unity animator播放结束插入事件
时间: 2025-06-14 07:46:06 浏览: 23
### 在 Unity 中实现 Animator 播放结束时触发事件
为了实现在 `Animator` 动画播放结束时触发特定事件,可以通过多种方式来达成这一目标。一种常见的方式是在动画的最后一帧设置一个 `AnimationEvent` 来通知相应的游戏对象执行某些操作。
#### 方法一:通过 Animation Event 实现
可以在动画剪辑的最后一帧添加一个 `AnimationEvent` 并关联到相应的方法上。这允许在动画结束时自动调用指定函数[^2]。
```csharp
// C# 脚本用于接收来自动画事件的消息
public class EndOfAnimationHandler : MonoBehaviour {
public void OnEndOfAnimation() {
Debug.Log("动画已经完成");
// 可在此处放置任何需要响应动画结束的操作逻辑
}
}
```
#### 方法二:监听 State Exit 时间线
另一种更灵活的做法是利用状态机行为(State Machine Behaviour),它提供了对进入(`OnStateEnter`)、更新(`OnStateUpdate`) 和退出 (`OnStateExit`) 的回调支持。因此可以直接重写 `OnStateExit()` 函数,在其中处理所需的任务。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class MyStateMachineBehaviour : StateMachineBehaviour {
override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){
base.OnStateExit(animator, stateInfo, layerIndex);
if (stateInfo.IsName("YourAnimationClipName")){ // 替换成实际的动画名称
Debug.Log("动画已结束!");
// 插入其他代码片段以定义当动画结束后要做什么
}
}
}
```
上述两种方法都可以有效地检测并响应于 `Animator` 控制下的动画序列何时终止,并据此采取进一步行动。对于较为复杂的场景来说,推荐采用第二种方案即使用状态机行为,因为这种方式不仅能够更好地控制流程而且也更容易维护和扩展[^3]。
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