Globalcode – Open4education
Juliano Barbosa Alves
Gerente de Marketing para desenvolvedores
PRODUZINDO GAMES NO BRASIL
Processos, Inovação e Desafios
Globalcode – Open4education
Lançamento Nacional:
PERCEPTUAL CHALLENGE BRASIL
http://software.intel.com/perceptualchallengebrasil
Globalcode – Open4education
Refletindo sobre o mercado dos
GAMES.
VAMOS FALAR DE NEGÓCIOS AGORA…
John D. Carmack (Wolfenstein 3D, Doom, Quake,
Rage)
“O microcomputador – com hardware em evolução,
aplicações Profissionais, sistemas on-line,
conexões de internet, correio Eletrônico, programas
de multimídia, ferramentas de criação, Jogos – são
o alicerce da próxima revolução.”
Bill Gates (A Estrada do Futuro. Pág 07 / 1995)
“...as crianças expostas às informações quase
ilimitadas da era da internet têm recebido uma
enxurrada de estímulos visuais que outras
gerações jamais puderam experimentar. Para onde
tais experiências vão levar os adultos do futuro,
ninguém ainda se atreve a fazer previsões futuras.”
Discovery Magazine / Março 2005 / Edição 08
Título da Matéria: Novas crianças. Pág. 18
É BEM DIFERENTE PRODUZIR GAMES E
FAZER NEGÓCIOS COM OS GAMES…
DEFININDO OS GAMES
MERCADO MUNDIAL
ENTENDENDO OS DESAFIOS
RECONHECENDO AS
OPORTUNIDADES
PRODUZINDO GAMES NO BRASIL
Globalcode – Open4education
Refletindo sobre o
mercado dos GAMES.
A indústria brasileira de jogos eletrônicos data de pouco mais de
15 anos, e hoje fatura algo em torno de R$ 457 milhões.
Enquanto isso, o mercado mundial de jogos eletrônicos fatura cerca de
US$ 80 bilhões anualmente, e já é a terceira maior indústria do
planeta.
A produção nacional vem conquistando o seu espaço neste mercado, e
teve uma taxa crescimento bem acima de outros segmentos econômicos
no país, crescendo 9% em 2011. Porém, apesar de um crescimento
significativo o potencial ainda é enorme, principalmente porque em relação
ao mercado mundial nossa indústria representa somente 0,4% do total.
APRESENTAÇÃO ABRAGAMES 2012:
www.abragames.org
Globalcode – Open4education
Observem bem o mercado
mundial!
- Em 2003 a indústria de games
ultrapassou a indústria do
cinema, se tornando a maior
indústria de entretenimento do
mundo.
- 90% de todos os jogos são
comprados por jogadores
acima de 18 anos.
- Os videogames se tornaram
centros de entretenimento e de
conteúdo doméstico.
- Os Games movimentaram US$
65 bilhões em 2011 no Mundo.
EXEMPLOS A SEREM
SEGUIDOS, MAS CUIDADO…
Globalcode – Open4education
E como está o mercado
do Brasil?
- O Brasil tem potencial para ser o
maior mercado consumidor de games
da América Latina, posição atualmente
ocupada pelo México.
- Mas em termos mundiais, ainda
somos um mercado pequeno, apenas
o 15º do mundo, o que é
desproporcional para nosso tamanho.
- Apenas 2% dos domicílios brasileiros
têm consoles, o que é muito pouco
diante do percentual de 45% nos EUA.
- Por fim, o Brasil tem apenas 1% ou 2%
do mercado mundial.
Ainda temos muito para
CRESCER...
E o como ficamos nessa luta de
Davi e Golias?
Globalcode – Open4education
Problemática da
indústria Brasileira
• Ausência de política de incentivos Econômicos governamentais
para o setor;
• Alta carga tributária sobre os jogos gerando custo proibitivo sobre
jogos originais;
• Pirataria;
• Ao invés de fiscalização e certificação, Temos mais um barreira
(Reclassificação indicativa);
• Enorme burocracia para o surgimento de novas empresas;
• Profissionais são abduzidos para fora do País.
Globalcode – Open4education
O que é um jogo de
computador?
• Educativo
• Infantil
• Adulto
• Esportivo
• Corrida
• Estratégia
• RPG
• Ação
• Aventura
• Luta
• Simulador
• On-line
• METAVERSOS
- WOW
- Second Life
- Entropia
- Habbo Hotel
Globalcode – Open4education
GAMES
Casuais X Hardcore X Serious
1. Casuais GAMES:
- Foco principal na diversão.
