Unity Animator判断动画是否播放完成
时间: 2023-12-09 22:06:04 浏览: 980
可以使用Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo()方法获取当前动画状态信息。然后通过normalizedTime属性获取动画的播放进度,如果normalizedTime大于等于1,则表示动画已经播放完成。
示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
{
// 动画播放完成
}
```
相关问题
unity animator播放动画
### 如何在 Unity Animator 中播放动画
#### 使用 `Animator` 组件播放指定动画片段
为了通过代码控制特定动画片段的播放,可以利用 `Animator.Play()` 方法。此方法允许开发者直接触发状态机中的某个状态对应的动画。
```csharp
using UnityEngine;
public class PlaySpecificAnimation : MonoBehaviour {
private Animator _animator;
void Start() {
_animator = GetComponent<Animator>();
// 假设要播放名为 "Walk" 的动画
_animator.Play("Walk");
}
}
```
当需要确保只在一个条件满足的情况下才启动新的动画序列时,可以在逻辑判断之后调用上述函数[^1]。
#### 动态调整动画速度以实现暂停/恢复效果
除了简单的播放操作外,有时还需要能够动态改变正在运行的动画的速度,比如让其暂时停止或是慢动作回放等特殊视觉效果。这可以通过设置 `Animator.speed` 属性来达成:
```csharp
_animator.speed = 0; // 完全暂停动画
// 或者...
_animator.speed = 0.5f; // 减半正常速度播放
```
一旦想要恢复正常速率,则只需重置该属性值为默认的 1 即可[^3]。
#### 判断并响应动画结束事件
对于某些应用场景而言,在得知某一特定动画已经完全执行完毕后再采取进一步行动是非常重要的。为此,Unity 提供了一种基于时间标准化的方式——即通过比较 `normalizedTime` 参数与预定义阈值(通常接近于 1 表示即将结束),配合 `IsName()` 来确认具体名称匹配情况从而检测目标动画是否到达结尾处:
```csharp
if (_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 0.99f &&
_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Target Animation Name")) {
Debug.Log("The target animation has finished playing.");
// 执行后续处理...
}
```
这种方法不仅适用于单次性的回调通知,也可以作为循环内持续监测的一部分,以便及时作出反应[^4]。
#### 获取当前活动的动画信息
如果希望实时跟踪当前处于激活状态下的确切动画条目,那么应当查阅 `GetCurrentAnimatorStateInfo(int layerIndex)` 返回的对象实例。它包含了丰富的元数据字段用于描述所选图层上此刻正被渲染出来的画面特性,例如名字、长度以及相对位置等等。下面是一个简单例子展示怎样查询当前显示的是不是预期中的跑步姿态:
```csharp
AnimatorStateInfo stateInfo = _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
bool isInRunningPose = stateInfo.IsName("Run");
Debug.Log($"Current pose is {(isInRunningPose ? "running." : "not running.")}");
```
以上就是关于如何运用 Unity 的 `Animator` 控件来进行基本动画管理的一些指导说明[^5]。
unity 判断当前动画是否播放完成
<think>嗯,用户想知道在Unity中如何检测动画是否播放完毕。首先,我得回想一下Unity动画系统的基本工作原理。Unity的动画组件主要是Animator,它控制着状态机和动画片段。用户可能在使用Animation或者Animator组件,不过现在大部分情况都是Animator了。
首先,用户可能需要知道如何获取当前播放的动画状态。这时候可能需要用到Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo方法,传入layer的索引,通常是0。然后通过该状态信息的normalizedTime属性来判断是否播放完毕。normalizedTime大于等于1的话,可能表示动画播放完成。不过要注意循环动画的情况,这时候normalizedTime会超过1,但动画可能还在循环播放。所以需要检查动画是否循环,可以通过AnimatorStateInfo的loop属性来判断。
另外,用户可能不知道如何获取当前动画的播放进度,或者如何比较当前动画的片段名称是否正确。比如,有时候可能需要在代码中检查当前动画的名字是否是预期的那个,比如"Attack"或者"Jump"。这时候可以用Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo来获取当前的动画片段信息,然后和预期的名字比较。
还有事件回调的方法,比如在动画末尾添加一个事件,触发一个函数。这种方法比较直接,但需要用户懂得如何在动画编辑器中添加事件,并在脚本中定义对应的函数。这可能对新手来说有点麻烦,但也是一个可行的方案。
另外,用户可能希望用协程来检测动画的播放状态,结合动画的时长。比如获取当前动画的length,然后用WaitForSeconds等待相应的时间,之后再执行后续操作。不过这种方法可能不够精确,特别是当动画被中断或者加速播放的时候。
还需要考虑动画的过渡时间,如果动画之间有过渡效果,可能需要额外处理,比如等待过渡完成后再开始检测。这时候可以用Animator.IsInTransition来判断是否处于过渡状态。
总结下来,可能的解决方案包括:检测normalizedTime,使用动画事件,协程定时检查,或者结合动画片段的信息和状态。需要根据具体情况选择合适的方法,并注意循环动画和过渡的问题。
另外,用户提供的引用里有一个AfterTimer的方法,可能是一个工具函数,用来延迟执行某个回调。或许可以结合这种方法,在动画开始的时候启动一个定时器,定时时长等于动画的播放时间,然后在回调中处理动画完成后的逻辑。不过需要准确获取动画的时长,这可以通过Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo来获取Clip的length。
最后,用户可能需要具体的代码示例,所以在回答中应该给出几种不同的实现方式,并说明它们的适用场景和注意事项。比如,使用normalizedTime的方法适用于非循环动画,而动画事件的方法更可靠但需要编辑动画文件。协程的方法简单但不够精确,需要根据实际情况选择。</think>在Unity中检测动画是否播放完毕,可以通过以下方法实现:
### 方法1:使用Animator状态信息
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
bool IsAnimationFinished(string animationName) {
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 检查动画名称和播放进度
if (stateInfo.IsName(animationName) &&
stateInfo.normalizedTime >= 1.0f) {
return true;
}
return false;
}
```
注意:需要处理动画循环的情况,可通过`stateInfo.loop`判断[^1]
### 方法2:动画事件回调
1. 在动画末尾添加事件
2. 创建事件响应函数:
```csharp
public void OnAnimationEnd() {
// 处理动画结束逻辑
}
```
### 方法3:协程检测
```csharp
IEnumerator CheckAnimationCompletion(string animationName) {
AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);
float animationLength = clipInfo[0].clip.length;
yield return new WaitForSeconds(animationLength);
// 动画结束后执行的操作
}
```
### 注意事项
1. 对于过渡动画,需先检测是否处于过渡状态:
```csharp
if (animator.IsInTransition(0)) {
// 处理过渡状态
}
```
2. 使用`animator.GetCurrentAnimatorClipInfo()`获取精确的动画时长[^1]
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