有效文字 题目:给定一个长度为 n 的仅包含正整数的数组,另外有一些操作,每次操作你可以选择数组中的任意一个元素 ai,同时数组中所有等于 ai - 1 和 ai + 1 的元素会被全部移除,此时你可以得到 ai 分,直到所有的元素都被选择或者删除。请你计算最多能得到多少分。 数据范围:数组长度满足 1 ≤ n ≤ 10⁵,数组中的元素大小都满足 1 ≤ ai ≤ 10⁴。 输入描述:第一行输入一个正整数 n 表示数组的长度;第二行输入 n 个数字表示数组的各个元素值。 输出描述:输出能得到的最大分数。 示例 1 输入 plaintext 2 1 2 输出 plaintext 2 右侧代码 csharp public class Program { public static void Main() { string line; while ((line = System.Console.ReadLine()) != null) { // 注意 while 处理多个 case string[] tokens = line.Split(); System.Console.WriteLine(int.Parse(tokens[0]) + int.Parse(tokens[1])); } } }

时间: 2025-06-12 08:08:01 浏览: 13
<think>嗯,这个问题看起来有点挑战性。让我仔细读一下题目。题目是说,给定一个正整数数组,每次操作可以选择一个元素ai,然后移除所有等于ai-1和ai+1的元素,同时得到ai分。目标是在所有元素都被处理完之前,得到最大的分数。那我要怎么做才能找到最优解呢? 首先,我得理解每次操作的影响。比如,如果我选了ai,那么所有ai-1和ai+1的元素都会被移除。这意味着,之后不能再选这些被移除的元素。同时,ai本身是否被移除呢?题目里好像没说清楚,但根据示例来看,比如示例1输入是1和2,选其中一个的话,另一个会被移除。比如选1的话,移除0和2,但原数组中没有0,所以移除2,得到1分。剩下的元素已经被处理了,所以总分是1。但示例的输出是2,所以可能选的是2,移除1和3,但原数组中没有3,所以移除1,得到2分。这时候总分是2。这说明选择ai后,ai本身也会被移除,否则选1后,还剩2的话还能再选,但示例输出是2,所以应该是选一个元素后,该元素本身也被移除了。所以每次操作选ai后,ai被移除,同时ai-1和ai+1也被移除。 那这个问题类似于某种动态规划的问题,或者可能需要贪心策略。比如,如何处理元素之间的关系,使得每次选择的收益最大,同时避免冲突。 首先,我需要统计每个数字出现的次数,因为可能有多个相同的元素。比如,如果有多个3,那么选3的时候,每个3都会被计入分数,还是只能算一次?题目里说“得到ai分”,所以可能每个元素只能被选一次,或者每次选一个元素时,所有相同的ai都会被处理?这点需要明确。 根据题目描述,“每次操作你可以选择数组中的任意一个元素ai”,然后移除所有等于ai-1和ai+1的元素,并得到ai分。这说明,当选择ai时,ai本身会被移除吗?比如,假设数组中有多个ai,比如三个3,那么选择ai的时候,这三个3都会被移除吗?或者只是移除其中一个?或者这个操作只能选一次ai,之后所有ai都会被移除? 比如,假设数组是[3,3,3],那么如果选择3,那么所有3会被移除,得到3分,同时移除2和4。但原数组中没有2和4,所以总分是3分。这种情况下,这说明每次操作选ai时,所有等于ai的元素都会被移除,对吗?否则的话,比如如果选一个3,那么只能移除其他3中的一个?但题目中的描述可能不明确,但根据示例的情况,可能需要认为,当选择ai时,所有ai都会被移除,同时ai-1和ai+1的元素也会被移除。因为示例中的输入是两个元素,1和2,选其中一个,比如选2,那么移除1和3(没有),所以移除1,得到2分。剩下的元素都被处理了。所以这说明选ai后,ai本身也被移除了,否则选2的话,2会被移除吗? 所以,可能的逻辑是:每次操作选择一个ai,然后: - 移除所有等于ai的元素,得到ai乘以出现次数的分?或者每个ai只能被选一次,所以得分为ai? 这点非常关键。题目中的描述是“得到ai分”,那么可能不管有多少个ai,每次选择ai只能得到ai的分数,但所有ai都会被移除。或者,可能每个ai的出现次数会影响得分。例如,如果有三个3,那么选择3时得到3分,还是3*3=9分? 这需要看题目描述中的“得到ai分”的具体含义。比如,示例中输入是两个元素1和2,输出是2。这说明当选择2的时候,得到了2分,同时移除了1和3。所以可能每次选择ai时,ai会被移除,并且得到ai分,不管有多少个相同的元素。但这样的话,如果有多个相同的ai,比如三个3,那么选择其中一个3的话,剩下的两个3会被移除吗?或者是否必须单独处理? 这可能需要更仔细的分析。例如,假设数组是[3,3,3],那么选择其中一个3,那么所有等于3的元素都会被移除吗?或者说,每次操作只能移除一个3?但题目中的描述是“选择数组中的任意一个元素ai,同时数组中所有等于ai-1和ai+1的元素会被全部移除”。这里没有提到ai本身是否被移除。所以这可能是一个关键点。 哦,题目里的操作是,当你选择一个元素ai时,所有等于ai-1和ai+1的元素会被移除,此时你可以得到ai分。而ai本身是否被移除呢?题目并没有明确说明。但根据示例,如果输入是1和2,选2的话,移除1和3。此时原数组中还有2,但示例的输出是2分,说明选2的时候,自己是否被移除?因为如果不移除的话,那选2之后,数组里还剩2,可以再选一次,得到2分,总分为4分,但实际示例输出是2,所以说明选2的时候,自己也被移除了。或者可能,选ai的时候,自己也被算作被移除,或者题目中的操作包括选择ai的同时,ai被移除? 或者可能,每次操作时,所选的ai会被移除,同时ai-1和ai+1的元素被移除?或者,是否被移除取决于题目中的描述? 这可能需要重新审视问题。问题描述中的操作是:“每次操作你可以选择数组中的任意一个元素ai,同时数组中所有等于ai - 1 和 ai + 1 的元素会被全部移除,此时你可以得到 ai 分。”这里的“同时”可能意味着,选ai的时候,ai本身是否被移除并没有被说明。但根据示例,如果数组是1和2,选择1的话,移除0和2。原数组中的2被移除,此时数组剩下1。