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WIREFRAME "Estrutura de Arame" (Fio) Metodologia de Desenvolvimento  Equipe Webdesign CCE - 2010 UFPR
Exemplo Visual
Wireframe  Documento cada vez  mais   importante  Conhecer / Trabalhar  ferramentas aplicativos  softwares p/ desenvolvimento de sites torna-se  "fácil"  e até mesmo  "trivial" 
Wireframe  Contudo o  " Diferencial dos bons desenvolvedores é: " associar tal conhecimento técnico a diversos conceitos design cores tipologia iconografia gerenciamento publicidade, etc...
Wireframe “ O primo pobre do layout é fundamental para o trabalho do arquiteto de informação, porque auxilia a equipe de desenvolvimento na tarefa de produzir o site de maneira mais rápida, padronizada e eficiente.” Leonardo Oliveira (leonardo.oliveira@ogilvy.com)  gerente de operações OgilvyOne Brasil mestre em Jornalismo Digital pela ECA/USP
 
Wireframe  Documento que se torna cada vez mais fundamental para o trabalho do  arquiteto de informação Apesar de  não ser  ( e nem pretender ser )  uma régua de estilos para o  layout   e a criação das páginas de um site como é  erroneamente  interpretado por muitos webdesigners
Wireframe  Função de estruturar o  conteúdo  de cada página Indica o  peso  e  relevância  de  cada elemento  do layout Importância da relação com os demais elementos formadores do todo
Exemplo Visual
Wireframe - Funções Indicar a correta marcação de textos, de navegação,  guidelines  de marca e até dos recursos de programação e tecnologia a serem utilizados pela equipe de produção Posteriormente serve como baliza para  testes de usabilidade  
Wireframe - Funções Além da função estrutural, o wireframe também é utilizado para marcação das etapas de um processo de interação entre usuário e sistema  
Wireframe  Como as etapas de uma compra online que vão da busca pelo produto, escolha de um dos resultados, confirmação de intenção, preenchimento do cadastro e opção de pagamento  Para cada um destes passos de compra deve haver um wireframe que explique detalhamente todas as possibilidades de interação e o caminho percorrido pelo usuário
Wireframe  Documento superficial baixo detalhamento        pouca influência no trabalho dos designers       das demais equipes do projeto Traz apenas uma marcação de blocos de   conteúdo
 
Wireframe -  alto detalhamento Este modelo apresenta alto grau de detalhamento dos componentes da página e utiliza vários elementos gráficos para representá–la.
 
Wireframe -  alto detalhamento Este modelo de wireframe é muito útil no desenvolvimento de um site e também em sua documentação posterior, para futuras consultas. Além, é claro, de valorizar o trabalho desenvolvido pelo arquiteto.
Wireframe -  alto detalhamento É só observar atentamente o segundo wireframe e já nos propomos algumas questões que envolvem as competências de um arquiteto de informação, tais como conhecimentos básicos de design, tecnologia, programação e redação.
 
Wireframe -  Baixo Detalhamento
Wireframe -  Alto Detalhamento
Wireframe -  Resultado Final
Wireframe - usabilidade Antes de qualquer coisa, devemos ter a consciência de que a análise da usabilidade não cabe ao arquiteto Por ser um procedimento adotado numa etapa posterior ao trabalho de arquitetura
Wireframe - usabilidade Faz-se análise de usabilidade quando o site já está criado e produzido, hospedado em um servidor com endereço específico Apenas para que os envolvidos neste trabalho e os usuários por eles selecionados possam checar a eficiência do site em atender as expectativas do público alvo
Wireframe - identidade e marca Por fim, é na construção do wireframe que o arquiteto vai garantir que todas as páginas mantenham uma unidade gráfica, padronizada e uma presença de marca relevante para o patrocinador do site, o cliente    Um website raramente é uma ação isolada de uma empresa na tentativa de se comunicar com seu clientes, prestando serviços ou vendendo diretamente seus produtos
Wireframe - identidade e marca   É muito importante que o site esteja, graficamente e conceitualmente alinhado com a proposta de comunicação que vem sendo adotada nas demais ações na internet e mesmo nas mídias off–line, como jornais, revistas, TV, outdoors, ponto–de–venda, etc.   É claro que este envolvimento com a marca deve ater–se também ao respeito pelas características do universo digital e o objetivo individual de cada projeto, conjugando unidade e autonomia de atuação
Wireframe - riscos  Não atender as expectativas dos clientes, empresas ou instituições, que estão longe dos conceitos mais básicos da Arquitetura da Informação, sentindo–se assim mais confortáveis em aprovar layouts de designers, por serem peças com grande impacto gráfico    Acomodar a equipe de criação de modo que os designers, por falta de tempo hábil ou insegurança, não mais inovem em seus projetos e sigam as indicações do wireframe à risca
Wireframe - riscos Por não ser desenhado na exata escala em que será construído o site, pode gerar desencontros de entendimento da relevância de cada elemento na composição da página e seu impacto de visualização   Necessita de tempo, educação e insistência de uso até tornar–se corretamente entendido pelos profissionais envolvidos nas etapas de cada projeto
Wireframe - vantagens Facilita a aplicação de conceitos de usabilidade já testados e comprovadamente eficientes    Auxilia a equipe de desenvolvimento e programação na tarefa de produzir o site de maneira mais rápida, padronizada e eficiente.
