UX Fast and Slow:
Duas formas de pensar e (desenhar)
produtos intuitivos.
Bruno Duarte
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
Daniel Kahneman
Psicólogo vencedor do
prêmio nobel de economia
(2002)
Thinking, Fast and Slow, nos leva a um
tour pela mente e explica de forma
fascinante como tomamos decisões de
forma automática e sem perceber.
Kahneman expõe as capacidades
extraordinárias - e também as falhas e
vieses - do pensamento rápido, além
de revelar a influencia do instinto em
nossos pensamentos e
comportamentos.
Sistema 1
Intuitivo, impulsivo, pensamento rápido
Sistema 2
Lento, trabalhoso, demorado, pensamento complexo
Sistema 1
Tranquilidade cognitiva
Sistema 2
Tensão cognitiva
Sistema 1
System 1
System 2
Sistema 2
System 1
System 2
Sistema 2
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
“Juntos, um bastão e uma bola custam $1.10. O bastão custa
$1 a mais que a bola. Quanto custa a bola?
Responda instintivamente
$0.10?
Resposta
1.10 + 0.10 = 1.20
$0.05!
Resposta correta
1.05 + 0.05 = 1.10
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
Kahneman usa heurísticas para mostrar que o
pensamento com o Sistema 1 envolve associação de
novas informações com padrões existentes, ou
pensamentos, ao invés de criar novos padrões para
cada nova experiência.
Heurística e Viés
1) Gandhi morreu com mais ou menos
que 114 anos de idade?
2) Qual seu palpite?
Pergunta
Heurística e Viés
GANDHI
02/10/1869
30/01/1948
79 anos
É uma heurística psicológica que indica a forma como as
pessoas intuitivamente pensam em probabilidades.
De acordo com esta heurística as pessoas buscam um
referencial sugerido (ancora) e ajustam seu pensamento
em torno desta estimativa.
#1 - Anchoring and Adjustment
Heurística e Viés
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
Esta heurística opera no entendimento de que se algo é
relembrado, então deve ser importante. Ou no mínimo
mais importante que soluções alternativas que não são
facilmente lembradas.
#2 - Availability
Heurística e Viés
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
Linda tem 31 anos, é
extrovertida e é uma
mulher empoderada.
Ela se graduou em
contabilidade e,
enquanto estudante, se
preocupava com
questões
discriminatórias e
injustiças sociais.
Qual é a maior
probabilidade?
Linda é caixa de
banco.
Linda é caixa de
banco e ativista num
movimento feminista.
Qual é a maior
probabilidade?
Linda é caixa de
banco.
Linda é caixa de
banco e ativista num
movimento feminista.
É uma heurística que ocorre quando assumimos que
condições específicas são mais prováveis que
condições genéricas.
#3 - Conjunction
Heurística e Viés
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
Let’s make a bet
+ $10.500
Vamos fazer uma aposta
- $10.000
Se você ganhar
Se você perder
+ $10.500
Vamos fazer uma aposta
- $10.000
Se você ganhar
Se você perder
+ $10.500
Vamos fazer uma aposta
- $5.000
Se você ganhar
Se você perder
+ $10.500
Vamos fazer uma aposta
- $5.000
Se você ganhar
Se você perder
Em economia, aversão a perda se refere a tendência das
pessoas a se sensibilizarem mais com a perda de algo do
que com a conquista de algo. Muitos estudos sugerem
que perdas são 2 vezes mais poderosas,
psicologicamente, que ganhos.
#4 - Loss aversion
Heurística e Viés
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
Salvaremos 200 vidas
Você é um médico e precisa definir como
dar uma notícia sobre uma doença mortal
que atingiu 600 pessoas
400 pessoas morrerão
A
B
Salvaremos 200 vidas
Você é um médico e precisa definir como
dar uma notícia sobre uma doença mortal
que atingiu 600 pessoas
400 pessoas morrerão
A
B
Framing effect é um exemplo de viés cognitivo em que
pessoas reagem a uma escolha particular de diferentes
formas dependendo de como esta é apresentada.
Pessoas tendem o lado bom quando um aspecto positivo
é apresentado e vice versa.
#5 - Framing effect
Heurística e Viés
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
Não pode piorar, certo?
Não pode piorar, certo?
Se refere ao padrão de comportamento em que um
indivíduo ou grupo continua a racionalizar suas decisões,
ações e investimentos de forma positiva mesmo quando
confrontados com constantes resultados negativos.
Justificar novos investimentos (dinheiro, tempo, vida…)
baseados em investimentos passados.
