渲染管道(3)光栅阶段一“总览”

光栅化是3D图形渲染的关键步骤,它将3D物体离散化为屏幕上的像素点。首先,顶点被装配成图元,通常是三角形。接着,遍历每个三角形并插值计算每个片元的属性,如深度和颜色。最后,像素处理阶段对这些片元进行颜色计算和混合,形成最终图像。这一过程涉及几何变换、深度测试和着色等复杂操作。

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1. 光栅阶段(Rasterization)

将一系列带有深度信息的屏幕坐标点及其附属的其他信息转移到屏幕上的每个像素。

光栅化是个离散化的过程,将3D连续的物体转化为离散屏幕像素点的过程。 光栅化会确定图元所覆盖的片段,利用顶点属性插值得到片段的属性信息,然后送到片段着色器进行颜色计算和混合。

  • 从二维顶点的屏幕空间(包含深度值, 及相关着色信息), 到屏幕上的像素转换
  • 由几何阶段确定屏幕上的顶点, 颜色, 纹理坐标后, 给每个像素(Pixel)正确配色, 绘制整幅图像

在这里插入图片描述

1.1 多个阶段

在这里插入图片描述

  • 图元装配(三角形组装):首先是将顶点装配为三角形,当然也适用于点或者线的情况。

  • 生成片元(三角形遍历):遍历每个三角形,通过对顶点的信息进行插值从而(fragment,可称之为像素),每个片元包含深度以及用于着色的信息。

  • 像素处理阶段:生成每个片元后对像素进行处理。

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