- É uma forma de passatempo tal
como ler um livro, ver um filme.
Jogos de celular estão
relacionados.
Minecraft
Paciência
Angry Birds
CandyPot
CANDYPOT- HIVE (2011/SP/ BR)
Globalcode – Open4education
GAMES
Casuais X Hardcore X Serious
1. Hardcore GAMES :
- Foco principal no desafio.
- É uma forma de hobbie tal
como Aeromodelismo,
Colecionar Action Figures, fazer
esportes radicais.
Mass Effect 3
Resident Evil
World of Warcraft
Taikodom - Hoplon
HOPLON (2012/SC/ BR)
Globalcode – Open4education
GAMES
Casuais X Hardcore X Serious
1. Serious GAMES:
- Foco principal na transmissão
de um conteúdo.
- É uma forma de comunicação e
ensino tal como EAD, os vídeos,
etc.
Simulador Colheitadeira /
ONIRIA
Johnson & Johnson Situation
Room / AENNOVA 360
Cidade Sustentável /
MOTHER GAIA
Olimpíadas de Jogos
Digitais e Educação / JOY
STREET
???
Globalcode – Open4education
GAMES
Casuais X Hardcore X Serious
ONIRIA (2011/PR/ BR)
Simulador
MOTHERGAIA (2008/SP/ BR)
Advergame
JOYSTREET (2012/PE/ BR)
Edutainment
AENNOVA 360 (2011/SP/ BR)
Business Game
Globalcode – Open4education
ENTENDENDO OS DESAFIOS
Globalcode – Open4education
DESAFIOS
FOCO
GOVERNO
CULTURA
MERCAD
O
DE FORMA GERAL PODEMOS
VISUALIZAR 04 GRANDES
VERTENTES:
- Falta de visão empresarial quando se
abre uma empresa (NECESSÁRIO
MELHORAR O FOCO DA EMPRESA);
- Dificuldade para comercializar fora do
Brasil (ENTENDA COMO FUNCIONA O
MERCADO MUNDIAL);
- Só encontra impostos e burocracia
(ENTENDA O APOIO DE T.I. DO
GOVERNO);
- Vê Necessidade da criação de valor
para o mercado (AUMENTE A CULTURA
LOCAL COM AÇÕES FOCADAS).
Pedras pelo caminho…
Globalcode – Open4education
O tempo de
vida médio
das empresas
ainda não
ultrapassa 03
anos.
Só temos 02
associações
no Brasil que
tem muito o
que crescer
ainda.
Ainda existem
pessoas que
vêem os
games como
apenas
brinquedos.
Globalcode – Open4education
PRODUZINDO GAMES NO
BRASIL
Globalcode – Open4education
GAMER >>> EMPRESÁRIO
1. PLANEJAMENTO (Que tipo de games quero produzir?)
2. SÓCIOS (Quem assume o RISCO junto?)
3. EQUIPE (Quem vai trabalhar com você?)
4. FINANCIAMENTO INICIAL (Como pagar as primeiras
contas?)
5. QUAL VAI SER O SEU PRIMEIRO PROJETO?
6. O QUE EU APRENDI ATÉ AGORA? (Como melhorar?)
7. CUSTOS X LUCROS (Preciso ter testers e música?)
8. NOVOS CLIENTES X NOVOS PROJETOS (Equilíbrio
constante)
9. EXPANSÃO
10. MUDANÇA
X Em qualquer um dos pontos retorne ao início...
Globalcode – Open4education
Processo de produção de
um Game.
Concepção
Define o escopo do
projeto (Idéia)
Planejamento
Define os requisitos e a
arquitetura
Construção
Desenvolve o projeto (Produção da arte,
programação, música, etc)
Transição
Versão Final,
lançamento.
Tempo
Globalcode – Open4education
Como um game
era feito e
vendido
“Na caixa”:
Globalcode – Open4education
Ex: STEAM
http://store.steampowered.c
om/
Ex 2: NUUVEM
http://www.nuuvem.com.br/
Globalcode – Open4education
O governo tem apoiado as
empresas.
Globalcode – Open4education
Existem associações
focadas em melhorar o
mercado dos GAMES.
A ABRAGAMES é a
associação Brasileira das
Desenvolvedoras de Jogos
Eletrônicos.
A ACIGAMES é uma associação
que representa a indústria e
comércio dos jogos eletrônicos .
