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掌握Flash ActionScript 3.0实现复杂动画与3D效果

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下载需积分: 13 | 4.02MB | 更新于2025-06-07 | 63 浏览量 | 12 下载量 举报 收藏
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标题与描述中所指的知识点如下: 标题:“Flash ActionScript 3.0高级动画教程+对应的代码资源(组合)” 描述:“第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎” Flash ActionScript 3.0是Adobe Flash平台下使用的脚本语言,主要用于开发富互联网应用(Rich Internet Applications,RIA),提供了强大的交互和动画控制能力。以下针对给出的目录章节详细解释相关知识点: 第一章 高级碰撞检测: 碰撞检测是指在动画或游戏中,用来判断两个或多个物体是否相互接触或相交的算法。高级碰撞检测涉及复杂的物理和数学计算,比如矩形碰撞、圆形碰撞、多边形碰撞,甚至是像素级别的精确碰撞检测。 第二章 转向行为: 在游戏开发中,转向行为(Steering Behaviors)是一种使物体(例如,AI控制的角色)朝向特定目标移动并避免障碍的技术。这通常涉及速度向量的数学计算,以及对环境的感知与响应。 第三章 等角投影: 等角投影(Isometric Projection)是一种图形投影方法,它将三维物体映射到二维平面,同时保持物体各部分的相对比例和尺寸,但不保留实际的透视深度感,常用于游戏和图形设计中。 第四章 寻路: 寻路(Pathfinding)是AI中的一个算法,用于在地图或环境中找到从起点到终点的有效路径。这通常会用到诸如A*算法等经典寻路算法,用于确保路径既有效又安全。 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风: 这一章可能探讨了如何在Flash ActionScript 3.0中接入和使用二级输入设备。对于摄像头,可能涉及到实时视频捕获、处理与播放;对于麦克风,则可能包含音频的录制和处理。 第六章 高等物理:数值积分: 在动画和游戏中,物理引擎用于模拟现实世界的运动规律。数值积分是一种数学方法,用于计算物体随时间的运动状态,它是实现复杂物理行为模拟(如重力、摩擦力等)的基础。 第七章 3D in Flash10: Flash Player 10支持3D图形处理,包括3D坐标变换、透视、阴影和光照等。这一章节会讲解如何在Flash中创建3D效果,包括3D建模、渲染和动画。 第八章 Flash10的绘画API: Flash的绘画API允许开发者使用代码来绘制矢量图形、位图、文本以及其他图形元素。本章应该会介绍如何使用ActionScript 3.0来操纵Flash的绘画API进行自定义的图形绘制。 第九章 Pixel Bender: Pixel Bender是一种用于处理图像和视频数据的编程语言,它允许开发者创建图像滤镜和效果。在Flash中,Pixel Bender可以用来快速高效地处理像素级数据,实现复杂的视觉效果。 第十章 补间引擎: 在动画制作中,补间(Tweening)是创建平滑动画的关键技术。补间引擎可以自动计算动画中帧与帧之间的变化,从而简化了复杂的动画制作过程。在Flash中,ActionScript 3.0可以用来编写补间动画,创建更加动态和丰富的交互体验。 标签:“pdf与源码”: 这表示提供的文件资源中包含了PDF格式的教学材料和与之对应的ActionScript 3.0代码资源。通过阅读教学材料和分析源码,开发者可以深入理解每一章的概念,并通过实践加以应用。 文件名称列表:“Flash ActionScript 3.0高级动画教程--AdvancED_ActionScript+3.0_CN.pdf”和“[Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.[源代码].rar”: 这表示有两个主要的文件资源:一个是包含详细教程的PDF文件“AdvancED_ActionScript+3.0_CN.pdf”,另一个是与教程对应的ActionScript 3.0代码资源压缩包“Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!.Keith.Peters.[源代码].rar”,可能包含了Keith Peters所著的“Foundation ActionScript Animation: Making Things Move!”书中的代码示例,用于实践教学内容。

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