
  • 37. Resultados alcançados •Melhora nas relações entre equipes •Diminuição de conflitos eventuais pela compreensão das dificuldades alheias •Levantamento de dados previamente indisponíveis •Definição de indicadores de performance •Maior motivação para aperfeiçoamento das rotinas de trabalho
  • 38. Jogos vislumbraram uma nova maneira de planejar Necessidade de planejar versus emergências Deflagração do conflito Utilização de jogos para repensar o planejamento como algo dinâmico Muitas pessoas acreditam que não adianta planejar pois a direção fará diferente Persistência e conquista do apoio da direção
  • 39. Exercício: superando a crise política brasileira com jogos de empatia
  • 40. Identificação de envolvidos •Brainstorming de envolvidos na crise política •Votação ponderada para os perfis mais envolvidos (3 bolinhas vermelhas para cada participante)
  • 42. Radar de prioridades •Classificar as prioridades do novo governo de acordo com os critérios numa escala de 1 a 5 (percevejos) •Prioridades: saúde, educação, programas sociais, segurança, cultura •Critérios: custo, retorno, risco, urgência
  • 43. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br