Globalcode – Open4education
Existem diversas parcerias
na área de TI.
Globalcode – Open4education
E a Intel tem um programa de apoio
para o desenvolvedor nacional.
http://software.intel.com
Globalcode – Open4education
Globalcode – Open4education
Enfim.Alguma pergunta?
Globalcode – Open4education
Fim da palestra:

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Produzindo Games no Brasil: Processos, Inovação e Desafios

  • 1. Globalcode – Open4education Juliano Barbosa Alves Gerente de Marketing para desenvolvedores PRODUZINDO GAMES NO BRASIL Processos, Inovação e Desafios
  • 2. Globalcode – Open4education Lançamento Nacional: PERCEPTUAL CHALLENGE BRASIL http://software.intel.com/perceptualchallengebrasil
  • 3. Globalcode – Open4education Refletindo sobre o mercado dos GAMES. VAMOS FALAR DE NEGÓCIOS AGORA… John D. Carmack (Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage) “O microcomputador – com hardware em evolução, aplicações Profissionais, sistemas on-line, conexões de internet, correio Eletrônico, programas de multimídia, ferramentas de criação, Jogos – são o alicerce da próxima revolução.” Bill Gates (A Estrada do Futuro. Pág 07 / 1995) “...as crianças expostas às informações quase ilimitadas da era da internet têm recebido uma enxurrada de estímulos visuais que outras gerações jamais puderam experimentar. Para onde tais experiências vão levar os adultos do futuro, ninguém ainda se atreve a fazer previsões futuras.” Discovery Magazine / Março 2005 / Edição 08 Título da Matéria: Novas crianças. Pág. 18 É BEM DIFERENTE PRODUZIR GAMES E FAZER NEGÓCIOS COM OS GAMES… DEFININDO OS GAMES MERCADO MUNDIAL ENTENDENDO OS DESAFIOS RECONHECENDO AS OPORTUNIDADES PRODUZINDO GAMES NO BRASIL
  • 4. Globalcode – Open4education Refletindo sobre o mercado dos GAMES. A indústria brasileira de jogos eletrônicos data de pouco mais de 15 anos, e hoje fatura algo em torno de R$ 457 milhões. Enquanto isso, o mercado mundial de jogos eletrônicos fatura cerca de US$ 80 bilhões anualmente, e já é a terceira maior indústria do planeta. A produção nacional vem conquistando o seu espaço neste mercado, e teve uma taxa crescimento bem acima de outros segmentos econômicos no país, crescendo 9% em 2011. Porém, apesar de um crescimento significativo o potencial ainda é enorme, principalmente porque em relação ao mercado mundial nossa indústria representa somente 0,4% do total. APRESENTAÇÃO ABRAGAMES 2012: www.abragames.org
  • 5. Globalcode – Open4education Observem bem o mercado mundial! - Em 2003 a indústria de games ultrapassou a indústria do cinema, se tornando a maior indústria de entretenimento do mundo. - 90% de todos os jogos são comprados por jogadores acima de 18 anos. - Os videogames se tornaram centros de entretenimento e de conteúdo doméstico. - Os Games movimentaram US$ 65 bilhões em 2011 no Mundo. EXEMPLOS A SEREM SEGUIDOS, MAS CUIDADO…
  • 6. Globalcode – Open4education E como está o mercado do Brasil? - O Brasil tem potencial para ser o maior mercado consumidor de games da América Latina, posição atualmente ocupada pelo México. - Mas em termos mundiais, ainda somos um mercado pequeno, apenas o 15º do mundo, o que é desproporcional para nosso tamanho. - Apenas 2% dos domicílios brasileiros têm consoles, o que é muito pouco diante do percentual de 45% nos EUA. - Por fim, o Brasil tem apenas 1% ou 2% do mercado mundial. Ainda temos muito para CRESCER... E o como ficamos nessa luta de Davi e Golias?
  • 7. Globalcode – Open4education Problemática da indústria Brasileira • Ausência de política de incentivos Econômicos governamentais para o setor; • Alta carga tributária sobre os jogos gerando custo proibitivo sobre jogos originais; • Pirataria; • Ao invés de fiscalização e certificação, Temos mais um barreira (Reclassificação indicativa); • Enorme burocracia para o surgimento de novas empresas; • Profissionais são abduzidos para fora do País.
