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Operação e Suporte à Informática
Unidade 01 – Base tecnológica
Características da arquitetura, componentes da
rede, dos computadores e seus periféricos
• Profª. Alex Casañas, M.Sc.
• brulex@bol.com.br
1
Características da arquitetura,
componentesda rede, dos
computadorese seus
periféricos
2
@brulex@brulex
3
Prof. M.Sc. Alex Casañas +55(61) 8413­0351 ­ MSN ­
brulex@hotmail.com ­ SKYPE ­ casanasdf
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4
Unidade 01
• Objetivos a serem alcançados:
• Descrever do Ábaco até o Microcomputador;
• Descrever Hardware e Software;
• Mostrar a Evolução das tecnologias;
• Mostra o conceito de Software Básico e
Software Aplicativo.
5
Unidade 01
• Objetivos a serem alcançados:
• Descrever os componentes internos e externos
mais importantes do computador;
• Definir placa­mãe, processador, cabos e
conexões, no­break, fontes de energia, drives,
portas de entrada e saída.
6
Unidade 01
• Objetivos a serem alcançados:
• Detalhar a Cpu (Unidade Lógica Aritmética e
Unidade de Controle);
• Linguagem Binária;
• Periféricos de Entrada e Saída.
7
Unidade 01
• Bibliografia:
• NORTON, Peter. Introdução a informática. São
Paulo: Makron Books;
• CAPRON, H. L. Introdução à informática. São
Paulo: Pearson Prentice Hall.
8
Unidade 01
• Bibliografia:
• GUIMARAES, Â. M.; LAGES, N. A. C. Introdução à
ciência da computação. Rio de Janeiro: LTC;
• Material fundação Bradesco;
• Internet – materiais diversos;
• Contribuição do professor Edinaldo – Senac
Taguatinga.
9
Unidade 01
• WEB+Bibliografia:
• www.dell.com.br, www.hp.com.br,
www.lenovo.com.br, www.positivo.com.br,
www.itautec.com.br, www.apple.com.br,
www.ibm.com.br , www.abnt.org.br.
www.ansi.org
10
O QUE É UM COMPUTADOR?
• Os computadores são baseados na simples ideia de
imitação. Ele faz essencialmente o mesmo que o cérebro
humano faz: processa dados. Porém, pra atingir esse
objetivo, ele utiliza um modelo de números e aritmética;
• O computador é, portanto, uma máquina que processa
dados sob o controle de um modelo de trabalho que
chamamos de programa.
11
PARTES DE UM COMPUTADOR
• HARDWARE
• Parte física do computador como os dispositivos
periféricos (teclado, mouse, monitor de vídeo,
impressora);
• SOFTWARE
• Programas que dão vida ao computador: Windows,
Word, Excel, Power Point, dentre outros.
12
HISTÓRICO DO COMPUTADOR
• Desde a antiguidade, os homens sempre procuraram
formas de agilizar seu trabalho, principalmente
quando altos volumes de cálculos ou o processamento
de grandes quantidades de informação precisavam ser
realizados;
• As primeiras tentativas realizadas nesse sentido
consistiram em ferramentas mecânicas simples
capazes de somar e subtrair números. Aos poucos,
muitas tentativas foram feitas para tornar essas
ferramentas mais rápidas e mais confiáveis.
13
A EVOLUÇÃO DO
COMPUTADOR
• Ábaco – Calculadora decimal operada manualmente
• Calculadora Mecânica – inventada por Blaise Pascal fazia
somas e subtrações
• Tear Programável – Criado em 1801 por Joseph Marie
Jacquard, esta máquina lia um desenho num cartão
perfurado e o repetia em tecidos
• Calculador Analítico – Construído por Charles Babbage,
este equipamento era capaz de receber dados e também
instruções para realizar cálculos bastante complexos 14
• Colossus – Em 1943, Alan Turing concebeu um
computador eletrônico programável que seria
utilizado para decifrar mensagens de guerra e também
para criptografar as mensagens que não deveriam ser
decifradas pelos inimigos
• Harvard Mark I – Em 1944, Howard Aiken
(Universidade de Harvard) constrói o primeiro
computador eletro­mecânico de grande porte
• ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator)
– em 1946, John Mauchly e J. Presper Eckert melhoram
a idéia de Howard Aiken e conseguem construir o
primeiro computador digital de grande porte para
cálculos sofisticados
15
16
• Manchester Mark I – Em 1948, foi lançado o
primeiro computador eletrônico capaz de
armazenar dados e programas sem ter que ser
programado a cada vez que fosse usado;
• UNIVAC I ­ Em 1949 foi lançado, pela empresa que
hoje é conhecida como Unisys, o primeiro
computador eletrônico para processamento de
eleições que estava disponível comercialmente;
• Década de 1970 ­ Até o final dos anos 70, reinavam
absolutos os mainframes, computadores de grande
porte, trancados em salas refrigeradas e operados
apenas por alguns poucos privilegiados.
