#include <REGX52.H> void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i, j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } unsigned char MatrixKey()//如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手的一瞬间, { //返回按键键码,没有按键按下时,返回0 unsigned char KeyNumber=0;//KeyNumber 按下按键的键码值 P1=0xFF; P1_3=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;} P1=0xFF; P1_2=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;} P1=0xFF; P1_1=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;} P1=0xFF; P1_0=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;} return KeyNumber; }
时间: 2023-12-05 08:04:41 浏览: 128
这是一段51单片机的矩阵键盘扫描程序,通过逐行扫描的方式检测按键是否按下,并返回按键键码值。具体实现过程如下:
1. 选择第一行,将第三个IO口置低,检测第七、六、五、四个IO口是否有低电平信号,如果有,则表示该行有按键按下,通过Delay函数延时处理按键防抖动,然后在等待按键松开后返回对应的键码值,没有按键按下则返回0。
2. 选择第二行、第三行、第四行,重复步骤1的操作,检测按键是否按下,返回对应的键码值。
需要注意的是,程序中的Delay函数实现了一个简单的延时功能,用于处理按键防抖动。这段程序的逐行扫描方式存在按键冲突的问题,需要通过其他方式来解决。同时,程序中没有加入超时机制,如果按键一直按下不松开,程序会一直停留在该函数中。
相关问题
#include <REGX52.H> //延时子函数 void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i, j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } void main() { while (1) { if (P3_1==0){ Delay(20); while (P3_1==0); Delay(20); P2_7=~P2_7; //打开d1 } } }
这段代码是基于8051单片机的,使用C语言编写。该代码的主要功能是:当P3_1引脚被拉低时,控制P2_7引脚的电平翻转,即将其原来的电平取反。
具体实现过程为:
1. 引入头文件REGX52.H,该头文件定义了8051单片机的寄存器和常量等信息。
2. 定义了延时函数Delay,该函数的参数为延时时间,单位为毫秒。函数中使用了嵌套循环的方式进行延时,实现了在8051单片机上进行延时的功能。
3. 在main函数中,使用了一个无限循环,不断检测P3_1引脚的电平状态。当P3_1引脚被拉低时,执行以下操作:
- 调用Delay函数,延时20毫秒。
- 在P3_1引脚电平恢复高电平之前,一直等待。
- 再次调用Delay函数,延时20毫秒。
- 控制P2_7引脚的电平,将其取反。
4. 以上操作会一直重复执行,直到程序被中断或停止。
需要注意的是,该代码中使用了8051单片机的特定引脚和寄存器,无法直接在其他平台上运行。
51单片机怎么用一个按键控制后三位LED流水灯的暂停与恢复,使用#include<REGX52.H>,使用定时器。
<think>好的,我现在需要解决用户的问题:在51单片机中使用REGX52.H头文件和定时器,通过一个按键控制后三位LED流水灯的暂停与恢复。首先,我得回忆一下51单片机的基本知识,特别是定时器和中断的相关内容。
用户提到的REGX52.H头文件,这是针对STC89C52RC这类单片机的头文件,里面定义了各种寄存器的地址。接下来,用户要求使用定时器,所以需要配置定时器相关的寄存器,比如TMOD、TCON、TH0、TL0等。同时,按键控制涉及到外部中断或者按键检测,但用户可能希望用查询方式检测按键,因为问题中没有提到外部中断,所以可能需要在主循环里轮询按键状态。
首先,流水灯的实现通常是通过定时器中断来周期性地改变LED的状态。这里用户指定的是后三位LED,也就是P2口的P2.5、P2.6、P2.7这三个引脚。需要设置这些引脚为输出模式,并且通过移位或者位操作来改变它们的状态。
定时器的配置方面,51单片机的定时器有模式0到模式3几种工作方式。常用的是模式1(16位定时器)或模式2(自动重装8位定时器)。这里可能需要使用模式1,因为需要较长的定时时间。定时器中断的开启需要设置ET0和EA位,同时配置TMOD寄存器选择定时器模式。
