PROPOSTA DE ELABORAÇÃO SOBRE OS
MATERIAIS PEDAGÓGICOS ELABORADOR POR
FREINET E MONTESSORI




       PLANO DE AULA
INTRODUÇÃO
 Em nossas pesquisas os quebra-cabeças mais
  comuns ligados à herança de Montessori estavam
  mais ligados as figuras geométricas. Como a
  atividade permitia uma nova “roupagem”, porem
  mantendo os princípios fundamentais propostos
  por Montessori, apresentamos o quebra-cabeças
  com figuras de animais.
 O professor pode trabalhar de forma ampla a
  interdisciplinaridade   (matemática,       ciências,
  português, meio-ambiente) além de raciocínio e
  lógica.
 As figuras simpáticas auxiliam muito, pois tornam o
  aprendizado divertido.
TEMA DA AULA
Unir as peças adequadamente buscando formar e
identificar corretamente o animal escolhido;
CLASSE A SER REALIZADA A AULA
Classe com crianças de idade entre 03 (três) a 05
(cinco) anos de idade.
OBJETIVOS GERAIS DA AULA
 Divertir-se com o jogo;
 Desenvolver a percepção visual;

 Trabalhar com a consciência ecológica;

 Discutir a importância da amizade e respeito;

 Trazer informações sobre cuidados com a saúde
  na relação ser humano x animal (higiene);
 Abordar temas que contribuam para a formação de
  valores essenciais para a formação dos conteúdos
  procedimentais (saber fazer);
OBJETIVOS ESPECÍFICOS DA AULA
   Que o aluno entenda a variedade de animais existentes
    no mundo com suas inúmeras especificidades;
   Exercite o raciocínio, lógica, concentração,
    coordenação motora;
   Desenvolver a socialização e a cooperação com o
    próximo na hora de brincar;
   Incentivar o trabalho em equipe e saber lidar com
    conflitos e frustrações;
   Desenvolve a habilidade de resolver problemas;
   Melhorar a percepção visual, espacial e sensibilidade;
   Ação conjunta das mãos e olho de maneira
    coordenada;
   Trabalhar formas, cores, tamanhos, amimais;
METODOLOGIA A SER REALIZADA
   Reunir os alunos para uma “contação” de história;
   Abrir uma roda de conversa para que as crianças
    comentem sobre o livro, o que entenderam, o que
    sabem sobre os animais, quem tem bichinho de
    estimação em casa, os cuidados, etc;
   Apresentar o jogo, explicar as regras, dividir os alunos
    em grupos para encaixar as peças;
   Retomar a roda de conversa promovendo um debate
    entre os grupos (*);
   Como atividade de registro, propor que eles criem o
    próprio quebra-cabeças, começando pelo desenho livre,
    a colagem em papel cartão e recorte;
   Propor a troca das produções entre os colegas para
    montar, colar e expor na sala de aula;
MATERIAIS A SEREM UTILIZADOS
 Livro de história;
 Sulfite;

 Papel cartão ou cartolina;

 Lápis de cor, giz de cera, canetinhas coloridas;

 Cola;

 Tesoura sem ponta;
AVALIAÇÃO
 Observar a reação das crianças e seu interesse;
 Observar a participação nas rodas de conversa;

 Observar principalmente, o comportamento, a
  socialização no grupo, como se expressaram e
  como lidaram com a frustração e/ou conflito ao
  tentar encaixar as peças.
BÔNUS TRACK
Making off da produção do grupo
Proposta de elaboração sobre os materiais pedagógicos elaborador
Proposta de elaboração sobre os materiais pedagógicos elaborador
Proposta de elaboração sobre os materiais pedagógicos elaborador
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FIM!

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01 - BERÇARIO E MATERNAL I Bncc.pdf
8º encontro

Proposta de elaboração sobre os materiais pedagógicos elaborador

  • 1. PROPOSTA DE ELABORAÇÃO SOBRE OS MATERIAIS PEDAGÓGICOS ELABORADOR POR FREINET E MONTESSORI PLANO DE AULA
  • 2. INTRODUÇÃO  Em nossas pesquisas os quebra-cabeças mais comuns ligados à herança de Montessori estavam mais ligados as figuras geométricas. Como a atividade permitia uma nova “roupagem”, porem mantendo os princípios fundamentais propostos por Montessori, apresentamos o quebra-cabeças com figuras de animais.  O professor pode trabalhar de forma ampla a interdisciplinaridade (matemática, ciências, português, meio-ambiente) além de raciocínio e lógica.  As figuras simpáticas auxiliam muito, pois tornam o aprendizado divertido.
  • 3. TEMA DA AULA Unir as peças adequadamente buscando formar e identificar corretamente o animal escolhido;
  • 4. CLASSE A SER REALIZADA A AULA Classe com crianças de idade entre 03 (três) a 05 (cinco) anos de idade.
  • 5. OBJETIVOS GERAIS DA AULA  Divertir-se com o jogo;  Desenvolver a percepção visual;  Trabalhar com a consciência ecológica;  Discutir a importância da amizade e respeito;  Trazer informações sobre cuidados com a saúde na relação ser humano x animal (higiene);  Abordar temas que contribuam para a formação de valores essenciais para a formação dos conteúdos procedimentais (saber fazer);
  • 6. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DA AULA  Que o aluno entenda a variedade de animais existentes no mundo com suas inúmeras especificidades;  Exercite o raciocínio, lógica, concentração, coordenação motora;  Desenvolver a socialização e a cooperação com o próximo na hora de brincar;  Incentivar o trabalho em equipe e saber lidar com conflitos e frustrações;  Desenvolve a habilidade de resolver problemas;  Melhorar a percepção visual, espacial e sensibilidade;  Ação conjunta das mãos e olho de maneira coordenada;  Trabalhar formas, cores, tamanhos, amimais;
  • 7. METODOLOGIA A SER REALIZADA  Reunir os alunos para uma “contação” de história;  Abrir uma roda de conversa para que as crianças comentem sobre o livro, o que entenderam, o que sabem sobre os animais, quem tem bichinho de estimação em casa, os cuidados, etc;  Apresentar o jogo, explicar as regras, dividir os alunos em grupos para encaixar as peças;  Retomar a roda de conversa promovendo um debate entre os grupos (*);  Como atividade de registro, propor que eles criem o próprio quebra-cabeças, começando pelo desenho livre, a colagem em papel cartão e recorte;  Propor a troca das produções entre os colegas para montar, colar e expor na sala de aula;
  • 8. MATERIAIS A SEREM UTILIZADOS  Livro de história;  Sulfite;  Papel cartão ou cartolina;  Lápis de cor, giz de cera, canetinhas coloridas;  Cola;  Tesoura sem ponta;
  • 9. AVALIAÇÃO  Observar a reação das crianças e seu interesse;  Observar a participação nas rodas de conversa;  Observar principalmente, o comportamento, a socialização no grupo, como se expressaram e como lidaram com a frustração e/ou conflito ao tentar encaixar as peças.
  • 10. BÔNUS TRACK Making off da produção do grupo
  • 20. FIM!