SUGESTÕES DE ATIVIDADES 
8º Encontro 
PNAIC / Duque de Caxias 
2014
GRANDEZAS E MEDIDAS
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JOGO DO TRUNFO
REGRAS 
Participantes: 2 ou mais 
OBJETIVO 
Ficar com todas as cartas do baralho. 
PREPARAÇÃO DO JOGO 
As cartas são distribuídas em número igual para cada um dos jogadores. 
Cada jogador formará seu monte e só poderá ver a primeira carta da pilha. 
(As cartas possuem uma série de informações, tais como: Potência, Km/h, 
etc.). Inicia o jogo quem estiver à esquerda do jogador que distribuiu as 
cartas.
COMO JOGAR 
Se você é o primeiro a jogar, escolha, dentre as informações contidas em sua 
carta, aquela que você julga ser capaz de superar a que se encontra nas cartas que 
seus adversários têm em mãos. Por exemplo: você escolhe a informação potência, 
menciona-a em voz alta e abaixa a carta na mesa. Imediatamente todos os outros 
jogadores abaixam a primeira carta de suas pilhas e conferem o valor da 
informação. 
Quem tiver o valor mais alto, ganha as cartas da mesa e coloca- as embaixo de 
sua pilha. O próximo a jogar será o que venceu a jogada anterior. Assim prossegue 
o jogo, até que um dos participantes fique com todas as cartas do baralho, 
vencendo a partida. 
Se dois ou mais jogadores abaixarem cartas com o mesmo valor máximo, os 
demais participantes deixam suas cartas na mesa e os que empataram decidem a 
vitória. Para isso, aquele que cantou inicialmente dirá um novo item de sua próxima 
carta, e quem tiver o valor mais alto, ganha todas as cartas da rodada.
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COMPRIMENTO
PROCEDIMENTOS: 
• EXPLORAR OS POSSÍVEIS 
SIGNIFICADOS E USOS DAS PALAVRAS 
ALTURA, BAIXO E ALTO; 
• MEDIR CADA ALUNO; 
• GARANTIR QUE A FOLHA DE PAPEL 
PARDO REPRESENTE A ALTURA DO 
ALUNO; 
• REGISTRO DAS INFORMAÇÕES 
ENCONTRADAS; 
• ESCRITA DAS OBSERVAÇÕES E 
COMPARAÇÕES ESTABELECIDAS.
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PROCEDIMENTOS: 
• EXPLORAR OS POSSÍVEIS 
SIGNIFICADOS E USOS DAS PALAVRAS 
ALTURA, BAIXO E ALTO; 
• MEDIR CADA ALUNO; 
• GARANTIR QUE O BARBANTE 
REPRESENTE A ALTURA DO ALUNO; 
• REGISTRO DAS INFORMAÇÕES 
ENCONTRADAS; 
• ESCRITA DAS OBSERVAÇÕES E 
COMPARAÇÕES ESTABELECIDAS. 
Quão alto eu estou? 
Nós podemos medir com barbante!
EU POSSO MEDIR! 
EU SOU MAIS ___________________ (alto, baixo) 
QUE _____________________. 
EU POSSO ___________ (medir) COM 
BARBANTE. 
NOME: ___________________
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MASSA
PROCEDIMENTOS: 
• PESAR CADA ALUNO; 
• SOLICITAR QUE REGISTRE O PESO 
OBSERVADO NA BALANÇA; 
• FIXAR NO CARTAZ DE MODO QUE 
TODOS VISUALIZEM.
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EU SEI QUE O MINI COOPER É 
MAIS PESADO PORQUE A 
BALANÇA DE EQUILÍBRIO DESCE. 
EU SEI QUE O ÔNIBUS DE 
BRINQUEDO É MAIS LEVE 
PORQUE A BALANÇA DE 
EQUILÍBRIO SOBE.
PROBLEMATIZANDO...
CAPACIDADE
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MEDIDOR DE LITRO
TEMPO
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Atividade Prática
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POSSIBILIDADES: 
• Registro e comparação do clima / temperatura; 
• Registro das atividades realizadas ontem, hoje e previstas 
para amanhã.
PROBLEMATIZANDO...
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POSSIBILDADES: 
• Coleta das idades dos 
familiares; 
• Problematizar com os 
dados coletados.
SISTEMA 
MONETÁRIO
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HIPER MERCADO MATEMATIC CENTER 
Nº de jogadores: 2 
Regras: 
Cada participante inicia o jogo com uma quantia que pode ser definida pelos 
jogadores. É sugerido o valor de R$ 150,00. 