接下来,按键的处理。按键连接到某个IO口,比如P3口的某个引脚,例如P3.1。需要检测按键的按下和释放,并进行消抖处理。用户提供的引用中提到了使用延时函数进行消抖,这可能需要在主循环中检测按键状态,当检测到按键按下时,延时去抖,然后改变流水灯的状态(暂停或恢复)。
但是,由于使用了定时器中断来控制流水灯,暂停和恢复可能需要通过一个标志位来控制。例如,在定时器中断服务程序中,根据标志位的状态来决定是否改变LED的状态。按键按下时,反转这个标志位,从而实现暂停和恢复的功能。
现在需要考虑如何将定时器中断和按键检测结合起来。可能的结构是:
1. 初始化定时器,设置定时器中断,配置相关寄存器。
2. 在中断服务函数中,改变LED的状态,但只有当标志位允许时才会进行。
3. 主循环中检测按键,当按键按下时,反转标志位,并进行消抖处理。
需要注意的是,按键检测不能放在中断服务函数中,因为中断服务函数应该尽量简短。所以主循环负责检测按键,而中断负责更新LED状态。
可能的步骤:
- 配置定时器0为16位模式,计算定时时间,比如每50ms产生一次中断,累计多次中断后改变LED状态,实现流水灯效果。
- 定义全局变量,如flow_enable,用于控制流水灯是否运行。
- 在定时器中断中,如果flow_enable为真,则执行LED移位操作。
- 主循环中检测按键,当按键按下时,延时消抖,等待释放,再次消抖,然后切换flow_enable的状态。
关于流水灯的具体实现,后三位LED可能需要使用位操作,例如使用P2口的P2^5到P2^7。可能需要一个变量来记录当前LED的位置,比如使用一个3位的移位寄存器,或者循环左移/右移。
同时,需要注意P2口其他位的状态,不能影响前五位的LED,所以在改变后三位时,应该保持前五位不变。例如,可以使用位掩码,先读取P2的状态,然后只改变后三位,再写回P2。
例如,初始时设置后三位为0b11100000(假设LED是低电平驱动),然后每次移位时,循环左移或右移三位中的一位,但需要确保只改变后三位。或者使用一个变量来保存当前的状态,每次中断时更新该变量,并将其写入P2口。
可能还需要考虑定时器中断的频率,以及如何根据时间间隔来调整流水灯的速度。比如,定时器每50ms中断一次,中断计数达到一定次数后改变LED状态,从而控制流水灯的速度。
最后,编写代码时需要注意头文件的包含,以及中断服务函数的语法,比如使用interrupt关键字,并指定中断号(定时器0的中断号是1)。
现在,综合以上思路,开始组织代码结构:
1. 包含头文件REGX52.H。
2. 定义全局变量:flow_enable(控制流水灯运行)、counter(定时中断计数)、led_pattern(当前LED状态)。
3. 初始化函数:配置定时器,设置TMOD,计算初值,开启中断。
4. 定时器中断服务函数:在中断中,重装初值,更新counter,当达到预定次数时,改变led_pattern,并更新P2口。
5. 主函数中初始化定时器,进入循环检测按键,处理按键消抖和flow_enable的切换。
可能的代码结构如下:
#include <REGX52.H>
bit flow_enable = 1; // 控制流水灯运行
unsigned char led_pattern = 0x07 << 5; // 后三位LED初始状态,假设低电平点亮
unsigned int counter = 0;
void Timer0_Init() {
TMOD &= 0xF0; // 设置定时器0为模式1(16位定时器)
TMOD |= 0x01;
TH0 = 0x4C; // 50ms的初值,假设12MHz晶振,12分频
TL0 = 0x00;
ET0 = 1; // 开启定时器0中断
EA = 1; // 开启总中断
TR0 = 1; // 启动定时器0
}
void Timer0_ISR() interrupt 1 {
TH0 = 0x4C; // 重新装载初值
TL0 = 0x00;
counter++;
if (counter >= 20) { // 20次中断,即1秒
counter = 0;
if (flow_enable) {
// 改变LED状态,例如循环左移
led_pattern = (led_pattern << 1) | ((led_pattern >> 7) & 0x01);
// 更新后三位LED,保持前五位不变
P2 = (P2 & 0x1F) | (led_pattern & 0xE0);
}
}
}
void main() {
Timer0_Init();
P2 = 0xFF; // 初始关闭所有LED
while(1) {
if (P3_1 == 0) { // 假设按键接在P3.1
Delay(20); // 消抖
while (P3_1 == 0); // 等待按键释放
Delay(20);
flow_enable = ~flow_enable; // 切换状态
}
}
}
但这里可能存在一些问题,比如:
- 定时器初值的计算是否正确?