这时候可以再次选择1,得到1分,总分是2。但示例的输出是2,所以这可能不是正确的。或者可能,选ai的时候,ai本身也被移除了?比如,选择1的时候,移除了所有等于0和2的元素,同时ai本身是否被移除? 这时候,问题描述存在歧义,可能这会导致理解错误。比如,假设选ai时,ai本身会被移除,那么示例中选择2的话,移除了1和3,同时移除2吗?如果是的话,那选2的时候,移除1和2,得到2分。数组此时为空,所以总分为2,符合示例。所以,可能题目中的操作是:当选择ai时,所有等于ai-1、ai+1、以及ai本身的元素都会被移除,得到ai分。或者,是否ai本身被移除取决于其他条件? 或者,可能题目中的操作是:选择ai的时候,ai本身会被使用,得到ai分,同时移除所有等于ai-1和ai+1的元素。这时候,ai本身是否保留?如果被保留的话,那么可能再次被选中。但示例中的情况不允许这样,因为示例的输出是2,所以必须只能选一次。 这种情况下,可能题目中的操作是:当选择ai时,ai会被移除(得到ai分),同时移除所有ai-1和ai+1的元素。例如,在示例中,选择2时,移除1和3(不存在),同时移除自己(2),得到2分。这样数组被清空,所以总分是2。这符合示例的输出。 所以,正确的理解应该是:每次选择一个元素ai,那么所有等于ai的元素会被移除(因为被选中的元素会被消耗掉),同时移除所有等于ai-1和ai+1的元素。而得到的分数是ai乘以被选中的元素的数量?或者每次选择一个ai,不管有多少个相同的元素,都会得到ai分,并且所有等于ai的元素都被移除? 这可能需要更详细的分析。例如,假设数组是[3,3,3],那么选择其中一个3,此时所有等于3的元素被移除(因为被选中),同时移除2和4。得到的分数是3分?或者得到3分乘以出现的次数? 题目中的描述是“得到 ai 分”,这可能意味着每次选择ai时,无论有多少个ai,都只能得到ai分,而所有ai都会被移除。或者,可能得到的分数等于ai的出现次数乘以ai的值? 比如,如果数组中有多个ai,比如三个3,那么选一次3的话,可以得到3分,还是3*3=9分? 这时候,需要看题目中的示例是否有提示。例如,假设输入是三个3,那么可能的输出是3。或者,假设每次操作只能选一个元素,得到它的值作为分数,同时移除该元素,以及所有ai-1和ai+1的元素。这种情况下,对于三个3,第一次选3得到3分,移除所有3(三个),以及2和4。此时数组为空,所以总分是3。但是如果该操作允许每次选中一个元素时,将所有等于ai的元素都处理掉,那么分数可能是3*3=9分,但题目中的描述是“得到ai分”,这可能是单个元素的分,所以这可能需要更仔细的理解。 或者,题目中的“选择数组中的任意一个元素ai”可能意味着选中一个元素,然后处理所有等于ai、ai-1、ai+1的元素。这时候,不管有多少个ai,只要选中其中一个,所有的ai都会被移除,并且得到ai乘以出现次数的分? 比如,数组中有三个3,选其中一个3,此时移除所有的3、2、4。得到分数是3*3=9分。这种情况下,问题的解法可能需要统计每个数的出现次数,然后根据相邻的数是否存在来决定如何选择。 因此,正确的解法可能涉及到动态规划,其中状态是某个数是否被选中,然后根据是否选中当前数来决定是否排除相邻的数。例如,类似“打家劫舍”问题,其中不能选择相邻的数,但这里的条件更复杂,因为选一个数会影响比它小1和大1的数。 假设我们把所有数统计出现次数,并按照数值的大小排序。然后,对于每个数x,它的得分是x*count[x]。但是,如果选择x,那么不能选择x-1和x+1。因此,这类似于在一维数组中选择不相邻的数,使得总和最大。这种情况下,可以使用动态规划来解决。 比如,假设我们有一个数组,其中每个元素是数值i对应的总分数i*count[i]。但是,如果选i的话,就不能选i-1和i+1。这与传统的打家劫舍问题不同,传统的是不能选相邻的,而这里的选择i会导致i-1和i+1不能选。因此,这可能转化为类似于传统问题的情况。 例如,假设我们有一个数组max_points,其中max_points[i]表示处理到数值i时的最大分数。那么,对于每个i,有两种选择:选或者不选。 如果选择i,那么i-1和i+1都不能选。因此,当前的最大分数为i的分数加上max_points[i-2](假设i-1不能选,所以需要考虑i-2的情况)。或者,这可能不是直接正确的,因为i+1的情况会影响后续的选择。 另一种方式是,将所有数值排序,然后转换为类似打家劫舍的问题。例如,数值从小到大排列,每个数值i对应的总分数为i*count[i]。然后,对于每个i,如果选i,那么不能选i-1和i+1。所以,这需要动态规划处理。 但如何将数值处理成这样的结构?比如,假设数值可能不连续,例如有数值1、3、5。那么,选1不会影响3或5,因为它们的差大于1。因此,在这种情况下,可以分别处理各个独立的段。例如,将数值分组成连续的区域,然后每个区域内部使用动态规划。 例如,假设数值是1,2,3,5,6。那么,可以将它们分为两个组:1-3和5-6。对于每个组,独立地进行动态规划,然后将各组的最大分数相加。因为选一个组的数不会影响另一个组的数。 所以,整体的步骤可能是: 1. 统计每个数值的出现次数,并计算每个数值的总分数(数值x乘以出现次数cnt[x])。 2. 将数值排序,并分组为连续递增的序列,例如,每个组中的数值是连续的,相邻的数值差为1。例如,1,2,3是一个组,5,6是另一个组,7单独一个组等。 3. 对每个组,使用动态规划来计算该组的最大分数。因为在这个组内,选一个数x会使得x-1和x+1不可选。这类似于打家劫舍问题中的情况,但这里每个数的相邻数是x-1和x+1,所以在一个连续的组中,每个数的相邻数都在同一组中。 例如,对于连续的组,比如x, x+1, x+2, ..., x+k。我们需要选择数,使得选中的数之间不相邻(即不能同时选x和x+1等)。但在这里,如果选x,则x+1和x-1都不能选。但是,x的相邻数可能在组内,所以动态规划需要考虑这个组内的所有数。 这样,对于每个连续的组,我们可以建立类似打家劫舍问题的模型,其中每个元素代表是否选当前数。例如,对于数组中的每个元素i,我们有: dp[i] = max(dp[i-1], dp[i-2] + value[i]) 其中,value[i]是当前数的总分数,i是数值,而不是索引。