Wireframe - vantagens Após a implantação do site, os wireframes auxiliam nos testes de usabilidade e mostram efetivamente o que deve ser refeito em cada uma das páginas Funciona como uma documentação do site e deve ser consultado antes de cada modificação posterior, para prever impactos na arquitetura e funcionalidade.
Wireframe -  Principais Softwares Pode-se criar seus wireframes em qualquer software que permita o mínimo de organização de elementos geométricos e textos Porém existem alguns que facilitam este trabalho por serem agentes customizados para esta função:  Mock Flow  Pencil Project Gliffy iPlotz Axure  
Wireframe -  Principais Softwares Pencil Project  
Wireframe -  Principais Softwares iPlotz  
Wireframe -  Principais Softwares Gliffy  
Wireframe -  Principais Softwares Axure  
Wireframe Com base na validação dos protótipos em papel pelos próprios usuários, foi feita a digitalização dos mesmos em formato wireframe  
Wireframe Além desta função estrutural, o wireframe também é utilizado para a marcação das etapas de um processo de interação entre o usuário e o sistema, fornecendo um wireframe por cada tela que explique detalhadamente todos os elementos presentes na página e como o utilizador pode interagir com eles
Wireframe O nome “wireframe” vem da junção de duas palavras em inglês: “wire” (linhas) e “frames” (telas)   São telas de baixa resolução e com um aspecto gráfico muito pobre que servem apenas para indicar onde devem estar localizados os objetos e menus de interação   Wireframe serve para mostrar a funcionalidade e não o aspecto gráfico de uma aplicação
  Como desenhar um Wireframe no Pencil
Wireframe -  outro exemplo  
Wireframe Em baixo temos o exemplo de uma tela em formato wireframe preto e branco
Wireframe Este projeto usa cores pois existem algumas mensagens de alerta importantes para os utilizadores. Eis 2 exemplos de telas:   O tamanho das imagens foi diminuido de propósito pois trata-se de uma aplicação de um cliente e não convém mostrar muito…   As imagens foram colocadas  por motivos meramente demonstrativos de como pode ser desenvolvido um wireframe
Wireframe  
Wireframe Como podem reparar, do lado direito existe uma coluna com informações sobre cada elemento do tela. Podem ver ainda as cores usadas para as mensagens de aviso e de alerta.