#6 - Sunk cost
Heurística e Viés
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
#1 - Anchoring
#2 - Availability
#3 - Conjunction
#4 - Loss aversion
#5 - Framing effect
#6 - Sunk cost
Com uma boa ajuda da Wikipedia :)
Heurística e Viés
UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos
Obrigado :)
Bruno Duarte
bruno.duarte@d360.cc

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UX Fast and Slow - Duas formas de pensar (e desenhar) produtos intuitivos

  • 1. UX Fast and Slow: Duas formas de pensar e (desenhar) produtos intuitivos. Bruno Duarte
  • 3. Daniel Kahneman Psicólogo vencedor do prêmio nobel de economia (2002)
  • 4. Thinking, Fast and Slow, nos leva a um tour pela mente e explica de forma fascinante como tomamos decisões de forma automática e sem perceber. Kahneman expõe as capacidades extraordinárias - e também as falhas e vieses - do pensamento rápido, além de revelar a influencia do instinto em nossos pensamentos e comportamentos.
  • 5. Sistema 1 Intuitivo, impulsivo, pensamento rápido Sistema 2 Lento, trabalhoso, demorado, pensamento complexo
  • 11. “Juntos, um bastão e uma bola custam $1.10. O bastão custa $1 a mais que a bola. Quanto custa a bola? Responda instintivamente
  • 15. Kahneman usa heurísticas para mostrar que o pensamento com o Sistema 1 envolve associação de novas informações com padrões existentes, ou pensamentos, ao invés de criar novos padrões para cada nova experiência. Heurística e Viés
  • 16. 1) Gandhi morreu com mais ou menos que 114 anos de idade? 2) Qual seu palpite? Pergunta Heurística e Viés
  • 18. É uma heurística psicológica que indica a forma como as pessoas intuitivamente pensam em probabilidades. De acordo com esta heurística as pessoas buscam um referencial sugerido (ancora) e ajustam seu pensamento em torno desta estimativa. #1 - Anchoring and Adjustment Heurística e Viés
  • 23. Esta heurística opera no entendimento de que se algo é relembrado, então deve ser importante. Ou no mínimo mais importante que soluções alternativas que não são facilmente lembradas. #2 - Availability Heurística e Viés
  • 25. Linda tem 31 anos, é extrovertida e é uma mulher empoderada. Ela se graduou em contabilidade e, enquanto estudante, se preocupava com questões discriminatórias e injustiças sociais.
  • 26. Qual é a maior probabilidade? Linda é caixa de banco. Linda é caixa de banco e ativista num movimento feminista.
  • 27. Qual é a maior probabilidade? Linda é caixa de banco. Linda é caixa de banco e ativista num movimento feminista.
  • 28. É uma heurística que ocorre quando assumimos que condições específicas são mais prováveis que condições genéricas. #3 - Conjunction Heurística e Viés
  • 31. + $10.500 Vamos fazer uma aposta - $10.000 Se você ganhar Se você perder
  • 32. + $10.500 Vamos fazer uma aposta - $10.000 Se você ganhar Se você perder
  • 33. + $10.500 Vamos fazer uma aposta - $5.000 Se você ganhar Se você perder
  • 34. + $10.500 Vamos fazer uma aposta - $5.000 Se você ganhar Se você perder
  • 35. Em economia, aversão a perda se refere a tendência das pessoas a se sensibilizarem mais com a perda de algo do que com a conquista de algo. Muitos estudos sugerem que perdas são 2 vezes mais poderosas, psicologicamente, que ganhos. #4 - Loss aversion Heurística e Viés
  • 38. Salvaremos 200 vidas Você é um médico e precisa definir como dar uma notícia sobre uma doença mortal que atingiu 600 pessoas 400 pessoas morrerão A B
  • 39. Salvaremos 200 vidas Você é um médico e precisa definir como dar uma notícia sobre uma doença mortal que atingiu 600 pessoas 400 pessoas morrerão A B
  • 40. Framing effect é um exemplo de viés cognitivo em que pessoas reagem a uma escolha particular de diferentes formas dependendo de como esta é apresentada. Pessoas tendem o lado bom quando um aspecto positivo é apresentado e vice versa. #5 - Framing effect Heurística e Viés
  • 44. Se refere ao padrão de comportamento em que um indivíduo ou grupo continua a racionalizar suas decisões, ações e investimentos de forma positiva mesmo quando confrontados com constantes resultados negativos. Justificar novos investimentos (dinheiro, tempo, vida…) baseados em investimentos passados. #6 - Sunk cost Heurística e Viés
  • 47. #1 - Anchoring #2 - Availability #3 - Conjunction #4 - Loss aversion #5 - Framing effect #6 - Sunk cost Com uma boa ajuda da Wikipedia :) Heurística e Viés