void SurfaceFlinger::setVsyncEnabledInternal(bool enabled) { ATRACE_CALL(); //TDOO: qcom build error on beta2 //Mutex::Autolock lock(mStateLock); std::lock_guard<std::recursive_mutex> lockVsync(mVsyncLock); mHWCVsyncPendingState = enabled ? hal::Vsync::ENABLE : hal::Vsync::DISABLE; //TODO aosp RC delete getInternalDisplayIdLocked, //auto displayId = getInternalDisplayIdLocked(); auto displayId = getPrimaryDisplayIdLocked(); if (mNextVsyncSource) { // Disable current vsync source before enabling the next source if (mActiveVsyncSource) { displayId = mActiveVsyncSource->getPhysicalId(); setHWCVsyncEnabled(displayId, hal::Vsync::DISABLE); } displayId = mNextVsyncSource->getPhysicalId(); } else if (mActiveVsyncSource) { displayId = mActiveVsyncSource->getPhysicalId(); } setHWCVsyncEnabled(displayId, mHWCVsyncPendingState); if (mNextVsyncSource) { mActiveVsyncSource = mNextVsyncSource; mNextVsyncSource = NULL; } }

时间: 2024-03-28 07:37:40 浏览: 437
这段代码是SurfaceFlinger中的一个函数,用于设置垂直同步(Vsync)的开启或关闭状态。函数首先获取锁保证线程安全,然后根据参数设置 mHWCVsyncPendingState 的值,表示开启或关闭状态。接着,函数会根据当前的 Vsync 源(mActiveVsyncSource)和下一个 Vsync 源(mNextVsyncSource)来决定设置哪个显示器的 Vsync 状态,并将状态设置为 mHWCVsyncPendingState 表示的状态。最后,如果下一个 Vsync 源存在,则更新当前 Vsync 源为下一个 Vsync 源。
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Android 中void SurfaceFlinger::setVsyncEnabled(bool enabled) { #ifdef OPLUS_SF_PERFORMANCE if (enabled) { mLastHWVsyncEnabled = systemTime(); } #endif ATRACE_CALL(); // On main thread to avoid race conditions with display power state. static_cast<void>(mScheduler->schedule([=]() FTL_FAKE_GUARD(mStateLock) { mHWCVsyncPendingState = enabled ? hal::Vsync::ENABLE : hal::Vsync::DISABLE; if (const auto display = getDefaultDisplayDeviceLocked(); display && display->isPoweredOn()) { setHWCVsyncEnabled(display->getPhysicalId(), mHWCVsyncPendingState); } })); }这段代码作用,请逐行解释一下

这段代码是 Android 中 SurfaceFlinger 模块的一个函数 setVsyncEnabled(bool enabled),其作用是控制垂直同步(VSync)是否启用。下面逐行解释其作用: 1. #ifdef OPLUS_SF_PERFORMANCE: 这是一个条件编译指令,如果定义了 OPLUS_SF_PERFORMANCE 宏,则会编译下面的代码,否则会被忽略。 2. if (enabled) { mLastHWVsyncEnabled = systemTime(); }: 如果 VSync 启用,则记录当前系统时间。 3. ATRACE_CALL(): 用于记录函数调用的性能跟踪信息。 4. static_cast<void>(mScheduler->schedule([=]() FTL_FAKE_GUARD(mStateLock): 使用 SurfaceFlinger 内部的线程池 mScheduler 来异步调度一个 lambda 函数。 5. mHWCVsyncPendingState = enabled ? hal::Vsync::ENABLE : hal::Vsync::DISABLE;: 根据 VSync 是否启用来设置 mHWCVsyncPendingState 变量,其值为 hal::Vsync::ENABLE 或 hal::Vsync::DISABLE。 6. if (const auto display = getDefaultDisplayDeviceLocked(); display && display->isPoweredOn()) { }: 获取默认的显示设备,并判断是否已经开启电源。 7. setHWCVsyncEnabled(display->getPhysicalId(), mHWCVsyncPendingState);: 如果显示设备已经开启电源,则调用 setHWCVsyncEnabled 函数来设置显示设备的 VSync 启用状态。其中,display->getPhysicalId() 获取显示设备的物理 ID,mHWCVsyncPendingState 是上面步骤 5 中设置的变量。

backtrace: 行 10908: 04-05 09:54:02.848 21430 21430 F DEBUG : #00 pc 00000029b2925c00 <unknown> 行 10909: 04-05 09:54:02.848 21430 21430 F DEBUG : #01 pc 0000000000287508 /system/bin/surfaceflinger (std::__1::vector<perfetto::protos::gen::TraceConfig_ProducerConfig, std::__1::allocator<perfetto::protos::gen::TraceConfig_ProducerConfig>>::__destroy_vector::operator()[abi:nn180000]()+72) (BuildId ... 行 10910: 04-05 09:54:02.848 21430 21430 F DEBUG : #02 pc 0000000000287458 /system/bin/surfaceflinger (android::ListenerStats::~ListenerStats()+64) (BuildId: fa062a6af2330cbc27b0b733061a465c) 行 10911: 04-05 09:54:02.848 21430 21430 F DEBUG : #03 pc 000000000059fb54 /system/bin/surfaceflinger (std::__1::__function::__func<android::TransactionCallbackInvoker::sendCallbacks(bool)::$_0, std::__1::allocator<android::TransactionCallbackInvoker::sendCallbacks(bool)::$_0>, void ()>::destroy_deal ... 行 10912: 04-05 09:54:02.848 21430 21430 F DEBUG