Wireframe - próximos passos Os próximos passos consistem numa validação das telas feita pelos usuários e pelo cliente   Avançar para a fase de concepção e programação da aplicação
Wireframe -  Estrutura Analítica do Conteúdo
Wireframe -  Problematização
Wireframe - 
Wireframe - 
Wireframe - 
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Wireframe
Wireframe
Wireframe - Exemplos (pelo mundo)   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Referências Bibliográficas Microsoft Visio  http://office.microsoft.com/en-us/FX010857981033.aspx   OmniGraffle  http://www.omnigroup.com/applications/omnigraffle/   Adobe Illustrator  http://www.adobe.com/products/illustrator/main.html   Adobe InDesign  http://www.adobe.com/products/indesign/main.html Prototipagem em Papel:   http://www.ivogomes.com/blog/prototipagem-em-papel/ Artigos sobre Wireframes:  http://deyalexander.com/resources/wireframes.html Wireframes em XHTML:  http://www.zeroseis.com.br/2005/11/wireframes-em-xhtml.html Diego Aguilera: Curso de Gestão da Informação / UFPR Wireframe:  http://webinsider.uol.com.br/vernoticia.php?id=1995 Using Wireframes:  http://www.strangesystems.com/archives/000005.php http://www.ivogomes.com/blog/prototipagem-em-papel/ http://office.microsoft.com/en-us/FX010857981033.aspx http://www.omnigroup.com/applications/omnigraffle/ http://www.adobe.com/products/illustrator/main.html http://www.adobe.com/products/indesign/main.html     
  Referências Bibliográficas http://www.zeroseis.com.br/2005/11/wireframes-em-XHTML.html http://www.ivogomes.com/blog/taxonomia-usar-os-termos-correctos/ http://deyalexander.com/resources/wireframes.html http://www.zeroseis.com.br/2005/11/wireframes-em-xhtml.html http://webinsider.uol.com.br/vernoticia.php?id=1995 http://www.strangesystems.com/archives/000005.php         
  Referências Bibliográficas Links: (Designers Premiados) http://www.time4ever.com/ http://www.derbauer.de/index2.html http://www.plat4m.com/experimental/images/atr02-lucidity-vitakit/ http://www.2advancedstudios.com/#portfolio/bydate/2003&id=31 SimpleFolio:  http://www.smashingmagazine.com/2010/02/07/simplefolio-a-free-clean-portfolio-wordpress-theme/ http://mudanca.org.br/ http://www.ujs.org.br/portal/       
Dúvidas     ... Por hoje é só Pessoal...
Obrigado... Mauro H. Suzuki  [email_address] Analista de TI CCE/Equipe Webdesign

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Wireframe em Aplicativos - Webdesign 2022
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Wireframe workshop externo_001_b

  • 1. WIREFRAME "Estrutura de Arame" (Fio) Metodologia de Desenvolvimento Equipe Webdesign CCE - 2010 UFPR
  • 3. Wireframe Documento cada vez mais importante Conhecer / Trabalhar  ferramentas aplicativos  softwares p/ desenvolvimento de sites torna-se "fácil" e até mesmo "trivial" 
  • 4. Wireframe Contudo o " Diferencial dos bons desenvolvedores é: " associar tal conhecimento técnico a diversos conceitos design cores tipologia iconografia gerenciamento publicidade, etc...
  • 5. Wireframe “ O primo pobre do layout é fundamental para o trabalho do arquiteto de informação, porque auxilia a equipe de desenvolvimento na tarefa de produzir o site de maneira mais rápida, padronizada e eficiente.” Leonardo Oliveira ([email protected])  gerente de operações OgilvyOne Brasil mestre em Jornalismo Digital pela ECA/USP
  • 6.  
  • 7. Wireframe Documento que se torna cada vez mais fundamental para o trabalho do arquiteto de informação Apesar de não ser ( e nem pretender ser ) uma régua de estilos para o layout e a criação das páginas de um site como é erroneamente interpretado por muitos webdesigners
  • 8. Wireframe Função de estruturar o conteúdo de cada página Indica o peso e relevância de cada elemento do layout Importância da relação com os demais elementos formadores do todo
  • 10. Wireframe - Funções Indicar a correta marcação de textos, de navegação, guidelines de marca e até dos recursos de programação e tecnologia a serem utilizados pela equipe de produção Posteriormente serve como baliza para testes de usabilidade  
  • 11. Wireframe - Funções Além da função estrutural, o wireframe também é utilizado para marcação das etapas de um processo de interação entre usuário e sistema  
  • 12. Wireframe Como as etapas de uma compra online que vão da busca pelo produto, escolha de um dos resultados, confirmação de intenção, preenchimento do cadastro e opção de pagamento Para cada um destes passos de compra deve haver um wireframe que explique detalhamente todas as possibilidades de interação e o caminho percorrido pelo usuário
  • 13. Wireframe Documento superficial baixo detalhamento       pouca influência no trabalho dos designers       das demais equipes do projeto Traz apenas uma marcação de blocos de   conteúdo
  • 14.  
