拓展unity编辑器顶部toolbar
时间: 2025-01-22 16:49:33 浏览: 38
### 实现 Unity 编辑器顶部工具栏的自定义
为了在 Unity 编辑器中扩展顶部工具栏,可以利用 `ToolbarCallback` 接口来注册回调函数,在该函数内绘制所需的按钮或其他 GUI 组件[^1]。
#### 使用 ToolbarExtender 插件简化操作
通过安装并引入 MarijnZ 的 [Toolbar Extender](https://github.com/marijnz/unity-toolbar-extender) 插件,开发者能够更加便捷地向工具栏添加新项。此插件提供了一个简单的方法用于订阅工具栏更新事件,并允许动态修改其内容而不必担心内部细节处理。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using Marijn.Extensions.Editor;
public class CustomToolbarExample : MonoBehaviour
{
private static bool _initialized = false;
[InitializeOnLoadMethod]
public static void Initialize()
{
if (!_initialized)
{
ToolbarExtender.LeftToolbarGUI.Add(OnToolbarGUI);
_initialized = true;
}
}
private static void OnToolbarGUI()
{
GUILayout.Label("Custom Label", EditorStyles.toolbarButton);
if (GUILayout.Button("Click Me!", EditorStyles.toolbarButton))
{
Debug.Log("Button clicked!");
}
}
}
```
这段代码展示了如何创建一个新的静态方法作为工具栏回调的一部分。当编辑器启动时会自动调用 `Initialize()` 方法完成初始化工作;而每当工具栏被重绘时都会触发 `OnToolbarGUI()` 函数执行具体的 UI 渲染逻辑。
对于样式定制方面,则可以通过设置不同的参数来自定义按钮外观以及布局方式。例如调整字体大小、颜色或是背景图片等属性均能借助于 `GUIStyle` 或者预设好的 `EditorStyles` 来轻松达成目标[^3]。
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