- 后三位的移位是否正确?
- 消抖函数Delay是否正确实现?
根据用户提供的引用,Delay函数可以引用已有的代码。例如,引用1中的Delay函数,参数是毫秒,可以调整。
另外,LED的初始状态可能需要调整。例如,初始时后三位中的某一位点亮,比如0xE0(二进制11100000)对应P2.5到P2.7,假设低电平驱动,则初始为P2.5亮,其他灭。每次左移一位,变成0xC0(P2.6亮),然后0x80(P2.7亮),再循环到0x40(但这里只有三位,可能需要循环到第三位后回到初始。可能需要更仔细的移位操作,比如循环左移三位中的一位,但需要确保只改变后三位。
或者,使用一个变量来记录当前点亮的LED位置,例如用0x01左移5位,然后每次左移一位,并在达到第三位后循环。
例如:
初始时,led_pos = 0x01 << 5 (即0x20),对应P2.5亮。
每次中断时左移一位,当超过P2.7时,回到P2.5。
这样,led_pattern可以定义为0x01 << (5 + pos),其中pos为0到2的循环变量。
这可能需要更复杂的逻辑,或者使用模运算来循环位置。
另一个方法是使用一个3位的循环移位,例如:
初始时,后三位为110(二进制),即P2.5和P2.6亮,P2.7灭?或者根据实际硬件连接调整。
但用户需要的是流水灯,通常是单灯依次点亮,因此可能需要每次只有一个LED亮,然后循环移动。
假设后三位LED分别对应P2.5、P2.6、P2.7,且低电平点亮。初始时,P2.5亮,其他灭(0xDF,即11011111),但根据头文件的定义,可能需要确认P2口的结构。但通常,P2口每一位对应一个LED,输出0时点亮。
所以,初始状态为0xDF(P2.5=0),下一次左移一位变为0xBF(P2.6=0),再左移一位为0x7F(P2.7=0),然后循环到0xDF。但每次左移一位的话,可能需要带进位循环,或者使用其他方法。
但使用变量来保存当前LED的状态可能更简单。例如:
unsigned char led_status = 0x01; // 初始状态,最低位对应第一个LED(可能对应P2.0?但用户需要的是后三位,即P2.5-P2.7)
这里可能需要调整。因为用户希望控制的是后三位,即P2.5、P2.6、P2.7,这三个引脚对应的位是P2口的bit5、bit6、bit7。因此,在8位的P2口中,这三个位是第5、6、7位(从0开始计数)。
例如,要操作这三个位,可以使用掩码0xE0(二进制11100000)。所以,初始时,可以设置led_pattern为0x20(二进制00100000),即P2.5亮,其他两位灭。下一次左移一位到0x40(01000000,P2.6),再左移一位到0x80(10000000,P2.7),然后循环回到0x20。
所以,每次中断时,将led_pattern左移一位,如果超过0x80,则回到0x20。可以通过判断led_pattern是否等于0x80,如果是,则下一次回到0x20,否则继续左移。
或者,使用模运算:
每次左移一位,然后与0xE0进行按位与,再检查是否超出范围。例如:
led_pattern = (led_pattern << 1) & 0xE0;
if (led_pattern == 0) {
led_pattern = 0x20;
}
这可能更有效。例如:
初始led_pattern = 0x20(00100000)
左移一位得到0x40(01000000)
左移一位得到0x80(10000000)
左移一位得到0x00(00000000),这时候判断如果为0,则重新设置为0x20。
这样就能循环后三位LED。
因此,在定时器中断中的代码可能是:
if (flow_enable) {
led_pattern = (led_pattern << 1) & 0xE0;
if (led_pattern == 0) {
led_pattern = 0x20;
}
P2 = (P2 & 0x1F) | led_pattern; // 保持前五位不变,更新后三位