  • 15. Wireframe - alto detalhamento Este modelo apresenta alto grau de detalhamento dos componentes da página e utiliza vários elementos gráficos para representá–la.
  • 16.  
  • 17. Wireframe - alto detalhamento Este modelo de wireframe é muito útil no desenvolvimento de um site e também em sua documentação posterior, para futuras consultas. Além, é claro, de valorizar o trabalho desenvolvido pelo arquiteto.
  • 18. Wireframe - alto detalhamento É só observar atentamente o segundo wireframe e já nos propomos algumas questões que envolvem as competências de um arquiteto de informação, tais como conhecimentos básicos de design, tecnologia, programação e redação.
  • 19.  
  • 20. Wireframe - Baixo Detalhamento
  • 21. Wireframe - Alto Detalhamento
  • 22. Wireframe - Resultado Final
  • 23. Wireframe - usabilidade Antes de qualquer coisa, devemos ter a consciência de que a análise da usabilidade não cabe ao arquiteto Por ser um procedimento adotado numa etapa posterior ao trabalho de arquitetura
  • 24. Wireframe - usabilidade Faz-se análise de usabilidade quando o site já está criado e produzido, hospedado em um servidor com endereço específico Apenas para que os envolvidos neste trabalho e os usuários por eles selecionados possam checar a eficiência do site em atender as expectativas do público alvo
  • 25. Wireframe - identidade e marca Por fim, é na construção do wireframe que o arquiteto vai garantir que todas as páginas mantenham uma unidade gráfica, padronizada e uma presença de marca relevante para o patrocinador do site, o cliente    Um website raramente é uma ação isolada de uma empresa na tentativa de se comunicar com seu clientes, prestando serviços ou vendendo diretamente seus produtos
  • 26. Wireframe - identidade e marca   É muito importante que o site esteja, graficamente e conceitualmente alinhado com a proposta de comunicação que vem sendo adotada nas demais ações na internet e mesmo nas mídias off–line, como jornais, revistas, TV, outdoors, ponto–de–venda, etc.   É claro que este envolvimento com a marca deve ater–se também ao respeito pelas características do universo digital e o objetivo individual de cada projeto, conjugando unidade e autonomia de atuação
  • 27. Wireframe - riscos Não atender as expectativas dos clientes, empresas ou instituições, que estão longe dos conceitos mais básicos da Arquitetura da Informação, sentindo–se assim mais confortáveis em aprovar layouts de designers, por serem peças com grande impacto gráfico    Acomodar a equipe de criação de modo que os designers, por falta de tempo hábil ou insegurança, não mais inovem em seus projetos e sigam as indicações do wireframe à risca
  • 28. Wireframe - riscos Por não ser desenhado na exata escala em que será construído o site, pode gerar desencontros de entendimento da relevância de cada elemento na composição da página e seu impacto de visualização   Necessita de tempo, educação e insistência de uso até tornar–se corretamente entendido pelos profissionais envolvidos nas etapas de cada projeto
  • 29. Wireframe - vantagens Facilita a aplicação de conceitos de usabilidade já testados e comprovadamente eficientes    Auxilia a equipe de desenvolvimento e programação na tarefa de produzir o site de maneira mais rápida, padronizada e eficiente.
  • 30. Wireframe - vantagens Após a implantação do site, os wireframes auxiliam nos testes de usabilidade e mostram efetivamente o que deve ser refeito em cada uma das páginas Funciona como uma documentação do site e deve ser consultado antes de cada modificação posterior, para prever impactos na arquitetura e funcionalidade.