17
• Mits 816 – Em 1975, foi lançado pela MITS (Micro
Instrumentation and Telemetry Systems) o primeiro
microcomputador de uso pessoal de nome Altair. Os
barramentos de computador desenhados para o Altair
se tornariam um padrão na forma de barramento e a
primeira linguagem de programação para uma
máquina foi o Altair Basic, fato que conduziu à
fundação da Microsoft;
• Apple II – Em 1976, Steve Jobs e Steve Wozniak da
Apple Corporation produziram o primeiro computador
pessoal que obteve sucesso comercial. Era possível ter,
então, um computador em casa ou no escritório para
facilitar as tarefas do dia­a­dia.
18
• 1979 - O primeiro computador com uma interface
gráfica foi o Xerox Alto, desenvolvido por uma equipe
da Xerox. Apesar de ser um produto de alta
tecnologia para a época, ele não chegou a ser
produzido, porque o seu preço era muito elevado. Só
a memória da máquina custava cerca de US$ 7 mil.
• IBM PC – Em 1981, a IBM lançou um concorrente do
APPLE: o PC (Personal Computer, que significa
Computador Pessoal). A partir desse ano, o modelo
inicial do PC evoluiu muito e hoje é quase impossível
imaginar como seria o mundo sem os computadores.
19
• 1984 – Surge o Macintosh, lançado pela Apple, e foi o
primeiro computador de sucesso com uma interface
gráfica amigável, usando ícones, janelas e mouse. Porém,
este não foi o primeiro produto da Apple deste gênero.
Anos antes tinha sido lançado o Lisa que utilizava os
conceitos criados pela Xerox. O primeiro lançado pela
Apple. O Lisa, apesar de moderno, não chegou a ser
produzido em grande quantidade, pois o mercado não
estava preparado para pagar quase US$ 10 mil apenas
pela facilidade de uso
• 1990 ­ No PC, a primeira interface amigável usada em
larga escala só chegou em maio de 1990 com o
lançamento do Microsoft Windows 3.0, quase 6 anos
depois
ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA
CICLO VITAL DO PROCESSAMENTO DE
DADOS
21
22
•TAREFA 07 – Pesquisar os termos abaixo:
•O que é Placa­Mãe?
•O que é CPU – Computador?
•O que é USB 1.0, 2.0, 3.0 (velocidade)?
•O que é FIREWIRE?
•O que é MEMORIA RAM, DRAM E SRAM?
•O que é MEMORIA ROM?
•O que é MEMORIA CACHE?
•O que é MODEM?
Unidade 01
23
•TAREFA 07 – Pesquisa os termos abaixo:
•O que é PLACA DE REDE ETHERNET?
•O que é FAST ETHERNET?
•O que é GIGA ETHERNET
•O que é REDE WI­FI
•O que é o PADRÃO 802.11 A, 802.11 B,
802.11 G e 802.11 N
Unidade 01
24
•TAREFA 07 – Pesquisa os termos abaixo:
•Explique os cabos COAXIAL FINO, GROSSO,
PAR TRANÇADO CATEGORIA 01, 02, 03, 04,
05, 06, 07 e a FIBRA ÓTICA.
•SEUNOME_TAREFA07.docx
Unidade 01
25
26
27
PRINCIPAIS PARTES DE UM
COMPUTADOR
Periféricos
de
Entrada
Periféricos
de
Saída
Periféricos de
Armazenamento
UCP
UC ULA
MEMÓRIA
RAM ROM
28
Processador e partes centrais
• UCP – Unidade Central de Processamento (ou CPU
– Central Processing Unit):
• UC (Unidade de Controle);
• ULA (Unidade Lógica­Aritmética).
• MEMÓRIA (PRINCIPAL):
• RAM (Randomic Access Memory – Memória de Acesso
Aleatório);
• ROM (Read Only Memory – Memória Somente de
Leitura);
29
GABINETE DO COMPUTADOR
• Conhecido como “CPU”, mas na verdade chama­
se “gabinete”. Pode ser em pé (torre) ou pode
ser deitado (desktop). É no gabinete que fica a
placa­mãe do computador, também chamada de
motherboard;
• Na placa­mãe fica o principal componente do
computador conhecido como processador que é
a UCP e que é como se fosse o “cérebro” do
computador;
• É o processador que dá nome à máquina, como
por exemplo, Pentium 4. 30
OUTROS PROCESSADORES
• 286;
• 386 DX;
• 386 SX;
• 486 SX;
• 486 DX;
• 486 DX2;
• 486 DX4;
• 586;
• Celeron (Intel);
• Duron (AMD).
