#include <REGX52.H> #include <intrins.h> sbit K1=P3^2; sbit K2=P3^3; void delay(unsigned int xms) { while(xms--); } void LED_flash() { int i; for(i = 0; i<10; i++) { P2= 0x00; delay(500); P2= 0xff; delay(5000); } } void LED_flow() { int i; for(i=0; i<8; i++) { P2=~(0x01<<i); delay(5000); } } void k1init() { IT0 = 1; EX0 = 1; EA = 1; } void k2init() { IT1 = 1; EX1 = 1; EA = 1; PX1 = 1; } void main() { P2=0xff; while(1) { } } void int0() interrupt 0 { LED_flash(); } void int1() interrupt 2 { LED_flow(); }
时间: 2023-12-06 16:02:25 浏览: 342
这是一段基于8051单片机的嵌入式C语言代码,实现了通过按键K1和K2控制LED灯的闪烁方式。具体实现方式是通过定时器延时和位运算实现LED的闪烁和流动效果,并通过外部中断INT0和INT1来触发LED的不同闪烁方式。其中,INT0对应K1按键触发,INT1对应K2按键触发。在主函数中,通过while循环来实现代码的持续运行。
相关问题
#include <REGX51.H> #include <INTRINS.H> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int void delay(uint i) { uchar t; while(i--) { for(t=0;t<120;t++); } } void main() { P2=0xfe; while(1) { delay(500); P2=_crol_(P2,1); } }用c51语言优化以上代码
### 优化C51代码以提高性能或可读性
在嵌入式开发中,尤其是使用C51编写的程序,优化代码对于提升运行效率和降低资源消耗至关重要。以下是针对`delay`函数以及 `_crol_` 指令的具体优化方法。
#### 1. 替代 `while` 循环的延迟函数
传统的基于 `while` 的延时函数会占用CPU时间并可能导致不必要的开销。可以通过硬件定时器来替代这种软件延时方式[^2]:
```c
sbit TR0 = TMOD ^ 7; // 启动/停止T0控制位
sbit TF0 = TCON ^ 5; // 定时器溢出标志位
void init_timer0(u16 reload_value) {
TMOD &= 0xF0; // 清除低四位设置模式
TMOD |= 0x01; // 设置为模式1 (16-bit计数器)
TH0 = (u8)(reload_value >> 8);
TL0 = (u8)(reload_value & 0xFF);
}
void delay_ms(u16 ms) {
u16 i;
for (i = 0; i < ms; i++) {
init_timer0(65536 - ((FREQ / 1000))); // FREQ 是晶振频率(MHz),计算重载值
TR0 = 1; // 开始计时
while (!TF0); // 等待溢出
TF0 = 0; // 清除溢出标志
TR0 = 0; // 停止计时
}
}
```
通过上述改进后的 `delay_ms()` 函数利用了定时器中断机制,从而减少了 CPU 负担,并提高了精度[^4]。
#### 2. 使用宏定义简化 `_crol_` 和 `_cror_`
为了增强代码可维护性和一致性,可以引入宏定义代替直接调用旋转操作符[^3]:
```c
#define LEFT_ROTATE(var, bits) (_crol_(var, bits))
#define RIGHT_ROTATE(var, bits) (_cror_(var, bits))
// 修改原代码中的部分如下所示:
LEFT_ROTATE(LED_liushuideng, 1);
RIGHT_ROTATE(LED_liushuideng, 1);
```
这样不仅让意图更加清晰明了,而且如果将来需要更换底层实现逻辑也只需修改一处即可完成全局调整[^1]。
#### 3. 预先加载常量数据表减少重复运算
当涉及到固定数量级变化序列时(如本案例中的LED状态),预先构建好这些可能的状态组合成数组形式存储起来,在实际应用过程中仅需索引访问而无需实时计算:
```c
const static u8 led_states[] = {0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF, 0xDF, 0xBF};
void main(void){
u8 index = 0;
while(1){
P2 = led_states[index];
delay_ms(50);
if(++index >= sizeof(led_states)/sizeof(*led_states)){
index = 0;
}
}
}
```
这种方法特别适用于那些具有周期规律性的场景下,能够显著改善执行速度同时保持良好的结构化编程风格。
---
代码改错#include <REGX52.H> #include <intrins.h> sbit K1=P3^2; sbit K2=P3^3; void delay(unsigned int xms) { while(xms--); } void LED_flash() { int i; for(i = 0; i<10; i++) { P2= 0x00; delay(500); P2= 0xff; delay(5000); } } void LED_flow() { int i; for(i=0; i<8; i++) { P2=~(0x01<<i); delay(5000); } } void k1init() { IT0 = 1; EX0 = 1; EA = 1; } void k2init() { IT1 = 1; EX1 = 1; EA = 1; PX1 = 1; } void main() { P2=0xff; while(1) { } } void int0() interrupt 0 { LED_flash(); } void int1() interrupt 2 { LED_flow(); }
这段代码本身没有明显的错误,但如果想要实现按下K1和K2时LED灯的不同闪烁方式,需要在main函数中调用k1init和k2init函数,来初始化中断INT0和INT1。同时,需要在int0和int1函数中添加清除中断标志位的语句,否则可能会出现无法触发下一次中断的问题。修改后的代码如下:
```
#include <REGX52.H>
#include <intrins.h>
sbit K1=P3^2;
sbit K2=P3^3;
void delay(unsigned int xms)
{
while(xms--);
}
void LED_flash()
{
int i;
for(i = 0; i<10; i++)
{
P2= 0x00;
delay(500);
P2= 0xff;
delay(5000);
}
}
void LED_flow()
{
int i;
for(i=0; i<8; i++)
{
P2=~(0x01<<i);
delay(5000);
}
}
void k1init()
{
IT0 = 1;
EX0 = 1;
EA = 1;
}
void k2init()
{
IT1 = 1;
EX1 = 1;
EA = 1;
PX1 = 1;
}
void main()
{
P2=0xff;
k1init(); // 初始化INT0中断
k2init(); // 初始化INT1中断
while(1)
{
// 主函数中不需要添加代码,等待中断触发即可
}
}
void int0() interrupt 0
{
LED_flash();
EX0 = 0; // 清除INT0中断标志位
}
void int1() interrupt 2
{
LED_flow();
EX1 = 0; // 清除INT1中断标志位
}
```
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