  • 31. Wireframe - Principais Softwares Pode-se criar seus wireframes em qualquer software que permita o mínimo de organização de elementos geométricos e textos Porém existem alguns que facilitam este trabalho por serem agentes customizados para esta função:  Mock Flow Pencil Project Gliffy iPlotz Axure  
  • 32. Wireframe - Principais Softwares Pencil Project  
  • 33. Wireframe - Principais Softwares iPlotz  
  • 34. Wireframe - Principais Softwares Gliffy  
  • 35. Wireframe - Principais Softwares Axure  
  • 36. Wireframe Com base na validação dos protótipos em papel pelos próprios usuários, foi feita a digitalização dos mesmos em formato wireframe  
  • 37. Wireframe Além desta função estrutural, o wireframe também é utilizado para a marcação das etapas de um processo de interação entre o usuário e o sistema, fornecendo um wireframe por cada tela que explique detalhadamente todos os elementos presentes na página e como o utilizador pode interagir com eles
  • 38. Wireframe O nome “wireframe” vem da junção de duas palavras em inglês: “wire” (linhas) e “frames” (telas)   São telas de baixa resolução e com um aspecto gráfico muito pobre que servem apenas para indicar onde devem estar localizados os objetos e menus de interação   Wireframe serve para mostrar a funcionalidade e não o aspecto gráfico de uma aplicação
  • 39.   Como desenhar um Wireframe no Pencil
  • 40. Wireframe - outro exemplo  
  • 41. Wireframe Em baixo temos o exemplo de uma tela em formato wireframe preto e branco
  • 42. Wireframe Este projeto usa cores pois existem algumas mensagens de alerta importantes para os utilizadores. Eis 2 exemplos de telas:   O tamanho das imagens foi diminuido de propósito pois trata-se de uma aplicação de um cliente e não convém mostrar muito…   As imagens foram colocadas  por motivos meramente demonstrativos de como pode ser desenvolvido um wireframe
  • 44. Wireframe Como podem reparar, do lado direito existe uma coluna com informações sobre cada elemento do tela. Podem ver ainda as cores usadas para as mensagens de aviso e de alerta.
  • 45. Wireframe - próximos passos Os próximos passos consistem numa validação das telas feita pelos usuários e pelo cliente   Avançar para a fase de concepção e programação da aplicação
  • 46. Wireframe - Estrutura Analítica do Conteúdo
  • 47. Wireframe - Problematização
  • 55. Wireframe - Exemplos (pelo mundo)  
  • 56.  
  • 57.  
  • 58.  
  • 59.  
  • 60.  
  • 61.  
  • 62.  
  • 63.  
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  • 73.  
  • 74.  
  • 75.  
  • 76.  
  • 77.  
  • 78.  
  • 79.   Referências Bibliográficas Microsoft Visio http://office.microsoft.com/en-us/FX010857981033.aspx OmniGraffle http://www.omnigroup.com/applications/omnigraffle/ Adobe Illustrator http://www.adobe.com/products/illustrator/main.html Adobe InDesign http://www.adobe.com/products/indesign/main.html Prototipagem em Papel:  http://www.ivogomes.com/blog/prototipagem-em-papel/ Artigos sobre Wireframes: http://deyalexander.com/resources/wireframes.html Wireframes em XHTML: http://www.zeroseis.com.br/2005/11/wireframes-em-xhtml.html Diego Aguilera: Curso de Gestão da Informação / UFPR Wireframe: http://webinsider.uol.com.br/vernoticia.php?id=1995 Using Wireframes: http://www.strangesystems.com/archives/000005.php http://www.ivogomes.com/blog/prototipagem-em-papel/ http://office.microsoft.com/en-us/FX010857981033.aspx http://www.omnigroup.com/applications/omnigraffle/ http://www.adobe.com/products/illustrator/main.html http://www.adobe.com/products/indesign/main.html    
  • 80.   Referências Bibliográficas http://www.zeroseis.com.br/2005/11/wireframes-em-XHTML.html http://www.ivogomes.com/blog/taxonomia-usar-os-termos-correctos/ http://deyalexander.com/resources/wireframes.html http://www.zeroseis.com.br/2005/11/wireframes-em-xhtml.html http://webinsider.uol.com.br/vernoticia.php?id=1995 http://www.strangesystems.com/archives/000005.php        
  • 81.   Referências Bibliográficas Links: (Designers Premiados) http://www.time4ever.com/ http://www.derbauer.de/index2.html http://www.plat4m.com/experimental/images/atr02-lucidity-vitakit/ http://www.2advancedstudios.com/#portfolio/bydate/2003&id=31 SimpleFolio: http://www.smashingmagazine.com/2010/02/07/simplefolio-a-free-clean-portfolio-wordpress-theme/ http://mudanca.org.br/ http://www.ujs.org.br/portal/      
  • 82. Dúvidas    ... Por hoje é só Pessoal...
  • 83. Obrigado... Mauro H. Suzuki [email_address] Analista de TI CCE/Equipe Webdesign