31
FABRICANTES DE PROCESSADORES
• Intel (fabricante de
processadores da família
Pentium)
• Pentium ;
• Pentium Pro;
• Pentium MMX;
• Pentium II;
• Pentium III;
• Pentium IV;
• Dual Core (2 núcleos);
• Core 2 Duo (2 núcleos);
• Quad Core (4 núcleos);
• AMD (fabricante de
processadores)
• K6;
• K6 II;
• Athlon
• Sempron;
• Athlon XP;
• Athlon FX 64;
• Athlon 64 X2;
• Phenon (3 núcleos).
32
A MEMÓRIA PRINCIPAL ­ DO COMPUTADOR
• É formada pelas memórias RAM e ROM
• Memória RAM – É a memória de trabalho do
computador. Ela é uma memória volátil, ou seja, tem um
armazenamento temporário. O seu conteúdo é apagado
quando o computador é desligado;
• Memória ROM – Vem com um conteúdo gravado de
fábrica e é uma memória não­volátil, ou seja, ela retém
seus dados mesmo após o computador ter sido desligado.
Não pode ser alterada.
33
LINGUAGEM BINÁRIA
• Os primeiros computadores usavam como
componente fundamental a válvula que gastava
muita energia e era muito problemática. Depois
surgiu o transistor que gradualmente foi sendo
aperfeiçoado chegando hoje ao que chamamos de
microchip, que nada mais é que uma minúscula placa
composta por milhões de transistores. O Pentium 4,
por exemplo, possui 42 milhões de transistores num
só microchip.
34
LINGUAGEM BINÁRIA
• O transistor pode criar somente informação
binária: um 1 se existe a passagem de corrente de
energia ou um 0 (zero), se não há passagem de
energia. A essa presença ou ausência de energia
damos o nome de bit, que é a menor unidade no
sistema de informação. A linguagem de zeros e uns
que o computador entende é chamada de
Linguagem Binária
35
LINGUAGEM BINÁRIA
• Os bits não servem apenas para representar
números, mas para qualquer coisa que precise
ser informada ao computador. De uma letra ou
uma vírgula, até a cor que queremos usar. Cada
uma dessas informações é transformada em um
código binário e interpretada pelo sistema. Por
exemplo, ao ler 01001010 01000001 01000011
01001011, o computador saberia que isso,
obviamente, quer dizer JACK.
36
LINGUAGEM BINÁRIA
• Isso nos mostra que um único caractere (uma
letra, um número, um símbolo ou um espaço em
branco) para ser representado precisa de oito
bits ou um byte. Mas além do bit e do byte,
outras unidades de medidas existem para
representar quantidades maiores de informação
as quais veremos logo em seguida.
37
UNIDADES DE MEDIDA
• BIT – 1 (LIGADO) OU 0 (DESLIGADO);
• BYTE – 8 BITS (UM CARACTERE);
• KILOBYTE – 1024 BYTES (210);
• MEGABYTE – 1024 KBYTES (220);
• GIGABYTE – 1024 MBYTES (230);
• TERABYTE – 1024 GBYTES (240).
CATEGORIAS DOS DISPOSITIVOS
PERIFÉRICOS
• ENTRADA;
• SAÍDA;
• ARMAZENAMENTO;
• ENTRADA / SAÍDA.
39
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• TECLADO;
• MOUSE;
• SCANNER;
• DE MESA – Digitaliza imagens, convertendo­as em
informação digital.
• OMNIDIRECIONAL – Faz leitura em códigos de
barra.
• LEITORES DE CÓDIGOS DE BARRA;
• Slot Reader;
• Pistola a Laser;
• MICROFONE. 40
PERIFÉRICOS DE SAÍDA
• MONITOR DE VÍDEO
• IMPRESSORA
• MATRICIAL
• A JATO DE TINTA
• A LASER (Utiliza Toner para imprimir)
• PLOTTER (é uma espécie de impressora
“gigante”)
• CAIXAS DE SOM
41
42
43
PERIFÉRICOS DE ARMAZENAMENTO
São considerados como memória auxiliar ou secundária
• UNIDADES DE DISCOS MAGNÉTICOS;
• DRIVE (UTILIZA O DISQUETE DE 3,5”);
• HD OU WINCHESTER (UTILIZA O DISCO RÍDIGO);
• PENDRIVE.
• UNIDADES DE DISCOS ÓTICOS;
• LEITORA E GRAVADORA DE CD.
• LEITORA E GRAVADORA DE DVD.
• MÍDIAS: CD­ROM, CD­R, CD­RW, DVD.
44
MÍDIAS DE CD E DVD
• CD­ROM: Não permite gravação, pois o seu
conteúdo já vem gravado de fábrica;
• CD­R: Permite apenas uma gravação;
• CD­RW: Permite várias gravações, desde que o
seu conteúdo seja apagado para uma nova
gravação;
• Todos estes cds armazenam cerca de 700 Mbytes
de informação;
• DVD: Armazena até 17 Gbytes, mas o mais
encontrado armazena 4,7 Gbytes.