<think>好的,用户的问题是关于如何分析Android系统中surfaceflinger崩溃的backtrace信息,并提到了perfetto、TraceConfig、ProducerConfig、ListenerStats和TransactionCallbackInvoker这些关键词。首先,我需要理解用户的具体需求。用户可能遇到了surfaceflinger崩溃的问题,需要分析崩溃时的堆栈跟踪信息,以确定根本原因。 接下来,我需要回忆Android系统中surfaceflinger的作用。SurfaceFlinger负责合成各个应用的界面输出到屏幕,是系统的重要组件,一旦崩溃可能导致黑屏或界面无响应。因此,分析其崩溃的backtrace对于解决问题至关重要。 用户提到的工具包括perfetto,这是Android的性能分析工具,可以记录系统级的跟踪信息。TraceConfig、ProducerConfig这些属于perfetto的配置参数,用来设置跟踪的具体选项。ListenerStats和TransactionCallbackInvoker可能与SurfaceFlinger的内部调用或事务处理相关,需要进一步确认这些术语的上下文。 首先,用户需要获取崩溃时的backtrace。通常,当surfaceflinger崩溃时,logcat中会有相关的错误日志和堆栈信息。因此,第一步应该是检查logcat输出,过滤surfaceflinger相关的日志,特别是崩溃时的堆栈跟踪。 但用户可能已经尝试过logcat,现在需要更深入的跟踪信息,比如使用perfetto进行系统级跟踪。这时候需要配置perfetto的TraceConfig来捕获surfaceflinger的相关事件。例如,启用内核跟踪、调度事件、内存回收等,以获取更详细的信息。引用[2]中提到的方法是通过adb命令启动atrace来捕获跟踪数据,这可能与perfetto的配置有关联,因为perfetto可以整合atrace的数据源。 另外,引用[3]中提到了通过内核trace来分析surfaceflinger的调用流程,包括硬件中断、HAL层回调、跨进程通信等。这可能意味着在分析backtrace时,需要结合内核和用户空间的跟踪信息,以全面了解崩溃发生的上下文。 用户提到的ProducerConfig可能涉及perfetto的生产者配置,用于指定数据源。ListenerStats可能用于监控跟踪数据的收集状态,而TransactionCallbackInvoker可能与SurfaceFlinger处理事务时的回调相关,可能在崩溃发生时,某些事务处理出错,导致回调异常。 接下来,我需要整理出具体的步骤。首先,使用logcat获取崩溃日志和backtrace。如果信息不足,则配置perfetto的跟踪,启用相关的事件源,如sched、gfx、memreclaim等,以及内核函数跟踪。然后,捕获崩溃发生时的跟踪数据,分析其中的调用流程和资源状态。 需要注意的是,surfaceflinger崩溃可能涉及内核驱动、HAL层、或跨进程通信的问题。因此,在perfetto的配置中需要包含这些层面的跟踪。例如,启用freq来监控CPU频率变化,idle来查看CPU空闲状态,memreclaim分析内存回收是否导致问题。 另外,引用[1]提到的FUNCTION_TRACER内核配置,可能需要在编译内核时启用函数跟踪,以便在perfetto中捕获更详细的内核函数调用,帮助分析surfaceflinger与内核的交互。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能的后续疑问,比如如何解析perfetto的结果,常见的崩溃原因有哪些,或者如何结合其他工具如addr2line来定位符号表缺失的堆栈地址等。</think>### Android surfaceflinger崩溃分析指南 (以下分析基于Android 11+内核环境) #### 一、获取backtrace核心信息 1. **查看logcat原生堆栈** ```bash adb logcat -b crash | grep -i surfaceflinger ``` 可获取类似关键信息: ``` signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0 backtrace: #00 pc 0000000000123456 /system/lib64/libsurfaceflinger.so (android::SurfaceFlinger::commitTransactions()+456) #01 pc 00000000000abcd0 /system/lib64/libsurfaceflinger.so (android::MessageQueue::Handler::dispatchTransaction()+128) ``` 2. **解析符号表** 需使用对应版本的symbols文件: ```bash aarch64-linux-android-addr2line -e symbols/system/lib64/libsurfaceflinger.so 123456 ``` #### 二、Perfetto深度跟踪配置 1. **基础TraceConfig配置** ```python buffers: { size_kb: 63488 fill_policy: DISCARD } data_sources: { config { name: "android.surfaceflinger" producer_name_filter: "surfaceflinger" } } data_sources: { config { name: "linux.process_stats" target_buffer: 0 process_stats_config { scan_all_processes_on_start: true } } } ``` 2. **添加内核级跟踪** (需设备支持CONFIG_FUNCTION_TRACER=y[^1]) ```python data_sources: { config { name: "linux.ftrace" ftrace_config { ftrace_events: "sched/sched_switch" ftrace_events: "gfx/vsync_event" ftrace_events: "irq/irq_handler_entry" atrace_categories: "view" atrace_categories: "gfx" atrace_apps: "com.android.systemui" } } } ``` #### 三、关键分析点 1. **TransactionCallbackInvoker机制** 检查事务提交流程: ``` SurfaceFlinger.cpp 关键路径: commitTransactions() → executeTransaction() → TransactionCallbackInvoker::sendCallbacks() → onCommitCompleted() ``` 若崩溃发生在sendCallbacks阶段,需检查跨进程通信中的Binder状态 2. **ListenerStats分析** 关注vsync事件统计: ```json "listener_stats": { "vsync_count": 120, "invalid_count": 3, "callback_latency_avg": 1.2ms } ``` 异常值可能指示HWC/HAL层问题[^3] #### 四、实战分析步骤 1. 启动perfetto跟踪 ```bash adb shell perfetto --txt -c /data/misc/perfetto-traces/sf_trace.pbtx -o /data/misc/perfetto-traces/sf_trace.pftrace ``` 2. 触发崩溃场景后导出trace文件 ```bash adb pull /data/misc/perfetto-traces/sf_trace.pftrace ``` 3. 使用Perfetto UI分析: - 查看SurfaceFlinger线程状态(通常为"android.sf") - 检查Binder通信延迟 - 验证vsync事件间隔(正常16.6ms@60Hz) 相关问题
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backtrace: 04-04 17:53:38.728913 14617 14617 F DEBUG : #00 pc 000000000009dd44 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (abort+180) (BuildId: a87e89fc2c0a5753053f536add4d7ae1) 04-04 17:53:38.728971 14617 14617 F DEBUG : #01 pc 000000000009fc9c /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__fortify_fatal(char const*, ...)+124) (BuildId: a87e89fc2c0a5753053f536add4d7ae1) 04-04 17:53:38.729030 14617 14617 F DEBUG : #02 pc 00000000000a1c54 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (fcntl+516) (BuildId: a87e89fc2c0a5753053f536add4d7ae1) 04-04 17:53:38.729057 14617 14617 F DEBUG : #03 pc 00000000000090e0 /vendor/lib64/libaedv.so (receive_file_descriptor+72) (BuildId: c7aa26ebc81fe81ae163fa3a8c82a4e9) 04-04 17:53:38.729084 14617 14617 F DEBUG : #04 pc 000000000000a87c /vendor/lib64/libaedv.so (raise_error+892) (BuildId: c7aa26ebc81fe81ae163fa3a8c82a4e9) 04-04 17:53:38.729109 14617 14617 F DEBUG : #05 pc 000000000000b6d0 /vendor/lib64/libaedv.so (aee_system_report+376) (BuildId: c7aa26ebc81fe81ae163fa3a8c82a4e9) 04-04 17:53:38.729135 14617 14617 F DEBUG : #06 pc 000000000000b794 /vendor/lib64/libaedv.so (aee_system_exception+132) (BuildId: c7aa26ebc81fe81ae163fa3a8c82a4e9) 04-04 17:53:38.729192 14617 14617 F DEBUG : #07 pc 00000000000fa85c /vendor/lib64/hw/hwcomposer.mt6768.so (android::SWWatchDog::Recipient::onHang(unsigned long const&, int const&, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, long const&, long const&, long const&)+316) (BuildId: 857b71c842e13d7bffdbf4b1f3fd8f58) 04-04 17:53:38.729236 14617 14617 F DEBUG : #08 pc 00000000000facec /vendor/lib64/hw/hwcomposer.mt6768.so (android::SWWatchDogTimer::threadLoop()+468) (BuildId: 857b71c842e13d7bffdbf4b1f3fd8f58) 04-04 17:53:38.729265 14617 14617 F DEBUG : #09 pc 00000000000faacc /vendor/lib64/hw/hwcomposer.mt6768.so (void* std::__1::__thread_proxy<std::__1::tuple<std::__1::unique_ptr<std::__1::__thread_struct, std::__1::default_delete<std::__1::__thread_struct> >, android::SWWatchDogTimer::SWWatchDogTimer()::'lambda'()> >(void*)+44) (BuildId: 857b71c842e13d7bffdbf4b1f3fd8f58) 04-04 17:53:38.729291 14617 14617 F DEBUG : #10 pc 000000000010ba80 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__pthread_start(void*)+208) (BuildId: a87e89fc2c0a5753053f536add4d7ae1) 04-04 17:53:38.729317 14617 14617 F DEBUG : #11 pc 000000000009f690 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__start_thread+64) (BuildId: a87e89fc2c0a5753053f536add4d7ae1) 04-04 17:53:38.745596 14617 14617 F DEBUG : dump_environment.......

