Android中frameworks\base\services\core\java\com\android\server\wm\WindowManagerService.java的mWindowAnimationScaleSetting一共有多少个值

时间: 2023-08-26 07:04:28 浏览: 231
抱歉,我无法提供准确的答案,因为我是基于 OpenAI 的 ChatGPT 模型训练的,并没有直接访问或查看特定的代码库。但是,你可以通过查看该文件的源代码来确定 mWindowAnimationScaleSetting 变量可能具有的不同值的数量。这个变量可能是一个枚举类型或者一个可以取多个值的整数、浮点数等。你可以在该文件中搜索 mWindowAnimationScaleSetting 变量的定义并查看它的类型和可能的取值范围。希望这能帮到你!
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Android 11 中frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java类中的relayoutWindow方法的win.getCompatFrame(outFrame);代码后添加outFrame.set(0,0,576,960)后应用的内容显示超出了屏幕,实际displayinfo.logicalWidth和displayinfo.logicalHeight是480和800,现在想在outFrame.set后修改显示比例让应用的内容显示缩放到480x800下能正常显示,该如何修改?

<think>好的,我现在需要解决用户的问题:在Android 11的WindowManagerService.java中的relayoutWindow方法里,添加了outFrame.set(0,0,576,960)之后,应用内容超出了屏幕。实际的显示参数是480x800,现在需要调整显示比例,让应用内容缩放到这个尺寸下正常显示。用户想知道如何修改。 首先,我需要理解问题发生的上下文。用户修改了outFrame的尺寸为576x960,但设备的实际逻辑分辨率是480x800,导致内容超出屏幕。这说明用户可能希望应用的内容在更大的虚拟分辨率下渲染,然后缩放到实际的物理分辨率,以避免内容过大。 接下来,我得考虑Android的窗口管理机制。WindowManagerService负责管理窗口的布局和尺寸。relayoutWindow方法在布局窗口时,会计算窗口的框架(frame),这里的outFrame应该是窗口的最终显示区域。用户直接设置了outFrame为576x960,但屏幕实际只有480x800,所以内容无法全部显示。 这时候可能需要调整窗口的缩放比例,让应用认为窗口是576x960,但实际显示时缩放到480x800。这类似于屏幕适配中的兼容模式,或者通过修改窗口的transform矩阵来实现缩放。 在Android中,窗口的transform矩阵可以用来进行缩放、平移等操作。可能需要在设置outFrame之后,对窗口应用一个缩放矩阵。例如,缩放比例为480/576=0.833... 和800/960≈0.833...,这样宽高都缩小到原来的5/6,这样内容就能适应屏幕了。 接下来需要找到在哪里应用这个缩放。WindowState或者WindowManagerService中可能有设置transform的地方。可能需要修改窗口的mGlobalScale或者应用一个Matrix变换。例如,设置窗口的setGlobalScale和setGlobalTranslation,或者通过计算缩放比例后应用transform矩阵。 另外,还需要注意窗口的动画和过渡效果,避免缩放导致的其他问题。同时,可能需要调整输入事件的坐标转换,确保触摸事件正确映射到缩放后的窗口。 可能的步骤是: 1. 在设置outFrame之后,计算宽高的缩放比例:scaleX = 480/576,scaleY = 800/960。 2. 对窗口应用这个缩放比例,可能是通过修改WindowState的mGlobalScale,或者设置transform矩阵。 3. 确保窗口的position和transform正确,可能需要调整原点的位置,例如保持左上角不变。 4. 测试修改后,确认内容是否正确缩放,输入事件是否正确处理。 但具体如何实现,需要查看Android源码中WindowState的相关方法。例如,WindowState可能有setScale或者类似的方法。或者,在relayoutWindow过程中,在计算窗口frame之后应用transform。 可能需要找到WindowManagerService中处理窗口transform的部分,例如在WindowState的构造函数或relayoutWindow的后续步骤中设置缩放参数。 另外,是否应该修改窗口的CompatFrame?或者是否应该在SurfaceControl中设置缩放?例如,通过SurfaceControl的setMatrix方法应用缩放。 例如,在WindowState的代码中,可能在prepareSurfaces或者类似的方法里,获取SurfaceControl,并调用setMatrix来应用缩放。这样,窗口的内容会被缩放,但应用认为的窗口尺寸仍然是576x960,从而正确布局内容。 因此,解决方案可能是在设置outFrame之后,对窗口的SurfaceControl应用一个缩放矩阵,将宽高分别缩放为480/576和800/960。同时,可能需要调整窗口的位置,确保缩放后的内容在屏幕内正确显示。 不过,直接修改WindowManagerService的代码可能需要考虑系统兼容性和其他模块的影响,例如输入事件的处理、其他窗口的管理等。但用户的问题集中在如何缩放,所以可能的代码修改是: 在relayoutWindow方法中,找到设置outFrame的位置,之后获取窗口的SurfaceControl,并设置缩放矩阵: float scaleX = 480f / 576f; float scaleY = 800f / 960f; win.getSurfaceControl().setMatrix(scaleX, 0, 0, scaleY); 或者,如果WindowState有相关的方法来设置全局缩放,例如: win.setGlobalScale(scaleX, scaleY); win.setGlobalTranslation(0, 0); // 可能需要调整位置 但需要确认WindowState或SurfaceControl是否存在这样的方法。