Decidem quem inicia o jogo. 
O primeiro joga os dados e avança as casas correspondentes. 
Se parar em uma seção sorteia uma das cartas que está no envelope que 
poderá conter um problema matemático ou uma surpresa. 
O jogador deverá responder a questão ou seguir as instruções da carta 
surpresa. 
Logo após faça suas compras escolhendo um produto da loja e colocando 
sobre o produto o seu valor em dinheiro. 
Ganha quem chegar primeiro a saída com algum dinheiro. 
Ao chegar na saída o participante terá que responder as três últimas 
questões. 
Obs: Se acabar o dinheiro, poderá ser emprestado e terá que ser 
devolvido ao final do jogo. Se não puder o participante fica com saldo 
negativo.
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TEMPERATURA / CLIMA
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TEMPERATURA: O QUE É 
QUENTE E FRIO
PROJETO: HIBERNAÇÃO 
• Definir hibernação; 
• Indicar outras fontes de informação 
sobre o assunto; 
• Pedir que circulem os animais que 
hibernam. 
Ideias adicionais: 
• Dramatizar um animal procurando por 
uma caverna, arrumando sua cama e 
hibernando; 
• Ir até o zoológico e ver os ursos 
hibernando; 
Pense sobre isso! Por que os animais 
hibernam? Você gostaria de hibernar – por 
que sim ou por que não? 
 Pesquisar, por exemplo, o voo 
migratório de algumas aves brasileiras 
ou as baleias que buscam nossos 
mares em determinados períodos...
REFERÊNCIAS: 
ALSINA I PASTELLS, Angel. Desenvolvimento de competências matemáticas 
com recursos lúdico-manipulativos: para crianças de 6 a 12 anos. Curitiba: Base 
Editorial, 2009. 
BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Fundamental. 
Parâmetros Curriculares Nacionais: Matemática (1º e 2º ciclos do ensino 
fundamental). v. 3. Brasília: MEC, 1997. 
BRASIL. Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação 
Fundamental. Referencial curricular nacional para a educação infantil / 
Ministério da Educação e do Desporto, Secretaria de Educação 
Fundamental. — Brasília: MEC/SEF, 1998. 
BRASIL. Secretaria de Educação Básica. Diretoria de Apoio a Gestão. Pacto 
Nacional pela Alfabetização na Idade Certa: grandezas e medidas. Brasília: 
MEC, SEB, 2014.
Agradecemos a Flávia Renata pela colaboração 
sem medidas.

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Sugestões de atividades

  • 1. SUGESTÕES DE ATIVIDADES 8º Encontro PNAIC / Duque de Caxias 2014
  • 11. REGRAS Participantes: 2 ou mais OBJETIVO Ficar com todas as cartas do baralho. PREPARAÇÃO DO JOGO As cartas são distribuídas em número igual para cada um dos jogadores. Cada jogador formará seu monte e só poderá ver a primeira carta da pilha. (As cartas possuem uma série de informações, tais como: Potência, Km/h, etc.). Inicia o jogo quem estiver à esquerda do jogador que distribuiu as cartas.
  • 12. COMO JOGAR Se você é o primeiro a jogar, escolha, dentre as informações contidas em sua carta, aquela que você julga ser capaz de superar a que se encontra nas cartas que seus adversários têm em mãos. Por exemplo: você escolhe a informação potência, menciona-a em voz alta e abaixa a carta na mesa. Imediatamente todos os outros jogadores abaixam a primeira carta de suas pilhas e conferem o valor da informação. Quem tiver o valor mais alto, ganha as cartas da mesa e coloca- as embaixo de sua pilha. O próximo a jogar será o que venceu a jogada anterior. Assim prossegue o jogo, até que um dos participantes fique com todas as cartas do baralho, vencendo a partida. Se dois ou mais jogadores abaixarem cartas com o mesmo valor máximo, os demais participantes deixam suas cartas na mesa e os que empataram decidem a vitória. Para isso, aquele que cantou inicialmente dirá um novo item de sua próxima carta, e quem tiver o valor mais alto, ganha todas as cartas da rodada.
