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Quem Somos? Empresa  especializada em Marketing de Incentivo e Digital Marketing  Foco em Interatividade, Convergência, Conectividade, Marketing e Publicidade Criação de soluções para: Fomento do  brand   junto ao público-alvo Geração de receitas alternativas Fidelização de público-alvo  Diferenciação frente aos concorrentes
Unidades de Negocios 1. Mídias Digitais  Desenvolvimento de soluções de web e Mobile com o objetivo de fomentar ações de interatividade e relacionamento com clientes e usuários finais e também gerar produtos e serviços que tragam receitas alternativas e recorrentes. 2. Leis de Incentivo Especialização no desenvolvimento de produtos, aprovação nas Leis de Incentivo nos Ministério do Esporte e Cultura, captação de recursos junto a grupos privados e públicos e gerenciamento do projeto.
Unidades de Negocios 3. Business  Criação de soluções off line on demand para clientes e parceiros, como organização de eventos, captação de patrocínios para atletas, equipes e entidades esportivas, projetos de relacionamento e afinidade para marcas, entre outros.
Leis de Incentivo Esporte Lei de Incentivo ao Esporte ( Nº 11.438, DE 29/12/2006)  permite que patrocínios e doações para a realização de projetos desportivos sejam descontados do imposto de renda devido pelas pessoas físicas e jurídicas.  Empresas que declaram o imposto de renda pelo lucro real podem aplicar até 1% do IR devido em projetos esportivos. Limite para pessoas físicas é de até 6%.   Beneficio para atletas que não têm patrocínio, modalidades esportivas pouco difundidas, e projetos sociais e educacionais.   No caso do futebol, valor pode ser usado para financiamento das categorias de base, construção ou reforma de Centro de Treinamento. Oportunidade única para empresas poderem agregar seus produtos e marcas a entidades poderosas do esporte brasileiro e se relacionar com milhões de praticantes e torcedores ao redor do Brasil
Leis de Incentivo Cultura Concebida em 1991 para incentivar investimentos culturais, a Lei Federal de Incentivo à Cultura (Lei n. 8313/91), ou Lei Rouanet, como também é conhecida, poder ser usada por empresas e pessoas físicas que desejam financiar projetos culturais.  O mecanismo de Incentivo Fiscal, mais conhecido como Mecenato, viabiliza benefícios fiscais para investidores que apoiam projetos culturais sob forma de doação ou patrocínio. Empresas e pessoas físicas podem utilizar a isenção do Imposto de Renda e investir em projetos culturais. O valor total a ser abatido do imposto devido não pode ultrapassar a 4% do valor total no caso das pessoas jurídicas, percentual que se eleva a 6% no caso das pessoas físicas. Além da isenção fiscal, elas investem também em sua imagem institucional e em sua marca.   Além das vantagens tributárias, o patrocinador poderá, dependendo do projeto que apoiar, obter retorno em produto (livros, discos, gravuras, CD-Rom´s, etc.) para utilização como brinde ou para obtenção de mídia espontânea. O recebimento de produto artístico gerado pelo projeto está limitado a 25% do total produzido e deve ser destinado à distribuição gratuita. A Medida Provisória n° 1.589/97 veio permitir o abatimento do valor integral, até os tetos estabelecidos em relação ao imposto devido (4% e 6%), para projetos nas áreas de artes cênicas; livros de valor artístico, literário ou humanístico; música erudita ou instrumental; circulação de exposições de artes plásticas; e doação de acervos para bibliotecas públicas e para museus.   Para os projetos em outras áreas da cultura, a empresa e pessoa física só poderá deduzir do imposto devido na declaração do Imposto sobre a Renda nos termos da sistemática definida na própria Lei, com base nos seguintes percentuais: I - no caso das pessoas físicas, oitenta por cento das doações e sessenta por cento dos patrocínios;   II - no caso das pessoas jurídicas tributadas com base no lucro real, quarenta por cento das doações e trinta por  cento dos patrocínios.