#include "OplusGameOpt.h" #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <utils/Log.h> #include <utils/String8.h> #include <android/binder_manager.h> #include <android/binder_process.h> #include <log/log.h> #include <android-base/logging.h> using namespace std; using namespace android; using android::hidl::base::V1_0::IBase; using ::android::sp; using ::aidl::vendor::oplus::hardware::gameopt::IGameOptHalService; template<typename T> using Return = hardware::Return<T>; ANDROID_SINGLETON_STATIC_INSTANCE(OplusGameOpt); OplusGameOpt::OplusGameOpt() { ALOGI("OplusGameOpt init"); Mutex::Autolock _l(mLock); checkService(); } OplusGameOpt::~OplusGameOpt() { delete mDeathMonitor; mDeathMonitor = nullptr; } bool OplusGameOpt::checkService() { if (mService != nullptr) { return true; } else { std::string aidl_instance = std::string() + IGameOptHalService::descriptor + "/default"; mService = IGameOptHalService::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_checkService(aidl_instance.c_str()))); if (mService == nullptr) { ALOGE("unable to get OplusGameOpt service"); } else { ALOGD("succeed in getting OplusGameOpt service"); if (mDeathMonitor == nullptr) { ALOGD("create DeathMonitor()"); mDeathMonitor = new DeathMonitor(); } else { ALOGD("delete old DeathMonitor() and create a new one"); delete mDeathMonitor; mDeathMonitor = nullptr; mDeathMonitor = new DeathMonitor(); } mDeathMonitor->init(mService); return true; } } mService = nullptr; return false; } void OplusGameOpt::handleServiceDied() { Mutex::Autolock _l(mLock); mService = NULL; } void OplusGameOpt::notifySFBufferProduced(int32_t bufferNum, int64_t timeStamp) { Mutex::Autolock _l(mLock); if (!checkService()) { ALOGE("OplusGameOpt notifySFBufferProduced check service failed"); return; } ndk::ScopedAStatus ret = mService->notifySFBufferProduced(bufferNum, timeStamp); if (!ret.isOk()) { ALOGE("OplusGameOpt notifySFBufferProduced failed: %s", ret.getDescription().c_str()); } } void OplusGameOpt::notifyGameInfo(int32_t type, const string& data) { Mutex::Autolock _l(mLock); if (!checkService()) { ALOGE("OplusGameOpt notifyGameInfo check service failed"); return; } ndk::ScopedAStatus ret = mService->notifyGameInfo(type, data); if (!ret.isOk()) { ALOGE("OplusGameOpt notifyGameInfo failed: %s", ret.getDescription().c_str()); } } DeathMonitor::DeathMonitor(): mDeathRecipient(AIBinder_DeathRecipient_new(DeathMonitor::serviceDied)) { } DeathMonitor::~DeathMonitor() { //AIBinder_DeathRecipient_delete(mDeathRecipient.get()); } void DeathMonitor::init(std::shared_ptr<::aidl::vendor::oplus::hardware::gameopt::IGameOptHalService> obj) { mObj = obj; if (mObj == nullptr) { return; } auto status = ::ndk::ScopedAStatus::fromStatus(::AIBinder_linkToDeath( mObj->asBinder().get(), mDeathRecipient.get(), this)); if (!status.isOk()) { ALOGE("AIBinder_linkToDeath failed"); } } void DeathMonitor::serviceDied(void* cookie) { DeathMonitor* monitor = static_cast<DeathMonitor*>(cookie); monitor->serviceDied(); } void DeathMonitor::serviceDied() { if (mObj != nullptr) { auto ret = ::ndk::ScopedAStatus::fromStatus(::AIBinder_unlinkToDeath( mObj->asBinder().get(), mDeathRecipient.get(), this)); if (!ret.isOk()) { ALOGE("AIBinder_unlinkToDeath failed"); } } mObj = nullptr; OplusGameOpt::getInstance().handleServiceDied(); } 解释代码含义