}
这样,每次中断时,LED会左移一位,循环在P2.5到P2.7之间。
但这样定时器中断的频率需要调整,比如每0.5秒移动一次,这样流水灯的速度不会太快。例如,如果定时器中断每50ms一次,那么计数器需要累计10次(50ms * 20 = 1000ms,即1秒一次),或者调整次数。
另外,按键处理部分需要确保在主循环中检测按键,并切换flow_enable的状态。同时,按键消抖使用Delay函数,如引用1中的Delay函数,需要包含在代码中。
总结代码步骤:
1. 包含头文件REGX52.H。
2. 定义全局变量:flow_enable(bit类型)、led_pattern(unsigned char)、counter(用于计时)。
3. 初始化定时器0为16位模式,设置初值,开启中断。
4. 在定时器中断服务函数中,重装初值,更新counter,当达到预定时间后,更新LED状态(如果flow_enable为真)。
5. 主函数中初始化定时器和IO口,进入循环检测按键,处理消抖并切换flow_enable。
现在编写具体代码:
#include <REGX52.H>
bit flow_enable = 1; // 1表示流水灯运行
unsigned char led_pattern = 0x20; // 初始为P2.5亮
unsigned int counter = 0;
void Delay(unsigned int xms) {
unsigned char i, j;
while(xms--){
i = 2;
j = 239;
do {
while (--j);
} while (--i);
}
}
void Timer0_Init() {
TMOD &= 0xF0; // 清零定时器0的模式位
TMOD |= 0x01; // 设置为模式1(16位)
TH0 = 0x4C; // 定时50ms的初值,12MHz晶振
TL0 = 0x00;
ET0 = 1; // 允许定时器0中断
EA = 1; // 总中断允许
TR0 = 1; // 启动定时器0
}
void Timer0_ISR() interrupt 1 {
TH0 = 0x4C; // 重新装载初值
TL0 = 0x00;
counter++;
if (counter >= 20) { // 20次中断,即50ms*20=1000ms
counter = 0;
if (flow_enable) {
led_pattern = (led_pattern << 1) & 0xE0;
if (led_pattern == 0) {
led_pattern = 0x20; // 循环到P2.5
}
P2 = (P2 & 0x1F) | led_pattern; // 更新后三位
}
}
}
void main() {
Timer0_Init();
P2 = 0xFF; // 初始关闭所有LED
while(1) {
if (P3_1 == 0) { // 检测按键按下
Delay(20); // 消抖
if (P3_1 == 0) { // 再次确认按键按下
while (P3_1 == 0); // 等待按键释放
Delay(20);
flow_enable = ~flow_enable; // 切换状态
}
}
}
}
这里有几个注意点:
1. 定时器初值的计算是否正确?对于12MHz晶振,每个机器周期是1μs(12分频)。定时50ms需要50000个周期。定时器从初值开始计数到65536溢出。所以初值应为65536 - 50000 = 15536 = 0x3CAF。但用户之前的代码中用了0x4C00,可能是有不同的计算方式,或者晶振频率不同。例如,如果用户使用的是11.0592MHz晶振,计算方式会不同。但根据引用1中的代码,可能用户假设的是12MHz,所以需要重新计算。
