unity shader graph围栏
时间: 2025-02-20 19:03:47 浏览: 57
### 如何在 Unity Shader Graph 中实现围栏效果
为了在 Unity 的 Shader Graph 中创建或修改围栏效果,可以采用特定的方法和技术来模拟真实世界中的围栏材质特性。以下是具体方法:
#### 创建基础节点结构
首先,在 Shader Graph 编辑器中新建一个 Unlit 或 Lit 类型的着色器图表。接着添加 Time 节点用于控制动画效果,Position 输入节点获取当前顶点的位置信息。
#### 添加纹理采样
引入两个 Texture Sample 节点分别代表围栏的主要颜色和细节纹理[^1]。对于围栏而言,通常会选择一种具有重复图案(如木板条纹)的基础纹理作为主要颜色输入,并可能叠加一些磨损痕迹或其他装饰性的细节纹理以增强视觉表现力。
#### 构建UV变换逻辑
由于围栏往往呈现线性排列特征,因此需要对默认 UV 坐标系进行转换以便更好地适应模型形状。通过 Vector1 和 Add/Subtract 等算术运算符构建自定义 UV 映射方式,使得最终渲染出来的图形能够在指定方向上连续平铺而不失真[^2]。
#### 实现动态变化
为了让静态物体看起来更加生动有趣,可以在时间维度加入周期性波动函数(例如 Sine),并与上述提到的时间参数相乘后作用于法向量偏移或者透明度通道之上,从而达到风吹草低见牛羊的效果——即当风拂过时,可以看到透过缝隙间的景象发生变化[^3]。
```hlsl
// HLSL代码片段展示如何基于时间和正弦波形影响Alpha值
float frequency = 0.5; // 控制频率
float amplitude = 0.1; // 控制振幅大小
float timeOffset = _Time.y * frequency;
half alphaModulation = sin(timeOffset) * amplitude + 1;
```
#### 应用混合模式
最后一步是设置合适的混合属性让整个对象融入环境之中。可以选择 Alpha Blending 来处理半透区域,确保远处的部分逐渐消失不见;或是尝试其他高级选项比如 Dithering 来优化锯齿现象[^4]。
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