namespace android { int32_t OplusClientRecorder::incProcessData(int32_t pid, const String8& processName) { std::scoped_lock lock(mProcessDataLock); auto itr = mProcessDataMap.find(pid); if (itr != mProcessDataMap.end()) { itr->second.layerCount++; } else { itr = mProcessDataMap.emplace(pid, OplusClientProcessData { .layerCount = 1, .processName = processName }).first; } return itr->second.layerCount; } int32_t OplusClientRecorder::decProcessData(int32_t pid) { std::scoped_lock lock(mProcessDataLock); int32_t result = 0; auto itr = mProcessDataMap.find(pid); if (itr != mProcessDataMap.end()) { result = --itr->second.layerCount; if (result <= 0) { mProcessDataMap.erase(itr); } } return result; } std::optional<String8> OplusClientRecorder::getProcessNameByPid(int32_t pid) { std::scoped_lock lock(mProcessDataLock); auto itr = mProcessDataMap.find(pid); if (itr != mProcessDataMap.end()) { return std::make_optional(itr->second.processName); } return std::nullopt; } std::optional<int32_t> OplusClientRecorder::getLayerCountByPid(int32_t pid) { std::scoped_lock lock(mProcessDataLock); auto itr = mProcessDataMap.find(pid); if (itr != mProcessDataMap.end()) { return std::make_optional(itr->second.layerCount); } return std::nullopt; } std::size_t OplusClientRecorder::getProcessNum() { std::scoped_lock lock(mProcessDataLock); return mProcessDataMap.size(); } void OplusClientRecorder::addOcsAuthInfo(OcsAuthInfo &&authInfo) { ATRACE_CALL(); std::scoped_lock lock(mOcsAuthInfoLock); ALOGI(“addOcsAuthInfo [%s]”, to_string(authInfo).c_str()); mOcsAuthInfoMap[authInfo.packageName] = std::move(authInfo); } bool OplusClientRecorder::checkOcsPermission(const std::string &packageName, uint32_t permission) { ATRACE_CALL(); std::scoped_lock lock(mOcsAuthInfoLock); auto itr = mOcsAuthInfoMap.find(packageName); if (itr != mOcsAuthInfoMap.end()) { ALOGI(“checkOcsPermission (0x%x) in cached ocsAuthInfo %s”, permission, to_string(itr->second).c_str()); return (itr->second.permission & permission) == permission; } return false; } bool OplusClientRecorder::removeOcsAuthInfo(const std::string &packageName) { ATRACE_CALL(); std::scoped_lock lock(mOcsAuthInfoLock); auto itr = mOcsAuthInfoMap.find(packageName); if (itr != mOcsAuthInfoMap.end()) { ALOGI(“removeOcsAuthInfo %s”, to_string(itr->second).c_str()); mOcsAuthInfoMap.erase(itr); return true; } return false; } void OplusClientRecorder::clearOcsAuthInfo() { std::scoped_lock lock(mOcsAuthInfoLock); mOcsAuthInfoMap.clear(); } void OplusClientRecorder::clear() { std::scoped_lock lock(mProcessDataLock, mOcsAuthInfoLock); mProcessDataMap.clear(); mOcsAuthInfoMap.clear(); } String8 OplusClientRecorder::dump() { std::scoped_lock lock(mProcessDataLock, mOcsAuthInfoLock); String8 result; result.appendFormat(" mProcessDataMap data: \n"); for (auto& [pid, processData] : mProcessDataMap) { result.appendFormat(" pid: %d, count: %d, procName: %s\n", pid, processData.layerCount, processData.processName.c_str()); } result.appendFormat(" mOcsAuthInfoMap data: \n"); for (auto& [_, autoInfo] : mOcsAuthInfoMap) { result.appendFormat(" pid: %d, procName: %s, ocs authInfo: 0x%x\n", autoInfo.pid, autoInfo.packageName.c_str(), autoInfo.permission); } return result; 代码含义