  • 17. PROCEDIMENTOS: • EXPLORAR OS POSSÍVEIS SIGNIFICADOS E USOS DAS PALAVRAS ALTURA, BAIXO E ALTO; • MEDIR CADA ALUNO; • GARANTIR QUE A FOLHA DE PAPEL PARDO REPRESENTE A ALTURA DO ALUNO; • REGISTRO DAS INFORMAÇÕES ENCONTRADAS; • ESCRITA DAS OBSERVAÇÕES E COMPARAÇÕES ESTABELECIDAS.
  • 21. PROCEDIMENTOS: • EXPLORAR OS POSSÍVEIS SIGNIFICADOS E USOS DAS PALAVRAS ALTURA, BAIXO E ALTO; • MEDIR CADA ALUNO; • GARANTIR QUE O BARBANTE REPRESENTE A ALTURA DO ALUNO; • REGISTRO DAS INFORMAÇÕES ENCONTRADAS; • ESCRITA DAS OBSERVAÇÕES E COMPARAÇÕES ESTABELECIDAS. Quão alto eu estou? Nós podemos medir com barbante!
  • 22. EU POSSO MEDIR! EU SOU MAIS ___________________ (alto, baixo) QUE _____________________. EU POSSO ___________ (medir) COM BARBANTE. NOME: ___________________
  • 26. MASSA
  • 27. PROCEDIMENTOS: • PESAR CADA ALUNO; • SOLICITAR QUE REGISTRE O PESO OBSERVADO NA BALANÇA; • FIXAR NO CARTAZ DE MODO QUE TODOS VISUALIZEM.
  • 30. EU SEI QUE O MINI COOPER É MAIS PESADO PORQUE A BALANÇA DE EQUILÍBRIO DESCE. EU SEI QUE O ÔNIBUS DE BRINQUEDO É MAIS LEVE PORQUE A BALANÇA DE EQUILÍBRIO SOBE.
  • 36. TEMPO
  • 42. POSSIBILIDADES: • Registro e comparação do clima / temperatura; • Registro das atividades realizadas ontem, hoje e previstas para amanhã.
  • 45. POSSIBILDADES: • Coleta das idades dos familiares; • Problematizar com os dados coletados.
  • 48. HIPER MERCADO MATEMATIC CENTER Nº de jogadores: 2 Regras: Cada participante inicia o jogo com uma quantia que pode ser definida pelos jogadores. É sugerido o valor de R$ 150,00. Decidem quem inicia o jogo. O primeiro joga os dados e avança as casas correspondentes. Se parar em uma seção sorteia uma das cartas que está no envelope que poderá conter um problema matemático ou uma surpresa. O jogador deverá responder a questão ou seguir as instruções da carta surpresa. Logo após faça suas compras escolhendo um produto da loja e colocando sobre o produto o seu valor em dinheiro. Ganha quem chegar primeiro a saída com algum dinheiro. Ao chegar na saída o participante terá que responder as três últimas questões. Obs: Se acabar o dinheiro, poderá ser emprestado e terá que ser devolvido ao final do jogo. Se não puder o participante fica com saldo negativo.
  • 53. TEMPERATURA: O QUE É QUENTE E FRIO
  • 54. PROJETO: HIBERNAÇÃO • Definir hibernação; • Indicar outras fontes de informação sobre o assunto; • Pedir que circulem os animais que hibernam. Ideias adicionais: • Dramatizar um animal procurando por uma caverna, arrumando sua cama e hibernando; • Ir até o zoológico e ver os ursos hibernando; Pense sobre isso! Por que os animais hibernam? Você gostaria de hibernar – por que sim ou por que não?  Pesquisar, por exemplo, o voo migratório de algumas aves brasileiras ou as baleias que buscam nossos mares em determinados períodos...
  • 55. REFERÊNCIAS: ALSINA I PASTELLS, Angel. Desenvolvimento de competências matemáticas com recursos lúdico-manipulativos: para crianças de 6 a 12 anos. Curitiba: Base Editorial, 2009. BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: Matemática (1º e 2º ciclos do ensino fundamental). v. 3. Brasília: MEC, 1997. BRASIL. Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação Fundamental. Referencial curricular nacional para a educação infantil / Ministério da Educação e do Desporto, Secretaria de Educação Fundamental. — Brasília: MEC/SEF, 1998. BRASIL. Secretaria de Educação Básica. Diretoria de Apoio a Gestão. Pacto Nacional pela Alfabetização na Idade Certa: grandezas e medidas. Brasília: MEC, SEB, 2014.
  • 56. Agradecemos a Flávia Renata pela colaboração sem medidas.