小功能⭐️Unity UnityEvent实现代码的选择

本文介绍了一种在Unity中优化点击事件处理的方法,通过创建一个公共脚本集中管理所有点击方法,并使用UnityEvent实现类似Button的事件响应,避免了重复编写OnMouseDown事件。这种方法提高了代码复用性和组织性,简化了场景中多个物体点击事件的配置。

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**目标:**本功能原目标实现点击Collider,触发某事件

问题:应用场景需要写很多点击事件,每个点击事件要执行的方法现都已有了,再重复写到各个脚本的OnMouseDown事件,挂到各个物体,这很麻烦

解决方法:

1、将要执行的所有点击方法public写到一个脚本,挂载到某物体

2、写如下脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
 
public class Skode_SCtoVuforia : MonoBehaviour {
 
    public UnityEvent OnClick;
 
    public virtual void OnMouseDown()
    {
        if (OnClick != null)
        {
            OnClick.Invoke();
        }
    }
}

3、使用第二步的脚本如同使用Button按钮一样,直接拖拽第一步物体,选择对应方法,当触发Collider时,便自动调用





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