namespace android::compositionengine::impl { #define HDR_HBM_RENDER_INTENT 257 #define DELAY_FRAMES 30 #define PROFESSIONAL_COLORMODE 0 OplusOutput::OplusOutput(android::compositionengine::impl::Output* output) : mOutput(output), mDisplay(nullptr) { // just regard mDisplay==nullptr as the ScreenCaptureOutput simply. mIsScreenCaptureOutput = true; mOutput->mIsVirtual = true; init(); } OplusOutput::OplusOutput(android::compositionengine::impl::Display* display) : mOutput(display), mDisplay(display) { char value[PROPERTY_VALUE_MAX]; property_get("persist.oplus.display.enable_direct_mode", value, "0"); mDirectModeOn = atoi(value); #ifdef OPLUS_FEATURE_COLOR_MANAGER if (OplusSurfaceFlinger::getInstance()->mColorManagerSupport) { mColorManager = sp<android::ColorManager>::make(display); } #endif #ifdef OPLUS_FEATURE_SCHED_ASSIST mClientFreqLevel = base::GetUintProperty<uint32_t>("debug.sf.client.freq.level", 0); mClientMigrLevel = base::GetUintProperty<uint32_t>("debug.sf.client.migr.level", 0); mEnableClientBoost = (mClientFreqLevel > 0) && (mClientMigrLevel > 0); #endif /* OPLUS_FEATURE_SCHED_ASSIST */ } void OplusOutput::init() { mDebugName = [this] { if (mIsScreenCaptureOutput) { return std::string("screenshot"); } using namespace std::string_literals; std::string name = "Display "s + to_string(mDisplay->getDisplayId().value_or(*DisplayId::fromValue(-1))) + " ("s; if (!mOutput->mIsVirtual) { name += mOutput->mIsInternal ? "internal"s : "external"s; } else { name += "virtual"s; } if (mOutput->mIsPrimary) { name += ", primary"s; } return name + ", \""s + mOutput->getName() + "\")"s; } (); mDisplayType = OPlusLayerUtil::getInstance().getDisplayType(mDebugName); } void OplusOutput::setPowerMode(hardware::graphics::composer::hal::PowerMode mode) { mPowerMode = mode; } void OplusOutput::updateSnapshotByDisplay(sp<android::compositionengine::LayerFE> &layerFE) { auto &snapshot = *layerFE->editSnapshot(); auto &oState = snapshot.oState; auto layerType = oState.layerType; auto oplusFlinger = OplusSurfaceFlinger::getInstance(); const std::string& displayName = mOutput->getName(); #if defined(OPLUS_BUG_STABILITY) && defined(QCOM_ONLY_CHANGES) // [email protected], 2023/07/27, Bug Fix: 5853702. if (snapshot.oState.boostGPU && mOutput->mIsPrimary) { oplusFlinger->set_gpu_freq(oplusFlinger->mBoostGPULevel, oplusFlinger->mBoostGPUDuration); snapshot.oState.boostGPU = false; snapshot.oState.boostGPUFinished = true; } #endif /* OPLUS_BUG_STABILITY && QCOM_ONLY_CHANGES */ #if defined (OPLUS_FEATURE_SHARPNESS) && defined(QCOM_ONLY_CHANGES) if (Sharpness::getInstance()->isSupport() && oState.layerClass == VIG_TYPE) { #ifdef OPLUS_FEATURE_EDR if (!EDREngine::getInstance()->needUpdateDimmingParameter(mOutput->getDisplayId())) { snapshot.qtiLayerClass = oState.layerClass; } #else snapshot.qtiLayerClass = oState.layerClass; #endif } #endif /* visible */ // Notice: Never modify snapshot.isVisible from true to false on CE, // which will cause CE can't meet it again, and this layer // will be inVisible FOREVER. if (!snapshot.isVisible) { return; } oState.oplusIsVisible = true; // reset for each display. #ifdef OPLUS_FEATURE_ONSCREENFINGERPRINT oState.oplusIsVisible = FPInstance()->isVisible(&snapshot, mOutput->mIsInternal || mDisplayType.test(eDisplayTypeOlcMedia)); if (!oState.oplusIsVisible) { return; } 解释上述代码的作用

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本资源提供机场航班延误调度模型的实现代码,采用遗传算法进行求解。 文本说明:https://blog.csdn.net/qq_43627520/article/details/128652626?spm=1001.2014.3001.5502 本资源提供机场航班延误调度模型的实现代码,采用遗传算法进行求解。 文本说明:https://blog.csdn.net/qq_43627520/article/details/128652626?spm=1001.2014.3001.5502 本资源提供机场航班延误调度模型的实现代码,采用遗传算法进行求解。 文本说明:https://blog.csdn.net/qq_43627520/article/details/128652626?spm=1001.2014.3001.5502 本资源提供机场航班延误调度模型的实现代码,采用遗传算法进行求解。 文本说明:https://blog.csdn.net/qq_43627520/article/details/128652626?spm=1001.2014.3001.5502

