shadergraph 里面time节点制作的效果如何在unity编辑器模式看到
时间: 2025-03-15 11:06:34 浏览: 32
### 如何在 Unity 编辑器中预览 Shader Graph 的 Time 节点效果
在 Unity 中,Shader Graph 提供了一种直观的方式来创建着色器逻辑。为了实现对 `Time` 节点的效果进行实时预览,可以利用 Unity 编辑器的功能以及特定的工作流程。
#### 使用时间节点 (Time Node)
`Time` 节点允许开发者访问全局的时间变量 `_Time.y` 或其他分量来驱动动态变化的视觉效果[^1]。然而,默认情况下,在编辑器模式下无法自动更新这些时间值,因为游戏并未运行。因此需要手动启用 **Preview Mode** 来观察其行为。
#### 启用 Preview 功能
当打开一个已存在的或者新建好的 Shader Graph 文件时,右上角会有一个播放按钮(通常标记为 “Play”)。点击此按钮即可进入交互式的预览状态。在此状态下:
- 时间轴会被激活并持续增加。
- 所有依赖于时间计算的部分都将被渲染出来以便查看最终结果[^3]。
另外需要注意的是,如果希望保存当前设置作为默认参数,则可以通过调整 Inspector 面板里的属性来进行自定义配置后再导出材质资源文件用于项目当中[^2]。
以下是简单的 Python 脚本示例展示如何通过代码控制场景灯光方向从而影响基于光照强度变化而产生的动画效果:
```python
import bpy
def update_light_direction():
frame_current = bpy.context.scene.frame_current
# Update light direction based on current frame number.
obj = bpy.data.objects["Directional Light"]
rotation_angle = ((frame_current / 240) * 360) % 360
obj.rotation_euler.x = math.radians(rotation_angle)
bpy.app.handlers.frame_change_pre.append(update_light_direction)
```
上述脚本适用于 Blender 平台而非 Unity;但是它展示了如何编程改变光源角度进而可能间接影响到由时间驱动的变化过程。对于实际应用而言,请参照官方文档学习更多关于编写 C# 插件的知识以扩展功能集满足具体需求[^4]。
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