Mídias Digitais WEB MOBILE GAMES
WEB Campanhas Interativas baseadas na web Desenvolvimento de sites Virais WebTV e IPTV – Criação e desenvolvimento de programação
Mobile Produtos já desenvolvidos Pin Code Concurso Cultural Quiz Premiado Chute Premiado Bolão Produtos  on demand Possibilidade de adaptação da tecnologia para campanhas de interatividade via celular ou via web/celular dentro das necessidades de nossos clientes.
Pin Code  Ouvintes concorrerão via celular a prêmios especiais (ex: pacote para a Copa do Mundo de 2010).  Ouvinte que comprar produto ou for ao PDV (ex: test drive) ganha código para enviar via SMS para participar do sorteio, a ser aprovado pela Caixa Econômica Federal  Cliente usa o seu celular para participar, ao custo de R$ 0,31 + impostos por mensagem enviada,  paga pelo patrocinador ou usuário final.  Patrocinador pode definir número de mensagens que vai querer disponibilizar para a promoção e número de participações por pessoa
Concurso Cultural  Usuários concorrem via celular a prêmios especiais (ex: pacote para assistir a Copa do Mundo de 2010)  Ouvinte envia frase via SMS para participar. (ex: emissora /cliente deve me levar a copa porque....”)  Promoção pode ser do veículo e/ou do patrocinador  Comitê organizador da promoção escolhe a melhor frase, que leva o prêmio especial.  Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$ 0,31 + impostos por mensagem,  paga pelo usuário final.  Usuário pode enviar quantas frases quiser e quanto mais participar mais chances têm de ganhar, pagando o valor acima por cada frase enviada.
Quiz Premiado  Usuários participam do  quiz premiado  e concorrem a prêmios especiais (ex: pacote para a Copa do Mundo de 2010). Perguntas podem ser do veículo e/ou Mundial  Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$ 0,31 + impostos por mensagem,  paga pelo usuário.  Quando mais respostas, mais pontos o usuário marca e mais chances de ganhar o prêmio.  Além do pacote, veículos e patrocinadores podem dar prêmios aos melhores colocados  Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não depende de aprovação da CEF
Chute Premiado  Ouvintes participarão do  chute premiado  para concorrer a prêmios especiais (ex: pacote para a Copa do Mundo de 2010.  Jogo onde o objetivo é usuário marcar mais gols ou acertar mais marcas do veículo e/ou do patrocinador de forma consecutiva.  Cliente usa o seu celular para participar, ao custo de R$ 0,31 + impostos por chute,  pago pelo usuário final.  Além do pacote, veículos e patrocinadores podem dar prêmios aos demais melhores colocados  Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não depende de aprovação da CEF
Bolão  Ouvintes participarão do  bolão  (ex: do Campeonato Brasileiro) para concorrer a prêmios especiais.  Usuário recebe em seu celular mensagens com os jogos da rodada para responder com seus palpites.  Usuário tem que acertar mais resultados possíveis.  Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$ 0,31 + impostos por mensagem,  paga pelo usuário.  Quando mais acertos, mais pontos o usuário marca e mais chances de ganhar os prêmios.  Além do pacote, veículos e patrocinadores podem dar prêmios aos melhores colocados  Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não necessita de aprovação da CEF
Games Desenvolvimento de games e adgames, com base web e mobile, interativos, para nossos clientes
Clientes Esportes Times  Canais WebTV  Atletas
Clientes Cultura Cinema  Música  Minarchy Hardware
Contato Oliver Alexandre Reinis Diretor de Novas Mídias Rua Prof. José Horácios Meirelles Teixeira, 975, conj. 52 – Morumbi – São Paulo/SP CEP 05630-130 Tel: (5511) 2537-1363 [email_address] www.vanguardia.com.br

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Vanguardia 01

  • 1.  