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ASP.NET新闻管理系统:用户管理与内容发布功能

知识点: 1. ASP.NET 概念:ASP.NET 是一个开源、服务器端 Web 应用程序框架,用于构建现代 Web 应用程序。它是 .NET Framework 的一部分,允许开发者使用 .NET 语言(例如 C# 或 VB.NET)来编写网页和 Web 服务。 2. 新闻发布系统功能:新闻发布系统通常具备用户管理、新闻分级、编辑器处理、发布、修改、删除等功能。用户管理指的是系统对不同角色的用户进行权限分配,比如管理员和普通编辑。新闻分级可能是为了根据新闻的重要程度对它们进行分类。编辑器处理涉及到文章内容的编辑和排版,常见的编辑器有CKEditor、TinyMCE等。而发布、修改、删除功能则是新闻发布系统的基本操作。 3. .NET 2.0:.NET 2.0是微软发布的一个较早版本的.NET框架,它是构建应用程序的基础,提供了大量的库和类。它在当时被广泛使用,并支持了大量企业级应用的构建。 4. 文件结构分析:根据提供的压缩包子文件的文件名称列表,我们可以看到以下信息: - www.knowsky.com.txt:这可能是一个文本文件,包含着Knowsky网站的一些信息或者某个页面的具体内容。Knowsky可能是一个技术社区或者文档分享平台,用户可以通过这个链接获取更多关于动态网站制作的资料。 - 源码下载.txt:这同样是一个文本文件,顾名思义,它可能包含了一个新闻系统示例的源代码下载链接或指引。用户可以根据指引下载到该新闻发布系统的源代码,进行学习或进一步的定制开发。 - 动态网站制作指南.url:这个文件是一个URL快捷方式,它指向一个网页资源,该资源可能包含关于动态网站制作的教程、指南或者最佳实践,这对于理解动态网站的工作原理和开发技术将非常有帮助。 - LixyNews:LixyNews很可能是一个项目文件夹,里面包含新闻发布系统的源代码文件。通常,ASP.NET项目会包含多个文件,如.aspx文件(用户界面)、.cs文件(C#代码后台逻辑)、.aspx.cs文件(页面的代码后台)等。这个文件夹中应该还包含Web.config配置文件,它用于配置整个项目的运行参数和环境。 5. 编程语言和工具:ASP.NET主要是使用C#或者VB.NET这两种语言开发的。在该新闻发布系统中,开发者可以使用Visual Studio或其他兼容的IDE来编写、调试和部署网站。 6. 新闻分级和用户管理:新闻分级通常涉及到不同的栏目分类,分类可以是按照新闻类型(如国际、国内、娱乐等),也可以是按照新闻热度或重要性(如头条、焦点等)进行分级。用户管理则是指系统需具备不同的用户身份验证和权限控制机制,保证只有授权用户可以进行新闻的发布、修改和删除等操作。 7. 编辑器处理:一个新闻发布系统的核心组件之一是所使用的Web编辑器。这个编辑器可以是内置的简单文本框,也可以是富文本编辑器(WYSIWYG,即所见即所得编辑器),后者能够提供类似于Word的编辑体验,并能输出格式化后的HTML代码。CKEditor和TinyMCE是常用的开源Web编辑器,它们支持插入图片、视频、表格等多种媒体,并能对文本进行复杂的格式化操作。 8. 发布、修改和删除功能:这是新闻发布系统的基本操作功能。发布功能允许用户将编辑好的新闻内容上线;修改功能可以对已发布的新闻内容进行更新;删除功能则用于移除不再需要的新闻文章。这些操作通常需要后台管理界面来支持,并且系统会在数据库中记录相关操作的记录,以便管理历史版本和审计日志。 以上知识点覆盖了从ASP.NET基础、新闻发布系统的具体功能实现到系统开发过程中的细节处理等多个方面。开发者在构建类似系统时,需要深入了解这些知识点,才能设计和实现一个功能完备、易用、安全的新闻发布系统。
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【实战派量化投资秘籍】:Pair Trading策略全方位解析

# 摘要 量化投资中的Pair Trading策略是一种依赖统计套利和市场效率假说的交易方法,其核心在于选择相关性高的资产作为交易对并应用协整理论进行市场中立投资。本文首先概述了Pair Trading策略的理论基础,随后详细探讨了策略的实操技巧,包括数据预处理、模型建立和交易信号生成。接着,文章重点介绍了策略的编程实现,提供了环境搭建
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fpga中保持时间建立时间时序约束

<think>我们讨论的是FPGA中的建立时间(Setup Time)和保持时间(Hold Time)时序约束问题。建立时间是指在时钟有效边沿到来之前,数据必须保持稳定的最小时间。保持时间是指在时钟有效边沿到来之后,数据必须保持稳定的最小时间。时序约束就是确保设计满足这些时间要求。 在FPGA设计中,我们通过时序约束(如时钟约束、输入输出延迟约束等)来告知工具设计的时序要求,工具会根据这些约束进行优化和验证。 以下是关于建立时间和保持时间时序约束的详细说明: ### 1. 建立时间和保持时间的基本概念 - **建立时间(Setup Time)**:时钟边沿到达前,数据必须稳定的时间。 -
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Notepad2: 高效替代XP系统记事本的多功能文本编辑器

