unity shadergraph 透明效果
时间: 2025-01-24 11:23:03 浏览: 139
### 在 Unity ShaderGraph 中实现透明效果
在 Unity ShaderGraph 中创建透明效果主要依赖于调整材质属性以及使用特定的节点组合来控制物体表面的不透明度。以下是具体的方法:
#### 设置材质属性
为了使对象能够显示半透明特性,在材质设置中需启用混合模式(Blend Mode)。这通常是在材质 Inspector 面板里完成的操作,不过当利用 Shader Graph 来构建自定义着色器时,则需要直接在图形内部配置这些选项。
对于大多数情况来说,选择 `Transparent` 或者更具体的 `Fade`, `Transparent Cutout` 等预设可以满足需求[^1]。
#### 构建 ShaderGraph 图形
进入 ShaderGraph 编辑界面之后,添加并连接必要的节点以形成逻辑流程。下面是一些常用的节点及其作用:
- **One Minus**:用于反转颜色通道值,常用来处理 alpha 通道。
- **Sample Texture 2D**:采样纹理贴图资源,这里会关联到带有 Alpha 信道的信息图片文件上。
- **Arithmetic**:执行加减乘除运算操作,可用于调节最终输出的颜色强度或透明程度。
- **Property**:允许外部修改参数,比如全局变量那样影响整个场景内的所有实例;特别适合用来暴露给美术人员调整透明度级别。
最后一步是确保将上述提到的相关数值正确地传递给了 Unlit Master Node 的相应端口——特别是 Alpha 输入项,它决定了像素级别的可见性比例[^2]。
```csharp
// C# 示例代码片段展示如何通过脚本更改材质的渲染队列和混合状态
material.renderQueue = (int)UnityEngine.Rendering.RenderQueue.Transparent;
material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
```
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