PREFEITURA MUNICIPAL DE JOÃO PESSOA
           DIRETORIA DE GESTÃO CURRICULAR




AMAR, PROTEGER E EDUCAR: AFETIVIDADE NA
AMAR, PROTEGER E EDUCAR: AFETIVIDADE NA
         PRÁTICA PEDAGÓGICA
          PRÁTICA PEDAGÓGICA




                      João Pessoa
                         2012
O INSTRUMENTO DE TRABALHO DO PROFESSOR
O INSTRUMENTO DE TRABALHO DO PROFESSOR



 É um dos meios de interação entre o indivíduo e o meio,
  denominado comunicação;

 Voz é emoção , é pessoal e intransferível;

 A voz do professor acalma, transmite, orienta e ensina!
“Através da voz conseguimos transmitir diversos tipos
   de mensagens. Chamamos atenção, mostramos que
  estamos contentes, bravos, felizes, tristes. Colocamos
      ordem, fazemos carinho. É uma ferramenta de
     trabalho, um instrumento musical, um cântico do
                        coração”.
COMO A VOZ É PRODUZIDA?
COMO A VOZ É PRODUZIDA?
 Ar dos pulmões;
 Vibração das Pregas
  Vocais;
 Som “moldado”
  – Faringe
  – Língua
  – Dentes
  – Lábios
RESSONÂNCIA
- É a modificação e amplificação do som laríngeo. Estas.
  modificações do som ocorrem por todo o caminho do trato
  vocal, passando por estruturas que formam obstáculos ou
  aberturas, até atingir a saída para o ambiente, pela boca
  e/ou nariz.
ARTICULAÇÃO
-     O objetivo da voz falada é a transmissão da
    mensagem, por tanto a articulação deve ser precisa e a
    intensidade dos sons deve ser mantida.
CARACTERÍSTICAS ENCONTRADAS
 Falam muito;
 Gritam;
 mantém intensidade aumentada na tentativa de
  superar o ruído ambiental;
 Tencionam a região cervical ;
- Apresentam:
 Postura corporal inadequada;
 Frequência vocal elevada (grito);
 Voz abafada, presa e sem projeção.
ORIENTAÇÕES
Abuso Vocal            Sugestões
 Falar em grande        Reduzir a intensidade;
  intensidade;
 Falar agudo demais;    Falar em frequência mais
                          grave;
 falar com os dentes
                         Articular bem os sons;
  travados;
 Falar com esforços;
                         Soltar a emissão e manter a
                          sensação de relaxamento
 Falar sem respirar;     enquanto fala;
                         Fazer pausas respiratórias
                          constantes e não usar o
                          final do ar;
Abuso Vocal                    Sugestões
 Falar rápido demais;           Reduzir a velocidade articulando
                                 bem;
                                Respeitar a mudança dos turnos
 Falar junto com os outros;
                                 entre os interlocutores;

 Falar muito tempo sem         Habituar-se a ingerir Líquidos;
  hidratar-se;
 Falar muito no carro ou       Evitar Conversas Longas;
  ônibus;
 Gritar demais;                Controlar a intensidade;usar o
                                 grito apenas em situações de
                                 emergência; usar gestos,apitos;
Abuso Vocal               Sugestões
 Usar a voz em posturas    Controlar a postura,
  inadequadas;               mantendo a coluna
                             reta;
 dormir pouco.             Estabelecer uma rotina
                             que inclua um mínimo
                             de sete hrs de repouso.
VAMOS PRATICAR!!!
ALONGAMENTO

Rotação de cabeça;
 Movimentos de sim/não/talvez;
 Girar ombros (ant/post)
AQUECIMENTO



 Inspirar pelo nariz(expandindo as costelas), soltar pela
  boca;
 Vibração sonora de língua;
 vvvzzzjjj... vvvzzzjjj... vvvzzzjjj...
 Estalo de língua associado ao som nasal;
.
A VOZ é comparável a uma criança que necessita de afago,
 colo, descanso. Solicita ajuda, pede socorro, implora por
                         educação”



            Voz Educada é Saúde Cuidada.
ESTÍMULO AO DESENVOLVIMENTO
  NEUROPSICOMOTOR INFANTIL
1° AO 3° MÊS DE VIDA

ESTIMULAR:

   RECONHECIMENTO CORPORAL E SENSORIAL;

 SUSTENTO CEFÁLICO;

 ROLAR;
RECONHECIMENTO CORPORAL E SENSORIAL
SUSTENTO CEFÁLICO
ROLAR
4°AO 6° MÊS DE VIDA

 ESTIMULAR:



 SENTAR;

 LEVAR OS BRINQUEDOS PARA O CENTRO DO SEU
  CORPO;

