timeline暂停
时间: 2025-05-26 10:57:24 浏览: 21
### Unity Timeline 暂停功能实现
在 Unity 中,`PlayableDirector` 是用于管理 `Timeline` 的核心类。通过调用其方法可以轻松实现暂停、播放和停止等功能。以下是具体实现方式:
#### 方法说明
- 使用 `PlayableDirector.Pause()` 可以使 `Timeline` 暂停并停留在当前时间位置[^1]。
- 如果希望恢复播放,则可以通过 `PlayableDirector.Resume()` 实现。需要注意的是,此方法仅适用于之前被暂停的状态;如果 `Timeline` 被完全停止(即调用了 `PlayableDirector.Stop()`),则无法通过 `Resume()` 来恢复播放。
#### 示例代码
以下是一个简单的脚本示例,展示如何控制 `Timeline` 的暂停与恢复:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class TimelineController : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector playableDirector; // 将 Playable Director 对象拖拽到此处
public void PauseTimeline()
{
if (playableDirector != null && playableDirector.state == PlayState.Playing)
{
playableDirector.Pause(); // 暂停 Timeline
}
}
public void ResumeTimeline()
{
if (playableDirector != null && playableDirector.state == PlayState.Paused)
{
playableDirector.Resume(); // 恢复播放
}
}
public void StopTimeline()
{
if (playableDirector != null && playableDirector.state != PlayState.Stopped)
{
playableDirector.Stop(); // 完全停止 Timeline 并重置到起始状态
}
}
}
```
在此代码中:
- 当前活动的 `Timeline` 是否正在运行由 `PlayableDirector.state` 属性决定。
- 通过判断 `state` 的值来确保只在适当的情况下执行操作,从而避免不必要的错误行为。
---
### Vue 时间轴组件中的暂停功能
对于基于前端框架的时间轴组件,例如引用提到的 Vue2 和 Element Plus 的组合开发场景下,也可以实现类似的暂停逻辑。虽然原生 API 不同于 Unity,但基本思路一致——记录当前进度,在暂停后再从中继续。
#### 功能描述
假设我们有一个自定义的时间轴组件,支持自动顺序播放事件节点,并允许用户手动触发暂停动作。这种情况下通常会结合定时器 (`setInterval`) 或动画帧请求 (`requestAnimationFrame`) 进行处理。
#### 示例代码
下面提供了一个简化版的例子,演示如何在 Vue2 环境下构建具备暂停能力的时间轴组件:
```javascript
<template>
<div>
<button @click="togglePlay">Toggle</button>
<ul>
<li v-for="(item, index) in timelineItems" :key="index">
{{ item }}
</li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
currentIndex: 0,
intervalId: null,
isPlaying: false,
timelineItems: ["Event A", "Event B", "Event C"],
};
},
methods: {
startPlayback() {
this.intervalId = setInterval(() => {
if (this.currentIndex >= this.timelineItems.length - 1) {
clearInterval(this.intervalId);
this.isPlaying = false;
} else {
this.currentIndex++;
}
}, 1000); // 每秒切换一次项目
},
togglePlay() {
if (!this.isPlaying) {
this.startPlayback();
this.isPlaying = true;
} else {
clearInterval(this.intervalId);
this.isPlaying = false;
}
},
},
};
</script>
```
在这个例子中:
- 利用 `setInterval` 创建周期性的更新机制,模拟时间轴上的逐步推进效果。
- 提供按钮交互让用户能够随时启动或中断这一过程。
---
### 总结
无论是 Unity 的 `Timeline` 系统还是 Web 开发领域内的定制化时间轴工具,都提供了灵活的方式来满足暂停需求。前者依赖内置的方法链路完成精确操控,而后者更多依靠开发者自行设计数据流以及视图渲染策略达成目标。
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