Dinâmicas




E   M R      C
PROVAS
Prova 01 – A TUA CARA NÃO ME É ESTRANHA
 Os alunos deverão colar acertadamente os nomes dos colegas nos rostos
correspondentes. (10 pontos por rosto correto)

Prova 02 – FILES
Os alunos posicionam-se num raio de 10 metros. Receberão tarefas que
deverão ser executadas em poucos segundos. Necessário muita atenção,
autodisciplina, organização e capacidade de execução rápida. (Até 5 pontos).

Prova 03 – WAR CRY
Os grupos preparam um grito de guerra que será apresentado ao júri. Será a
imagem de marca de cada grupo ao longo da semana. Cada grupo também
terá uma bandeira. (Até 10 pontos).

Prova 04 – COSTUMES, MIRROR AND HOBBIES
Um elemento do grupo representa em gestos um dia de aulas normal. Todos
os outros elementos farão de espelho. (Até 5 pontos).
PROVAS
Prova 05 – ROW BALL
Os grupos posicionam-se em linha sentados no chão. O primeiro elemento tem
uma bola nos pés e terá de passar a bola ao colega seguinte. A bola terá de
passar por cima da cabeça. (10 pts 1ºlugar; 5pts 2ºlugar; 3 pts 3ºlugar; 2 pts
4ºlugar; 1 pt 5ºlugar)

Prova 06 – ESTAFETA DE ANÕES
Os grupos farão uma estafeta, passando o testemunho, mas terão de correr de
joelhos. (10 pts 1ºlugar; 5pts 2ºlugar; 3 pts 3ºlugar; 2 pts 4ºlugar; 1 pt
5ºlugar)
Prova 07 - SKETCH
Os grupos preparam um Sketch onde terão de incluir uma “moral da história”.
(Até 5 pontos).

Prova 08 – LATA AMARELA
Após ensaio, cada grupo fará a sua apresentação, com coro e coreografia.
(3 pontos para quem superar o desafio).
PROVAS
Prova 09 – FUTEVOLEI
Jogos de Volei jogado também com os pés. Cada grupo só faz um jogo.
Saberão o seu adversário por sorteio. (4 pontos para a equipa que vencer; )

Prova 10 – FUTEBOL DE PARES
Jogos de futebol. Cada jogador estará de braço atado a outro elemento do
grupo. Cada equipa só faz um jogo e saberá do seu adversário por sorteio.
(4 pontos para a equipa vencedora; 2 pontos por empate).

Prova 11 – SAND ART
Os grupos farão uma obra de arte em areia.
(Até 3 pontos cada)

Prova 12 – BARREIRAS HUMANAS
Cada grupo escolhe um elemento para saltar sobre os restantes elementos em
série.
(10 pts 1ºlugar; 5pts 2ºlugar; 3 pts 3ºlugar; 2 pts 4ºlugar; 1 pt 5ºlugar)

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  • 1. Dinâmicas E M R C
  • 2. PROVAS Prova 01 – A TUA CARA NÃO ME É ESTRANHA Os alunos deverão colar acertadamente os nomes dos colegas nos rostos correspondentes. (10 pontos por rosto correto) Prova 02 – FILES Os alunos posicionam-se num raio de 10 metros. Receberão tarefas que deverão ser executadas em poucos segundos. Necessário muita atenção, autodisciplina, organização e capacidade de execução rápida. (Até 5 pontos). Prova 03 – WAR CRY Os grupos preparam um grito de guerra que será apresentado ao júri. Será a imagem de marca de cada grupo ao longo da semana. Cada grupo também terá uma bandeira. (Até 10 pontos). Prova 04 – COSTUMES, MIRROR AND HOBBIES Um elemento do grupo representa em gestos um dia de aulas normal. Todos os outros elementos farão de espelho. (Até 5 pontos).
  • 3. PROVAS Prova 05 – ROW BALL Os grupos posicionam-se em linha sentados no chão. O primeiro elemento tem uma bola nos pés e terá de passar a bola ao colega seguinte. A bola terá de passar por cima da cabeça. (10 pts 1ºlugar; 5pts 2ºlugar; 3 pts 3ºlugar; 2 pts 4ºlugar; 1 pt 5ºlugar) Prova 06 – ESTAFETA DE ANÕES Os grupos farão uma estafeta, passando o testemunho, mas terão de correr de joelhos. (10 pts 1ºlugar; 5pts 2ºlugar; 3 pts 3ºlugar; 2 pts 4ºlugar; 1 pt 5ºlugar) Prova 07 - SKETCH Os grupos preparam um Sketch onde terão de incluir uma “moral da história”. (Até 5 pontos). Prova 08 – LATA AMARELA Após ensaio, cada grupo fará a sua apresentação, com coro e coreografia. (3 pontos para quem superar o desafio).
  • 4. PROVAS Prova 09 – FUTEVOLEI Jogos de Volei jogado também com os pés. Cada grupo só faz um jogo. Saberão o seu adversário por sorteio. (4 pontos para a equipa que vencer; ) Prova 10 – FUTEBOL DE PARES Jogos de futebol. Cada jogador estará de braço atado a outro elemento do grupo. Cada equipa só faz um jogo e saberá do seu adversário por sorteio. (4 pontos para a equipa vencedora; 2 pontos por empate). Prova 11 – SAND ART Os grupos farão uma obra de arte em areia. (Até 3 pontos cada) Prova 12 – BARREIRAS HUMANAS Cada grupo escolhe um elemento para saltar sobre os restantes elementos em série. (10 pts 1ºlugar; 5pts 2ºlugar; 3 pts 3ºlugar; 2 pts 4ºlugar; 1 pt 5ºlugar)