Unity3D 动画
时间: 2025-07-04 15:00:08 浏览: 4
在 Unity3D 中,动画的实现方法主要依赖于内置的 **Animator 系统** 和第三方插件如 **DoTween**、**Timeline** 与 **Cinemachine** 的协同使用。以下是对 Unity3D 动画实现的主要方式和使用指南:
### 使用 Animator 实现角色动画
Unity 提供了基于状态机的 **Animator 组件** 来管理复杂的角色动画逻辑。开发者可以通过创建 **Animator Controller** 定义不同动画状态之间的转换规则,并通过脚本控制播放状态。
- **关键功能**:
- 支持混合动画(Blend Trees)
- 动态参数控制(如 float、int、bool、trigger)
- 多层动画叠加(Layer Blending)
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetBool("IsRunning", true); // 控制角色是否跑步
```
- **建议参考官方文档** 获取详细设置和高级用法 [^1]。
### 使用 DoTween 实现路径动画与回调控制
对于非角色类动画,例如 UI 移动、物体位移、缩放等,**DoTween** 是一个非常流行的插件,支持链式调用和丰富的回调函数。
- **示例代码**:
```csharp
transform.DOMove(new Vector3(5, 0, 0), 2f)
.SetLoops(2, LoopType.Yoyo)
.OnComplete(() => Debug.Log("动画完成"))
.OnUpdate(() => Debug.Log("帧更新回调"));
```
- 支持的功能包括:
- 路径动画 `DOMovePath`
- 缓动函数设置 `SetEase`
- 回调事件如 `OnStart`, `OnComplete`, `OnPause` 等 [^3]
### 使用 Timeline 与 Cinemachine 制作过场动画
Unity 的 **Timeline** 可以用于制作复杂的时间轴动画,尤其适用于剧情过场或镜头切换。结合 **Cinemachine** 插件可以实现智能相机控制和镜头特效。
- **Timeline 特性**:
- 支持动画轨道(Animation Track)、音频轨道(Audio Track)、信号轨道(Signal Track)等。
- 可通过脚本控制播放进度或触发事件。
- **Cinemachine 特性**:
- 自动追踪目标组并调整视野角度。
- 支持屏幕震动效果(Impulse)。
- 示例代码实现自定义震动源:
```csharp
public class CustomShake : CinemachineImpulseSource {
public void TriggerShake(float force) {
GenerateImpulse(force);
}
}
```
- 更多关于 Cinemachine 的整合使用可参考高级应用指南 [^4]。
### 内存优化与动画资源管理
在处理大量动画资源时,需注意内存控制。Unity 提供了资源加载/卸载 API 如 `Resources.Load`, `AssetBundle.LoadAsset`,同时推荐使用对象池机制来复用动画对象。
- **优化策略**:
- 避免一次性加载过多动画资源。
- 使用 `Object.Destroy` 或 `Resources.UnloadUnusedAssets()` 及时释放不使用的动画片段。
- 对频繁播放的动画进行缓存或对象池管理 [^5]
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