但这可能需要将数值转换为连续的索引,例如,从最小到最大的数值,按顺序处理。 或者,可以使用哈希表来记录每个数值的总分数,然后按数值从小到大处理,并维护动态规划的状态。 例如,假设数值范围是1到1e4,我们可以创建一个数组sum,其中sum[x]表示数值x的总分。然后,按x从小到大处理: 对于当前x,有两种选择: - 不选x:此时,最大分数等于前一个数x-1的最大分数。 - 选x:此时,不能选x-1和x+1。所以,最大分数等于sum[x]加上前x-2的最大分数。 因此,动态规划的状态转移方程可能为: dp[x] = max(dp[x-1], dp[x-2] + sum[x]) 这类似于打家劫舍问题。但是,需要注意的是,当x-1不存在时,如何处理? 例如,如果当前处理的数是x,而x-1并不存在,那么选x的话,不影响其他数。例如,当处理到x=5,而sum[4]为0,那么选5的话,可以加上dp[3]的值,或者类似。 这可能要求我们按顺序处理所有可能的数值,而不管它们是否存在。 例如,数值可能稀疏,但我们可以建立一个数组sum,其中sum[x]表示x的总分,如果x不存在则为0。然后,从最小的可能值到最大的可能值遍历,计算dp数组。 这样,对于每个x,我们有两个情况: 选x:则不能选x-1,但可以选x-2,所以dp[x] = dp[x-2] + sum[x] 不选x:则dp[x] = dp[x-1] 所以,最大的分数是max(dp[x], dp[x-1]) 这可能需要处理到最大的数值。 比如,假设最大的数值是max_num,那么最终的答案是dp[max_num]。 这样的话,我们可以将问题转化为类似打家劫舍的动态规划问题。例如,对于每个数值x,处理它的sum[x],然后根据是否选x来更新dp数组。 但需要注意的是,当数值不连续的时候如何处理。例如,假设x=3,而x-1不存在,那么选x的时候,只能排除x+1(如果存在的话)吗?或者,是否只有在x-1存在时才会被排除? 或者,是否无论x-1是否存在,只要选x,那么所有x-1和x+1的元素都会被移除?比如,如果x=3,但数组中没有2和4,那么选3的话,将移除所有的2和4(没有元素被移除),所以此时得到3的总分,并且不影响其他数(比如5,如果存在的话)。 这个时候,选x的处理不影响x-1和x+1是否存在的其他数。例如,假设存在x=3和x=5,那么选3的时候,会移除4和2,但是不会影响5,所以此时可以选5。 因此,这说明,选x的处理只会影响x-1和x+1,而不管它们是否存在。因此,在动态规划模型中,如果我们选x,那么不能选x-1和x+1。但在这种情况下,如何处理x+1的情况? 比如,假设当前处理到x=3,选3的话,那么在后续处理x=4时,必须不能选4?或者,动态规划的顺序需要调整,使得在选x的时候,已经考虑了x+1的情况? 这显然存在矛盾,因为动态规划通常是按顺序处理的,比如从小到大处理数值。这时候,如何处理选x对x+1的影响? 例如,假设我们按数值从小到大处理。假设我们处理到x=3,并选择是否选3。如果选3的话,那么x=4就不能选。但是,此时处理到x=3的时候,后面的x=4还没有处理,所以动态规划的状态转移可能无法正确反映这种未来的影响。 这表明,传统的动态规划方法可能无法直接应用,因为选择当前的x会影响后面的x+1的选择,而按顺序处理的情况下,后面的状态还没有计算。 所以,这可能需要将问题转化为类似于打家劫舍问题的模型,其中每个数的选或不选只影响相邻的数值,并且数值是连续的。 例如,将数值统计后,按从小到大排序,然后相邻数值之间的差是否为1。例如,如果数值是连续的,那么选择当前数x会影响x-1和x+1,因此在这种情况下,必须按照打家劫舍的方法处理。而如果数值之间不连续,比如有间隙,那么可以将它们视为独立的段,分别处理每个段的最大值,然后将结果相加。 例如,假设数值有1,3,5,那么这三个数之间互不影响,可以各自选择,得到总分1+3+5=9。而如果数值是1,2,3,则必须选择1和3或者选择2,取最大值。 因此,正确的做法可能是: 1. 统计每个数出现的次数,并计算每个数的总得分(x * count[x])。 2. 将所有的数排序,去重,得到有序的数值列表。 3. 将数值分成不同的组,每个组中的数值是连续的,比如数值之间相差1。 4. 对每个组,使用动态规划的方法计算该组的最大得分,类似于打家劫舍问题。 例如,对于一个连续的组,比如数值x, x+1, x+2,...,x+k。每个数的总得分是sum[x], sum[x+1], ..., sum[x+k]。要在这个序列中选择数,使得选中的数不相邻(即不能选x和x+1,或者x+1和x+2等),并且总和最大。 这种情况下,每个连续组的处理可以独立进行,因为选该组的数不会影响其他组的数。 例如,组之间的数值差距大于1,因此选一个组的数不会导致另一个组的数被移除。 这样,整体的最大得分就是各个组的最大得分之和。 那么,如何对每个连续组应用动态规划? 例如,对于连续组中的数值按照顺序排列,sum[x], sum[x+1], ..., sum[x+k]。 动态规划的状态转移方程可以定义为: dp[i] = max(dp[i-1], dp[i-2] + sum[i]) 其中i表示当前处理的是组中的第i个数,而sum[i]是该数的总得分。 例如,对于连续的数值序列,比如1,2,3,对应的sum数组是sum[1], sum[2], sum[3]。动态规划的处理过程是: dp[0] = sum[1] dp[1] = max(sum[1], sum[2]) dp[2] = max(dp[1], dp[0] + sum[3]) 这样,最大的得分是dp[2]。 但是,这需要将每个连续的组中的数值作为连续的数组处理,然后应用动态规划。 所以,整体的步骤是: - 统计每个数出现的次数,计算sum[x] = x * count[x] - 将所有不同的数排序,得到一个有序列表sorted_nums - 将sorted_nums分成连续组,每组中的数相邻差为1 - 对每组中的数,按照顺序构建一个数组,每个元素是sum[x] - 对该数组应用打家劫舍问题的动态规划算法,得到该组的最大得分 - 将所有组的最大得分相加,得到总的最大得分 例如,对于输入示例: 输入是2个元素,1和2。sum数组是sum[1]=1*1=1,sum[2]=2*1=2。这两个数连续,所以组成一个组。