  • 2. Quem Somos? Empresa especializada em Marketing de Incentivo e Digital Marketing Foco em Interatividade, Convergência, Conectividade, Marketing e Publicidade Criação de soluções para: Fomento do brand junto ao público-alvo Geração de receitas alternativas Fidelização de público-alvo Diferenciação frente aos concorrentes
  • 3. Unidades de Negocios 1. Mídias Digitais Desenvolvimento de soluções de web e Mobile com o objetivo de fomentar ações de interatividade e relacionamento com clientes e usuários finais e também gerar produtos e serviços que tragam receitas alternativas e recorrentes. 2. Leis de Incentivo Especialização no desenvolvimento de produtos, aprovação nas Leis de Incentivo nos Ministério do Esporte e Cultura, captação de recursos junto a grupos privados e públicos e gerenciamento do projeto.
  • 4. Unidades de Negocios 3. Business Criação de soluções off line on demand para clientes e parceiros, como organização de eventos, captação de patrocínios para atletas, equipes e entidades esportivas, projetos de relacionamento e afinidade para marcas, entre outros.
  • 5. Leis de Incentivo Esporte Lei de Incentivo ao Esporte ( Nº 11.438, DE 29/12/2006) permite que patrocínios e doações para a realização de projetos desportivos sejam descontados do imposto de renda devido pelas pessoas físicas e jurídicas. Empresas que declaram o imposto de renda pelo lucro real podem aplicar até 1% do IR devido em projetos esportivos. Limite para pessoas físicas é de até 6%.  Beneficio para atletas que não têm patrocínio, modalidades esportivas pouco difundidas, e projetos sociais e educacionais.   No caso do futebol, valor pode ser usado para financiamento das categorias de base, construção ou reforma de Centro de Treinamento. Oportunidade única para empresas poderem agregar seus produtos e marcas a entidades poderosas do esporte brasileiro e se relacionar com milhões de praticantes e torcedores ao redor do Brasil
  • 6. Leis de Incentivo Cultura Concebida em 1991 para incentivar investimentos culturais, a Lei Federal de Incentivo à Cultura (Lei n. 8313/91), ou Lei Rouanet, como também é conhecida, poder ser usada por empresas e pessoas físicas que desejam financiar projetos culturais. O mecanismo de Incentivo Fiscal, mais conhecido como Mecenato, viabiliza benefícios fiscais para investidores que apoiam projetos culturais sob forma de doação ou patrocínio. Empresas e pessoas físicas podem utilizar a isenção do Imposto de Renda e investir em projetos culturais. O valor total a ser abatido do imposto devido não pode ultrapassar a 4% do valor total no caso das pessoas jurídicas, percentual que se eleva a 6% no caso das pessoas físicas. Além da isenção fiscal, elas investem também em sua imagem institucional e em sua marca. Além das vantagens tributárias, o patrocinador poderá, dependendo do projeto que apoiar, obter retorno em produto (livros, discos, gravuras, CD-Rom´s, etc.) para utilização como brinde ou para obtenção de mídia espontânea. O recebimento de produto artístico gerado pelo projeto está limitado a 25% do total produzido e deve ser destinado à distribuição gratuita. A Medida Provisória n° 1.589/97 veio permitir o abatimento do valor integral, até os tetos estabelecidos em relação ao imposto devido (4% e 6%), para projetos nas áreas de artes cênicas; livros de valor artístico, literário ou humanístico; música erudita ou instrumental; circulação de exposições de artes plásticas; e doação de acervos para bibliotecas públicas e para museus. Para os projetos em outras áreas da cultura, a empresa e pessoa física só poderá deduzir do imposto devido na declaração do Imposto sobre a Renda nos termos da sistemática definida na própria Lei, com base nos seguintes percentuais: I - no caso das pessoas físicas, oitenta por cento das doações e sessenta por cento dos patrocínios; II - no caso das pessoas jurídicas tributadas com base no lucro real, quarenta por cento das doações e trinta por cento dos patrocínios.