 INICIAR O ARRASTAR
SUSTENTO CEFÁLICO
7°AO 9° MÊS DE VIDA


- ESTIMULAR:

 MANUSEIO DE OBJETOS;



 ENGATINHAR
7°AO 9° MÊS DE VIDA
10°AO 12° MÊS DE VIDA
A partir do 1° ano
Do 2° ao 3° ano
Do 2° ao 3° ano
Do 4° ao 5° ano
A importância do lúdico no
  despertar das emoções




   FORMA DE OLHAR
TEORIAS

 Piaget - Valoriza o termo afetividade, em vez de emoção, e diz que ela
influencia positiva ou negativamente os processos de aprendizagem,
acelerando ou atrasando o desenvolvimento intelectual;
 Vygotsky – Afirma que para compreender o funcionamento
cognitivo(razão e inteligência), é preciso entender o aspecto emocional. A
motivação para aprender está associada a uma base afetiva.
 Wallon - Defende que a pessoa é resultado da integração entre
afetividade, cognição e movimento. E que acontece o eclipse entre o
brincar e o conhecer.
 Afetividade no ambiente escolar significa preocupar-se
com o educando, é reconhecê-los e valorizá-los como
indivíduos autônomos, tendo experiência de vida diferente
da sua. Com direito a ter preferências e desejos nem
sempre       iguais      ao      do      professor.
Concebemos então, a afetividade, assim como o
conhecimento construído através da vivência da interação
com o outro e todo seu contexto.
OBA!
HORA DE PRATICAR!
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS
                    PIAGET
 Jogo de exercício sensório-motor: a característica principal do deste
  jogo é a repetição de movimentos e ações que exercitam as funções
  tais como andar, correr, saltar e outras pelo simples prazer
  funcional. EX: andar de bicicleta, amarelinha, pula corda...

 Jogo simbólico (de ficção, imaginação, imitação): um dos marcos da
  função simbólica é a habilidade de estabelecer a diferença entre
  alguma coisa usada como símbolo e o que ela representa seu
  significado, possibilita à criança a realização de sonhos e fantasias.
  Ex: faz-de-conta, imitar animais, pessoas, brincar de casinha...
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS
                    PIAGET
 Jogo de regras: possibilita a criança adquirir um
  pensamento mais socializado, ou seja, não irá brincar ao
  lado do outro e sim brincar com o outro, onde as regras
  têm uma aplicação efetiva e na qual as relações de
  cooperação entre jogadores são fundamentais. EX:
  dominó, boliche, bolas de gude, amarelinha, esportes...
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS
                  VYGOSTSKY
 Esclarece que a brincadeira é a atividade predominante e constitui
fonte de desenvolvimento ao criar zonas de desenvolvimento proximal.
Ao prover uma situação imaginativa por meio da atividade livre, a criança
desenvolve a iniciativa, expressa seus desejos e internaliza as regras
sociais. Assim quando a criança brinca de médico, busca agir de modo
muito próximo daquele que ela observou nos médicos do contexto real. A
criança cria e se submete às regras do jogo ao representar diferentes
papéis.
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS
                  VYGOSTSKY
 O jogo a brincadeira, é uma atividade específica da
infância, em que a criança recria a realidade usando sistemas
simbólicos. Essa é uma atividade social, com contexto
cultural e social.
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS
                   WALLON
 Jogos funcionais: A criança descobre o prazer de executar as funções
  que a evolução da motricidade lhe possibilite e sente a necessidade de
  pôr em ação as novas aquisições, tais como: os sons, quando ela grita,
  a exploração dos objetos, o movimento do seu corpo. Esta atividade
  lúdica identifica-se com a “lei do efeito”. Quando a criança percebe os
  efeitos agradáveis e interessantes obtidos nas suas ações gestuais, sua
  tendência é procurar o prazer repetindo suas ações;
 Jogos de ficção: caracteriza-se pela ênfase no faz-de-conta, na
  presença da situação imaginária. Ela surge com o aparecimento da
  representação e a criança assume papéis presentes no seu contexto
  social, brincando de imitar adultos, casinha, escolinha, e outros.
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS
                   WALLON
 Jogos de aquisição: Desde que o bebê, “todo olhos, todo ouvidos”,
  como descreve Wallon, se empenha para compreender, conhecer,
  imitar canções, gestos, sons, imagens e histórias, começam os jogos de
  aquisição;
 Jogos de fabricação: são jogos onde a criança se entretém com
  atividades manuais de criar, combinar, juntar e transformar objetos.
  Os jogos de fabricação são quase sempre as causas ou consequências
  do jogo de ficção , ou se confundem num só. Quando a criança cria e
  improvisa o seu brinquedo: a boneca, os animais que podem se
  modelados, isto é , transforma matéria real em objetos dotados de
  vida fictícia.
MOMENTO REFLEXÃO

“Oprincipal objetivo da educação é criar indivíduos
capazes de fazer coisas novas e não simplesmente
   repetir o que as outras gerações fizeram”.
OBRIGADA!

