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挂载在Button按钮上,继承IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler接口,,实现移入和移出功能
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ZhiShiKuUIChange : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
private Image image;
public Sprite[] sprites;
void Start()
{
image = GetComponent<Image>();
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
image.sprite = sprites[0];
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
image.sprite = sprites[1];
}
}
接口复习:
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