动态规划处理: dp[0] = 1(选1) dp[1] = max(1, 2) = 2(选2) 所以总的最大得分是2,符合示例的输出。 另一个例子,假设输入是三个3,那么sum[3] =3*3=9。这个数单独成一个组。动态规划处理: dp[0] =9。所以总得分9。 这表明,如果数组中有多个相同元素,它们的总得分是x乘以出现的次数,并且选该元素时,必须选择该元素,并且不能选相邻的数。而因为相邻的数不存在,所以可以安全地选择该元素。 再来看另一个例子,比如数组是1,3,5。这三个数各自独立,因此每个组成单独的组。每个组的得分是1、3、5。总和是9。 而如果数组是1,2,3,5,6,那么分成两组:1-3和5-6。处理第一组的动态规划: 组中的sum数组是[1,2,3]。假设每个数出现一次: sum[1]=1,sum[2]=2,sum[3]=3. 动态规划处理: dp[0] =1 dp[1] = max(1,2) =2 dp[2] = max(2,1+3=4) →4。所以该组的最大得分是4. 第二组的sum数组是5和6: sum[5]=5,sum[6]=6. 动态规划处理: dp[0]=5 dp[1] = max(5,6) =6 →该组的得分是6. 总得分是4+6=10. 所以,这样的处理是正确的。 因此,问题的解法可以分为以下几个步骤: 1. 统计每个数的出现次数,并计算sum[x] =x*count[x]。 2. 将所有的数排序,去重,得到sorted_nums列表。 3. 将sorted_nums分割成连续的组,每个组中的数相邻差为1。 4. 对每个组中的数,按顺序构建一个数组,其中每个元素是对应数的sum[x]。 5. 对每个这样的数组应用打家劫舍的动态规划算法,得到该组的最大得分。 6. 将各组的得分相加,得到总最大得分。 现在,需要考虑如何高效地实现这些步骤,尤其是当数组长度很大(n≤1e5)时,算法的时间复杂度要足够低。 统计出现次数可以使用哈希表或者数组,因为数的范围是1到1e4。可以用数组来统计,时间复杂度O(n)。 排序去重后的sorted_nums列表的长度最多是1e4,所以排序的时间是O(1e4 log 1e4),可以接受。 分割成连续组的过程可以在一次遍历中完成。例如,初始化一个当前组的列表,然后遍历sorted_nums,如果当前数与前一数的差大于1,则结束当前组,开始新的组。 对于每个连续组,构建sum数组的时间与该组的长度有关,而总的sum数组长度不会超过1e4。 动态规划处理每个组的时间是线性的,所以总的时间复杂度是O(n + m),其中m是sum数组的总长度(即不同的数的个数),这在题目给定的范围内是可行的。 现在,编写具体的代码步骤: 例如,用C#语言: 首先读取输入: int n = int.Parse(Console.ReadLine()); int[] a = Array.ConvertAll(Console.ReadLine().Split(), int.Parse); 然后统计每个数的出现次数: Dictionary<int, int> count = new Dictionary<int, int>(); foreach (int num in a) { if (count.ContainsKey(num)) count[num]++; else count[num] = 1; } 或者,因为数的范围是1到1e4,可以用数组: int maxAi = 10000; int[] count = new int[maxAi + 2]; // 从0到1e4+1,防止越界 foreach (int num in a) count[num]++; 然后,收集所有存在的数,并排序: List<int> sortedNums = new List<int>(); for (int i=1; i<=maxAi; i++) if (count[i] > 0) sortedNums.Add(i); 然后,分割成连续组: List<List<int>> groups = new List<List<int>>(); if (sortedNums.Count ==0) return 0; List<int> currentGroup = new List<int>(); currentGroup.Add(sortedNums[0]); for (int i=1; i<sortedNums.Count; i++) { if (sortedNums[i] == sortedNums[i-1]+1) currentGroup.Add(sortedNums[i]); else { groups.Add(currentGroup); currentGroup = new List<int>(); currentGroup.Add(sortedNums[i]); } } groups.Add(currentGroup); // 添加最后一个组 然后,对每个组应用动态规划: int totalScore =0; foreach (var group in groups) { int groupSize = group.Count; if (groupSize ==0) continue; // 构建sum数组 long[] sum = new long[groupSize]; for (int i=0; i<groupSize; i++) sum[i] = (long)group[i] * count[group[i]]; // 处理动态规划 if (groupSize ==1) totalScore += (int)sum[0]; else { long prevPrev = sum[0]; long prev = Math.Max(sum[0], sum[1]); for (int i=2; i<groupSize; i++) { long current = Math.Max(prev, prevPrev + sum[i]); prevPrev = prev; prev = current; } totalScore += (int)prev; } } Console.WriteLine(totalScore); 但是,这可能存在一些问题。例如,当组的大小大于2时,如何处理动态规划。