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原创 VTK体绘制后的平面RGB图像获取方法
在VTK中获取体绘制渲染后的2D RGB图像的一般步骤如下:设置渲染窗口和渲染器:创建一个vtkRenderWindow对象和vtkRenderer对象,并将渲染器添加到渲染窗口中。设置体绘制管线:准备好体数据,设置体绘制所需的映射器、体属性等对象,将它们连接成一个完整的渲染管线。执行渲染:调用渲染窗口的Render()方法进行渲染。创建窗口到图像过滤器:使用vtkWindowToImageFilter对象,将其输入设置为渲染窗口。
2025-08-05 13:40:01
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原创 vtkFramebufferPass代码解析
这个类实现了 VTK 的离屏渲染通道,将场景渲染到帧缓冲对象(FBO)中,然后将结果复制回主帧缓冲区。:当前实现仅复制颜色缓冲,深度缓冲保留在FBO中未使用。如需深度信息,需额外处理。
2025-08-05 09:28:54
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原创 vtkSSAAPass代码解析
这段代码是VTK中实现SSAA(Supersample Anti-Aliasing)后处理效果的渲染通道(Render Pass)。SSAA是一种抗锯齿技术,通过以更高分辨率渲染场景,然后下采样到目标分辨率,从而减少锯齿状边缘。通过这种创新的两步滤波架构,在保证电影级抗锯齿质量的同时,将性能损耗控制在可接受范围内,是图形学中质量/性能权衡的典范实现。此通道通过两次处理(水平和垂直)实现二维的抗锯齿效果,同时由于使用分离的两次处理,减少了采样次数(相对于直接二维采样)。:用于打印对象信息,便于调试。
2025-08-04 16:18:44
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原创 vtkSobelGradientMagnitudePass代码解析
使用两趟渲染分离卷积计算利用多渲染目标提高效率通过可分离卷积优化性能完整管理OpenGL资源生命周期无缝集成到VTK渲染管线中这种实现方式为科学可视化和医学影像处理提供了高质量的边缘检测能力,能够显著增强体绘制结果的视觉表现力。
2025-07-31 11:18:49
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原创 VTK交互——ImageRegion
这段代码https://examples.vtk.org/site/Cxx/Interaction/ImageRegion/实现了一个交互式图像区域选择工具,使用边框小部件在图像上绘制矩形,并通过拾取器(picker)检测所选区域是否在图像上。下面是对代码的详细解析:2. 主函数实现关键组件解析1. 边框小部件 (vtkBorderWidget)在渲染窗口上创建一个可调整的矩形框设置边框颜色为绿色(Lime) 禁止移动整个边框,但允许调整大小2. 回调函数 Execute 方法a.
2025-07-26 11:58:54
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原创 VTK交互——ImageClip
这个类继承自vtkCommandpublic:// ...private:// 左侧渲染器// 原始图像Actor// 图像裁剪滤波器核心方法Execute()// 获取边框小部件// 获取边框左下角和右上角的世界坐标// 获取图像的边界范围// 检查边框是否在图像内部// 设置裁剪区域(转换为整数像素索引)0, 1);else {
2025-07-26 11:03:26
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原创 VTK交互——ClientData
演示了在VTK中如何通过键盘事件回调函数访问自定义数据(ClientData)。程序创建一个金色球体,当用户按下键盘任意键时,会在控制台打印当前球体的半径值。此代码展示了VTK回调机制的核心应用,特别是如何使用ClientData在事件处理中访问自定义对象,为构建交互式可视化应用提供了基础模式。回调函数内获取ClientData。创建sphereSource。访问sphereSource。设置ClientData。
2025-07-26 10:31:04
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原创 VTK交互——CallData
public:// ... (宏定义和构造函数)protected:// 触发自定义事件// 计数器递增return 1;继承自(VTK数据处理基类)核心功能定义自定义事件在方法中触发事件并传递计数器指针每次调用Update()时计数器自增。
2025-07-26 09:28:59
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原创 VTK中的着色器代码精准替换(C++)
这段代码是一个自定义的VTK回调类 ShaderDebugCallback,用于在VTK渲染过程中动态修改着色器代码。它继承自 vtkCommand 并重写了 Execute 方法,在特定事件发生时修改片段着色器代码以添加Laplacian锐化效果。
2025-07-16 16:18:15
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原创 三维渲染中的抗锯齿技术