45
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SAÍDA
• MODEM;
• TELA DE TOQUE (TOUCH SCREEN).
46
PORTAS
• SERIAL;
• PARALELA;
• USB (UNIVERSAL SERIAL BUS);
• USB 1.0 12 MBits de transmissão;
• USB 2.0 480 MBits de transmissão;
• USB 3.0 4.8 GBbits de transmissão;
• Firewire.
47
48 /53
49 /53
SOFTWARE
• BÁSICO
• SISTEMAS OPERACIONAIS;
• PROGRAMAS UTILITÁRIOS;
• PROGRAMAS DE DESENVOLVIMENTO.
• APLICATIVO.
50
O SISTEMA OPERACIONAL
• De todos os programas que
existem, o sistema operacional é
o mais importante deles.
51
IMPORTÂNCIA DO SISTEMA OPERACIONAL
• Ele serve de “interface” entre o homem e a
máquina;
• Gerencia parte do funcionamento do
computador juntamente com a unidade de
controle;
• Tem ação prioritária sobre os outros programas;
• Ajuda os outros programas a se relacionarem
entre si. 52
EVOLUÇÃO DO WINDOWS
• Como ambiente operacional:
• Versões: 3.0, 3.1, 3.11 e Windows for Workgroups
(ele dependia do MS­DOS que era o sistema
operacional utilizado na época);
• Como sistema operacional:
• Windows NT (1993), Windows 95 (1995), Windows
98 (1998), Windows 2000 (2000), Windows XP
(2002), Windows Vista (2006), Windows 7(12/2009)
e Windows 8(lançamento 12/2012).
53
EXEMPLOS DE
SISTEMAS OPERACIONAIS
• WINDOWS 95;
• WINDOWS 98;
• WINDOWS 2000;
• WINDOWS XP;
• WIINDOWS VISTA;
• WINDOWS PHONE;
• WINDOWS 7;
• WINDOWS 8;
• CP/M;
• MS­DOS;
• OS/2;
• FreeBsD;
• UNIX;
• LINUX;
• Solaris;
• Lion X;
• Android;
• IOS do Iphone. 54
PROGRAMAS UTILITÁRIOS
• Este tipo de programa tem como
principal finalidade resolver
problemas de ordem física nos
discos (hd, disquete);
• Ex: Scandisk e Defrag;
55
PROGRAMAS DE DESENVOLVIMENTO
• São programas que ajudam os usuários a
criarem seus próprios programas. São
utilizados pelos programadores e analistas de
sistema. Eles também são conhecidos como
“Linguagens de programação”;
• Ex.: Java, Javascript, Delphi, Cobol, Pascal,
Linguagem C, Clipper, Fortran, Visual Basic, PHP.
56
PROGRAMAS APLICATIVOS
São programas desenvolvidos por
programadores com o objetivo de resolver
problemas específicos dos usuários de uma
maneira geral;
57
EXEMPLOS DE PROGRAMAS
APLICATIVOS
• WORD (EDITOR DE TEXTO);
• EXCEL (PLANILHA ELETRÔNICA);
• POWER POINT (PROGRAMA DE APRESENTAÇÃO);
• ACCESS (GERENCIADOR DE BANCO DE DADOS);
• COREL DRAW (SOFTWARE DE ILUSTRAÇÃO);
• PHOTO SHOP (PROGRAMA DE TRATAMENTO DE IMAGEM)
• PROGRAMAS PERSONALIZADOS (Folha de pagamento,
controle de estoque, contas a pagar e a receber, sistemas
de uma maneira geral);
• ENTRE OUTROS.
58
•TAREFA 08 – Pesquisar uma empresa
pertencente ao grupo do GOOGLE?
Elaborar um resumo escrito, e depois
explanar em debate com a turma?
•02 páginas no mínimo.
•SEUNOME_TAREFA08.docx
Unidade 01
59
Unidade 01
• Ao término deste módulo você deverá ser
capaz:
• Descrever do Ábaco até o Microcomputador;
• Descrever Hardware e Software;
• Mostrar a Evolução das tecnologias;
• Mostra o conceito de Software Básico e;
Software Aplicativo.
60
Unidade 01
• Ao término deste módulo você deverá ser
capaz:
• Descrever os componentes internos e externos
mais importantes do computador;
• Definir placa­mãe, processador, cabos e
conexões, no­break, fontes de energia, drives,
portas de entrada e saída.
61
Unidade 01
• Ao término deste módulo você deverá ser
capaz:
• Detalhar a Cpu (Unidade Lógica Aritmética e
Unidade de Controle);
• Linguagem Binária;
• Periféricos de Entrada e Saída.