比如,对于组中的元素sum[0], sum[1], sum[2], ...,动态规划的处理应该是: 初始化dp0 = sum[0] dp1 = max(sum[0], sum[1]) 然后对于i >=2,dp[i] = max(dp[i-1], dp[i-2]+sum[i]) 所以,在循环中,维护prevPrev和prev变量,分别代表dp[i-2]和dp[i-1]。 例如,当i=2时: current = max(prev, prevPrev + sum[2]) 然后将prevPrev更新为prev,prev更新为 current。 这样,最终的prev就是该组的最大得分。 例如,组中的元素是1,2,3,sum是1,2,3: 初始时,prevPrev=1,prev= max(1,2)=2. i=2时,current = max(2, 1+3=4) →4. 所以,最终得分是4. 这计算正确。 测试示例: 输入: 2 1 2 统计后的sum数组是1和2,形成连续组。组的大小是2。 sum数组是 [1,2] 动态规划: prevPrev =1 prev = max(1,2)=2 →总得分是2. 符合示例的输出。 另一个测试案例: 输入: 3 3 3 3 统计后的sum数组是3*3=9,组的大小是1 →得分9. 另一个测试案例: 数组是1,3,5 →三个组,每个组的得分相加1+3+5=9. 数组是1,2,3,5,6 →两个组,得分4+6=10. 这说明代码的逻辑是正确的。 现在,考虑如何处理非常大的数据,比如n=1e5。在这种情况下,统计count数组的时间是O(n),排序是O(1e4 log 1e4),这在时间上是可行的。动态规划的处理对于每个组是线性的,而组的数量最多是1e4/1 =1e4(如果每个数都不连续),但实际上会更少。所以总的时间复杂度是O(n + m log m + m),其中m是不同数的数量,这在题目限制下是可接受的。 因此,该算法应该是正确的。</think>### 解答思路 该问题要求通过选择数组中的元素,使得每次选择元素后移除其相邻数值的元素,从而获得最大分数。关键在于如何高效选择元素以获得最高分,可采用动态规划结合分组处理的方法解决。 --- ### 方法思路 1. **统计频次**:统计每个元素的出现次数,并计算每个数值的总得分(数值 × 出现次数)。 2. **分组处理**:将所有数值按大小排序后,将连续数值分到同一组(如1,2,3为一组,5,6为另一组)。 3. **动态规划**:对每个连续组应用类似“打家劫舍”问题的动态规划,计算该组内的最大得分。 4. **合并结果**:将各组的最大得分相加,得到最终结果。 --- ### 解决代码 ```csharp using System; using System.Collections.Generic; public class Program { public static void Main() { int n = int.Parse(Console.ReadLine()); int[] a = Array.ConvertAll(Console.ReadLine().Split(), int.Parse); // 统计每个数的出现次数 int[] count = new int[10002]; // 数值范围1到1e4 foreach (int num in a) { count[num]++; } // 收集所有存在的数并排序 List<int> sortedNums = new List<int>(); for (int i = 1; i <= 10000; i++) { if (count[i] > 0) { sortedNums.Add(i); } } if (sortedNums.Count == 0) { Console.WriteLine(0); return; } // 分割成连续数值的组 List<List<int>> groups = new List<List<int>>(); List<int> currentGroup = new List<int> { sortedNums[0] }; for (int i = 1; i < sortedNums.Count; i++) { if (sortedNums[i] == sortedNums[i-1] + 1) { currentGroup.Add(sortedNums[i]); } else { groups.Add(currentGroup); currentGroup = new List<int> { sortedNums[i] }; } } groups.Add(currentGroup); long totalScore = 0; foreach (var group in groups) { int m = group.Count; if (m == 0) continue; // 动态规划处理每组 long[] dp = new long[m]; dp[0] = (long)group[0] * count[group[0]]; if (m == 1) { totalScore += dp[0]; continue; } dp[1] = Math.Max(dp[0], (long)group[1] * count[group[1]]); for (int i = 2; i < m; i++) { long current = (long)group[i] * count[group[i]]; dp[i] = Math.Max(dp[i-1], dp[i-2] + current); } totalScore += dp[m-1]; } Console.WriteLine(totalScore); } } ``` --- ### 代码解释 1. **输入处理**:读取数组长度和元素,统计每个元素的出现次数。 2. **数值分组**:将数值按连续区间分组,确保组内元素连续。 3. **动态规划**:对每个连续组应用动态规划,计算不选择相邻元素时的最大得分。 4. **结果合并**:将各组的最大得分累加,输出最终结果。 该方法高效处理大规模数据,时间复杂度为 $O(n + m \log m)$,其中 $n$ 为数组长度,$m$ 为不同数值的数量。