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Palestra com os CREIS - PMJP

  • 1. PREFEITURA MUNICIPAL DE JOÃO PESSOA DIRETORIA DE GESTÃO CURRICULAR AMAR, PROTEGER E EDUCAR: AFETIVIDADE NA AMAR, PROTEGER E EDUCAR: AFETIVIDADE NA PRÁTICA PEDAGÓGICA PRÁTICA PEDAGÓGICA João Pessoa 2012
  • 2. O INSTRUMENTO DE TRABALHO DO PROFESSOR
  • 3. O INSTRUMENTO DE TRABALHO DO PROFESSOR  É um dos meios de interação entre o indivíduo e o meio, denominado comunicação;  Voz é emoção , é pessoal e intransferível;  A voz do professor acalma, transmite, orienta e ensina!
  • 4. “Através da voz conseguimos transmitir diversos tipos de mensagens. Chamamos atenção, mostramos que estamos contentes, bravos, felizes, tristes. Colocamos ordem, fazemos carinho. É uma ferramenta de trabalho, um instrumento musical, um cântico do coração”.
  • 5. COMO A VOZ É PRODUZIDA?
  • 6. COMO A VOZ É PRODUZIDA?  Ar dos pulmões;  Vibração das Pregas Vocais;  Som “moldado” – Faringe – Língua – Dentes – Lábios
  • 7. RESSONÂNCIA - É a modificação e amplificação do som laríngeo. Estas. modificações do som ocorrem por todo o caminho do trato vocal, passando por estruturas que formam obstáculos ou aberturas, até atingir a saída para o ambiente, pela boca e/ou nariz.
  • 8. ARTICULAÇÃO - O objetivo da voz falada é a transmissão da mensagem, por tanto a articulação deve ser precisa e a intensidade dos sons deve ser mantida.
  • 9. CARACTERÍSTICAS ENCONTRADAS  Falam muito;  Gritam;  mantém intensidade aumentada na tentativa de superar o ruído ambiental;  Tencionam a região cervical ; - Apresentam:  Postura corporal inadequada;  Frequência vocal elevada (grito);  Voz abafada, presa e sem projeção.
  • 11. Abuso Vocal Sugestões  Falar em grande  Reduzir a intensidade; intensidade;  Falar agudo demais;  Falar em frequência mais grave;  falar com os dentes  Articular bem os sons; travados;  Falar com esforços;  Soltar a emissão e manter a sensação de relaxamento  Falar sem respirar; enquanto fala;  Fazer pausas respiratórias constantes e não usar o final do ar;
  • 12. Abuso Vocal Sugestões  Falar rápido demais;  Reduzir a velocidade articulando bem;  Respeitar a mudança dos turnos  Falar junto com os outros; entre os interlocutores;  Falar muito tempo sem  Habituar-se a ingerir Líquidos; hidratar-se;  Falar muito no carro ou  Evitar Conversas Longas; ônibus;  Gritar demais;  Controlar a intensidade;usar o grito apenas em situações de emergência; usar gestos,apitos;
  • 13. Abuso Vocal Sugestões  Usar a voz em posturas  Controlar a postura, inadequadas; mantendo a coluna reta;  dormir pouco.  Estabelecer uma rotina que inclua um mínimo de sete hrs de repouso.
  • 15. ALONGAMENTO Rotação de cabeça;  Movimentos de sim/não/talvez;  Girar ombros (ant/post)
  • 16. AQUECIMENTO  Inspirar pelo nariz(expandindo as costelas), soltar pela boca;  Vibração sonora de língua;  vvvzzzjjj... vvvzzzjjj... vvvzzzjjj...  Estalo de língua associado ao som nasal; .
  • 17. A VOZ é comparável a uma criança que necessita de afago, colo, descanso. Solicita ajuda, pede socorro, implora por educação” Voz Educada é Saúde Cuidada.
  • 18. ESTÍMULO AO DESENVOLVIMENTO NEUROPSICOMOTOR INFANTIL
  • 19. 1° AO 3° MÊS DE VIDA ESTIMULAR:  RECONHECIMENTO CORPORAL E SENSORIAL;  SUSTENTO CEFÁLICO;  ROLAR;
  • 22. ROLAR
  • 23. 4°AO 6° MÊS DE VIDA  ESTIMULAR:  SENTAR;  LEVAR OS BRINQUEDOS PARA O CENTRO DO SEU CORPO;  INICIAR O ARRASTAR
  • 25. 7°AO 9° MÊS DE VIDA - ESTIMULAR:  MANUSEIO DE OBJETOS;  ENGATINHAR
  • 26. 7°AO 9° MÊS DE VIDA
  • 27. 10°AO 12° MÊS DE VIDA
  • 28. A partir do 1° ano
  • 29. Do 2° ao 3° ano
  • 30. Do 2° ao 3° ano
  • 31. Do 4° ao 5° ano
  • 32. A importância do lúdico no despertar das emoções FORMA DE OLHAR
  • 33. TEORIAS  Piaget - Valoriza o termo afetividade, em vez de emoção, e diz que ela influencia positiva ou negativamente os processos de aprendizagem, acelerando ou atrasando o desenvolvimento intelectual;  Vygotsky – Afirma que para compreender o funcionamento cognitivo(razão e inteligência), é preciso entender o aspecto emocional. A motivação para aprender está associada a uma base afetiva.  Wallon - Defende que a pessoa é resultado da integração entre afetividade, cognição e movimento. E que acontece o eclipse entre o brincar e o conhecer.