  • 8. Globalcode – Open4education O que é um jogo de computador? • Educativo • Infantil • Adulto • Esportivo • Corrida • Estratégia • RPG • Ação • Aventura • Luta • Simulador • On-line • METAVERSOS - WOW - Second Life - Entropia - Habbo Hotel
  • 9. Globalcode – Open4education GAMES Casuais X Hardcore X Serious 1. Casuais GAMES: - Foco principal na diversão. - É uma forma de passatempo tal como ler um livro, ver um filme. Jogos de celular estão relacionados. Minecraft Paciência Angry Birds CandyPot CANDYPOT- HIVE (2011/SP/ BR)
  • 10. Globalcode – Open4education GAMES Casuais X Hardcore X Serious 1. Hardcore GAMES : - Foco principal no desafio. - É uma forma de hobbie tal como Aeromodelismo, Colecionar Action Figures, fazer esportes radicais. Mass Effect 3 Resident Evil World of Warcraft Taikodom - Hoplon HOPLON (2012/SC/ BR)
  • 11. Globalcode – Open4education GAMES Casuais X Hardcore X Serious 1. Serious GAMES: - Foco principal na transmissão de um conteúdo. - É uma forma de comunicação e ensino tal como EAD, os vídeos, etc. Simulador Colheitadeira / ONIRIA Johnson & Johnson Situation Room / AENNOVA 360 Cidade Sustentável / MOTHER GAIA Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação / JOY STREET ???
  • 12. Globalcode – Open4education GAMES Casuais X Hardcore X Serious ONIRIA (2011/PR/ BR) Simulador MOTHERGAIA (2008/SP/ BR) Advergame JOYSTREET (2012/PE/ BR) Edutainment AENNOVA 360 (2011/SP/ BR) Business Game
  • 14. Globalcode – Open4education DESAFIOS FOCO GOVERNO CULTURA MERCAD O DE FORMA GERAL PODEMOS VISUALIZAR 04 GRANDES VERTENTES: - Falta de visão empresarial quando se abre uma empresa (NECESSÁRIO MELHORAR O FOCO DA EMPRESA); - Dificuldade para comercializar fora do Brasil (ENTENDA COMO FUNCIONA O MERCADO MUNDIAL); - Só encontra impostos e burocracia (ENTENDA O APOIO DE T.I. DO GOVERNO); - Vê Necessidade da criação de valor para o mercado (AUMENTE A CULTURA LOCAL COM AÇÕES FOCADAS). Pedras pelo caminho…
  • 15. Globalcode – Open4education O tempo de vida médio das empresas ainda não ultrapassa 03 anos. Só temos 02 associações no Brasil que tem muito o que crescer ainda. Ainda existem pessoas que vêem os games como apenas brinquedos.
  • 17. Globalcode – Open4education GAMER >>> EMPRESÁRIO 1. PLANEJAMENTO (Que tipo de games quero produzir?) 2. SÓCIOS (Quem assume o RISCO junto?) 3. EQUIPE (Quem vai trabalhar com você?) 4. FINANCIAMENTO INICIAL (Como pagar as primeiras contas?) 5. QUAL VAI SER O SEU PRIMEIRO PROJETO? 6. O QUE EU APRENDI ATÉ AGORA? (Como melhorar?) 7. CUSTOS X LUCROS (Preciso ter testers e música?) 8. NOVOS CLIENTES X NOVOS PROJETOS (Equilíbrio constante) 9. EXPANSÃO 10. MUDANÇA X Em qualquer um dos pontos retorne ao início...
  • 18. Globalcode – Open4education Processo de produção de um Game. Concepção Define o escopo do projeto (Idéia) Planejamento Define os requisitos e a arquitetura Construção Desenvolve o projeto (Produção da arte, programação, música, etc) Transição Versão Final, lançamento. Tempo
  • 19. Globalcode – Open4education Como um game era feito e vendido “Na caixa”:
  • 20. Globalcode – Open4education Ex: STEAM http://store.steampowered.c om/ Ex 2: NUUVEM http://www.nuuvem.com.br/
  • 21. Globalcode – Open4education O governo tem apoiado as empresas.
  • 22. Globalcode – Open4education Existem associações focadas em melhorar o mercado dos GAMES. A ABRAGAMES é a associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos. A ACIGAMES é uma associação que representa a indústria e comércio dos jogos eletrônicos .
  • 23. Globalcode – Open4education Existem diversas parcerias na área de TI.
  • 24. Globalcode – Open4education E a Intel tem um programa de apoio para o desenvolvedor nacional. http://software.intel.com