unity shadergraph 玉石节点
时间: 2025-01-24 07:48:20 浏览: 66
### 关于 Unity Shader Graph 中的玉石节点
在 Unity 的 Shader Graph 工具中,玉石节点并不是内置的标准节点之一。然而,可以通过自定义节点来实现玉石材质的效果。玉石材料通常具有独特的光学特性,如半透明效果、次表面散射等。
为了创建玉石效果,在 Shader Graph 中可以组合多个节点以模拟这些属性:
1. **Base Color (基础颜色)**
使用 `Color` 节点设置玉石的基础色调。这通常是绿色调或其他自然矿物的颜色[^3]。
2. **Subsurface Scattering (次表面散射)**
实现玉石特有的透光性和内部光线传播效果。虽然 Shader Graph 没有直接提供此功能,但可通过调整 `Translucency` 或者引入第三方资源包中的高级光照模型来近似该效果[^4]。
3. **Normal Map (法线贴图)**
应用细节纹理使表面看起来更加真实。通过导入高质量的法线贴图并连接到 Normal 输入端口上增强视觉表现力[^5]。
4. **Roughness & Metallic Maps (粗糙度和金属度贴图)**
控制反射特性的参数对于再现不同类型的玉质感至关重要。较低的 Roughness 值配合非金属设定能够很好地模仿抛光后的光滑感[^6]。
下面是一个简单的代码片段展示如何配置一个基本的玉石材质:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor.ShaderGraph;
public class JadeMaterial : MonoBehaviour {
public void CreateJadeShader() {
var graph = new MaterialGraph();
// Add base color node
var baseColorNode = graph.AddNode(new ColorNode { value = Color.green });
// Configure translucency or use custom subsurface scattering logic here
// Apply normal map texture
Texture2D normalMapTexture = Resources.Load<Texture2D>("jade_normal");
var normalMapNode = graph.AddNode(new SampleTexture2DNode(normalMapTexture));
// Set roughness and metallic properties
float roughnessValue = 0.1f; // Smooth surface
bool isMetallic = false;
// Connect nodes together...
}
}
```
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