  • 7. Mídias Digitais WEB MOBILE GAMES
  • 8. WEB Campanhas Interativas baseadas na web Desenvolvimento de sites Virais WebTV e IPTV – Criação e desenvolvimento de programação
  • 9. Mobile Produtos já desenvolvidos Pin Code Concurso Cultural Quiz Premiado Chute Premiado Bolão Produtos on demand Possibilidade de adaptação da tecnologia para campanhas de interatividade via celular ou via web/celular dentro das necessidades de nossos clientes.
  • 10. Pin Code  Ouvintes concorrerão via celular a prêmios especiais (ex: pacote para a Copa do Mundo de 2010).  Ouvinte que comprar produto ou for ao PDV (ex: test drive) ganha código para enviar via SMS para participar do sorteio, a ser aprovado pela Caixa Econômica Federal  Cliente usa o seu celular para participar, ao custo de R$ 0,31 + impostos por mensagem enviada, paga pelo patrocinador ou usuário final.  Patrocinador pode definir número de mensagens que vai querer disponibilizar para a promoção e número de participações por pessoa
  • 11. Concurso Cultural  Usuários concorrem via celular a prêmios especiais (ex: pacote para assistir a Copa do Mundo de 2010)  Ouvinte envia frase via SMS para participar. (ex: emissora /cliente deve me levar a copa porque....”)  Promoção pode ser do veículo e/ou do patrocinador  Comitê organizador da promoção escolhe a melhor frase, que leva o prêmio especial.  Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$ 0,31 + impostos por mensagem, paga pelo usuário final.  Usuário pode enviar quantas frases quiser e quanto mais participar mais chances têm de ganhar, pagando o valor acima por cada frase enviada.
  • 12. Quiz Premiado  Usuários participam do quiz premiado e concorrem a prêmios especiais (ex: pacote para a Copa do Mundo de 2010). Perguntas podem ser do veículo e/ou Mundial  Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$ 0,31 + impostos por mensagem, paga pelo usuário.  Quando mais respostas, mais pontos o usuário marca e mais chances de ganhar o prêmio.  Além do pacote, veículos e patrocinadores podem dar prêmios aos melhores colocados  Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não depende de aprovação da CEF
  • 13. Chute Premiado  Ouvintes participarão do chute premiado para concorrer a prêmios especiais (ex: pacote para a Copa do Mundo de 2010.  Jogo onde o objetivo é usuário marcar mais gols ou acertar mais marcas do veículo e/ou do patrocinador de forma consecutiva.  Cliente usa o seu celular para participar, ao custo de R$ 0,31 + impostos por chute, pago pelo usuário final.  Além do pacote, veículos e patrocinadores podem dar prêmios aos demais melhores colocados  Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não depende de aprovação da CEF
  • 14. Bolão  Ouvintes participarão do bolão (ex: do Campeonato Brasileiro) para concorrer a prêmios especiais.  Usuário recebe em seu celular mensagens com os jogos da rodada para responder com seus palpites.  Usuário tem que acertar mais resultados possíveis.  Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$ 0,31 + impostos por mensagem, paga pelo usuário.  Quando mais acertos, mais pontos o usuário marca e mais chances de ganhar os prêmios.  Além do pacote, veículos e patrocinadores podem dar prêmios aos melhores colocados  Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não necessita de aprovação da CEF
  • 15. Games Desenvolvimento de games e adgames, com base web e mobile, interativos, para nossos clientes
  • 16. Clientes Esportes Times Canais WebTV Atletas
  • 17. Clientes Cultura Cinema Música Minarchy Hardware
  • 18. Contato Oliver Alexandre Reinis Diretor de Novas Mídias Rua Prof. José Horácios Meirelles Teixeira, 975, conj. 52 – Morumbi – São Paulo/SP CEP 05630-130 Tel: (5511) 2537-1363 [email_address] www.vanguardia.com.br