在学习渲染的旅途中,你可能会时不时遇到模型边缘有锯齿的情况。这些锯齿边缘(Jagged Edges)的产生和光栅器将顶点数据转化为片段的方式有关。在下面的例子中,你可以看到,我们只是绘制了一个简单的立方体,你就能注意到它存在锯齿边缘了:可能不是非常明显,但如果你离近仔细观察立方体的边缘,你就应该能够看到锯齿状的图案。如果放大的话,你会看到下面的图案:这很明显不是我们想要在最终程序中所实现的效果。你能够清楚看见形成边缘的像素。这种现象被称之为走样(Aliasing)。
2025-07-12 10:41:51
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原创 三维渲染中的基础光照
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为风氏光照模型(Phong Lighting Model)。风氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。为了创建有趣的视觉场景,我们希望模拟至少这三种光照分量。
2025-07-11 14:55:09
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原创 OpenGL着色器学习入门
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO元素缓冲对象:Element Buffer Object,EBO 或 索引缓冲对象 Index Buffer Object,IBO在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。
2025-07-11 11:46:16
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原创 VTK 9.0中的屏幕空间环境光遮挡
当在VTK中渲染几何形状时,我们现在可以通过新引入的PBR阴影获得出色的结果。我们只需要正确配置灯,HDRI和材料即可。但是,借助像CAD型号这样的复杂表面,明显缺少某些东西,渲染图像看起来是假的,如图所示。
2025-07-10 17:28:51
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原创 VTK9.0中的光线投射fragment shader代码解析
初始化:计算光线参数、设置光照、进行深度测试步进采样:沿光线方向逐步采样3D纹理传递函数映射:将标量值转换为颜色和不透明度光照计算:使用梯度信息计算真实感光照前向混合:累积颜色和不透明度提前终止:优化性能最终输出:应用缩放偏置并输出最终颜色基于物理的光照模型抖动技术减少伪影深度集成实现混合渲染全面的性能优化策略该着色器展示了现代GPU体积渲染的核心技术,平衡了视觉质量和渲染效率,是科学可视化领域的典范实现。
2025-07-09 10:07:22
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原创 VTK着色器Spatter Shader代码学习(5)
模型处理自动识别多种3D文件格式自动归一化模型大小(缩放到[-1,1]范围)三角化处理确保几何一致性法线计算支持正确光照着色器替换在顶点着色器中添加模型坐标输出在片段着色器中引入外部噪声函数替换光照计算实现自定义效果参数传递使用回调函数动态更新着色器参数支持命令行参数配置效果多尺度噪声检测实现自然喷溅效果渲染优化使用OpenGL加速渲染自动相机位置调整交互式查看支持。
2025-07-04 15:18:59
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原创 VTK着色器MarbleShader代码学习(4)
代码链接这段代码是一个使用 VTK(Visualization Toolkit)实现的复杂着色器渲染示例,主要用于在 3D 模型上模拟大理石纹理效果。
2025-07-03 18:06:21
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原创 VTK中自定义双组分输入最大值滤波
这段代码实现了一个中的图像处理过滤器,主要用于在,并基于参考图像进行条件滤波。KernelSizeKernelSize[1, 1, 1]0.5ZThreshold0.5workArrayworkArrayinInc0/1/2ZThreshold此代码适合,但可进一步优化计算效率(如替换)和扩展功能(如支持任意分位数)。
2025-07-03 11:41:40
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原创 VTK中的形态学处理
这段代码展示了使用VTK进行医学图像处理的两个关键步骤:阈值分割和形态学开闭运算。下面我将详细解析每个部分的功能和实现原理。处理前处理后。
2025-06-26 11:34:40
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原创 VTK自定义滤波去噪——位次滤波
这段代码展示了VTK中高效图像处理算法的典型实现方式,结合了C++标准库算法和VTK框架特性,既保证了性能又提供了足够的灵活性。位次滤波是基于中值滤波进行修改,可自定义位置进行返回。
2025-06-26 10:22:04
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原创 vtkImageData体数据去噪——vtkImageMedian3D
使用 VTK 9.0 版本对 vtkImageData 数据使用 vtkImageMedian3D 进行去噪的简单 C++ 示例。这个例子将创建一个简单的 3D 图像,添加一些噪声,然后应用中值滤波器去除噪声。
2025-06-23 16:05:49
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原创 vtkImageData数据类型的获取