### 知识点详解 #### 标题解析 - **Vista记事本(Notepad2)**: Vista记事本指的是一款名为Notepad2的文本编辑器,它不是Windows Vista系统自带的记事本,而是一个第三方软件,具备高级编辑功能,使得用户在编辑文本文件时拥有更多便利。 - **可以替换xp记事本Notepad**: 这里指的是Notepad2拥有替换Windows XP系统自带记事本(Notepad)的能力,意味着用户可以安装Notepad2来获取更强大的文本处理功能。 #### 描述解析 - **自定义语法高亮**: Notepad2支持自定义语法高亮显示,可以对编程语言如HTML, XML, CSS, JavaScript等进行关键字着色,从而提高代码的可读性。 - **支持多种编码互换**: 用户可以在不同的字符编码格式(如ANSI, Unicode, UTF-8)之间进行转换,确保文本文件在不同编码环境下均能正确显示和编辑。 - **无限书签功能**: Notepad2支持设置多个书签,用户可以根据需要对重要代码行或者文本行进行标记,方便快捷地进行定位。 - **空格和制表符的显示与转换**: 该编辑器可以将空格和制表符以不同颜色高亮显示,便于区分,并且可以将它们互相转换。 - **文本块操作**: 支持使用ALT键结合鼠标操作,进行文本的快速选择和编辑。 - **括号配对高亮显示**: 对于编程代码中的括号配对,Notepad2能够高亮显示,方便开发者查看代码结构。 - **自定义代码页和字符集**: 支持对代码页和字符集进行自定义,以提高对中文等多字节字符的支持。 - **标准正则表达式**: 提供了标准的正则表达式搜索和替换功能,增强了文本处理的灵活性。 - **半透明模式**: Notepad2支持半透明模式,这是一个具有视觉效果的功能,使得用户体验更加友好。 - **快速调整页面大小**: 用户可以快速放大或缩小编辑器窗口,而无需更改字体大小。 #### 替换系统记事本的方法 - **Windows XP/2000系统替换方法**: 首先关闭系统文件保护,然后删除系统文件夹中的notepad.exe,将Notepad2.exe重命名为notepad.exe,并将其复制到C:\Windows和C:\Windows\System32目录下,替换旧的记事本程序。 - **Windows 98系统替换方法**: 直接将重命名后的Notepad2.exe复制到C:\Windows和C:\Windows\System32目录下,替换旧的记事本程序。 #### 关闭系统文件保护的方法 - 通过修改Windows注册表中的"SFCDisable"键值,可以临时禁用Windows系统的文件保护功能。设置键值为"FFFFFF9D"则关闭文件保护,设置为"0"则重新启用。 #### 下载地址 - 提供了Notepad2的下载链接,用户可以通过该链接获取安装包。 #### 文件压缩包内文件名 - **Notepad2MOD1.1.0.8CN.exe**: 这是压缩包内所含的Notepad2编译版本,表明这是一个中文版的安装程序,版本号为1.1.0.8。 ### 总结 Notepad2是一款强大的文本编辑器,它继承了传统的记事本程序界面,同时引入了诸多增强功能,如语法高亮、编码格式转换、书签管理、文本操作快捷键、括号高亮匹配等。这使得它在处理代码、标记语言和其他文本文件时具备极大的优势。用户可以通过替换系统默认记事本的方式,将Notepad2融入到操作系统中,充分享受这些高级功能带来的便捷。同时,提供了关闭系统文件保护的方法,以便用户能够顺利完成替换工作。最后,给出了下载地址,方便用户获取软件安装包。
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【mPower1203驱动故障全攻略】:排除新手疑难杂症,提升部署效率

# 1. mPower1203驱动概述与故障诊断基础 在当今信息技术飞速发展的时代,高效准确地诊断和解决驱动故障对于确保企业级IT系统的稳定运行至关重要。mPower1203驱动作为一个广泛应用于高性能计算和数据处理领域的驱动程序,它的稳定性和性能优化对于很多关键业务系统都是不可忽视的。本章节将为您提供一个mPower1203驱动的概述,并对故障诊断的
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keil5打不开

<think>我们正在处理Keil 5无法打开的问题。根据引用资料,可能的原因和解决方案如下: 1. 工程路径过长:将工程移动到较短的路径下(如D:\Project)[^3]。 2. 需要安装C51支持包(如果涉及51单片机)[^2]。 3. 编译器配置问题:重新安装或添加ARM编译器[^4]。 4. 软件冲突:以管理员身份运行Keil,并确保安装路径正确。 下面详细说明解决方案:</think>### Keil 5无法打开的解决方法 根据引用资料,Keil 5无法打开通常有以下几种原因及解决方案: #### 1. **工程路径过长问题** [^3] 当工程文件路径嵌套过深时(
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远程进程注入技术详解:DLL注入的实现步骤

标题中提到的"RemoteCall"是一种远程进程注入技术,其关键知识点围绕着如何在不直接操作目标进程的情况下,在远程进程内存空间中加载和执行代码。这一技术广泛应用于多个领域,包括但不限于恶意软件开发、安全测试、系统管理工具等。下面,我们将深入探讨这一技术的关键步骤以及涉及的相关技术概念。 ### 进程ID的获取 要对远程进程进行操作,首先需要知道该进程的标识符,即进程ID(Process Identifier,PID)。每个运行中的进程都会被操作系统分配一个唯一的进程ID。通过系统调用或使用各种操作系统提供的工具,如Windows的任务管理器或Linux的ps命令,可以获取到目标进程的PID。 ### 远程进程空间内存分配 进程的内存空间是独立的,一个进程不能直接操作另一个进程的内存空间。要注入代码,需要先在远程进程的内存空间中分配一块内存区域。这一操作通常通过调用操作系统提供的API函数来实现,比如在Windows平台下可以使用VirtualAllocEx函数来在远程进程空间内分配内存。 ### 写入DLL路径到远程内存 分配完内存后,接下来需要将要注入的动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)的完整路径字符串写入到刚才分配的内存中。这一步是通过向远程进程的内存写入数据来完成的,同样需要使用到如WriteProcessMemory这样的API函数。 ### 获取Kernel32.dll中的LoadLibrary地址 Kernel32.dll是Windows操作系统中的一个基本的系统级动态链接库,其中包含了许多重要的API函数。LoadLibrary函数用于加载一个动态链接库模块到指定的进程。为了远程调用LoadLibrary函数,必须首先获取到这个函数在远程进程内存中的地址。这一过程涉及到模块句柄的获取和函数地址的解析,可以通过GetModuleHandle和GetProcAddress这两个API函数来完成。 ### 创建远程线程 在有了远程进程的PID、分配的内存地址、DLL文件路径以及LoadLibrary函数的地址后,最后一步是创建一个远程线程来加载DLL。这一步通过调用CreateRemoteThread函数来完成,该函数允许调用者指定一个线程函数地址和一个参数。在这里,线程函数地址就是LoadLibrary函数的地址,参数则是DLL文件的路径。当远程线程启动后,它将在目标进程中执行LoadLibrary函数,从而加载DLL,实现代码注入。 ### 远程进程注入的应用场景与风险 远程进程注入技术的应用场景十分广泛。在系统管理方面,它允许用户向运行中的应用程序添加功能,如插件支持、模块化更新等。在安全领域,安全工具会使用注入技术来提供深度防护或监控。然而,远程进程注入技术也具有极高的风险性,特别是当被用于恶意软件时,它能够被用来注入恶意代码,对用户系统的安全性和稳定性造成威胁。因此,了解这一技术的同时,也必须对其潜在的安全风险有所认识,特别是在进行系统安全防护时,需要对该技术进行检测和防护。 ### 结语 通过对"RemoteCall"远程线程注入技术的知识点分析,我们了解到这一技术的强大能力,以及它在安全测试、系统维护和潜在恶意软件开发中的双重作用。掌握远程进程注入技术不仅要求对操作系统和编程有深入了解,还要求具备应对潜在安全风险的能力。在未来,随着技术的发展和安全挑战的增加,对这类技术的掌握和应用将变得更加重要。
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【驱动安装背后的故事】:mPower1203机制深度剖析及优化技巧

