小功能⭐️Unity中一些简便程序写法

本文介绍了在Unity中获取子物体组件、判断字符串空值以及格式化输出信息的方法。通过示例代码,帮助开发者解决常见编程问题,并鼓励大家在遇到技术难题时进行交流讨论。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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文章目录


1、获取子物体下第几个组件

string a= ((Text)(你的父物体.GetComponentsInChildren(typeof(Text), true)[0])).text;

2、判断string是否为空或null

string.IsNullOrEmpty("")

3、格式化信息,类似C#Console.WriteLine

Debug.LogFormat("OnPlayerEnteredRoom() {0}", other.NickName);





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