62
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Unidade 01 introdução a computação - por dentro do computador - 15-03-03 - 62 ppts - 01 slide por folha

  • 1. Operação e Suporte à Informática Unidade 01 – Base tecnológica Características da arquitetura, componentes da rede, dos computadores e seus periféricos • Profª. Alex Casañas, M.Sc. • [email protected] 1
  • 2. Características da arquitetura, componentesda rede, dos computadorese seus periféricos 2
  • 4. Prof. M.Sc. Alex Casañas +55(61) 8413­0351 ­ MSN ­ [email protected] ­ SKYPE ­ casanasdf Redes Sociais e Parcerias Facebook:  Brulex https://www.facebook.com/alex.casanas1 LinkedIn:  Brulex http://br.linkedin.com/in/brulex Twitter: @brulex https://twitter.com/#!/brulex Empresa:        www.agencialan.com.br – Marketing Digital www.brulex.com.br – Brulex Vantagens – Vantagem mesmo e ter desconto por resto da  sua vida. Compre com Segurança Aqui ­ Parceria  entre o Professor Alex com  o site Submarino desde 1999  http://www.submarino.com.br/menu/1060/Livros/?franq=131531 4
  • 5. Unidade 01 • Objetivos a serem alcançados: • Descrever do Ábaco até o Microcomputador; • Descrever Hardware e Software; • Mostrar a Evolução das tecnologias; • Mostra o conceito de Software Básico e Software Aplicativo. 5
  • 6. Unidade 01 • Objetivos a serem alcançados: • Descrever os componentes internos e externos mais importantes do computador; • Definir placa­mãe, processador, cabos e conexões, no­break, fontes de energia, drives, portas de entrada e saída. 6
  • 7. Unidade 01 • Objetivos a serem alcançados: • Detalhar a Cpu (Unidade Lógica Aritmética e Unidade de Controle); • Linguagem Binária; • Periféricos de Entrada e Saída. 7
  • 8. Unidade 01 • Bibliografia: • NORTON, Peter. Introdução a informática. São Paulo: Makron Books; • CAPRON, H. L. Introdução à informática. São Paulo: Pearson Prentice Hall. 8
  • 9. Unidade 01 • Bibliografia: • GUIMARAES, Â. M.; LAGES, N. A. C. Introdução à ciência da computação. Rio de Janeiro: LTC; • Material fundação Bradesco; • Internet – materiais diversos; • Contribuição do professor Edinaldo – Senac Taguatinga. 9
  • 10. Unidade 01 • WEB+Bibliografia: • www.dell.com.br, www.hp.com.br, www.lenovo.com.br, www.positivo.com.br, www.itautec.com.br, www.apple.com.br, www.ibm.com.br , www.abnt.org.br. www.ansi.org 10
  • 11. O QUE É UM COMPUTADOR? • Os computadores são baseados na simples ideia de imitação. Ele faz essencialmente o mesmo que o cérebro humano faz: processa dados. Porém, pra atingir esse objetivo, ele utiliza um modelo de números e aritmética; • O computador é, portanto, uma máquina que processa dados sob o controle de um modelo de trabalho que chamamos de programa. 11
  • 12. PARTES DE UM COMPUTADOR • HARDWARE • Parte física do computador como os dispositivos periféricos (teclado, mouse, monitor de vídeo, impressora); • SOFTWARE • Programas que dão vida ao computador: Windows, Word, Excel, Power Point, dentre outros. 12
  • 13. HISTÓRICO DO COMPUTADOR • Desde a antiguidade, os homens sempre procuraram formas de agilizar seu trabalho, principalmente quando altos volumes de cálculos ou o processamento de grandes quantidades de informação precisavam ser realizados; • As primeiras tentativas realizadas nesse sentido consistiram em ferramentas mecânicas simples capazes de somar e subtrair números. Aos poucos, muitas tentativas foram feitas para tornar essas ferramentas mais rápidas e mais confiáveis. 13
  • 14. A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR • Ábaco – Calculadora decimal operada manualmente • Calculadora Mecânica – inventada por Blaise Pascal fazia somas e subtrações • Tear Programável – Criado em 1801 por Joseph Marie Jacquard, esta máquina lia um desenho num cartão perfurado e o repetia em tecidos • Calculador Analítico – Construído por Charles Babbage, este equipamento era capaz de receber dados e também instruções para realizar cálculos bastante complexos 14