# 1. 驱动安装机制概述 ## 简介 驱动安装机制是指操作系统与计算机硬件设备之间交互的过程。这一过程涉及到驱动软件的识别、加载和初始化,确保硬件设备能够在操作系统中正确、高效地运行。本章节将从宏观角度对驱动安装机制进行概述,为深入探讨特定驱动如mPower1203提供基础。 ## 驱动安装的步骤 一
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tensorflow2.5.0 linux-aarch64.whl

<think>我们正在寻找适用于Linux AArch64架构的TensorFlow 2.5.0的预编译wheel文件。根据引用[1]和[2],我们知道在AArch64架构上安装TensorFlow可以通过预编译的wheel文件(如果可用)或者从源码编译。但是,用户明确要求wheel文件下载。 然而,请注意: 1. 引用[1]提到从Github下载安装包:tensorflow-on-arm,但该仓库主要提供TensorFlow 1.x版本的预编译包,且文件名中明确有cp35(Python3.5)和aarch64。 2. 引用[2]提到在aarch64上编译安装TensorFlow1.1
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VB.net制作的拼图小游戏引发孩子喜爱

在分析给定的文件信息后,我们可以从中提取以下几个知识点: 1. 软件开发基础知识 - 拼图小软件的开发,说明了软件开发的基本概念,即通过编程语言实现特定的功能。 - 软件面向的用户群是小孩,说明在开发时考虑到了用户的需求和易用性。 2. VB.net 编程语言 - 本软件是使用 VB.net 开发的,说明开发者掌握了 VB.net 的编程技巧和语法。 - VB.net 是一种基于 .NET 框架的面向对象的编程语言,它继承了 Visual Basic 的简单易学特点,并扩展了对面向对象编程的支持。 - VB.net 适用于快速开发 Windows 窗体应用程序、ASP.NET 应用程序以及各种 Web 服务。 3. 拼图游戏的实现逻辑 - 拼图游戏通常包括将一系列打乱顺序的图片块重新排列,直到图片完整为止。 - 拼图游戏的编程实现需要处理图形用户界面(GUI)的设计、图像处理、用户输入、逻辑判断等多方面问题。 - 通过软件实现拼图游戏,开发者必须熟悉 VB.net 中的窗体控件、事件处理机制以及如何在窗体上绘制图形和响应用户操作。 4. 开发环境及工具 - 开发类似拼图小软件需要使用到如 Visual Studio 这类集成开发环境(IDE),它支持 VB.net 语言并且提供代码编辑、调试和编译等功能。 - 在开发过程中,可能需要使用到图像处理库来加载、显示和操作图片。 5. 软件设计模式及架构 - 拼图软件的开发过程中涉及到软件设计模式的使用,例如 MVC(模型-视图-控制器)模式,该模式有助于分离软件的界面、数据和逻辑处理。 - 软件架构设计中可能包含模块化的思想,将拼图游戏分解为多个可以独立开发和测试的功能模块。 6. 文件操作和资源管理 - 由于提供了文件名称列表“ch4_09 拼图小游戏12-5”,可能意味着开发过程中涉及到了文件的读写操作,例如保存游戏状态、加载资源文件等。 - 在资源管理方面,需要处理图片资源的加载、存储以及在游戏中显示图片碎片等问题。 7. 用户体验设计 - 软件面向小孩,开发者在设计软件时会考虑到图形界面的趣味性、操作的简便性和反馈的及时性,来提高儿童用户的使用满意度。 - 用户体验设计可能包括色彩运用、游戏难度设置、动画效果和声音反馈等。 8. 教育与娱乐结合 - 拼图游戏是寓教于乐的典型应用,可以锻炼儿童的观察能力、记忆力和逻辑思维能力。 - 开发这样的软件,也展示了如何通过编程将教育内容与娱乐活动结合,提升软件的实用价值。 总结以上知识点,可以看出该拼图小软件的开发过程涵盖了软件开发基础、VB.net 编程语言的实践应用、游戏开发逻辑、开发工具与环境的运用、软件设计模式的实践、文件与资源管理、用户体验设计原则以及教育游戏的开发等多个方面的技术与理论知识。这不仅是一次技术实践,也是对开发者的综合能力的检验。