在VTK(Visualization Toolkit)中,方法,可以返回数据的类型。通过检查返回的类型(例如。如果你有任何进一步的问题,欢迎随时问我!对象中的数据类型是整型还是浮点型,可以通过获取其。是一个用于表示图像数据的类。),我们可以确定数据是整型还是浮点型。以下是一个示例代码,展示了如何获取。在这个示例中,我们首先获取。),然后获取其中的标量数据(希望这能帮到你理解如何获取。对象并检查其数据类型。
2025-06-23 11:18:52
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原创 vtkImageData数据读写
这个示例完整演示了VTK图像数据的IO流程,特别适合处理多分量医学图像或科学计算数据。以下是一个完整的C++示例,展示如何使用VTK将。
2025-06-20 15:37:34
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原创 在VTK中捕捉体绘制图像并实时图像处理
这段代码实现了一个高级的医学图像可视化系统,主要特点包括双窗口交互式体绘制、图像后处理和实时同步。创新点:注释掉了父类方法调用(),确保副窗口自身不响应交互实时性优化:每次事件后主动调用确保即时更新2.2 图像处理流水线 ()图像后处理:使用实现专业级的抗锯齿效果视图适配:精确计算缩放比例和平行投影参数,确保2D视图完美匹配原始窗口2.3 体绘制配置医学可视化最佳实践:通过精心设计的传输函数突出显示不同组织渲染质量:启用阴影和线性插值提升视觉效果3. 工作流程详解数据
2025-06-20 14:49:13
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原创 在VTK中捕捉体绘制图像进阶(同步操作)
这种设计适用于需要同时查看3D渲染和静态2D截图的医学图像应用场景,副窗口可以作为参考视图,而所有交互操作都在主3D视图中生效。
2025-06-20 10:04:26
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原创 VTK体数据中RGBA切片保存流程
要从体绘制后的结果中获取彩色切片,您可以使用 VTK 提供的过滤器将体数据映射到颜色空间,然后提取所需的切片并保存为图像文件(例如 PNG)。
2025-06-18 19:38:44
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原创 VTK着色器ColorByNormal代码学习(2)
如果需要进一步优化(如添加 GUI 控件或扩展着色器),可以讨论具体需求!,通过修改默认的 GLSL 着色器实现颜色与法向量的绑定。的 C++ 程序,主要功能是。
2025-06-16 15:14:05
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原创 VTK中的插值方式
方法决定了如何在这些定义的点之间进行插值。在 VTK(Visualization Toolkit)中,用于定义标量值到颜色的映射,而。如果需要进一步调试,可以通过。添加颜色条直观验证映射效果。
2025-06-13 10:05:48
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原创 VTK之多组数据抽取
数据范围:提取后的数据可能需要重新计算标量范围,可使用twoComponentData->GetPointData()->GetScalars()->Modified()触发重新计算。性能考虑:对于大型数据集,方法一(使用vtkImageExtractComponents)通常更高效。数据类型一致性:确保输入数据的类型与处理方法匹配,上述示例假设数据为float类型。内存管理:使用vtkSmartPointer自动管理内存,避免内存泄漏。组件顺序:VTK中组件索引从0开始,所以前两个组分的索引是0和1。
2025-06-10 14:39:48
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原创 华为昇腾开发——多模型资源管理(C++)
在使用Ascend ACL(Ascend Computing Language)的ACLLite库进行多模型推理时,合理的资源管理至关重要。
2025-05-22 13:52:53
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原创 Easylogging使用笔记
这些是 Easylogging++ 的基本用法。该库还提供了许多高级功能,如条件日志、自定义格式化、性能跟踪等。你可以查阅 Easylogging++ 的官方文档以获取更详细的信息和高级用法。Easylogging++ 是一个功能强大的 C++ 日志库。Easylogging++ 默认是线程安全的。你可以通过配置文件或代码来配置 Easylogging++。记住,在使用 Easylogging++ 时,你需要在项目中包含。这个宏必须在全局范围内使用,且只能使用一次。
2025-05-20 17:14:42
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原创 VTK中的双标量组件的体绘制
在 C++ 中使用 VTK 实现双标量组件体绘制的关键在于使用和分别控制颜色和不透明度,同时通过渲染体数据。你可以根据自己的需求调整颜色映射和不透明度映射的定义,以达到所需的可视化效果。
2025-05-09 13:59:04
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空空如也
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