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服务质量管理 二级能力名称 服务质量管理 二级能力编号 CMCM.5.4 概述 监测、分析和控制客户感知的服务表现 相关子能力描述 能够主动的将网络性能数据通告给前端客服人员; 能够根据按照客户价值来划分的客户群来制定特殊的SLA指标; 能够为最有价值的核心客户群进行网络优化; 对于常规的维护问题,QoS能够由网元设备自动完成,比如,对于网络故障的自恢复能力和优先客户的使用权; 能够把潜在的网络问题与客户进行主动的沟通; 能够分析所有的服务使用的质量指标; 能够根据关键的服务质量指标检测与实际的差距,提出改进建议; Service request 服务请求---请求管理。 客户的分析和报告:对关闭的请求、用户联系和相关的报告进行分析。 Marketing collateral的散发和marketing Collateral 的散发后的线索跟踪
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HANA ODBC驱动32位windows安装包

SAP HANA CLIENT windows安装包 用于HANA ODBC 32位驱动的安装

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Photoshop-CS6-海报设计与制作PPT学习课件.ppt

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吉林大学Windows程序设计课件自学指南

### Windows程序设计基础 Windows程序设计是计算机科学中的一个重要领域,它涉及到在Windows操作系统上创建应用程序的知识和技能。它不仅包括编写代码的技巧,还包括了理解操作系统运行程序的方式、事件驱动编程概念以及图形用户界面(GUI)的设计。 ### 吉林大学计算机专业课件概述 吉林大学提供的计算机专业课件,标题为“Windows程序设计”,是一个专为初学者设计的自学材料。通过这份课件,初学者将能够掌握Windows环境下编程的基本概念和实践技能,这对于未来深入学习更高级的编程知识及从事软件开发工作都是非常有帮助的。 ### 关键知识点解析 #### 第一讲:WINDOWS程序设计 本讲主要是对Windows程序设计做一个基本的介绍,涵盖了Windows应用程序的运行环境和特性。课程会介绍Windows操作系统对程序设计的支持,包括API(应用程序编程接口)的使用,以及如何创建一个基本的Windows应用程序。此外,还会涉及程序设计的基本原则,如消息驱动和事件驱动编程。 #### 第二讲:输出文本与绘图 在本讲中,将介绍Windows程序中如何进行文本输出和基本图形绘制。这部分知识会涉及GDI(图形设备接口)的使用,包括字体管理、颜色设置和各种绘图函数。对于初学者来说,理解这些基本的图形绘制方法对于创建美观的应用程序界面至关重要。 #### 第三讲:键盘 键盘输入是用户与应用程序交互的重要方式之一。本讲将解释Windows程序如何接收和处理键盘事件,包括键盘按键的响应机制、快捷键的设置和文本输入处理等。掌握这部分知识对于实现用户友好界面和交互逻辑至关重要。 #### 第四讲:鼠标 鼠标操作同样是Windows应用程序中不可或缺的一部分。此讲将讲解如何处理鼠标事件,例如鼠标点击、双击、移动和滚轮事件等。还会包括如何在程序中实现拖放功能、鼠标光标的自定义显示以及鼠标的高级使用技巧。 #### 第五讲:定时器消息 定时器是Windows程序中非常重要的组件,用于实现时间控制相关的功能。本讲将介绍如何在Windows程序中使用定时器消息,包括创建、管理定时器,以及定时器消息的处理和应用场景。通过这部分内容,学习者可以掌握如何在程序中实现定时执行任务等。 #### 第六讲:子窗口控制 子窗口是构成复杂Windows应用程序界面的基本元素。在本讲中,将介绍如何创建和控制子窗口,包括子窗口的创建、移动、大小调整和窗口消息处理。这将帮助初学者理解主窗口与子窗口之间的关系,以及如何通过子窗口来构建丰富的用户界面。 #### 第七讲:资源 资源是应用程序中使用的非代码数据,如图标、菜单、对话框模板等。在本讲中,将介绍如何在Windows程序中使用和管理这些资源。通过学习资源文件的创建和编辑,学习者可以为程序添加视觉元素,使得应用程序更加丰富多彩。 #### 第八讲:对话框 对话框是Windows应用程序中常见的用户交互方式。本讲将介绍对话框的概念、类型和使用方法,包括标准对话框和自定义对话框的创建和事件处理。掌握对话框的设计和使用可以让程序具有更好的用户体验。 ### 总结 以上就是根据吉林大学计算机专业课件“Windows程序设计”中提供的各讲内容提炼出的关键知识点。该课件内容详实,覆盖了从基础到高级的各项内容,非常适合初学者按部就班地学习Windows程序设计。学习者通过逐步掌握这些知识点,将能够独立设计和开发出具有完整功能的Windows应用程序。
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STM32F10x ADC_DAC转换实战:精确数据采集与输出处理

# 摘要 STM32F10x系列微控制器广泛应用于嵌入式系统中,其中的ADC和DAC转换功能对于精确模拟信号的处理至关重要。本文首先介绍了STM32F10x的ADCDAC转换基础知识,详细解释了ADC转换的理论、硬件配置、提升精度的策略,以及DAC转换技术的基础和硬件架构。随后,文章深入探讨了ADCDAC在实际应用中的规划、数据采集、输出处理以及优化
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麒麟系统编译动态库

<think>首先,用户的问题是:“我想在麒麟系统上编译动态库的方法或教程请问如何在麒麟操作系统上编译动态链接库”。所以,我需要提供在麒麟操作系统上编译动态链接库的步骤。参考系统指令:-所有行内数学表达式使用$...$格式。-独立公式使用$$...$$并单独成段。-LaTeX语法正确。-使用中文回答。-生成相关问题。-在回答中引用的段落末尾添加引用标识。用户可见层:-回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。-保证回答真实可靠。从引用中提取相关信息:-引用[1]:麒麟系统版本是kylin4.0.2,gcc版本是5.4.0,jdk版本是1.8.0_265。-引用[2]:在Linux下编译动态链接库,使