  • 15. • Colossus – Em 1943, Alan Turing concebeu um computador eletrônico programável que seria utilizado para decifrar mensagens de guerra e também para criptografar as mensagens que não deveriam ser decifradas pelos inimigos • Harvard Mark I – Em 1944, Howard Aiken (Universidade de Harvard) constrói o primeiro computador eletro­mecânico de grande porte • ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator) – em 1946, John Mauchly e J. Presper Eckert melhoram a idéia de Howard Aiken e conseguem construir o primeiro computador digital de grande porte para cálculos sofisticados 15
  • 16. 16
  • 17. • Manchester Mark I – Em 1948, foi lançado o primeiro computador eletrônico capaz de armazenar dados e programas sem ter que ser programado a cada vez que fosse usado; • UNIVAC I ­ Em 1949 foi lançado, pela empresa que hoje é conhecida como Unisys, o primeiro computador eletrônico para processamento de eleições que estava disponível comercialmente; • Década de 1970 ­ Até o final dos anos 70, reinavam absolutos os mainframes, computadores de grande porte, trancados em salas refrigeradas e operados apenas por alguns poucos privilegiados. 17
  • 18. • Mits 816 – Em 1975, foi lançado pela MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) o primeiro microcomputador de uso pessoal de nome Altair. Os barramentos de computador desenhados para o Altair se tornariam um padrão na forma de barramento e a primeira linguagem de programação para uma máquina foi o Altair Basic, fato que conduziu à fundação da Microsoft; • Apple II – Em 1976, Steve Jobs e Steve Wozniak da Apple Corporation produziram o primeiro computador pessoal que obteve sucesso comercial. Era possível ter, então, um computador em casa ou no escritório para facilitar as tarefas do dia­a­dia. 18
  • 19. • 1979 - O primeiro computador com uma interface gráfica foi o Xerox Alto, desenvolvido por uma equipe da Xerox. Apesar de ser um produto de alta tecnologia para a época, ele não chegou a ser produzido, porque o seu preço era muito elevado. Só a memória da máquina custava cerca de US$ 7 mil. • IBM PC – Em 1981, a IBM lançou um concorrente do APPLE: o PC (Personal Computer, que significa Computador Pessoal). A partir desse ano, o modelo inicial do PC evoluiu muito e hoje é quase impossível imaginar como seria o mundo sem os computadores. 19
  • 20. • 1984 – Surge o Macintosh, lançado pela Apple, e foi o primeiro computador de sucesso com uma interface gráfica amigável, usando ícones, janelas e mouse. Porém, este não foi o primeiro produto da Apple deste gênero. Anos antes tinha sido lançado o Lisa que utilizava os conceitos criados pela Xerox. O primeiro lançado pela Apple. O Lisa, apesar de moderno, não chegou a ser produzido em grande quantidade, pois o mercado não estava preparado para pagar quase US$ 10 mil apenas pela facilidade de uso • 1990 ­ No PC, a primeira interface amigável usada em larga escala só chegou em maio de 1990 com o lançamento do Microsoft Windows 3.0, quase 6 anos depois
  • 21. ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA CICLO VITAL DO PROCESSAMENTO DE DADOS 21
  • 22. 22
  • 23. •TAREFA 07 – Pesquisar os termos abaixo: •O que é Placa­Mãe? •O que é CPU – Computador? •O que é USB 1.0, 2.0, 3.0 (velocidade)? •O que é FIREWIRE? •O que é MEMORIA RAM, DRAM E SRAM? •O que é MEMORIA ROM? •O que é MEMORIA CACHE? •O que é MODEM? Unidade 01 23
  • 24. •TAREFA 07 – Pesquisa os termos abaixo: •O que é PLACA DE REDE ETHERNET? •O que é FAST ETHERNET? •O que é GIGA ETHERNET •O que é REDE WI­FI •O que é o PADRÃO 802.11 A, 802.11 B, 802.11 G e 802.11 N Unidade 01 24
  • 25. •TAREFA 07 – Pesquisa os termos abaixo: •Explique os cabos COAXIAL FINO, GROSSO, PAR TRANÇADO CATEGORIA 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07 e a FIBRA ÓTICA. •SEUNOME_TAREFA07.docx Unidade 01 25
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. PRINCIPAIS PARTES DE UM COMPUTADOR Periféricos de Entrada Periféricos de Saída Periféricos de Armazenamento UCP UC ULA MEMÓRIA RAM ROM 28
  • 29. Processador e partes centrais • UCP – Unidade Central de Processamento (ou CPU – Central Processing Unit): • UC (Unidade de Controle); • ULA (Unidade Lógica­Aritmética). • MEMÓRIA (PRINCIPAL): • RAM (Randomic Access Memory – Memória de Acesso Aleatório); • ROM (Read Only Memory – Memória Somente de Leitura); 29