在Android的代码中,SurfaceControl的setMatrix方法确实存在,可以设置缩放矩阵。 但需要注意的是,setMatrix的参数是一个3x3矩阵的前四个元素,即scaleX, skewX, skewY, scaleY。因此,正确的调用可能是: win.getSurfaceControl().setMatrix(scaleX, 0, 0, scaleY); 这样,内容就会被缩放到正确的比例。同时,需要确保窗口的位置正确,可能需要设置原点在(0,0),或者调整位置偏移,以适配缩放后的尺寸。 另外,可能需要调整窗口的布局参数,例如,窗口的frame已经设置为576x960,但通过Surface的缩放,实际显示为480x800。这样应用在布局时使用较大的尺寸,而实际显示较小,内容自动适配。 不过,需要测试这种方法是否有效,以及是否会影响其他窗口或系统UI。此外,输入事件的处理需要根据缩放后的坐标进行调整,这可能需要额外的设置,例如设置窗口的transform反向矩阵,或者让InputDispatcher知道缩放比例,以便正确转换触摸事件的位置。 在Android系统中,窗口的transform通常由SurfaceFlinger处理,应用层的触摸事件可能需要根据窗口的transform进行调整。因此,正确设置SurfaceControl的矩阵应该能够同时处理显示和输入事件。 总结可能的修改步骤: 1. 在relayoutWindow方法中,找到设置outFrame的位置,添加outFrame.set(0, 0, 576, 960)。 2. 计算缩放比例scaleX = 480/576,scaleY = 800/960。 3. 获取窗口的SurfaceControl,并调用setMatrix(scaleX, 0, 0, scaleY)。 4. 可能需要调整窗口的位置,例如,设置位置偏移为0,0,或者根据缩放进行调整。 需要注意的潜在问题: - 如果应用使用绝对坐标进行布局,可能会导致布局问题。 - 输入事件的位置是否正确转换。 - 是否影响其他窗口或系统UI的显示。 - 是否需要考虑屏幕旋转或不同分辨率的设备。 因此,最终的建议代码修改可能是在设置outFrame后,对SurfaceControl应用缩放矩阵,并使用计算出的比例。但具体实现需要参考Android源码中的相关类和方法是否存在,并确保调用正确。</think>针对您的问题,需要通过调整窗口的缩放比例来实现内容适配。以下是分步解决方案: ### 问题根源分析 1. **原始尺寸冲突**:设置虚拟尺寸 `576x960`,但物理屏幕仅 `480x800`,导致内容溢出。 2. **缩放需求**:需将虚拟尺寸内容按比例缩放到物理尺寸。 ### 解决方案 #### 步骤一:计算缩放比例 $$ \text{scaleX} = \frac{480}{576} = 0.8333... $$ $$ \text{scaleY} = \frac{800}{960} = 0.8333... $$ #### 步骤二:应用矩阵变换到窗口 在 `relayoutWindow` 方法中设置 `outFrame` 后,对窗口的 `SurfaceControl` 施加缩放矩阵: ```java // 设置虚拟尺寸 outFrame.set(0, 0, 576, 960); // 计算缩放比例 float scaleX = 480f / 576f; // 5/6 float scaleY = 800f / 960f; // 5/6 // 获取窗口的SurfaceControl并设置变换矩阵 SurfaceControl sc = win.getSurfaceControl(); if (sc != null && sc.isValid()) { sc.setMatrix(scaleX, 0, 0, scaleY); } ``` #### 步骤三:调整窗口位置(可选) 若出现偏移,可能需要修正原点位置: ```java sc.setPosition(0, 0); // 确保窗口左上角对齐屏幕原点 ``` ### 注意事项 1. **输入事件校准**:缩放后需确保触摸事件坐标正确映射到虚拟尺寸。系统通常自动处理,但需测试验证。 2. **兼容性检查**:若应用使用绝对坐标(如 `getWidth()` 直接获取屏幕宽高),可能导致布局问题,需结合 `Configuration` 或 `DisplayMetrics` 动态适配。 3. **多窗口模式**:若设备支持分屏/自由窗口,需验证缩放是否影响其他窗口布局。 ### 扩展建议 - **动态适配**:通过 `DisplayInfo` 获取当前屏幕参数,避免硬编码: ```java DisplayInfo displayInfo = display.getDisplayInfo(); float scaleX = (float) displayInfo.logicalWidth / 576; float scaleY = (float) displayInfo.logicalHeight / 960; ``` - **动画处理**:若窗口有过渡动画,需在 `applyAnimationLocked` 中同步缩放参数。 通过以上修改,应用内容将按比例缩放至物理分辨率,避免显示溢出问题。

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/AsyncRotationController.java

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/AsyncRotationController.java是Android系统中的一个关键类,它负责异步处理屏幕旋转的逻辑。具体来说,它提供了以下功能: 1. 异步处理屏幕旋转:AsyncRotationController.java使用异步任务来处理屏幕旋转请求,以避免在主线程上执行耗时操作,从而提高系统的响应性能。 2. 旋转锁管理:该类还负责管理旋转锁,旋转锁可以阻止屏幕自动旋转。AsyncRotationController.java会根据用户的设置和应用程序的要求来控制旋转锁的状态。 3. 传感器监听:AsyncRotationController.java会监听设备的传感器(如加速度计、陀螺仪等),以便实时获取设备的方向信息,并根据方向信息来调整屏幕的旋转角度。 4. 通知系统服务:该类还会通过系统服务接口与其他系统组件进行通信,例如通知WindowManagerService等组件,以便更新屏幕的旋转状态。
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