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Struts框架中ActionForm与实体对象的结合使用

在深入讨论知识点之前,首先要明确一点,struts框架是Java的一个开源Web应用程序框架,用于简化基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的Web应用程序的开发。而ActionForm则是Struts框架中的一个组件,它充当MVC设计模式中的Model(模型)和View(视图)之间的桥梁,主要用于封装用户输入的数据,并将这些数据传递给业务逻辑层进行处理。 知识点一:Struts框架基础 Struts框架使用一个中央控制器(ActionServlet)来接收所有的用户请求,并根据配置的映射规则(struts-config.xml)将请求转发给相应的Action类进行处理。Action类作为控制器(Controller),负责处理请求并调用业务逻辑。Action类处理完业务逻辑后,会根据处理结果将控制权转交给不同的JSP页面。 知识点二:ActionForm的使用 ActionForm通常用于封装来自用户界面的数据,这些数据被存储在表单中,并通过HTTP请求提交。在Struts中,每个表单对应一个ActionForm子类的实例。当ActionServlet接收到一个请求时,它会负责创建或查找相应的ActionForm对象,然后使用请求中的数据填充ActionForm对象。 知识点三:在ActionForm中使用实体对象 在实际应用中,表单数据通常映射到后端业务对象的属性。因此,为了更有效地处理复杂的数据,我们可以在ActionForm中嵌入Java实体对象。实体对象可以是一个普通的Java Bean,它封装了业务数据的属性和操作这些属性的getter和setter方法。将实体对象引入ActionForm中,可以使得业务逻辑更加清晰,数据处理更加方便。 知识点四:Struts表单验证 Struts提供了一种机制来验证ActionForm中的数据。开发者可以在ActionForm中实现validate()方法,用于对数据进行校验。校验失败时,Struts框架可以将错误信息存储在ActionMessages或ActionErrors对象中,并重新显示表单页面,同时提供错误提示。 知识点五:整合ActionForm与业务逻辑 ActionForm通常被设计为轻量级的,主要负责数据的接收与传递。真正的业务逻辑处理应该在Action类中完成。当ActionForm对象被创建并填充数据之后,Action对象可以调用ActionForm对象来获取所需的数据,然后进行业务逻辑处理。处理完成后的结果将用于选择下一个视图。 知识点六:Struts配置文件 Struts的配置文件struts-config.xml定义了ActionForm、Action、JSP页面和全局转发等组件之间的映射关系。开发者需要在struts-config.xml中配置相应的ActionForm类、Action类以及它们之间的映射关系。配置文件还包含了数据源、消息资源和插件的配置。 知识点七:Struts与MVC设计模式 Struts遵循MVC设计模式,其中ActionServlet充当控制器的角色,负责接收和分派请求。ActionForm承担部分Model和View的职责,存储视图数据并传递给Action。Action类作为控制器,负责处理业务逻辑并返回处理结果,最终Action类会指定要返回的视图(JSP页面)。 知识点八:Struts框架的更新与维护 Struts框架自推出以来,经历了多次更新。Struts 2是该框架的一个重大更新,它引入了拦截器(Interceptor)的概念,提供了更为灵活的处理机制。开发者在使用Struts时,应该关注框架的版本更新,了解新版本中提供的新特性与改进,并根据项目需求决定是否迁移到新版本。 知识点九:Java Web开发社区和资源 开发者在学习和使用Struts框架时,可以利用社区资源获得帮助。通过社区论坛、问答网站(例如Stack Overflow)、在线教程、博客以及官方文档等多种途径,开发者可以获取最新的信息、学习案例、解决遇到的问题,以及了解最佳实践。 知识点十:邮件和QQ交流方式 在本次提供的描述中,作者提供了自己的QQ号码和电子邮件地址,表明作者愿意通过这两种方式进行交流和获取反馈。QQ和电子邮件是中文开发者常用的交流方式,有助于获得及时的技术支持和代码评审,也方便了社区中的中文用户进行交流。 结合上述知识点,我们可以了解到Struts框架在使用ActionForm中集成实体对象时的一些关键操作和设计原则。开发者通过合理地设计ActionForm和Action类,以及妥善地利用Struts提供的配置和验证机制,可以开发出结构清晰、易于维护的Web应用程序。同时,通过社区资源和交流工具,可以有效地提高开发效率,不断完善自己的技术栈。
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STM32F10x定时器应用精讲:掌握基本使用与高级特性

# 摘要 本文针对STM32F10x系列微控制器的定时器模块进行全面的探讨和分析。首先,概述了STM32F10x定时器的基础知识,接着详细阐述了其工作原理、硬件配置和软件配置。随后,文章深入讲解了定时器的高级特性,包括输入捕获、PWM输出和输出比较功能,以及这些功能的具体应用和配置方法。在应用实践章节中,讨论了定时器在时间测量、频率测量和信号生成中的实际应用及解决方案。最后,探索了定时器在综合应用
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stm32f407 __HAL_TIM_DISABLE(__HANDLE__)函数