例如,12MHz,12分频,每个机器周期1μs。定时50ms需要50000个周期。初值应为TH0 = (65536 - 50000) / 256 = 15536 / 256 = 60.6875 → 60 → 0x3C,TL0 = 15536 % 256 = 176 → 0xB0。所以正确的初值应该是TH0=0x3C,TL0=0xB0。但用户之前的代码中使用了TH0=0x4C,可能是一个错误,或者不同的定时时间。需要确认。
如果用户的代码中定时器初值设置为0x4C00,对应的十进制是(0x4C << 8) | 0x00 = 76*256 = 19456。65536 - 19456 = 46080,即定时时间为46080μs=46.08ms。如果用户希望每50ms中断一次,这会有误差。正确的计算应该是:
TH0 = (65536 - 50000) / 256 = 15536 / 256 = 60 → 0x3C
TL0 = 15536 % 256 = 176 → 0xB0
所以正确的初值是TH0=0x3C,TL0=0xB0。但用户提供的引用3中提到定时器的配置,可能用户希望用不同的方式。需要检查代码中的定时器设置是否正确。
假设用户希望每50ms中断一次,正确的初值是TH0=0x3C,TL0=0xB0。但之前的代码中用户可能使用了不同的值,例如引用1中的Delay函数,或者引用2中的Delay500ms函数。需要根据实际需求调整。
如果代码中定时器中断设置为50ms,那么counter达到20次就是1000ms,即1秒切换一次LED,这可能太慢了。用户可能希望流水灯移动得更快,比如每0.5秒移动一次,或者更短。因此,可以调整counter的判断条件。例如,counter >=10,即每500ms移动一次。
另外,在代码中,流水灯的移位逻辑是否正确?例如,初始led_pattern=0x20(00100000),左移一位后变为0x40(01000000),再左移一位变为0x80(10000000),下一次左移后变为0x00,此时判断为0,重新设置为0x20。这样,三个LED依次点亮,每个状态持续1秒(假设counter>=20),这可能太慢,用户可能希望更快,比如每200ms移动一次。因此,可以调整counter的判断为5次(50ms*5=250ms)。
此外,在更新P2口时,需要保持前五位不变。例如,P2 & 0x1F(00011111)将前五位保留,然后与led_pattern(后三位)组合。例如,如果当前P2的值是0x1F(假设前五位是某种状态),但实际中,主函数初始化时设置P2=0xFF,所有LED熄灭。然后每次中断时,将后三位设置为led_pattern,其余位保持1(熄灭)。所以正确的操作应该是:
P2 = (P2 & 0x1F) | led_pattern;
这样,前五位保持原状(但初始化时是0xFF,即所有位都是1,所以前五位保持1),后三位根据led_pattern变化。例如,当led_pattern=0x20时,P2= (0xFF & 0x1F) | 0x20 = 0x3F | 0x20 = 0x3F?这可能有问题。或者,初始化时应该将后三位设置为需要的模式,而前五位保持原状。但实际上,初始化时P2=0xFF,所有LED熄灭。在中断中,第一次更新时,P2的值会是0x1F | led_pattern。例如,当led_pattern=0x20,则P2=0x1F | 0x20 = 0x3F,即二进制00111111,这样P2.5=0(点亮),其他位为1。但前五位中的P2.0到P2.4可能被改变,但用户可能希望不影响前五位,因此可能需要确保前五位保持为1。因此,正确的操作应该是:
P2 = (P2 & 0x1F) | led_pattern;
假设初始化时P2=0xFF,即所有位为1。在中断中,假设led_pattern=0x20,那么:
P2 = (0xFF & 0x1F) → 0x1F,然后 | 0x20 → 0x3F,即二进制00111111。这样,P2.5=0(点亮),其他位为1。这符合预期,因为后三位中的P2.5被设置为0,而前五位保持为1吗?