  • 30. GABINETE DO COMPUTADOR • Conhecido como “CPU”, mas na verdade chama­ se “gabinete”. Pode ser em pé (torre) ou pode ser deitado (desktop). É no gabinete que fica a placa­mãe do computador, também chamada de motherboard; • Na placa­mãe fica o principal componente do computador conhecido como processador que é a UCP e que é como se fosse o “cérebro” do computador; • É o processador que dá nome à máquina, como por exemplo, Pentium 4. 30
  • 31. OUTROS PROCESSADORES • 286; • 386 DX; • 386 SX; • 486 SX; • 486 DX; • 486 DX2; • 486 DX4; • 586; • Celeron (Intel); • Duron (AMD). 31
  • 32. FABRICANTES DE PROCESSADORES • Intel (fabricante de processadores da família Pentium) • Pentium ; • Pentium Pro; • Pentium MMX; • Pentium II; • Pentium III; • Pentium IV; • Dual Core (2 núcleos); • Core 2 Duo (2 núcleos); • Quad Core (4 núcleos); • AMD (fabricante de processadores) • K6; • K6 II; • Athlon • Sempron; • Athlon XP; • Athlon FX 64; • Athlon 64 X2; • Phenon (3 núcleos). 32
  • 33. A MEMÓRIA PRINCIPAL ­ DO COMPUTADOR • É formada pelas memórias RAM e ROM • Memória RAM – É a memória de trabalho do computador. Ela é uma memória volátil, ou seja, tem um armazenamento temporário. O seu conteúdo é apagado quando o computador é desligado; • Memória ROM – Vem com um conteúdo gravado de fábrica e é uma memória não­volátil, ou seja, ela retém seus dados mesmo após o computador ter sido desligado. Não pode ser alterada. 33
  • 34. LINGUAGEM BINÁRIA • Os primeiros computadores usavam como componente fundamental a válvula que gastava muita energia e era muito problemática. Depois surgiu o transistor que gradualmente foi sendo aperfeiçoado chegando hoje ao que chamamos de microchip, que nada mais é que uma minúscula placa composta por milhões de transistores. O Pentium 4, por exemplo, possui 42 milhões de transistores num só microchip. 34
  • 35. LINGUAGEM BINÁRIA • O transistor pode criar somente informação binária: um 1 se existe a passagem de corrente de energia ou um 0 (zero), se não há passagem de energia. A essa presença ou ausência de energia damos o nome de bit, que é a menor unidade no sistema de informação. A linguagem de zeros e uns que o computador entende é chamada de Linguagem Binária 35
  • 36. LINGUAGEM BINÁRIA • Os bits não servem apenas para representar números, mas para qualquer coisa que precise ser informada ao computador. De uma letra ou uma vírgula, até a cor que queremos usar. Cada uma dessas informações é transformada em um código binário e interpretada pelo sistema. Por exemplo, ao ler 01001010 01000001 01000011 01001011, o computador saberia que isso, obviamente, quer dizer JACK. 36
  • 37. LINGUAGEM BINÁRIA • Isso nos mostra que um único caractere (uma letra, um número, um símbolo ou um espaço em branco) para ser representado precisa de oito bits ou um byte. Mas além do bit e do byte, outras unidades de medidas existem para representar quantidades maiores de informação as quais veremos logo em seguida. 37
  • 38. UNIDADES DE MEDIDA • BIT – 1 (LIGADO) OU 0 (DESLIGADO); • BYTE – 8 BITS (UM CARACTERE); • KILOBYTE – 1024 BYTES (210); • MEGABYTE – 1024 KBYTES (220); • GIGABYTE – 1024 MBYTES (230); • TERABYTE – 1024 GBYTES (240).
  • 39. CATEGORIAS DOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS • ENTRADA; • SAÍDA; • ARMAZENAMENTO; • ENTRADA / SAÍDA. 39
  • 40. PERIFÉRICOS DE ENTRADA • TECLADO; • MOUSE; • SCANNER; • DE MESA – Digitaliza imagens, convertendo­as em informação digital. • OMNIDIRECIONAL – Faz leitura em códigos de barra. • LEITORES DE CÓDIGOS DE BARRA; • Slot Reader; • Pistola a Laser; • MICROFONE. 40
  • 41. PERIFÉRICOS DE SAÍDA • MONITOR DE VÍDEO • IMPRESSORA • MATRICIAL • A JATO DE TINTA • A LASER (Utiliza Toner para imprimir) • PLOTTER (é uma espécie de impressora “gigante”) • CAIXAS DE SOM 41
  • 42. 42
  • 43. 43