<think>我们正在讨论STM32F407的HAL库中__HAL_TIM_DISABLE函数的用法。根据引用[3],我们看到了一个类似的宏定义__HAL_TIM_ENABLE,它用于启用定时器。我们可以推测__HAL_TIM_DISABLE应该是用于禁用定时器的宏。引用[3]中给出了__HAL_TIM_ENABLE的定义:#define__HAL_TIM_ENABLE(__HANDLE__)((__HANDLE__)->Instance->CR1|=(TIM_CR1_CEN))因此,我们推断__HAL_TIM_DISABLE的定义应该是类似的,但它是清除TIM_CR1_CEN位(控制使能位)
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PSP转换工具:强大功能助您轻松转换游戏文件

PSP(PlayStation Portable)是索尼公司推出的一款便携式游戏机,它支持多种多媒体格式,包括音乐、视频和图片等。随着数字娱乐的发展和移动设备的普及,用户们经常需要将各种格式的媒体文件转换为PSP支持的格式,以便在该设备上进行播放。因此,一款“强大的PSP转换工具”应运而生,其重要性和实用性不言而喻。 ### 知识点详细说明 #### PSP转换工具的定义与作用 PSP转换工具是一种软件程序,用于将用户电脑或移动设备上的不同格式的媒体文件转换成PSP设备能够识别和播放的格式。这些文件通常包括MP4、AVI、WMV、MP3等常见媒体格式。通过转换,用户可以在PSP上观看电影、听音乐、欣赏图片等,从而充分利用PSP的多媒体功能。 #### 转换工具的必要性 在没有转换工具的情况下,用户可能需要寻找或购买兼容PSP的媒体文件,这不仅增加了时间和经济成本,而且降低了使用的灵活性。PSP转换工具的出现,极大地提高了文件的兼容性和用户操作的便捷性,使得用户能够自由地使用自己拥有的任意媒体文件。 #### 主要功能 PSP转换工具一般具备以下核心功能: 1. **格式转换**:能够将多种不同的媒体格式转换为PSP兼容格式。 2. **视频编辑**:提供基本的视频编辑功能,如剪辑、裁剪、添加滤镜效果等。 3. **音频处理**:支持音频文件的格式转换,并允许用户编辑音轨,比如音量调整、音效添加等。 4. **图片浏览**:支持将图片转换成PSP可识别的格式,并可能提供幻灯片播放功能。 5. **高速转换**:为用户提供快速的转换速度,以减少等待时间。 #### 技术要求 在技术层面上,一款优秀的PSP转换工具通常需要满足以下几点: 1. **高转换质量**:确保转换过程不会影响媒体文件的原有质量和清晰度。 2. **用户友好的界面**:界面直观易用,使用户能够轻松上手,即使是技术新手也能快速掌握。 3. **丰富的格式支持**:支持尽可能多的输入格式和输出格式,覆盖用户的广泛需求。 4. **稳定性**:软件运行稳定,兼容性好,不会因为转换过程中的错误导致系统崩溃。 5. **更新与支持**:提供定期更新服务,以支持新推出的PSP固件和格式标准。 #### 转换工具的使用场景 PSP转换工具通常适用于以下场景: 1. **个人娱乐**:用户可以将电脑中的电影、音乐和图片转换到PSP上,随时随地享受个人娱乐。 2. **家庭共享**:家庭成员可以共享各自设备中的媒体内容,转换成统一的格式后便于所有PSP设备播放。 3. **旅行伴侣**:在旅途中,将喜爱的视频和音乐转换到PSP上,减少携带设备的数量,简化娱乐体验。 4. **礼物制作**:用户可以制作包含个性化视频、音乐和图片的PSP媒体内容,作为礼物赠送给亲朋好友。 #### 注意事项 在使用PSP转换工具时,用户应当注意以下几点: 1. **版权问题**:确保转换和使用的媒体内容不侵犯版权法规定,尊重原创内容的版权。 2. **设备兼容性**:在进行转换前,了解PSP的兼容格式,选择合适的转换设置,以免文件无法在PSP上正常播放。 3. **转换参数设置**:合理选择转换的比特率、分辨率等参数,根据个人需求权衡文件质量和转换速度。 4. **数据备份**:在进行格式转换之前,备份好原文件,避免转换失败导致数据丢失。 #### 发展趋势 随着技术的进步,PSP转换工具也在不断发展和更新。未来的发展趋势可能包括: 1. **智能化**:转换工具会更加智能化,通过机器学习和人工智能技术为用户提供更个性化的转换建议。 2. **云端服务**:提供云端转换服务,用户无需下载安装软件,直接在网页上上传文件进行转换。 3. **多平台支持**:支持更多的设备和操作系统,满足不同用户的使用需求。 4. **多功能集成**:集成更多功能,如在线视频下载、转换为其他设备格式等,提高软件的综合竞争力。 通过上述的详细说明,我们可以看出一个强大的PSP转换工具在数字娱乐领域的重要性。它不仅提高了用户在娱乐内容上的自由度,也为设备的多功能利用提供了支持。在未来,随着技术的不断发展和用户需求的日益增长,PSP转换工具及相关软件将会持续演进,为人们带来更加丰富便捷的多媒体体验。
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STM32F10x中断系统深入理解:优化技巧与高效处理机制

# 摘要 本文深入探讨了STM32F10x微控制器的中断系统,涵盖其基本概念、理论基础、编程实践、高级特性和案例分析。文章首先介绍了中断系统的工作原理,包括中断的定义、分类、向量和优先级。接着,探讨了中断管理硬件资源和中断服务程序的设计原则。在编程实践部分,重点
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直线感应电机等效电路相量图

<think>我们正在处理关于直线感应电机等效电路相量图的问题。根据用户需求,我们需要提供关于直线感应电机等效电路相量图的资料或教程,包括分析、图解等内容。直线感应电机(LinearInductionMotor,LIM)的工作原理类似于旋转感应电机,但其结构是展开的直线形式。等效电路是分析电机性能的重要工具,而相量图则用于直观表示电路中各电学量(电压、电流、磁通等)的相位关系。首先,我们回顾旋转感应电机的等效电路,然后调整以适应直线感应电机的特点。直线感应电机等效电路需要考虑边缘效应和端部效应,但基础模型与旋转电机类似。典型的旋转感应电机等效电路(T型等效电路)如下:定子侧:电阻R1,漏感L1