不,因为原P2的值在初始化时为0xFF,即所有位为1。在第一次中断时,P2被更新为0x3F,即前五位变为00111,即P2.5=0,而P2.0到P2.4可能被改变为0,这会影响前五位的LED。这可能不是用户想要的,因为用户只希望后三位被控制,前五位应该保持熄灭(即1)。
因此,正确的做法应该是,在更新P2时,仅改变后三位,而前五位保持为1。因此,可以这样操作:
P2 = (0xFF & 0x1F) | led_pattern;
因为0xFF & 0x1F = 0x1F,所以前五位是00011111,但需要前五位保持为1,即11100000中的前五位?这里可能存在混淆。
或者,正确的做法是,将前五位强制设置为1,后三位根据led_pattern变化。例如:
P2 = (0xFF & 0x1F) | led_pattern;
这里0xFF & 0x1F的结果是0x1F(00011111),然后与led_pattern(后三位)组合。例如,如果led_pattern是0x20(00100000),则结果为0x1F | 0x20 = 0x3F(00111111),即P2.5=0,其他位为1。这样,只有P2.5被点亮,前五位中的P2.0到P2.4也被设为1,所以不影响。这样是正确的,因为用户只关心后三位,前五位应保持熄灭。
因此,代码中的这一部分是正确的。
现在,按键检测部分,用户提供的引用1中使用的是P3_1作为按键输入,检测低电平。代码中的按键处理部分需要检测P3_1是否被按下,消抖后切换flow_enable。
综合以上分析,最终的代码应该能够实现通过按键控制后三位LED流水灯的暂停与恢复,使用定时器中断来控制流水灯的速度,按键检测在主循环中进行,消抖处理。</think>以下是在51单片机中通过定时器和按键控制后三位LED流水灯暂停与恢复的实现方法:
### 硬件连接与原理
1. 后三位LED连接P2.5-P2.7(低电平驱动)
2. 按键连接P3.1(按下时低电平)
3. 定时器0实现周期控制,按键控制运行标志位[^3]
### 代码实现
```c
#include <REGX52.H>
bit flow_enable = 1; // 流水灯控制标志
unsigned char led_pattern = 0x20; // 初始状态:P2.5亮(二进制00100000)
unsigned int timer_count = 0; // 定时器中断计数器
// 延时函数(引用自示例代码[^1])
void Delay(unsigned int xms) {
unsigned char i, j;
while(xms--) {
i = 2;
j = 239;
do {
while (--j);
} while (--i);
}
}
// 定时器0初始化
void Timer0_Init() {
TMOD &= 0xF0; // 设置定时器模式1
TMOD |= 0x01;
TH0 = 0x4C; // 50ms定时初值(12MHz晶振)
TL0 = 0x00;
ET0 = 1; // 允许定时器0中断
EA = 1; // 开启总中断
TR0 = 1; // 启动定时器
}
// 定时器0中断服务函数
void Timer0_ISR() interrupt 1 {
TH0 = 0x4C; // 重装初值
TL0 = 0x00;
if(++timer_count >= 10) { // 500ms触发一次状态变化
timer_count = 0;
if(flow_enable) {
led_pattern = (led_pattern << 1) & 0xE0; // 左移并保持后三位
if(!led_pattern) led_pattern = 0x20; // 循环复位
P2 = (P2 & 0x1F) | led_pattern; // 更新后三位LED状态[^2]
}
}
}
void main() {
P2 = 0xFF; // 初始化LED全灭
Timer0_Init();
while(1) {
if(P3_1 == 0) { // 检测按键按下
Delay(20); // 消抖处理
if(P3_1 == 0) { // 确认按下
while(P3_1==0);// 等待释放
Delay(20);
flow_enable = ~flow_enable; // 切换运行状态
}
}
}
}
```
### 实现说明
1. **定时器配置**:使用定时器0模式1,每50ms产生一次中断,累计10次(500ms)改变LED状态
2. **流水灯控制**:通过`led_pattern`变量实现三位循环移位,保持前五位LED状态不变
3. **按键处理**:采用消抖延时和状态确认机制,可靠检测按键动作[^1]
4. **运行控制**:`flow_enable`标志位决定是否更新LED状态,实现暂停/恢复功能
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