  • 44. PERIFÉRICOS DE ARMAZENAMENTO São considerados como memória auxiliar ou secundária • UNIDADES DE DISCOS MAGNÉTICOS; • DRIVE (UTILIZA O DISQUETE DE 3,5”); • HD OU WINCHESTER (UTILIZA O DISCO RÍDIGO); • PENDRIVE. • UNIDADES DE DISCOS ÓTICOS; • LEITORA E GRAVADORA DE CD. • LEITORA E GRAVADORA DE DVD. • MÍDIAS: CD­ROM, CD­R, CD­RW, DVD. 44
  • 45. MÍDIAS DE CD E DVD • CD­ROM: Não permite gravação, pois o seu conteúdo já vem gravado de fábrica; • CD­R: Permite apenas uma gravação; • CD­RW: Permite várias gravações, desde que o seu conteúdo seja apagado para uma nova gravação; • Todos estes cds armazenam cerca de 700 Mbytes de informação; • DVD: Armazena até 17 Gbytes, mas o mais encontrado armazena 4,7 Gbytes. 45
  • 46. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SAÍDA • MODEM; • TELA DE TOQUE (TOUCH SCREEN). 46
  • 47. PORTAS • SERIAL; • PARALELA; • USB (UNIVERSAL SERIAL BUS); • USB 1.0 12 MBits de transmissão; • USB 2.0 480 MBits de transmissão; • USB 3.0 4.8 GBbits de transmissão; • Firewire. 47
  • 50. SOFTWARE • BÁSICO • SISTEMAS OPERACIONAIS; • PROGRAMAS UTILITÁRIOS; • PROGRAMAS DE DESENVOLVIMENTO. • APLICATIVO. 50
  • 51. O SISTEMA OPERACIONAL • De todos os programas que existem, o sistema operacional é o mais importante deles. 51
  • 52. IMPORTÂNCIA DO SISTEMA OPERACIONAL • Ele serve de “interface” entre o homem e a máquina; • Gerencia parte do funcionamento do computador juntamente com a unidade de controle; • Tem ação prioritária sobre os outros programas; • Ajuda os outros programas a se relacionarem entre si. 52
  • 53. EVOLUÇÃO DO WINDOWS • Como ambiente operacional: • Versões: 3.0, 3.1, 3.11 e Windows for Workgroups (ele dependia do MS­DOS que era o sistema operacional utilizado na época); • Como sistema operacional: • Windows NT (1993), Windows 95 (1995), Windows 98 (1998), Windows 2000 (2000), Windows XP (2002), Windows Vista (2006), Windows 7(12/2009) e Windows 8(lançamento 12/2012). 53
  • 54. EXEMPLOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS • WINDOWS 95; • WINDOWS 98; • WINDOWS 2000; • WINDOWS XP; • WIINDOWS VISTA; • WINDOWS PHONE; • WINDOWS 7; • WINDOWS 8; • CP/M; • MS­DOS; • OS/2; • FreeBsD; • UNIX; • LINUX; • Solaris; • Lion X; • Android; • IOS do Iphone. 54
  • 55. PROGRAMAS UTILITÁRIOS • Este tipo de programa tem como principal finalidade resolver problemas de ordem física nos discos (hd, disquete); • Ex: Scandisk e Defrag; 55
  • 56. PROGRAMAS DE DESENVOLVIMENTO • São programas que ajudam os usuários a criarem seus próprios programas. São utilizados pelos programadores e analistas de sistema. Eles também são conhecidos como “Linguagens de programação”; • Ex.: Java, Javascript, Delphi, Cobol, Pascal, Linguagem C, Clipper, Fortran, Visual Basic, PHP. 56
  • 57. PROGRAMAS APLICATIVOS São programas desenvolvidos por programadores com o objetivo de resolver problemas específicos dos usuários de uma maneira geral; 57
  • 58. EXEMPLOS DE PROGRAMAS APLICATIVOS • WORD (EDITOR DE TEXTO); • EXCEL (PLANILHA ELETRÔNICA); • POWER POINT (PROGRAMA DE APRESENTAÇÃO); • ACCESS (GERENCIADOR DE BANCO DE DADOS); • COREL DRAW (SOFTWARE DE ILUSTRAÇÃO); • PHOTO SHOP (PROGRAMA DE TRATAMENTO DE IMAGEM) • PROGRAMAS PERSONALIZADOS (Folha de pagamento, controle de estoque, contas a pagar e a receber, sistemas de uma maneira geral); • ENTRE OUTROS. 58
  • 59. •TAREFA 08 – Pesquisar uma empresa pertencente ao grupo do GOOGLE? Elaborar um resumo escrito, e depois explanar em debate com a turma? •02 páginas no mínimo. •SEUNOME_TAREFA08.docx Unidade 01 59
  • 60. Unidade 01 • Ao término deste módulo você deverá ser capaz: • Descrever do Ábaco até o Microcomputador; • Descrever Hardware e Software; • Mostrar a Evolução das tecnologias; • Mostra o conceito de Software Básico e; Software Aplicativo. 60
  • 61. Unidade 01 • Ao término deste módulo você deverá ser capaz: • Descrever os componentes internos e externos mais importantes do computador; • Definir placa­mãe, processador, cabos e conexões, no­break, fontes de energia, drives, portas de entrada e saída. 61
  • 62. Unidade 01 • Ao término deste módulo você deverá ser capaz: • Detalhar a Cpu (Unidade Lógica Aritmética e Unidade de Controle); • Linguagem Binária; • Periféricos de Entrada e Saída. 62