  • 34.  Afetividade no ambiente escolar significa preocupar-se com o educando, é reconhecê-los e valorizá-los como indivíduos autônomos, tendo experiência de vida diferente da sua. Com direito a ter preferências e desejos nem sempre iguais ao do professor. Concebemos então, a afetividade, assim como o conhecimento construído através da vivência da interação com o outro e todo seu contexto.
  • 36. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS PIAGET  Jogo de exercício sensório-motor: a característica principal do deste jogo é a repetição de movimentos e ações que exercitam as funções tais como andar, correr, saltar e outras pelo simples prazer funcional. EX: andar de bicicleta, amarelinha, pula corda...  Jogo simbólico (de ficção, imaginação, imitação): um dos marcos da função simbólica é a habilidade de estabelecer a diferença entre alguma coisa usada como símbolo e o que ela representa seu significado, possibilita à criança a realização de sonhos e fantasias. Ex: faz-de-conta, imitar animais, pessoas, brincar de casinha...
  • 37. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS PIAGET  Jogo de regras: possibilita a criança adquirir um pensamento mais socializado, ou seja, não irá brincar ao lado do outro e sim brincar com o outro, onde as regras têm uma aplicação efetiva e na qual as relações de cooperação entre jogadores são fundamentais. EX: dominó, boliche, bolas de gude, amarelinha, esportes...
  • 38. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS VYGOSTSKY  Esclarece que a brincadeira é a atividade predominante e constitui fonte de desenvolvimento ao criar zonas de desenvolvimento proximal. Ao prover uma situação imaginativa por meio da atividade livre, a criança desenvolve a iniciativa, expressa seus desejos e internaliza as regras sociais. Assim quando a criança brinca de médico, busca agir de modo muito próximo daquele que ela observou nos médicos do contexto real. A criança cria e se submete às regras do jogo ao representar diferentes papéis.
  • 39. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS VYGOSTSKY  O jogo a brincadeira, é uma atividade específica da infância, em que a criança recria a realidade usando sistemas simbólicos. Essa é uma atividade social, com contexto cultural e social.
  • 40. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS WALLON  Jogos funcionais: A criança descobre o prazer de executar as funções que a evolução da motricidade lhe possibilite e sente a necessidade de pôr em ação as novas aquisições, tais como: os sons, quando ela grita, a exploração dos objetos, o movimento do seu corpo. Esta atividade lúdica identifica-se com a “lei do efeito”. Quando a criança percebe os efeitos agradáveis e interessantes obtidos nas suas ações gestuais, sua tendência é procurar o prazer repetindo suas ações;  Jogos de ficção: caracteriza-se pela ênfase no faz-de-conta, na presença da situação imaginária. Ela surge com o aparecimento da representação e a criança assume papéis presentes no seu contexto social, brincando de imitar adultos, casinha, escolinha, e outros.
  • 41. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS SEGUNDO TEÓRICOS WALLON  Jogos de aquisição: Desde que o bebê, “todo olhos, todo ouvidos”, como descreve Wallon, se empenha para compreender, conhecer, imitar canções, gestos, sons, imagens e histórias, começam os jogos de aquisição;  Jogos de fabricação: são jogos onde a criança se entretém com atividades manuais de criar, combinar, juntar e transformar objetos. Os jogos de fabricação são quase sempre as causas ou consequências do jogo de ficção , ou se confundem num só. Quando a criança cria e improvisa o seu brinquedo: a boneca, os animais que podem se modelados, isto é , transforma matéria real em objetos dotados de vida fictícia.
  • 42. MOMENTO REFLEXÃO “Oprincipal objetivo da educação é criar indivíduos capazes de fazer coisas novas e não simplesmente repetir o que as outras gerações fizeram”.